{"id":233,"date":"2023-10-31T10:11:58","date_gmt":"2023-10-31T10:11:58","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=233"},"modified":"2024-11-17T13:06:48","modified_gmt":"2024-11-17T13:06:48","password":"","slug":"6-magie","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=6-magie","title":{"rendered":"6. Magie"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.1 Zauber<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.1 Hochdrehen von Zaubern<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du kannst den Schaden deines Zaubers nur so weit hochdrehen, bis zu einer Stufe, welche dem h\u00f6heren Wert von Magie oder Hexerei entspricht. Die Fl\u00e4che kannst du bis zu einer Stufe, welche dem h\u00f6heren Wert von Magie oder Hexerei, mal zwei entspricