{"id":225,"date":"2023-10-31T09:49:03","date_gmt":"2023-10-31T09:49:03","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=225"},"modified":"2025-05-29T13:37:30","modified_gmt":"2025-05-29T13:37:30","password":"","slug":"2-charaktererschaffung","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=2-charaktererschaffung","title":{"rendered":"2. Charaktererschaffung"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Missions muss man sich immer einen eigenen Charakter erschaffen. Dabei gibt es verschiedene Methoden, um Charaktere zu erschaffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Achte im Besonderen darauf, dass dein Charakter eine (oder mehrere) SINs hat. Ein Charakter braucht auch mindestens einen Lebensstil, welcher einer der SINs zugewiesen sein muss. Wenn du Ausr\u00fcstung kaufst, achte darauf, dass die maximale Stufe und Verf\u00fcgbarkeit f\u00fcr Ausr\u00fcstung 6 ist. Illegale Ausr\u00fcstung steht nicht zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.1 Zugelassene Generierungssysteme<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist h\u00e4ufig einfach, den Charakter mittels Genesis oder Commlink, den beiden Charaktergeneratoren f\u00fcr Shadowrun 6 zu erstellen. Generell stehen dir folgende Wege zur Charaktererschaffung offen:<\/p>\n\n\n\n<ol style=\"list-style-type:lower-alpha\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Priorit\u00e4tensystem aus dem Grundregelwerk\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Im Rahmen des Priorit\u00e4tensystems beginnt der Edge Wert des Charakters bei 1 f\u00fcr alle Zwecke, welche Shadowrun Missions betreffen. (v.2.1)<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Summenmethode (Schattenkompendium S. 28)<\/li>\n\n\n\n<li>Punktekaufsystem (Schattenkompendium S. 29)<\/li>\n\n\n\n<li>Achtung: Die Karmakaufmethode aus dem Schattenkompendium ist eine deutsche Erfindung und f\u00fcr Missions NICHT zugelassen.<\/li>\n\n\n\n<li>Lebenspfadsystem (Schattenkompendium S. 31)<ol><li>Die Begrenzungen f\u00fcr Connection sind f\u00fcr SRM weiterhin aktiv und du darfst maximal Connections mit Einfluss 6 und Loyalit\u00e4t 6 bei der Charaktererschaffung erhalten. Bei benannten NSC des SRM kannst du die Einflussstufe nicht anheben.<\/li><\/ol><ol><li>Wenn du deine Lebenspfadmodule gew\u00e4hlt hast, sind die Zauber, Kraftpunkte und Komplexen Formen gesetzt und z\u00e4hlt nicht das Karma, das du zur weiteren Steigerung von Magie und Resonanz ausgibst. Mystische Adepten k\u00f6nnen entweder 0,5 KP oder 1 Zauber pro Punkt Magie erhalten. Du kannst weitere 0,5 KP oder 1 Zauber f\u00fcr 5 Karma erhalten, wobei die maximal zus\u00e4tzliche erhaltbare Menge an Kraftpunkten gleich der Magie ist und die maximale Zahl an Zaubern gleich der doppelten Magie ist.<\/li><\/ol><ol><li>Lebensmodule aus No Future verwenden die Errata. (<a href=\"https:\/\/www.shadowrunsixthworld.com\/wp-content\/uploads\/No-Future-SR6-errata.pdf\">https:\/\/www.shadowrunsixthworld.com\/wp-content\/uploads\/No-Future-SR6-errata.pdf<\/a>) (v.2.0)<\/li><\/ol><ol><li>Du darfst keine eigenen Lebenspfade erstellen (Auswurfschock 88-89).<\/li><\/ol>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Eine Klarstellung zu \u201eSo Geboren\u201c (Schattenkompendium S. 33) f\u00fcr die Lebenspfad-Methode betrifft die Frage, welche Eigenschaften als &#8222;Attributsmaxima h\u00f6her als 6&#8220; z\u00e4hlen. Metatyp-, Metavarianten-, Metaspezies- oder SURGE-Eigenschaften sind die einzigen, die f\u00fcr diesen Zweck verwendet werden. Andere Eigenschaften oder F\u00e4higkeiten bieten diesen Vorteil nicht.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2 Metavarianten<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Metavarianten wurden im Schattenkompendium eingef\u00fchrt. Das sind Untergruppen der bestehenden Metatypen (wie Zwerg, Elf oder Mensch) und umfasst Metavarianten wie den Gnom (Zwergenvariante), die Walk\u00fcre (Menschenvariante) oder den Zyklopen (Trollvariante)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.1 Kann ich eine der Metavariante spielen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, zahle einfach die entsprechenden Karmakosten. Es kann jedoch weitere Regularien f\u00fcr SRM geben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.2 Kann ich einen der Metasapienten (S. 95-98) spielen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Wenn du einen Metasapienten spielst, musst du die \u201eTrollsteuer\u201c zahlen, deine Ausr\u00fcstung kostet also 10% mehr. Zus\u00e4tzlich dazu kosten dich alle Cyber- und Biowareverbesserungen 20% mehr auf Grund deiner ungew\u00f6hnlichen Anatomie. (Anm. d. \u00dcb.: Hier wird im englischen von \u201eAugmentation\u201c gesprochen, was im deutschen in Bio und Cyberware unterteilt ist. Haltet das im Hinterkopf, sollten mit weiteren B\u00fcchern weitere \u201eAugmentations\u201c dazu kommen \u2013 die unterliegen dann auch den 20%). Sollte der Charakter auf Grund von sonstigen Vor- oder Nachteilen erh\u00f6hte Kosten daf\u00fcr haben, wird nur der h\u00f6chste Multiplikator verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Metasapienten erhalten das Magieattribut nicht kostenfrei. Es muss wie bei allen anderen Wesen auch gekauft werden. Ja, das bedeutet auch, dass man eine mundane Metavariante spielen kann. Sie k\u00f6nnen jedoch in keinem Fall Technomancer sein. Dies stellt dann eine Generation dar, welche nach dem Erwachen geboren wurde und durch die breitere Streuung der Erbanlagen die Verbindung zur Magie verloren hat. So k\u00f6nnen auch Metasapienten ohne Magiezugang existieren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Zentauren verlieren die Kraft \u201eSuche\u201c und erhalten stattdessen die Adeptenkraft \u201eVerbesserte Wahrnehmung\u201c als Critterkraft kostenfrei.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn der Metasapiente kein Magieattribut erwirbt, verliert er die Critterkr\u00e4fte Verschleierung, Dualwesen und Gift.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Kraft Verschwinden der Pixie wird komplett aus dem SRM Spiel entfernt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.3 Kann ich einen SURGE (S. 126) Charakter spielen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Du kannst einen Wechselbalg mit Hilfe der metagenetischen Vorteile im Rahmen des Punkte-Kaufsystems erschaffen. Du musst sie nicht zuf\u00e4llig bestimmen sondern w\u00e4hlst die Vor- und Nachteile selbst aus. Dies tust du in Schritt drei, wo Vor- und Nachteile ausgew\u00e4hlt werden. Du darfst maximal 6 Vorteile und Nachteile w\u00e4hlen und das erhaltene Bonuskarma darf 20 nicht \u00fcberschreiten. Kurzum: dieselben Regeln wie f\u00fcr jeden anderen Charakter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige metagenetische Vor- und Nachteile funktionieren etwas anders in den Shadowrun Missions. Diese werden hier im Guide n\u00e4her dargestellt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jeder Edge gew\u00e4hrende Vorteil, der weniger als 8 Karma gibt, generiert nur Edge, welches in der Probe benutzt werden kann. Wird es nicht benutzt, geht es verloren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du kannst auch eines der SURGE Kollektive nutzen. Dies w\u00e4hlst du aus, wenn du auch deinen Metatyp ausw\u00e4hlst und du zahlst die Karmakosten ganz regul\u00e4r wie bei jeder Metavariante oder jedem Metasapienten. Im Fall dieser Wechselb\u00e4lger z\u00e4hlen die metagenetischen Vor- und Nachteile nicht gegen die Grenze von 6 Vor- und Nachteilen, da sie als zum Metatyp geh\u00f6rig gez\u00e4hlt werden, es sei denn du erh\u00f6hst die Stufe eines dieser Vor- und Nachteile.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tarnmuster: Du verlierst den W\u00fcrfelpoolmodifikator, wenn du Kleidung tr\u00e4gst. Dies ist sowohl f\u00fcr statische als auch dynamische Tarnmuster der Fall.<\/li>\n\n\n\n<li>Stacheln: Ringen (SR6, S. 113) f\u00fcgt normalerweise keinen Schaden zu, aber wenn man Stacheln besitzt, f\u00fcgt man einen Basisschaden von 2K zu. Wenn du die Aktion \u201eSchaden zuf\u00fcgen\u201c w\u00e4hlst, wird dieser Schaden jedoch nicht dazugerechnet.<\/li>\n\n\n\n<li>\u00c4tzender Speichel: Dieser Vorteil darf maximal bis Stufe 2 erworben werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Nat\u00fcrliches Gift: Der Angriffswert des Ausatmens ist 5\/\u2013\/\u2013\/\u2013\/\u2013.<\/li>\n\n\n\n<li>Granithaut: Verst\u00e4rkter Panzer (2) wird gegen Panzer (6) ersetzt. Der W\u00fcrfelpoolmalus f\u00fcr Feinmotorik wird auch angewendet, wenn man eine Feuerwaffe abfeuert, solange diese nicht mittels Smartgun abgefeuert wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Shiva-Arme: Behalte dabei im Kopf, dass du maximal 5 Nebenhandlungen zu Beginn deines Zuges haben kannst.<\/li>\n\n\n\n<li>Abweichend Dysmorphe Sch\u00e4delformen (ADS): Die Kosten zum Erwerb von Ausr\u00fcstung f\u00fcr den Kopf wird verdoppelt.<\/li>\n\n\n\n<li>Augen des Wahnsinns: Wenn du dich in Rauch, Asche oder anderen in der Luft befindlichen Substanzen befindest, erleidest du einen Malus von -2 auf deine Fertigkeitsw\u00fcrfe f\u00fcr Wahrnehmung und Feuerwaffen.<\/li>\n\n\n\n<li>Ungew\u00f6hnliches Haar: Wird eine Person mit diesem Nachteil mittels Matrixsuche gesucht, erh\u00e4lt der Suchende einen Bonus von +1.<\/li>\n\n\n\n<li>Schlechtes Heilfleisch: Die \u00c4nderung f\u00fcr die Schwellenwerte f\u00fcr Heilung wird nicht bei Erster Hilfe f\u00fcr Verbesserte angewandt.<\/li>\n\n\n\n<li>Progerie: Charaktere mit Progerie erleiden einen W\u00fcrfelpoolmalus von -2 f\u00fcr jede Probe, welche k\u00f6rperliche Attribute beinhaltet und erleiden auch einen Malus von -2 auf ihre Initiative.<\/li>\n\n\n\n<li>Federn: Wird eine Person mit diesem Nachteil mittels Matrixsuche gesucht, erh\u00e4lt der Suchende einen Bonus von +1.<\/li>\n\n\n\n<li>Schuppen: Alle zwei Missions muss ein Charakter mit diesem Nachteil entweder eine Auszeit Nebenaktivit\u00e4t ausgeben oder einen Wurf auf Edge (2) ablegen, um sich nicht w\u00e4hrend des Runs zu h\u00e4uten. Schl\u00e4gt der Wurf fehl, erleidet er einen Malus von -2 auf alle Aktionen w\u00e4hrend dieses Runs.<\/li>\n\n\n\n<li>Stummelschwanz: Dieser Nachteil ist mit anderen Schwanzarten kompatibel. Die Hauptfunktion dieses Schwanzes ist es, deine Gef\u00fchle preis zu gehen. Also wackle mit dem Schwanz, Baby!<\/li>\n\n\n\n<li>Berserker: Der Charakter muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (2) ablegen, oder geht in den Berserkerrausch.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4nderungen f\u00fcr Metavarianten, Metasapiente und SURGE:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hobgoblins entfernen: \u201ePoor Self Control (Vindictive)\u201c (Anm. d. \u00dcb.: Im Deutschen haben Hobgoblins diesen Nachteil nicht.<\/li>\n\n\n\n<li>Zentauren entfernen die Kraft Suche und ersetzen es mit der Adeptenkraft \u201eVerbesserte Wahrnehmung\u201c<\/li>\n\n\n\n<li>Naga erhalten den Nachteil Schuppen.<\/li>\n\n\n\n<li>Pixies f\u00fcgen Funktionale Fl\u00fcgel (Typ 2) und Fliegen hinzu. Verschwinden verschwindet.<\/li>\n\n\n\n<li>Merrow erhalten Kiemen. Du musst dich bei der Charaktererschaffung f\u00fcr Luft, S\u00fc\u00dfwasser oder Salzwasser entscheiden.<\/li>\n\n\n\n<li>Humboldt und Nixen \/ Necker m\u00fcssen bei der Charaktererschaffung f\u00fcr ihre Kiemen Luft, S\u00fc\u00dfwasser oder Salzwasser ausw\u00e4hlen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du einen SURGE Charakter, ein Kollektiv oder einen Metasapienten spielst, erh\u00f6he deine erhaltene Fahndungsstufe um 1. Wenn du beispielsweise 1 Fahndungsstufe erhalten w\u00fcrdest, erh\u00e4ltst du stattdessen 2. Dies beinhaltet auch den \u201eShifter Tell\u201c Vor \/ Nachteil des Gestaltwandlers.<br>Erg\u00e4nzung nach Klarstellung: Wenn der Charakter 0 Fahndungsstufe erhalten w\u00fcrde, erh\u00e4lt er weiterhin 0 Fahndungsstufe. Erst sobald der Charakter mindestens eine Fahndungsstufe von 1 erh\u00e4lt, wirkt der Modifikator von +1 auf die Fahndungsstufe. <\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.4 Kann ich als Infizierter Spielen (Schattenkompendium S. 114)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, es sei denn du hast als Teil der \u201eLegenden der Schatten\u201c gespielt und besitzt die Herausforderungsm\u00fcnze (siehe dazu bei Legenden der Schatten).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.5 Kann ich eine KI oder eine VI (Auswurfschock S. 117-119) spielen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Es gibt jedoch Beschr\u00e4nkungen daf\u00fcr, wie manche Kr\u00e4fte und Vorteile dich beeinflussen. Eine KI oder VI hat keinen physischen K\u00f6rper. So dass beispielsweise Skinlink, AuraLink oder Digitaler Schrei keinen Sinn ergeben. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.6 Kann ich einen Tandoraner spielen (Astrale Pfade S. 146)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.7 Kann ich einen Gestaltwandler spielen (Bestial Nature)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Lasst uns hier noch etwas klarstellen. Wenn du den Vorteil Gestaltwandler (Shifter) ausw\u00e4hlst, f\u00fcgst du weitere Vorteile hinzu, welche mit dem Hauptvorteil verbunden sind. Diese m\u00fcssen thematisch mit der Art von Tier zusammenpassen, welches du als deine echte Gestalt ausgew\u00e4hlt hast. Ein gepanzerter Spatz w\u00e4re demnach nicht zugelassen. Nat\u00fcrlich gibt dir das immer noch sehr viel Freiheit dabei, wie du den Charakter baust, aber faktisch erschaffst du damit einen bestehenden mundanen Critter. Jene Vorteile, welche mit dem zu Grunde liegenden Tier verbunden sind, z\u00e4hlen nicht gegen das Limit aus 6 Vor- und Nachteilen, nur der Vorteil Gestaltwandler (Shifter) z\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.2.7.1 Z\u00e4hlen \u201eShifter Grace\u201c, \u201eMight\u201c und \u201eReflexes\u201c (Bestial Nature S. 17) gegen das verbesserte Maximum oder das Metavariantenmaximum?<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese drei Vorteile ver\u00e4ndern nicht das Metavariantenamximum und z\u00e4hlen demnach als Verbesserungen (samt dem dazugeh\u00f6rigen maximalen +4 Limit).<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">2.2.7.2 \u00dcberschreibt die \u00dcbernat\u00fcrliche Heilung (supernatural healing) den Schaden von Gestohlener Ausr\u00fcstung oder anderen vergleichbaren Quellen?<\/h5>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Rahmen von Shadowrun Missions heilt Schaden, welcher das Allergen beinhaltete, nicht mit einer Probe pro Minute. Stattdessen heilt Schaden aus solchen Quellen mit der nat\u00fcrlichen Heilungsrate. In dem Fall des Schadens durch Kopfgeldj\u00e4ger oder vergleichbare Nachteile, nutzen diese durchaus Waffen mit dem passenden Allergen. Demnach gilt bei Schaden aus diesen Nachteilen die nat\u00fcrliche Heilungsrate.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.8 Darf ich einen Cyberzombie (Bodyshop 2082, S. 184) spielen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.9 Darf ich einen Cyborg oder eine Cyberware-Schale spielen? (Bodyshop 2082, S. 189)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[2.2] Cyborgs sind inkompatibel zu Transhumanismus. Zus\u00e4tzlich dazu ist das CCU ein unver\u00e4nderbares Gesamtpaket. Die CCU kann in keiner Weise verbessert oder geupdated werden. (v.2.2)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.10 Hat die Nartaki verst\u00e4rkte Geschicklichkeit durch die Shiva Arme, auch wenn dieser metagenetische Vorteil das nicht beinhaltet?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Shiva-Arme erh\u00f6hen die Geschicklichkeit nicht. Das Maximum f\u00fcr Nartaki f\u00fcr Geschicklichkeit betr\u00e4gt 6.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.11 Kann ich super-Sonnenschutzcreme oder komplett abschirmende Kleidung tragen, um eine Allergie (Sonnenlicht, schwer) zu vermeiden?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sonenschutzcreme und Kleidung helfen dir, dich nicht zu verbrennen, aber du erleidest weiterhin die Auswirkungen deiner Allergie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.12 Was ist Geschlechtliche Transmorphose (S. 78)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Zwecke des SRM kann ein Charakter mit diesem Vorteil eine Nebenaktivit\u00e4t nutzen, um sein Geschlecht zu wechseln. [Anmerkung: Im englischen wird dies als Vorteil in dem Tabelleneintrag des Dalakitnon genannt, im deutschen fehlt dieser Eintrag als Vorteil und die Transmorphose findet sich nur im Flufftext.]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.13 Wie interagiert Symbiose (S. 139) mit dem SRM Spiel?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In SRM gew\u00e4hrt dir die Symbiose nicht automatisch den Vorteil vertrautes Terrain. Deine Nachbarschaft wird als gesund betrachtet, sofern du einen Mittleren oder h\u00f6heren Lebensstil betreibst. Wenn du die erweiterten Lebensstil Regeln nutzt, muss Nachbarschaft und Sicherheit daf\u00fcr Mittel oder h\u00f6her sein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.14 Macht es mir Biolumineszenz (S. 139) schwerer mich zu verstecken?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, aber nur in einem dunklen Raum. Wenn jemand dich in einem dunklen Raum wahrnehmen will, erh\u00e4lt er f\u00fcr diese Situation einen Punkt Edge.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.15 Kann ich mit Funktionalen Fl\u00fcgeln (S. 131) fliegen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sowohl die Fl\u00fcgel Typ 1 als auch Typ 2 erfordern, dass der Charakter mindestens Magie 1 hat, um fliegen zu k\u00f6nnen. Hat die Kreatur kein Magie Attribut, kann sie immer noch Gleiten. Es sei noch angemerkt, dass Typ 1 Fl\u00fcgel sich nicht verwandeln, sondern ein permanenter Ersatz f\u00fcr die Arme und H\u00e4nde der Kreatur sind.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.16 Wenn ich Gleiten kann, wie sind dabei die Regeln?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gleiten \u00e4hnelt den Sprungdistanzen, bei welchen der L\u00e4ufer einen Wurf auf Athletik + St\u00e4rke oder Geschicklichkeit ablegt (Schwellenwerte hierzu SR 6 S. 37). Das Verh\u00e4ltnis ist normalerweise f\u00fcr einen Meter Fall, 3 Meter Vorw\u00e4rtsbewegung. Die Nettoerfolge dieser Probe k\u00f6nnen genutzt werden, um die Distanz zu vergr\u00f6\u00dfern.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.17 Sind Walk\u00fcren (S. 83) wegen ihrer Fl\u00fcgel teurer?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Sie m\u00fcssen die \u201eZwergensteuer\u201c zahlen \u2013 zahlen also 10 Prozent mehr f\u00fcr ihre Ausr\u00fcstung, damit sie an sie angepasst sind. Besonders Panzerung muss angepasst werden, damit die Fl\u00fcgel weiterhin ihre Beweglichkeit aufweisen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.18 Was machen Augen des Wahnsinns (S. 139) bei Hobgoblins?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Augen von Hobgoblins sind komplett schwarz, was sie f\u00fcr nicht-Hobgoblins doch ziemlich auff\u00e4llig macht. Dies gew\u00e4hrt Edge bei Proben auf Erinnerungsverm\u00f6gen um sich an ihn zu erinnern und wann immer ein Hobgoblin einen Punkt Fahndungsstufe erhalten w\u00fcrde, erh\u00e4lt er stattdessen zwei Punkte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.19 Was ist ein Ogermagen (S. 131)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Z\u00e4he Magen (S. 131) ist auch als Ogermagen bekannt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.20 Welche Version des Zyklopenauges soll ich nutzen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nutze die Version aus dem Schattenkompendium, nicht aus Ingentis Athletes.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.21 Was ist Manasinn \/ Magiesinn (S. 135)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Kennst du das Kribbeln im Nacken, wenn du in der N\u00e4he eines stromf\u00fchrenden Kabels bist? Nun, so ist es bei einem Zentauren. Wenn der Zentaur weltlich ist, beh\u00e4lt er diese F\u00e4higkeit trotzdem bei. Normalerweise w\u00e4re er nicht in der Lage, die notwendige Probe (Astral + Intuition) zu w\u00fcrfeln, weil Astral nicht nutzbar ist ohne es erlernt zu haben ist, aber Zentauren k\u00f6nnen 0 W\u00fcrfel f\u00fcr eine fehlende Astral-Fertigkeit w\u00fcrfeln.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.22 Gibt es Anpassungen um eine Naga (S. 107) zu spielen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nunja, Nagas haben keine Arme \u2013 plan das also ein. Oder du kannst 5 Edge ausgeben um zu bestimmen, dass gerade \u201ediese\u201c T\u00fcr \u00fcber eine Hundeklappe verf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.2.23 Wie oft kann ich Neuromorphism (Auswurfschock S. 129) bei der Charaktererschaffung w\u00e4hlen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00c4hnlich wie den Transhumanismus kannst du Neuromorphismus nur einmal w\u00e4hrend der Charaktererschaffung w\u00e4hlen. Der Charakter muss jedoch vorher bereits 1 Punkt Wert an Funken an Codemods haben, bevor er dies unternehmen kann. Das bedeutet, dass eine AI mit Neuromorphismus maximal \u00fcber 5 Funken verf\u00fcgen kann.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.2.24 Kann ich einen Monaden spielen (Fl\u00fcsternetze S. 149)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, es gibt jedoch einige Erg\u00e4nzungen, wenn man im Missions Spiel Monaden spielen will. Wenn du bei der Charaktererschaffung das Nanitenvolumen (NV) deines Charakters bestimmt, wird das Nanitenvolumen direkt einer Priorit\u00e4t in dem Priorit\u00e4tencharakterbausystem zugewiesen. Das Nanitenvolumen von Monaden wird separat von den Naniten aus dem Bodyshop verwaltet. Monaden k\u00f6nnen nur ihre nat\u00fcrlichen Naniten verwenden. Sollte der Charakter Nanitenvolumen verlieren, muss dieses mittels Karma wieder aufgefrischt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Nanitenvolumen kann zwischen Mentalen Verst\u00e4rkungen, Physischen Verst\u00e4rkungen und Aktionen aufgeteilt werden. Die Gesamtsumme eingesetzten NV kann die Gesamtmenge an NV nicht \u00fcberschreiten. Die einzelnen Monadenkr\u00e4fte werden separat zu der Verteilung der Verst\u00e4rkungen nachgehalten. Wenn man einen Boost durchf\u00fchrt und dadurch das Nanitenvolumen f\u00fcr eine Minute reduziert ist, muss der Spieler bestimmen, welche seiner Monadenkr\u00e4fte tempor\u00e4r offline sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Da die Monaden Attributen der Spalte \u201eMagie \/ Resonanz\u201c hinzugef\u00fcgt sind, kann ein Monade nicht Latent Erwacht sein [v. 2.0] und darf auch keinen Transhumanismus betreiben. Zur Charaktererschaffung betr\u00e4gt die Grenze des NV 6. Nach der Charaktererschaffung kann dieser Wert durch Karma angehoben werden. Die maximale H\u00f6he des NV betr\u00e4gt das Doppelte des unmodifizierten Konstitutionsattribut des Charakters.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn man einen Monaden mit dem Lebenspfadmodell erstellt, erh\u00e4lt man eine Monadenf\u00e4higkeit f\u00fcr jeden Punkt NV am Ende der Lebenspfadprozesses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Monaden erhalten wie Metasapiente oder Surge Charaktere +1 Fahndungsstufe, sollte das Team Fahndungsstufe in einem Run erhalten. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der K\u00f6rperliche Attributschub wird mit einer Nebenhandlung (J) initialisiert. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Handlungsumwandlung (Action use) ist eine separate Kraft zum K\u00f6rperlichen Attributsschub. Die erhaltenen Nebenhandlungen k\u00f6nnen sich stapeln und zu verschiedenen Zeiten enden. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Modifizierte Sinne (Modify Senses) kostet 1 NV pro Sinn und h\u00e4lt f\u00fcnf Minuten an. Auf diese Weise verbrauchtes NV regeneriert sich mit einer Geschwindigkeit von 1 NV pro Minute, nachdem die Modifizierten Sinne abgeschaltet sind. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Toxinresistenz wird nicht auf Abh\u00e4ngigkeitsproben angewandt. Dies w\u00fcrde sonst einen Bonus gegen Strahlung oder BTL \/ Ripjack gew\u00e4hren. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nebennierenkontrolle (Adrenal Control) erlaubt es dem Monaden eine Nebenhandlung (J) durchzuf\u00fchren, um eine Probe abzulegen, um bei Bewusstsein zu bleiben. Das bedeutet, dass der Monade noch eine Nebenhandlung verf\u00fcgbar haben muss, ansonsten wird er bewusstlos. Wenn er bewusstlos ist, kann er keine Nebenhandlung ausgeben. Wenn er Erfolg bei der Probe hat, bleibt er bis zum Ende der n\u00e4chsten Kampfrunde bei Bewusstsein. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Umformung (Resculpt) erfordert eine Probe auf KON + INT (16, 1 Kampfrunde) um das Aussehen zu \u00e4ndern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Obsidianwolke (Obsidian Cloud) erschafft eine Matrixentit\u00e4t, welche die Persona des Monaden teilt und sich \u00e4hnlich wie ein Agent oder Sprite verh\u00e4lt. Die Matrixattribute der Wolke entsprechen denen einer Cyberbuchse mit einer Stufe gleich der ausgegeben Menge an NV bis hin zu einem Maximum von 6. Die Mentalen Attribute f\u00fcr die Wolke entsprechen ihrer Ger\u00e4testufe. Die Wolke verf\u00fcgt \u00fcber die Fertigkeitswerte in Cracken und Elektronik, sofern der Monade diese Fertigkeiten besitzt. Die Fertigkeitswerte entsprechen dabei der ausgegebenen Anzahl an NV. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tech-Blast nimmt pro Aktion ein Ger\u00e4t ins Ziel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Priorit\u00e4t<\/strong><\/td><td><strong>Nanitenvolumen (NV)<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>A<\/strong><\/td><td>5<\/td><\/tr><tr><td><strong>B<\/strong><\/td><td>4<\/td><\/tr><tr><td><strong>C<\/strong><\/td><td>3<\/td><\/tr><tr><td><strong>D<\/strong><\/td><td>2<\/td><\/tr><tr><td><strong>E<\/strong><\/td><td>0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.3 Vor- und Nachteile<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die meisten Vor- und Nachteile sind im Missionsspiel erlaubt. Da Missionen jedoch so konzipiert sind, dass sie in einem engen Zeitrahmen ablaufen und weil Sie vielleicht unter verschiedenen Spielleitern an verschiedenen Orten spielen, k\u00f6nnen einige Vor- und Nachteile modifiziert werden, um in die Struktur der Missionen zu passen, einige k\u00f6nnen die Zustimmung des Spielleiters erfordern und einige k\u00f6nnten sogar f\u00fcr das Missionsspiel verboten sein. Alle \u00c4nderungen an Vor- und Nachteilen- ebenso wie alle nicht erlaubten Vor- und Nachteile &#8211; werden in dem jeweiligen Quellenbuch-Kapitel dieser FAQ besprochen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.3.1 Kann ich Nachteile w\u00e4hlen, welche mich nicht beeinflussen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Solltest du einen Nachteil w\u00e4hlen wollen, welcher auf einer Fertigkeit basiert, musst du diese ebenfalls erwerben. Weiterf\u00fchrendes Beispiel: Wenn ein Magier niemals Cracked darf er nicht den Nachteil Unf\u00e4hig (Cracken) nehmen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Anm. d. \u00dcb.: Dieser Eintrag ist mal sehr relevant!<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.3.2 Vorteile<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Advanced Combat Training<\/strong> (Emerald City, 110) Der Spieleffekt k\u00f6nnte verwirrend sein. Wenn du ein Kampfman\u00f6ver einsetzt (Feuer Frei S.98), erh\u00e4ltst du +1 Nebenaktion und einen W\u00fcrfelpoolbonus von +2 f\u00fcr den Kampfman\u00f6verwurf. Dies ist faktisch die R\u00fcckerstattung der Nebenaktion um die Probe abzulegen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Agentin des Status F<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Agent of the Flux State] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0] <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Akademischer Zauberwirker<\/strong>: F\u00fcr SRM kann jeder Runner, selbst ein mundaner, diesen Vorteil erwerben. Die Kosten dieses Vorteils sind 2 Punkte Karma oder 1.000 Nuyen pro Stufe. Wenn du den Verschuldet Nachteil hast, \u00e4ndern sich die Kosten auf 2.000 Nuyen pro Stufe.<br>Mit jeder Stufe erh\u00e4ltst du eine einzelne Wissensfertigkeit oder eine weitere Kompetenzstufe einer Sprachfertigkeit. Es gibt keine Grenze an Stufen, welche der Runner nehmen kann.<br>Die Kosten werden nach der Charaktererschaffung verdoppelt \u2013 sowohl f\u00fcr die Nuyen als auch f\u00fcr die Karma Option.<br>Das bedeutet: Mittels dieses Vorteils kann man nach der Charaktererschaffung f\u00fcr 4 Karma eine Wissensfertigkeit erwerben oder f\u00fcr 2.000 Nuyen (respektive 4.000 Nuyen, bei Verschuldet).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bestens vernetzt<\/strong> (Networked In) (Konzerngewalten, 119) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bilko Contacts II<\/strong> (S. 327 Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edition) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Brennender Ehrgeiz<\/strong> (Schattenkompendium S. 144) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Brillante Heuristik <\/strong>(Auswurfschock, S. 81):Durch Brillante Heuristik kann das Maximum der Verbesserung \u00fcberschritten werden, da dies eine Nebenhandlung erfordert. Ebenso ist festzuhalten, dass dies ein Ger\u00e4t und eine dazu assoziierte Persona erfordert, ist also f\u00fcr Technomancer, AI oder EI nicht verf\u00fcgbar. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Buchsenjockey<\/strong> (Auswurfschock S. 81)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Clean Living<\/strong> (SR 6 Seattle Edition, 328): Missionsspiel erfordert mindestens einen Unterschicht-Lebensstil und es m\u00fcssen weiterhin 500 Nuyen pro Monat daf\u00fcr bezahlt werden. Wenn du diese Zahlung nicht t\u00e4tigst, verlierst du sofort 2 Punkte Konstitution. Sobald du die Zahlung leistest, erh\u00e4ltst du die 2 Punkte sofort zur\u00fcck. Zum Zweck der Steigerung des Konstitutionswertes wird der h\u00f6here Wert angenommen, auch wenn du nicht in der Lage bist, dies zu bezahlen und der Wert unterliegt der Grenze von maximalen +4 Verst\u00e4rkungspunkten auf einem Attribut.<br>Dies ver\u00e4ndert nicht die Verf\u00fcgbarkeit von Ausr\u00fcstung bei der Charaktererstellung. Das z\u00e4hlt sowohl f\u00fcr die Emerald City und Seattle Edition Vorteile.<\/li>\n\n\n\n<li> <strong>Critter Ausbilder (Schattenkompendium)<\/strong> (S. 144) \u2013 dieser Vorteil ist nur deshalb nicht zugelassen, da es keine  Regeln f\u00fcr den Besitz von Crittern gibt (Nicht zugelassen) (v.2.1) &lt;&#8211; Zugelassen seit v.2.1!<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Damage Control (Smooth Operations, S. 162):<\/strong> Die Fahndungsstufe kann nur am Ende des Runs reduziert werden und das gilt auch nur f\u00fcr die Person mit diesem Vorteil und auch nur, wenn das Karma ausgegeben wird. Die zus\u00e4tzliche Box Schaden wird nur bei einer erfolgreichen Heilungsprobe geheilt, sonst nicht. (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Deckbastler<\/strong> (Auswurfschock S. 82)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Drake<\/strong> (Lofwyr\u2019s Legions, pg. 16)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Einzelg\u00e4nger<\/strong> (Auswurfschock S. 83) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li>Erster Eindruck: Du erh\u00e4ltst das Edge durch diesen Vorteil immer dann, wenn du zum ersten Mal mit einem NSC interagierst und das wird bei allen sozialen Fertigkeitsw\u00fcrfen in dieser ersten Szene angewandt. Dies wird auch bei virtuellen Treffen genutzt. [1.8]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Essenzwiderherstellung<\/strong> (Body Shop 2082, S. 16) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>EVO-Insider<\/strong> (EVO In) (Konzerngewalten,75)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Event Horizon Access<\/strong> (Emerald City, 210): Dies betrifft die Verf\u00fcgbarkeit nach der Charaktererschaffung, aber bei der Charaktererschaffung werden die Verf\u00fcgbarkeiten nicht um 2 reduziert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Exot<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Exotic Style] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0] <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fabrikblut<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Factory Blood] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0]: Findet in New Orleans in \u201eCancer Alley\u201c und in Seattle in den beiden Barrens Anwendung.<br>F\u00fcr Shadowrun Missions wird der Charismawert durch diesen Vorteil nicht reduziert. Statt dessen kann der Charakter weder Edge erhalten noch ausgeben, wenn eine Probe das Charisma Attribut beinhaltet.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>False Tell<\/strong> <strong>(Smooth Operations, S. 162):<\/strong> Das Erschaffen des False Tell passiert in der selben Aktion wie die \u00dcberreden (Con) Probe, so dass du entweder auf dem \u00dcberreden ODER dem SelbstbeherrschungWurf Edge einsetzen kannst, nicht bei beiden. (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fast Friend<\/strong> <strong>(Smooth Operations, S. 162):<\/strong> Dieser Vorteil ist bei der Charaktererschaffung nicht zugelassen, kann aber im sp\u00e4teren Spielverlauf f\u00fcr die doppelten Kosten gekauft werden. Wenn du eine Connections mit einem Gefallenpunkt (FP) auf Loyalit\u00e4t 1 kaufst, startet sie mit&nbsp; Loyalit\u00e4t 2. &nbsp;(v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ghost Town<\/strong> (Shadow Cast, 57) <strong>(Nicht zugelassen, [1.9])<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gewaltiges Netzwerk<\/strong> (Lifestyle 2080, 186) Wenn du dich entscheidest, die Loyalit\u00e4t einer Connection zu erh\u00f6hen, kannst du eine beliebige anderen Connection mit einer Loyalit\u00e4t von 4 oder niedriger w\u00e4hlen und deren Loyalit\u00e4t ebenfalls steigern, sofern du gen\u00fcgend Gefallen Punkte hast.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gittergeist<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Off the Grid] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0] <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>God Slayer <\/strong>(Shadow Cast, 85) <strong>(Nicht zugelassen, [1.9])<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hacker-Kombo<\/strong> (Auswurfschock S. 83) [1.9]: Die gew\u00e4hlten Aktionen d\u00fcrfen nicht Teil einer Ausgedehnten Probe sein (also beispielsweise nicht Sondieren).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Healthy Community <\/strong>(Shadow Cast, 57) <strong>(Nicht zugelassen, [1.9])<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Heart of Humanis<\/strong> (Emerald City, pg. 180)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hipster<\/strong> (Konzerngewalten, 90) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Interrogator (Smooth Operations, S. 163):<\/strong> Dieser Vorteil gibt dir nur dann einen Punkt Edge, wenn eine Probe abgelegt wird um Informationen zu erhalten indem eine soziale Fertigkeit genutzt wird. Er verhindert weder das Ausgeben noch das Erhalten von Edge bei der Verteidigung gegen diese Probe. (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inspirierende Pers\u00f6nlichkeit<\/strong> (Schattenkompendium S. 145): Dieser Vorteil nutzt die Regeln f\u00fcr Teamwork Proben in Initiativereihenfolge. Die Aktion daf\u00fcr ist eine Jederzeit durchf\u00fchrbare Haupthandlung. Der Charakter muss daraufhin sofort seinen Einfluss (F\u00fchren) + Charisma Wurf ablegen um dem anderen Charakter zu helfen. Du kannst dich nicht selber inspirieren. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Latent Drake<\/strong> (Lofwyr\u2019s Legions, pg. 16) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Latent erwacht<\/strong> (Schattenkompendium) Wann brenne ich aus wenn ich latent erwacht bin? Sobald du den Vorteil Latent Erwacht erworben hast, wird der erste Essenzverlust dich ausbrennen, sofern du deine Magie noch nicht gesteigert hast. Wenn du beispielsweise Latent Erwacht kaufst und dann direkt eine Datenbuchs (Deltaware) kaufst, wirst du sofort ausbrennen, es sei denn du hast deine Magie vorher auf 2 gebracht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Licht im Dunkeln:<\/strong> funktioniert nicht f\u00fcr Gruppenconnections<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Made<\/strong> (Emerald City, pg. 194) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Master of Rhetoric (Smooth Operations, S. 164):<\/strong> Dieser Vorteil kostet 2 Punkte mehr pro Stufe (also 7 Punkte Karma pro Stufe). (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mehr Maschine als Mensch<\/strong> (Schattenkompendium) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mode Influencer<\/strong> (Konzerngewalten, S. 163): Du kannst keine Kleidung f\u00fcr deine Freunde kaufen. Der Clou daran, ein Mode Influencer zu sein ist, dass du besonders bist weil du die Sachen tr\u00e4gst. Die Outfits sind f\u00fcr dich ma\u00dfgeschneidert und die Marke m\u00f6chte dass du sie tr\u00e4gst, und darin gesehen wirst. Du kannst das nicht f\u00fcr andere kaufen oder deinen Kleiderschrank mit anderen teilen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Netzwerker <\/strong>(Lifestyle 2080, S. 186) Wenn du dich entscheidest, die Loyalit\u00e4t einer Connection zu erh\u00f6hen, kannst du eine beliebige andere Connection mit einer Loyalit\u00e4t von 2 oder niedriger w\u00e4hlen und ihre Loyalit\u00e4t ebenfalls steigern, sofern du gen\u00fcgend Gefallen Punkte hast.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Poker Face (Smooth Operations, S. 164):<\/strong> Um deinen Fertigkeitsrang in \u00dcberreden (Con) auf den Selbstbeherrschung Wurf zu addieren, musst du einen Punkt Edge ausgeben. (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Practiced Paranoia (Smooth Operations, S. 164): U<\/strong>m deinen Fertigkeitsrang in \u00dcberreden (Con) auf den Menschenkenntnis Wurf zu addieren, musst du einen Punkt Edge ausgeben. (v. 2.2)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Profiler<\/strong> (Auswurfschock S. 84) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Pulkgeist<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Crowd Ghost] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0]: Dieser Vorteil wird bei Gebieten mit hoher Bev\u00f6lkerungsdichte angewandt, beispielsweise in Downtown oder im French Quarter.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schutzgeist<\/strong>:<\/li>\n\n\n\n<li>Du darfst diesen Vorteil nur einmal erwerben.<\/li>\n\n\n\n<li>Der Schutzgeist \u201eWidersacher\u201c ist erlaubt<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schnellkonfiguration<\/strong> (Auswurfschock S. 84) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Softwareoptimierung<\/strong> (Schattenkompendium) Du musst ein Programm festlegen, f\u00fcr welches Softwareoptimierung Bonus Edge gew\u00e4hrt. Dies wird immer dann angewandt, wenn das Programm einen W\u00fcrfelwurf modifiziert. Du kannst ein Standard oder ein Hackingprogramm daf\u00fcr ausw\u00e4hlen.<br>Dies funktioniert nicht f\u00fcr Kommlink Apps, Codemods, Skillsofts, Autosofts etc, da dies keine Cyberprogramme sind. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>So many rich friends<\/strong> (Emerald City, 60): Du musst einen Oberschicht oder besseren Lebensstil haben, um von der Reduktion der Lebensstilkosten zu profitieren und Edge zu erhalten. Zus\u00e4tzlich dazu muss das erhaltene Edge bei diesem Wurf eingesetzt werden oder es ist verloren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Sorbenblut<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Sorbian Blood] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0] <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Transzendenter Cyberadept<\/strong> (Auswurfschock S. 88)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tunnelratte <\/strong>(SR 6 Berlin Edition 330 [Tunnel Rat] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0]: Dieser Vorteil findet in New Orleans keine Anwendung, kann aber im Untergrund von Seattle eingesetzt werden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Unter dem Radar<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Under the Radar] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0]: Dieser Vorteil findet in Gebieten mit engmaschiger \u00dcberwachung Anwendung.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vertrautes Terrain:<\/strong> W\u00e4hle ein Viertel oder eine Nachbarschaft. In Neo Tokyo k\u00f6nnte das Kabukicho, Chiba oder etwas \u00e4hnliches sein. In Seattle w\u00e4ren das Distrikte wie Bellevue, Downtown, Redmond Barrens oder Renton.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vorausschauender Schmuggler<\/strong> (Schattenkompendium 146) Ersetze den Spieleffekt mit dem folgenden Text: Wenn du eine Haupthandlung durchf\u00fchrst, um einen Gegenstand zu verbergen, erh\u00f6hst du die Tarnbarkeit Schwelle um 1. Dies ist nicht kumulativ. Der Gegenstand darf nicht gr\u00f6\u00dfer sein als eine schwere Pistole. Dies funktioniert sowohl gegen Wahrnehmungsw\u00fcrfe als auch gegen Sensoren.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zur\u00fcckgekehrter Soldat<\/strong> (Schlagschatten):\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Vorteil ist f\u00fcr die Season2081 mit folgenden Einschr\u00e4nkungen erlaubt:\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wenn als Kraft Fernsicht gew\u00e4hlt wird und der Charakter nicht auf andere Weise bereits erwacht ist, kann er sein Magieattribut nicht mit Karma steigern. Charaktere, welche vor der Kraft keine Magier waren, k\u00f6nnen auch kein Karma ausgeben, um weitere Zauber zu lernen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn als Kraft Voraussicht gew\u00e4hlt wird, kann der Spieler einmal pro Mission angeben, dass er einen Blick aus der Zukunft wahrgenommen hat, was ihm in der Gegenwart einen Vorteil verschafft und f\u00fcr einen Probe einen Punkt Edge erh\u00e4lt, den er normalerweise nicht bekommen h\u00e4tte. Wenn dies ein konkurrierender Wurf gewesen ist und die Gegenseite Edge erhalten h\u00e4tte, dann erh\u00e4lt der Spieler stattdessen diesen Edge Punkt.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn als Kraft Telekinese gew\u00e4hlt wurde, kann der Charakter nichts bewegen, was umk\u00e4mpft ist. Man kann nichts aus dem Griff einer Person ziehen, einen anderen magischen Zauber oder eine magische Kraft \u00fcberschreiben oder etwas von etwas abrei\u00dfen, an dem es angebracht gewesen ist.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr 2083: Zu Beginn des Jahres geht die Ersch\u00fctterung des Schattenkrieges mit Dis durch die Welt und das ver\u00e4ndert die Zur\u00fcckgekehrten Soldaten. Dies betrifft jeden Zur\u00fcckgekehrten Soldaten. Wenn dein Charakter ein Zur\u00fcckgekehrter Soldat ist, hast du drei Optionen, um den Charakter f\u00fcr Missions ab 2083 weiterhin zur Verf\u00fcgung zu haben. [1.9]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Etwas ist mit dir passiert und deine Verbindung nach Dis ist abgerissen. Das hat zur Folge, dass du jetzt die Manasph\u00e4re sp\u00fcren kannst. Ersetze den Vorteil \u201eZur\u00fcckgekehrter Soldat\u201c und alle damit verbundenen Kr\u00e4fte mit \u201eLatent Erwacht\u201c (15 Karma Version). [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn dein \u201eZur\u00fcckgekehrter Soldat\u201c bereits Erwacht ist, verlierst du den Vorteil und die zugeh\u00f6rige Kraft. Du kannst das damit verbundene Karma f\u00fcr einen neuen Vorteil ausgeben, ohne die doppelten Karmakosten f\u00fcr den Erwerb eines Vorteils nach der Charaktererschaffung zu zahlen. Es ist angeraten, dass du SURGE Vorteile w\u00e4hlst, um einige deiner Kr\u00e4fte neu abzubilden. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Du erh\u00e4ltst einen kostenfreien Mulligan und darfst alle Missions Belohnungen deines Charakters behalten und sie auf ein neues Charakterkonzept anwenden. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.3.3 Nachteile<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Abh\u00e4ngigkeit:<\/strong> Deine Lebensstilkosten erh\u00f6hen sich um 5% x der Stufe deiner Abh\u00e4ngigkeit, mindestens jedoch um 100 Nuyen pro Monat. Du musst deine Abh\u00e4ngigkeit bedienen, und das geht nur dadurch, deinen Dealer zu bezahlen. Die Abh\u00e4ngigkeit muss nicht zwangsweise illegal sein.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Allergie:<\/strong> GMs haben einen Ermessensspielraum bei der Ablehnung ungew\u00f6hnlicher Entscheidungen f\u00fcr Allergien. Ungeachtet deiner Wahl werden ungew\u00f6hnliche Allergene in etwa einem von sechs F\u00e4llen w\u00e4hrend eines Einsatzes auftauchen, w\u00e4hrend h\u00e4ufige Allergene etwa die H\u00e4lfte der Zeit auftauchen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>AR-Desorientierung:<\/strong> Immer wenn Ihr Charakter eine Bildverbindung nutzt oder eine DNI verwendet, um AR zu sehen, unterliegt er AR Desorientierung. Generell gilt: Wenn Sie AR nicht sehen k\u00f6nnen, k\u00f6nnen Sie auch nicht der AR-Desorientierung unterliegen. Das bedeutet, dass es m\u00f6glich ist, einen Commlink zu bedienen, ein Fahrzeug zu fahren oder andere mit Matrix verbundene Aufgaben auszuf\u00fchren, ohne dass die Auswirkungen von AR-Desorientierung auftreten.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Astrales Leuchtfeuer:<\/strong> Der Nachteil kann auch von nicht erwachten Charakteren gew\u00e4hlt werden. Will der Charakter sich verbergen nutzt er einen untrainierten Wurf auf Heimlichkeit. Wenn das Team schleichen oder sich verstecken will muss dieser Charakter Heimlichkeit (untrainiert) immer doppelt w\u00fcrfeln und es z\u00e4hlt der schlechtere Wurf. Der astrale Beobachter kann ihn mit einer Probe auf Intuition + Wahrnehmung entdecken.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auff\u00e4llige Ver\u00e4nderungen<\/strong> (Bodyshop 2082, 113): Andere Charaktere erhalten keinen +2 Bonus, um sich an den Charakter zu erinnern, sondern der Fahndungsstufenmodifikator erh\u00f6ht sich f\u00fcr dich und jeden, der mit dir gesehen wird, um die Stufe dieses Nachteils.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Auslaufende Essenz<\/strong> (Bodyshop 2082, 16)<strong>: <\/strong>Kann ich diesen Nachteil w\u00e4hlen um w\u00e4hrend der Charakterschaffung 177 Karma zu erhalten? Nein. Die Boni durch diesen Nachteil geschehen erst nach der Charaktererschaffung. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Besessenheitstradition<\/strong> (Arkane Kr\u00e4fte, S. 128) <strong>(Nicht zugelassen) <\/strong>au\u00dfer den Broussard Voodoo (12.14.4).<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bermuda Gremlins<\/strong> (Vollgas) Sie werden dich auch nicht in feindliches Gebiet scheuchen. Wenn du zwei 1er w\u00fcrfelst, wird die Zeit auf der Tabelle S. 172 einfach verdoppelt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bioware-Inkubator<\/strong> (Body Shop 2082, S. 178) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Bullenmagnet<\/strong> (Vollgas) Dies wird immer dann angewandt, wenn du dich in einem Fahrzeug befindest \u2013 egal, ob du der Fahrer bist oder nicht. Wenn beide W\u00fcrfel bei der Probe Erfolge sind, erh\u00f6ht sich der Fahndungsstufenmodifikator um 2.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Chronisch Unp\u00fcnktlich<\/strong> (Feuer Frei): Du bist mit diesem Nachteil \u201eIMMER\u201c zu sp\u00e4t.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Cyberpsychose<\/strong> (Schattenkompendium): Was passiert bei Cyberpsychose 3, wenn du nur 2 Nebenhandlungen hast? Wenn du kein Edge mehr hast, verlierst du drei Aktionen. Wenn du nur 2 Nebenhandlungen und 1 Haupthandlung hast, verlierst du genau diese drei.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Dauerhafte Sch\u00e4den<\/strong> (Body Shop 2082, S. 16)<strong> (Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Eingeschr\u00e4nktes Attribut:<\/strong> Dieser Nachteil kann mehrfach gew\u00e4hlt werden, muss dann aber jedes Mal ein anderes Attribut betreffen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ehrencodex<\/strong> (aus Feuer frei): Die Ehrencodices aus dem Feuer Frei k\u00f6nnen genutzt werden. Es ist aber anzumerken, dass der Wuxia Kodex immer in kompletten Gegensatz dazu steht, einen Auftrag von einem Mr. Johnson anzunehmen. Es gibt daf\u00fcr keine Ausnahme. Wir sagen dir nicht, dass du den nicht nehmen kannst, aber \u2026 nimm den nicht.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Engstirniger Beschw\u00f6rer<\/strong> (Arkane Kr\u00e4fte): Du kannst diesen Nachteil nur einmal nehmen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feindliche Geister:<\/strong> Der Nachteil kann auch von nicht erwachten Charakteren gew\u00e4hlt werden. Wenn ein Charakter \u00fcber Feindliche Geister oder Sprites verf\u00fcgt, werden die Sprites und Geister der Mission angepasst, um diesem Typ zu entsprechen. Wenn die Mission keine Sprites oder Geister umfasst, f\u00fcgt der SL sie an einer m\u00f6glichst unangenehmen Stelle ein.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Feindliche Sprites:<\/strong> Der Nachteil kann auch von nicht emergenten Charakteren gew\u00e4hlt werden. Wenn ein Charakter \u00fcber Feindliche Geister oder Sprites verf\u00fcgt, werden die Sprites und Geister der Mission angepasst, um diesem Typ zu entsprechen. Wenn die Mission keine Sprites oder Geister umfasst, f\u00fcgt der SL sie an einer m\u00f6glichst unangenehmen Stelle ein.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Finesse<\/strong> (Schattenkompendium<strong>) <\/strong>Wie wei\u00df ich, ob ich meinen Fahndungsstufe Modifikator erh\u00f6he, wenn ich den Nachteil Finesse (S. 147) habe? Der Spielleiter wird es dir sagen, wenn du Fahndungsstufe erh\u00e4ltst oder sich dein Fahndungsstufe Modifikator durch deine Handlungen ver\u00e4ndert.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Flashbacks<\/strong> (Feuer Frei): Es gibt eine Chance, dass dieser Nachteil bei jeder Mission ausgel\u00f6st wird, aber im Durchschnitt sollte er jede zweite Missionen zum Tragen kommen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Fleisch auf dem Speiseplan<\/strong> (Bodyshop 2082, S. 113): Wenn du aus jemandem einen Bissen nimmst, erh\u00f6ht sich der Fahndungsstufenmodifikator f\u00fcr das gesamte Team jedes Mal um +1. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Geborgte Zeit<\/strong> (Schattenkompendium) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gejagt<\/strong> (Schattenkompendium S. 148): F\u00fcr Shadowrun Missions muss der Charakter mit Gejagt dem angegebenen Schaden zu Beginn jeder Mission widerstehen, sofern seine Fahndungsstufe zu Beginn der Mission h\u00f6her als 2 ist. Dieser Schaden kann geheilt werden. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gestohlene Ausr\u00fcstung<\/strong> (Lifestyle 2080, S. 186): Hier findet sich die f\u00fcr Missions zul\u00e4ssige Variante dieses Nachteils:<br>Gestohlene Ausr\u00fcstung<br><strong>Bonus:<\/strong> 0 Karma<br>Du kannst zwischen 1 und 20 Punkte Karma ausgeben, um ein oder mehrere Ausr\u00fcstungsst\u00fccke zu erhalten, dessen Preis pro Karma 10.000 Nuyen entspricht. \u00dcberz\u00e4hlige Nuyen sind verloren. Zus\u00e4tzlich zu der Ausr\u00fcstung startest du das Spiel mit einer Fahndungsstufe von 2, wenn du den Nachteil bei der Charaktererschaffung w\u00e4hlst. Erh\u00e4ltst du ihn im Spiel, erh\u00f6ht sich deine Fahndungsstufe sofort um 2.<br>Das Missions Spiel kann die Kopfgeldj\u00e4ger im Laufe des Runs nicht abbilden, aber deine Auszeit ist nicht mehr sicher. Basierend auf der Frequenz der Kopfgeldj\u00e4ger, beginnt der Charakter den Spielabend mit 1 K\u00e4stchen Physischen Schaden pro Stufe des Nachteils (siehe Tabelle). Dieser Schadenkann nicht durch Medikits oder Magie sondern nur nat\u00fcrlich geheilt werden. Du beginnst ebenso das Spiel mit einem K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden f\u00fcr jeden Karmapunkt \u00fcber dem minimalen Karma f\u00fcr die Stufe der Gestohlenen Ausr\u00fcstung.<br>Schadensreduzierende Vorteile oder Ausr\u00fcstung reduziert diesen Schaden nicht.<br>Wenn du diesen Nachteil wegkaufen m\u00f6chtest, musst du die Nuyen bezahlen und die doppelte Menge an Karma ausgeben.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td colspan=\"3\">Tabelle f\u00fcr Gestohlene Ausr\u00fcstung<\/td><\/tr><tr><td>Ausgegebenes Karma<\/td><td>Stufe des Nachteils<\/td><td>H\u00e4ufigkeit der Kopfgeldj\u00e4ger<\/td><\/tr><tr><td>1-5<\/td><td>1<\/td><td>Jede Mission [1.9]<\/td><\/tr><tr><td>6-10<\/td><td>2<\/td><td>Jede Mission [1.9]<\/td><\/tr><tr><td>11-15<\/td><td>3<\/td><td>Jede Mission [1.9]<\/td><\/tr><tr><td>16-20<\/td><td>4<\/td><td>Jede Mission [1.9]<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"3\"><strong>Beispiele:<\/strong> Wenn du Gestohlene Ausr\u00fcstung f\u00fcr 1 Karma hast, beginnst du jede Mission mit 1 Box physischen Schaden. Bei 7 Karma beginnst du jede Mission mit 2 Boxen physischen Schadens und 1 (7-6) K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden. Bei 14 Karma beginnst du jede Mission mit 3 K\u00e4stchen physischen Schadens und 3 K\u00e4stchen (14-11) Bet\u00e4ubungsschaden. Bei 20 Karma beginnst du jede Mission mit 4 K\u00e4stchen physischem Schaden und 4 (20-16) K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Halluzinationen<\/strong> (Bodyshop 2082, 180): Wirf zu Beginn der Mission 2W6. Ist das Ergebnis niedriger als die durch den Nachteil erhaltene Menge an Karma, tritt der Effekt dieses Nachteils w\u00e4hrend der Mission ein. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Hooder<\/strong> (Schattenkompendium) Der Gegner erh\u00e4lt bei jeder konkurrierenden Probe Edge.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Kopfgeld<\/strong> (Schattenkompendium) F\u00fcr SRM funktioniert der Nachteil Kopfgeld \u00e4hnlich wie Gestohlene Ausr\u00fcstung. Der Charakter beginnt eine Mission mit 2 K\u00e4stchen K\u00f6rperlichem und 2 K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden, wenn seine Fahndungsstufe \u00fcber 2 ist. Ebenso startet der Spieler den Run mit 0 Edge. Dieser Schaden z\u00e4hlt bereits als \u201egeheilt\u201c und kann nur noch durch nat\u00fcrliche Heilung geheilt werden.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Remote Pilot<\/strong> (Vollgas) Nicht nur Rigger k\u00f6nnen diesen Nachteil nehmen, aber dieser Nachteil steht nur Runnern zur Verf\u00fcgung, deren Steuern Fertigkeit 3 oder mehr betr\u00e4gt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inkompetenz<\/strong>: Du darfst diesen Nachteil nur f\u00fcr F\u00e4higkeiten w\u00e4hlen, welche du auch besitzen darfst. Bist du beispielsweise nicht erwacht, darfst du keine Inkompetenz (Astral) haben. Immer, wenn deine Inkompetenz zum Ziel der Gegenseite wird, erh\u00e4lt diese Edge.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Inkompatible Seelen (Bodyshop S. 113)<\/strong> Wenn du Inkompatible Seelen w\u00e4hlst, musst du eine transgene Infusion w\u00e4hlen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Phobie<\/strong> (Feuer Frei): Es gibt eine Chance, dass dieser Nachteil bei jeder Mission ausgel\u00f6st wird, aber im Durchschnitt sollte eine Gew\u00f6hnliche Phobie in nahezu jeder Mission, eine Ungew\u00f6hnliche in jeder zweiten, eine Seltene in jeder Dritten und eine Sehr seltene nur alle sechs Missionen zum Tragen kommen.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Schulden<\/strong>: Die Zahlungen f\u00fcr Schulden sind alle zwei Missions f\u00e4llig, ganz wie die Lebensstilkosten. Die Schulden M\u00dcSSEN beglichen werden. Ist das nicht m\u00f6glich, wird deine Fahndungsstufe um +1 erh\u00f6ht, deine Nuyen werden auf 0 gesetzt und du beginnst die n\u00e4chste Mission mit 3 K\u00e4stchen geistigem und k\u00f6rperlichem Schaden. Diese z\u00e4hlen bereits als magisch und mundan behandelt.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>S-K Arroganz<\/strong> (S-K Swagger) (Konzerngewalten 135) <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tragic Regrets <\/strong>(Shadow Cast S. 57)<strong> (Nicht zugelassen) [1.9]<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Traumatische Erinnerungen<\/strong> (Feuer Frei): Es gibt eine Chance, dass dieser Nachteil bei jeder Mission ausgel\u00f6st wird, aber im Durchschnitt sollte er alle sechs Missionen zum Tragen kommen \u2013 oder du l\u00f6st ihn selber aus.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>TLE-X <\/strong>(Bodyshop 2082, 180): In jedem Run wird dieser Nachteil ausgel\u00f6st werden. Wann genau obliegt dem Spielleiter. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Von Kassandra gezeichnet<\/strong> (SR 6 Berlin Edition 330 [Marked by Kassandra] \/ Schattenleben Berlin 5-6) [v. 2.0] <strong>(Nicht zugelassen)<\/strong><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wahnvorstellungen<\/strong> (Bodyshop 2082, 180): Wirf zu Beginn der Mission 2W6. Ist das Ergebnis niedriger als die durch den Nachteil erhaltene Menge an Karma, tritt der Effekt dieses Nachteils w\u00e4hrend der Mission ein. [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zwanghaftes Verhalten<\/strong> (Feuer Frei): Wir bef\u00fcrworten es, wenn du das wann immer m\u00f6glich ausspielt. Es gibt jedoch in jeder Mission auch eine Chance, dass das Zwanghafte Verhalten ausgel\u00f6st wird. Wenn du diesem Zwang nicht nachgibst, erleidest du den angegebenen Malus bis du dem Zwang nachgibst oder die Mission endet.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>2.4 Karma ausgeben<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gem\u00e4\u00df dem Grundregelwerk k\u00f6nnen Sie Karma im vierten Schritt nur f\u00fcr Attribute, Eigenschaften, Ressourcen und Fertigkeiten ausgeben sowie zum Binden von Foki, Initiation (<strong>Maximal Grad 1 bei der Charaktererschaffung<\/strong>), Wandlung <strong>(Maximal Grad 2 bei der Charaktererschaffung<\/strong>), Transhumanismus (<strong>Maximal Grad 1 bei der Charaktererschaffung<\/strong>)[1.8] und Animalismus (<strong>Maximal Grad 2 bei der Charaktererschaffung<\/strong>) [1.9]. Das Ausgeben des Karmas ist der letzte Schritt der Charaktererschaffung und du <strong>kannst keine Speziellen Attributs Punkte verwenden, nachdem du bereits Karma ausgegeben hast, um zu initiieren oder dich zu wandeln.<\/strong> Du kannst Magie oder Resonanz jedoch mit Karma steigern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobald zus\u00e4tzliche Quellenb\u00fccher ver\u00f6ffentlicht werden, ist alles, was angibt, dass Sie Karma w\u00e4hrend der Charaktererstellung ausgeben k\u00f6nnen, ebenfalls erlaubt. Ausnahmen werden im Abschnitt des jeweiligen Buches in der FAQ vermerkt. Weiterhin k\u00f6nnen Sie nur bis zu 5 Karma mit ins Spiel nehmen. Diese 5 werden zu deinen TKE (Total Karma Earned) addiert und jedes weitere Karma ist einfach verloren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Magie und Resonanz sind bei der Charaktererschaffung auf ein Maximum von 6 b<\/strong>eschr\u00e4nkt und k\u00f6nnen dabei nicht weiter gesteigert werden, selbst wenn man initiiert oder gewandelt ist. [1.8]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.4.1 Erhalte ich zus\u00e4tzliches Karma, wenn ich die 20 Fragen zur Charakterentwicklung beantworte? (Schattenkompendium S. 25)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, aber wenn du deine zwanzig ausgef\u00fcllten Fragen dabei hast, bekommst du <strong>einen Punkt NERPS<\/strong>.<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anbei die 20 Fragen: <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>20 Fragen<\/strong><br>Dein Charakter ist mehr als nur eine Reihe von Zahlen und ein Haufen Ausr\u00fcstung. Die Entscheidungen, die du im Spiel triffst, werden aus den Erfahrungen abgeleitet, die der Charakter durchgemacht hat, um dahin zu kommen, wo er jetzt ist. Mithilfe dieses kurzen Fragebogens kannst du eine Geschichte f\u00fcr deinen Charakter entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>Die Natur hat uns mit einer genetischen Grundausstattung versorgt. Wir werden mit Gesichtsz\u00fcgen, einer Hautfarbe, einer Gr\u00f6\u00dfe, einem K\u00f6rperbau, einem Metatyp und sogar unseren Begabungen geboren. Diese Merkmale und unser kulturelles Erbe, das uns von unseren Eltern in die Wiege gelegt wurde, bereiten die B\u00fchne f\u00fcr unsere fr\u00fchen Lebenserfahrungen. Woher kommt dein Charakter, was ist seine Abstammung, wer waren seine Eltern, und was haben sie ihm vererbt?<\/li>\n\n\n\n<li>Die Erziehung hinterl\u00e4sst ihre Spuren an unserer Einstellung und Haltung gegen\u00fcber der Welt. Vielleicht wurde dein Charakter von einem liebenden Elternpaar aufgezogen, oder vielleicht haben sie ihn auf der Stra\u00dfe ausgesetzt, sodass er sich selbst durchschlagen musste. Die Umgebung und die Kinderstube seiner Eltern bereiten die B\u00fchne f\u00fcr die Meinungen deines Charakters \u00fcber die Welt und wie dein Charakter auf Situationen reagiert. Angenommen, sie k\u00f6nnten sprechen, was w\u00fcrde jedes Elternteil deines Charakters \u00fcber ihn sagen?<\/li>\n\n\n\n<li>Einige historische Ereignisse hinterlassen auf profunde Weise Spuren in uns. Vielleicht wurden die fr\u00fchen Jahre deines Charakters durch die Verfolgung der Technomancer oder das Attentat auf Pr\u00e4sident Dunkelzahn gepr\u00e4gt. Vielleicht wurde er auch f\u00fcr immer ver\u00e4ndert, als die Lichter in vielen St\u00e4dten der UCAS pl\u00f6tzlich ausgingen, oder er wurde von der Angst vor KFS und dem Lockdown in Boston beeinflusst. W\u00e4hle ein paar Ereignisse aus der j\u00fcngsten Geschichte von Shadowrun und beantworte, wo dein Charakter zu diesem Zeitpunkt war, an was von diesem Ereignis er sich erinnert und was er tat, als das Ereignis stattfand.<\/li>\n\n\n\n<li>Nicht viele Leute entscheiden sich f\u00fcr das glorreiche Dasein als abstreitbarer Aktivposten. Oft hatten diese Personen keine gro\u00dfe Wahl in dieser Angelegenheit, da sie von jemandem dazu gezwungen wurden, der ein Druckmittel gegen sie hatte. Vielleicht wurden sie auch einfach durch Umst\u00e4nde hineingesto\u00dfen, \u00fcber die sie keine Kontrolle hatten. Und selbst wenn es ihre bewusste Entscheidung war, in die Schatten zu gehen, wurde ihre Entscheidung durch die Welt um sie herum beeinflusst. Wie ist dein Charakter in die Schatten geraten, und warum hat er diesen Pfad gew\u00e4hlt?<\/li>\n\n\n\n<li>Eine Bude ist nicht nur der Ort, wo dein Charakter ein kleines Nickerchen machen kann. Sie ist ein Ort mit Nachbarn, und vermutlich hat dein Charakter daf\u00fcr gesorgt, dass er sich dort wie zu Hause f\u00fchlt. Manchmal ist das etwas Kleines, wie ein einzelnes Bild an der Wand, das eine pers\u00f6nliche Bedeutung hat. Andere Runner haben Zeit und Geld investiert, um sich Vorh\u00e4nge und ihre Lieblingswandfarbe auszusuchen. Vielleicht sind die Nachbarn ein nettes, \u00e4lteres Paar oder vielleicht ein junger Kerl, der bis in die fr\u00fchen Morgenstunden Party macht. Was hat dein Charakter mit seinem Wohnraum angestellt?<\/li>\n\n\n\n<li>Jeder hat Glaubensgrunds\u00e4tze und \u00dcberzeugungen, die sein Leben antreiben. Einige davon sind religi\u00f6s, einige politisch, einige gesellschaftlich, und einige drehen sich lediglich darum, warum wir hier sind. Einige dieser Glaubensgrunds\u00e4tze sind stark genug, um einen Nachteil zu erm\u00f6glichen, w\u00e4hrend andere zwar vorhanden sind, aber die F\u00e4higkeit des Charakters, zu tun, was f\u00fcr den Job getan werden muss, nicht negativ beeinflussen. Woran glaubt dein Charakter, was sind seine \u00dcberzeugungen, und warum haben sie weiterhin Bestand?<\/li>\n\n\n\n<li>Du kennst ihn auch, diesen Freund, der zu jeder sich bietenden Gelegenheit ein Zitat seiner Lieblings-Tridshow bringt oder dessen Lache klingt, als ob man mit den Fingern\u00e4geln \u00fcber eine Schultafel f\u00e4hrt. Welche Macken hat dein Charakter, die anderen auf die Nerven gehen? Was an der Pers\u00f6nlichkeit deines Charakters magst du am wenigsten?<\/li>\n\n\n\n<li>Falls es eine Konstante in der Sechsten Welt gibt, dann ist es der Einfluss der Gro\u00dfen Zehn, der AAA-Megakons. Diese transnationalen Giganten dominieren das Alltagsleben in den 2080ern. Sie sind \u00fcberall \u2013 angefangen mit jedermanns Lieblings-Tridshow bis hin zu den Fr\u00fchst\u00fccksflocken. Gibt es unter den Gro\u00dfen Zehn welche, die dein Charakter hasst? Und warum? Gibt es welche, die ihm egal sind oder die er sogar mag?<\/li>\n\n\n\n<li>Leute sind naturgem\u00e4\u00df soziale Wesen und haben Bekanntschaften und Freunde, die zu ihrem engsten Kreis geh\u00f6ren. Das gilt insbesondere in den Schatten, wo oft nicht deine eigene Macht den Ausschlag gibt, sondern die Macht, die du dir von anderen borgen kannst. Es geht nicht darum, wer du bist, sondern wen du kennst. Hinter jeder dieser Beziehungen steckt eine Geschichte. Wie lautet die Geschichte zwischen deinem Charakter und seinen Connections?<\/li>\n\n\n\n<li>Dein Charakter hat eine Pause zwischen den Runs, und bis morgen Nachmittag gibt es keine weiteren Punkte auf seiner To-Do-Liste. Er k\u00f6nnte Zeit auf dem Schie\u00dfstand verbringen, oder vielleicht f\u00e4hrt er nach Downtown, um sich ein Combatbiking-Spiel anzuschauen. Was stellt er mit dem Tag an?<\/li>\n\n\n\n<li>Dein Charakter hat bestimmte Fertigkeiten, F\u00e4higkeiten und Kenntnisse. Seine Liste an Aktions- und Wissensfertigkeiten definiert, was er wei\u00df und worin er Experte ist. Wie kommt es, dass er diese Dinge gelernt hat, und wie hat er sie auf diese Stufe bringen k\u00f6nnen?<\/li>\n\n\n\n<li>Vielleicht nennt dein Charakter es seinen moralischen Kodex, oder er wei\u00df einfach, welche Linie er niemals \u00fcberschreiten m\u00f6chte. Jeder hat seine Grenzen. Vielleicht w\u00fcrde dein Charakter niemals Wetwork machen, oder vielleicht zieht er die Linie, wenn es darum geht, Waisen um Geld zu erleichtern. Gibt es eine moralische Grenze, die dein Charakter auf den Jobs durchsetzt, die er annimmt? Bei welcher Schattenarbeit w\u00fcrde er sich verweigern?<\/li>\n\n\n\n<li>Falls du einen Erwachten oder Emergenten Charakter spielst, denk \u00fcber seine Tradition oder sein Paradigma nach. Selbst innerhalb der gro\u00dfen, etablierten magischen Traditionen und technomantischen Str\u00f6mungen k\u00f6nnte dein Charakter seine eigene Art haben, die Dinge zu tun. Was hat deinen Charakter zu diesem bestimmten Paradigma gebracht, und wie beeinflusst es die Art, wie er die Welt und seine F\u00e4higkeiten erlebt? Wie \u00fcbertr\u00e4gt sich das auf seine Wahl eines Schutzgeistes oder Paragons, und wie beeinflusst es das Aussehen seiner Geister oder Sprites?<\/li>\n\n\n\n<li>Bodytech ist in der Sechsten Welt weitverbreitet, auch wenn es immer noch einige Vorurteile gegen sie gibt. Cyber- und Bioware sind selten billig, und viele Implantate sind illegal oder lizenzpflichtig. Wie kommt es, dass dein Charakter dieses St\u00fcck Bodytech hat, wie hat er daf\u00fcr bezahlt, und was hat ihn zu dieser Wahl motiviert?<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt im Leben eines Shadowrunners sehr wenig, was man als normal bezeichnen k\u00f6nnte. Dein Charakter kennt aber vermutlich jemanden, von dem er glaubt, diese Person f\u00fchre ein ganz normales Leben, ob diese Person nun in einem Slum oder in einem Anwesen wohnt. Was h\u00e4lt dein Charakter vom gew\u00f6hnlichen Leben, von der Mainstream-Kultur und von denen, die sich daran festhalten?<\/li>\n\n\n\n<li>Manchmal bringen uns unsere \u00c4ngste dazu, Dinge zu tun, auf die wir nicht stolz sind. Ein anderes Mal verhindern sie, dass wir Dinge tun, obwohl andere darauf angewiesen sind, dass wir sie tun. Welche tief verwurzelte Angst oder welchen wiederkehrenden Albtraum hat dein Charakter, und was ist daran so furchterregend f\u00fcr ihn?<\/li>\n\n\n\n<li>Leute sind ein sentimentaler Haufen, die den Dingen in ihrem Besitz oder den Leuten, denen sie sich nahe f\u00fchlen, einen Wert beimessen. Das k\u00f6nnte die Lieblingswaffe sein, ein geliebtes Maria-Mercurial-T-Shirt im Vintage-Style oder der Stra\u00dfenjunge, der immer wieder n\u00fctzliche Infos von der Stra\u00dfe aufschnappt. Was ist der wertvollste Besitz oder die engste Connection deines Charakters, und wie kam es, dass der Gegenstand oder die Connection so wichtig f\u00fcr ihn wurde?<\/li>\n\n\n\n<li>Egal, wie sehr einen das Leben runterziehen kann, eine der gro\u00dfartigsten F\u00e4higkeiten der Metamenschheit ist es, sich Ziele f\u00fcr die Zukunft zu setzen. Jeder hat Tr\u00e4ume, vom kleinen Kind \u00fcber den Erwachsenen bis hin zur betagten Dame. Was wollte dein Charakter werden, als er klein war? Und hat er jetzt neue Ziele?<\/li>\n\n\n\n<li>Man kann eine Trid-Show nicht anhand des Trailers beurteilen, aber die Leute werden aufgrund der Erscheinung deines Charakters ein schnelles Urteil \u00fcber ihn f\u00e4llen. Er wird anhand seines Modegeschmacks, seines Sinns f\u00fcr Farben, der Art, wie er steht, redet und sich benimmt, beurteilt. Wie sieht dein Charakter aus, und was hat seine Wahl inspiriert?<\/li>\n\n\n\n<li>Echte Namen bedeuten Macht, deswegen arbeiten die meisten Runner mit einem Decknamen. Wenn Runner sich einen Ruf aufbauen, wird ihr Ruhm mit dem Stra\u00dfennamen verbunden sein. Dein Charakter k\u00f6nnte sich diesen Stra\u00dfennamen selbst ausgesucht haben, aber meistens hat er ihn sich durch eine Tat auf einem Run verdient. Wie kam es, dass dein Charakter unter seinem Stra\u00dfennamen bekannt wurde?<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>2.5 SINs<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">SINs sind ein t\u00e4glicher Teil der Existenz in der Sechsten Welt. W\u00e4hrend ein Gro\u00dfteil der Bev\u00f6lkerung ohne SIN ist, braucht jeder eine SIN, um zu funktionieren. Dieses Paradoxon wird (etwas) durch einen sehr lukrativen Schwarzmarkt gel\u00f6st, der mit gef\u00e4lschten SINs handelt. In den Zonen mit der h\u00f6chsten Sicherheitseinstufung werden Personen st\u00e4ndig gescannt, um zu sehen, ob sie ihre SIN \u00fcbertragen. Wenn nicht, k\u00f6nnen sie bestenfalls auf eine zwangsweise Umsiedlung hoffen. Schlimmstenfalls&#8230; nun, ohne eine SIN existieren Sie nicht, was bedeutet, dass Sie nicht Opfer eines Verbrechens werden k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie werden wahrscheinlich mehrere SINs haben wollen (und sogar brauchen). Ihr Lebensstil muss auf eine Ihrer SINs registriert sein. Wenn diese SIN verbrannt wird, haben Sie gerade den Zugang zu diesen Mitteln verloren. Jede Lizenz ist an eine SIN gebunden, also stellen Sie sicher, dass Sie die richtige \u00fcbertragen, wenn sie potentiell illegale Dinge dabei haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Denken Sie daran, dass jede SIN auch mit einem Land oder einem Konzern verbunden ist, was Sie effektiv als B\u00fcrger dieser Entit\u00e4t kennzeichnet. Sie k\u00f6nnen nicht viel in der Welt von 2081 ohne eine SIN tun, und wenn sie verbrannt werden, wirst auch du verbrannt!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.6 Wie funktionieren gef\u00e4lschte Lizenzen in Shadowrun Missions?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine falsche Lizenz darf nur einer einzelnen SIN zugewiesen werden \u2013 egal ob falsch oder nicht. Wenn du beispielsweise eine Ares Predator VI besitzt und \u00fcber zwei verschiedene gef\u00e4lschte SINs verf\u00fcgst, musst du auch zwei gef\u00e4lschte Lizenzen erwerben \u2013 eine f\u00fcr jede SIN. Du kannst nur Lizenzen f\u00fcr Gegenst\u00e4nde mit einem L (Lizenz) in der Verf\u00fcgbarkeit erwerben. Du kannst keine Lizenz f\u00fcr Gegenst\u00e4nde mit einem I (Illegal) erwerben. Einige Gegenst\u00e4nde haben weder ein L noch ein I, aber du k\u00f6nntest sie gerne \u201elegal\u201c verborgen tragen (wie beispielsweise ein Kampfmesser oder einen Taser). In diesen F\u00e4llen brauchst du eine Lizenz zum Verdeckten F\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du eine echte, nicht kriminelle SIN hast, darfst du kostenfrei beliebige Lizenzen darauf registrieren. Beachte aber, dass ein Gegenstand, der auf deiner echten SIN registriert ist, und in einem Verbrechen eingesetzt wurde, dich in echte Schwierigkeiten bringen wird.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Technisch gesehen sind Lizenzen nur in dem Gebiet g\u00fcltig, in dem sie ausgestellt wurden. Du k\u00f6nntest zum Beispiel eine gef\u00e4lschte Ares SIN mit dazugeh\u00f6rigen Lizenzen haben. Die G\u00fcltigkeit dieser Lizenzen kann davon abh\u00e4ngen, wie weit du dich au\u00dferhalb der Jurisdiktion der ausstellenden Entit\u00e4t befindest. Generell werden Nationen die Lizenzen von Megakonzernen (oder denen, welche so aussehen, als w\u00e4ren sie von Megakonzernen ausgestellt), anerkennen, solange die Nation Exterritorialit\u00e4t innerhalb ihrer Grenzen zul\u00e4sst. Beispielsweise erlaubt die UCAS den B\u00fcrgern der Megakonzerne mit den entsprechenden Lizenzen Dinge zu besitzen, zu transportieren und sogar verborgen zu tragen. Ein Megakonzern k\u00f6nnte jedoch eine nationale Lizenz nicht anerkennen. In den F\u00e4llen, in welchen eine Entit\u00e4t eine Lizenz nicht anerkennt, wird in der Regel eine individuelle M\u00f6glichkeit offeriert, um den Sachverhalt zu kl\u00e4ren. Eventuell wird die Person vom Gel\u00e4nde eskortiert oder der fragliche Gegenstand vor\u00fcbergehend in Verwahrung genommen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lizenzen m\u00fcssen jedoch nicht auf individuelle Gegenst\u00e4nde spezifiziert werden. So reicht eine einzelne Feuerwaffenlizenz aus, um f\u00fcr alle lizensier baren Waffen mit der Feuerwaffen Fertigkeit genutzt zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die folgende Liste ist nicht vollst\u00e4ndig, umfasst aber so ziemlich alles, an das wir gerade so gedacht haben:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ausr\u00fcstung:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>F\u00fchrerschein<\/li>\n\n\n\n<li>Erlaubnis zum Verdeckten Tragen*<\/li>\n\n\n\n<li>Jagdlizenz (B\u00f6gen, Armbr\u00fcste)<\/li>\n\n\n\n<li>Feuerwaffen<\/li>\n\n\n\n<li>Smartgun \/ Smartverbindungssysteme<\/li>\n\n\n\n<li>Exotische Waffen (pro Waffe)<\/li>\n\n\n\n<li>Fachhandwerkzeug**<\/li>\n\n\n\n<li>Riggerkontrolle<\/li>\n\n\n\n<li>Cyberbuchse<\/li>\n\n\n\n<li>Riggerkonsole (im englischen abgek\u00fcrzt als RCC)<\/li>\n\n\n\n<li>Cyberware<\/li>\n\n\n\n<li>Zauberwirken***<\/li>\n\n\n\n<li>Beschw\u00f6rung<\/li>\n\n\n\n<li>Alchemie****<\/li>\n\n\n\n<li>Adeptenkr\u00e4fte<\/li>\n\n\n\n<li>Kraftfokus<\/li>\n\n\n\n<li>Andere Foki<\/li>\n\n\n\n<li>Metamagie (pro Metamagie)<\/li>\n\n\n\n<li>Technomancy<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">* Verdecktes Tragen ist f\u00fcr jede Waffe, die beim Tragen nicht deutlich sichtbar ist. Denken Sie daran, dass Sie eine separate Waffenlizenz ben\u00f6tigen, wenn die verdeckte Waffe eine Feuerwaffe ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">** Nahezu jedes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck, das nicht anderweitig eine Lizenz erfordert, f\u00e4llt in irgendeiner Form unter den Begriff &#8222;Handwerk&#8220;. Einbruchswerkzeug ist z.B. legitimes Werkzeug von lizenzierten Schlossern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">*** Eine einzige Lizenz wird f\u00fcr alle Nicht-Kampfzauber ben\u00f6tigt. Jeder Kampfzauber erfordert eine eigene Lizenz. Kampfzauber mit einer Reichweite von LOS(A) sind illegal. Geistige Manipulationszauber wie z.B. Gedanken-Sonde, Handlungen kontrollieren und Gedanken kontrollieren sind illegal. Agonie und Chaos sind illegal.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">**** Diese Lizenz deckt die Aus\u00fcbung der Alchemie und den Vertrieb von alchemistischen Pr\u00e4paraten ab. Die alchemistischen Pr\u00e4parate selbst sind reguliert und k\u00f6nnen konfisziert werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.6.1 Was passiert, wenn ich geschnappt werde und etwas besitze, transportiere, einen Zauber nutze etc., und keine Lizenz daf\u00fcr vorweisen kann?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solange die Shadowrun Mission oder das CMP nichts anderes vorgibt, obliegt es dem SL dies zu entscheiden. Es k\u00f6nnte eine kleine Geldstrafe von 400-500\u00a5 sowie die Konfiszierung des Gegenstandes sein, oder es k\u00f6nnte bis hin zur Verhaftung und der Ausstellung einer kriminellen SIN gehen (wenn der Gegenstand in Verbindung mit einem Verbrechen genutzt wurde). Es gibt sogar garstige Ger\u00fcche von bestimmten Gef\u00e4ngnissen, welche illegale Cyberware entfernen oder Magier permanent in Magiermasken einsperren.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>2.7 Lebensstil<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Lebensstile sind f\u00fcr Spielercharaktere verf\u00fcgbar, sofern sie sich diese leisten k\u00f6nnen. Dein Charakter MUSS einen Lebensstil am Ende der Charaktererschaffung haben (ja, das kann auch \u201eAuf der Stra\u00dfe\u201c sein). Die Kosten des Lebensstils m\u00fcssen einmal im Monat, also nach immer genau 2 Shadowrun Missions (SRM) bezahlt werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Lebensstil hat einen Einfluss darauf, wie teuer die Charakterentwicklung ist. Bedeutet: F\u00fcr jede Stufe des Lebensstils unterhalb von Oberschicht zahlt dein Charakter pro ausgegebenem Karmapunkt eine Geb\u00fchr von 25 Nuyen. Beispiel: Du lebst auf der Stra\u00dfe (4 Stufen unter Oberschicht) und willst eine Fertigkeit von 1 auf 2 erh\u00f6hen \u2013 was 10 Karma kostet. Dann zahlst du 25 x 4 x 10 = 1.000 Nuyen f\u00fcr diese Ausbildung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&nbsp;[1.6] Charaktere mit dem Lebensstil Stra\u00dfe starten bei jedem Start einer Szene mit -2 Punkten Edge. Charaktere mit dem Lebensstil Squatter starten bei jedem Start einer Szene mit -1 Punkten Edge. Es wird davon ausgegangen, dass diese Charaktere ihr Edge bei den allt\u00e4glichen Aktivit\u00e4ten bereits ausgegeben haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Lebensstiloptionen aus dem Schattenkompendium und aus Lifestyles of the Shadowy &amp; Infamous [1.9] sind zugelassen. F\u00fcr alle Regelfragen bez\u00fcglich der Stufe des Lebensstils nutze die Regeln auf Seite {189} des Schattenkompendiums und runde dabei auf den niedrigeren Lebensstil ab.- Die Lebensstiloptionen sind also zugelassen!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dabei sind jedoch folgende aus Lifestyle of the Shadowy &amp; Infamous nicht zugelassen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Clandestine (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Day Job (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Hotel California (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Household Gremlins (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Metaplaner Gateway (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>No Forwarding Address (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n\n\n\n<li>Self-Improvement (Nicht zugelassen) [1.9]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.7.1 Bekomme ich den kostenfreien Lebensstil, wenn ich mich den 811ern (Auswurfschock S. 95) anschlie\u00dfe?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.7.2 Aus Lifestyles of the Shadowy &amp; Infamous: Reduzieren Safehouses automatisch die Fahndungsstufe? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Der Charakter muss daf\u00fcr weiterhin eine Auszeit-Hauptaktivit\u00e4t ausgeben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.8 Connections<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie werden aufgefordert, die Connections, die Sie ausw\u00e4hlen, sorgf\u00e4ltig abzuw\u00e4gen. In den Missionen haben Sie die M\u00f6glichkeit, sich durch das Spiel eine ganze Reihe von Connections zu verdienen. Sie k\u00f6nnen sogar mit einigen dieser Connections bei der Charaktererschaffung beginnen, wenn Sie m\u00f6chten (siehe Anhang C f\u00fcr ihre Connectionwerte), sind aber bei der Charaktererschaffung auf eine maximale Loyalit\u00e4t von 4 beschr\u00e4nkt. Alternativ k\u00f6nnen Sie jederzeit eigene Connections erstellen! Generell ist ein Schieber immer n\u00fctzlich, und jeder Shadowrunner sollte einen haben. Stra\u00dfen- und Konzernconnection lohnen sich in der Regel. Au\u00dferdem sollten Sie daran denken, dass Sie eine M\u00f6glichkeit brauchen, Ausr\u00fcstung zu bekommen, also sollte ein Decker einen Deckmeister oder Programmierer haben, ein Stra\u00dfensamurai sollte einen Waffenh\u00e4ndler haben, ein erwachter Charakter sollte einen Taliskr\u00e4mer kennen, und ein Rigger sollte einen guten Mechaniker kennen (oder zumindest einen Gebrauchtwagenh\u00e4ndler). Behalten Sie das Setting Ihres Missionsbogens im Hinterkopf, Connections au\u00dferhalb dieser Regionen k\u00f6nnen von begrenztem Nutzen sein.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend der Charaktererschaffung sind die Connections, die Sie erstellen, auf 6 f\u00fcr Einfluss und Loyalit\u00e4t begrenzt. Es gibt M\u00f6glichkeiten, diese f\u00fcr alle Connections im Laufe der Karriere Ihres Charakters zu erh\u00f6hen (siehe Abschnitt 7).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[1.8] Die erweiterten Regeln f\u00fcr Kontakte aus dem Schattenkompendium sind f\u00fcr Missions zugelassen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.8.1 Kann ich freie Geister als Connection haben?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.9 Ausr\u00fcstung<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.9.1 Stufe und Verf\u00fcgbarkeit<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde, einschlie\u00dflich Magie, Cyberware und Bioware, k\u00f6nnen bei der Charaktererschaffung gekauft werden, au\u00dfer Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden mit einer Stufe von 7 oder h\u00f6her Verf\u00fcgbarkeit (SR6, S. 66). [[Vor 1.5: au\u00dfer illegalen Ausr\u00fcstungsgenst\u00e4nden\u2026]] Spieler k\u00f6nnen jede Art von &#8222;Ware&#8220; kaufen, solange sie innerhalb der zul\u00e4ssigen Verf\u00fcgbarkeitsgrenzen liegt. Sie k\u00f6nnen keine gebrauchte gez\u00fcchtete Bioware kaufen. Beachten Sie, dass der Grad der Cyberware nur die Implantatkosten f\u00fcr implantierte Cyberdecks und Commlinks beeinflusst. Die Kosten f\u00fcr Links oder Decks bleiben gleich, unabh\u00e4ngig davon, ob es sich um ein gebrauchtes Implantat oder ein Implantat mit Delta-Qualit\u00e4t handelt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>2.9.2 Kann ich die Ausr\u00fcstungspakete nutzen (S. 51-74)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Sollte dabei Bioware oder kultivierte Bioware als \u201eGebraucht\u201c markiert sein, repr\u00e4sentiert das eine schlechtere Form der Bioware, unterliegt aber den regul\u00e4ren Essenzmali.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.9.3 Kann ich bei der Charaktererschaffung einen intensivierten Zauber kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>2.10 Kann ich meinen Charakter noch ver\u00e4ndern, nachdem ich ihn in einem offiziellen Event gespielt habe (Mulligan-Regel)?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nat\u00fcrlich darfst du das! Im Besten Fall \u00e4nderst du das, was ge\u00e4ndert werden soll, direkt nach dem Event. Hattest du nur einen Pre Gen Charakter, kannst du deinem neuen Charakter die entsprechend Belohnung des Debriefing Logs geben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Generell darfst du den Charakter nach der vierten gespielten Shadowrun Mission nicht mehr umbauen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>2.11 Wenn mit neuen B\u00fcchern weitere Regeln oder Optionen verf\u00fcgbar werden, darf ich dann meinen Charakter Retconnen (also \u201eretroactive continuity\u201c herstellen, den Charakter also r\u00fcckwirkend ver\u00e4ndern und behaupten, dass diese neuen Optionen schon die ganze Zeit im Charakter waren), weil ich ja eine der angegebenen Optionen genutzt h\u00e4tte, wenn sie verf\u00fcgbar gewesen w\u00e4ren?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, genau wie im Errata Fall kannst du kleinere \u00c4nderungen an deinem Charakter in so einem Fall durchf\u00fchren. Ein Retcon deines Charakters sollte jedoch vor dem ersten Spiel dieses Charakters nach der Zulassung des Buches f\u00fcr Missions, aus welchem du die Regeln verwenden m\u00f6chtest, geschehen. Nutze die Richtlinien der Errata, bis auf folgende \u00c4nderungen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Vor- und Nachteile:<\/strong> Du darfst neue Vor- und Nachteile nur dann hinzuf\u00fcgen, wenn du die Richtlinien zum Erwerb von Vor-und Nachteilen (SR 6, S. 68) einh\u00e4ltst [Du darfst also maximal 20 Karma aus Nachteilen erhalten]. Eventuell musst du bestehende Vor- und Nachteile dann gegen die neuen Austauschen, um in diesem Rahmen bleiben zu k\u00f6nnen. Wenn du einen Vorteil erwirbst, musst du diesen sofort mit Karma bezahlen (oder musst ihn bezahlen, sobald du das n\u00e4chste Mal Karma erh\u00e4ltst). Bei Nachteilen kannst du weiteres Karma erhalten, welches du dann in deiner n\u00e4chsten Auszeit regul\u00e4r verwenden kannst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn der neue Vorteil dich \u00fcber deine Grenze bringen w\u00fcrde (maximal 6 Vor- und Nachteile, maximal 20 Punkte Karma) musst du f\u00fcr den Vorteil die doppelte Karma Menge zahlen, welche du sonst bei der Charaktererschaffung zahlen w\u00fcrdest.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Alternative Charaktererschaffung:<\/strong> Sollte ein neues Charaktererschaffungssystem f\u00fcr Missions Spiel zugelassen werden, darfst du deinen Charakter nicht neu bauen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.12 Kann ich einen Charakter aus einer fr\u00fcheren Season \u00fcbernehmen?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Charaktere der 6. Edition, welche f\u00fcr SRM 2081 erschaffen wurden, k\u00f6nnen in jedem SRM oder CMP f\u00fcr die 6. Edition mitspielen. Wenn SRM in eine neue Stadt zieht oder einen neuen Story Bogen aufmacht, kann dein Charakter dorthin reisen, aber sei dir gewahr, dass deine bestehenden Connections dir wahrscheinlich nicht alles am neuen Ort besorgen k\u00f6nnen, wie sie es am alten gekonnt hatten. Ebenso wei\u00dft du wahrscheinlich wenig \u00fcber die neue Stadt. Das beinhaltet nicht die Staffeln 9 oder 10, da diese f\u00fcr die 5. Edition erschaffen wurden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>2.13 Das Charakter Tagebuch \/ Character Journal<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn Sie Ihre ersten Missionen spielen, sollte Ihr SL Ihnen ein Charakter-Journal zur Verf\u00fcgung stellen. In diesem Dokument k\u00f6nnen Sie alle Missionen aufzeichnen, die Sie gespielt haben und was Ihr Charakter dabei verdient hat. Sie sollten es zusammen mit Ihrem Charakterbogen aufbewahren.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr die Missions muss man sich immer einen eigenen Charakter erschaffen. Dabei gibt es verschiedene Methoden, um Charaktere zu erschaffen. Achte im Besonderen darauf, dass dein Charakter eine (oder mehrere) SINs hat. Ein Charakter braucht auch mindestens einen Lebensstil, welcher einer der SINs zugewiesen sein muss. 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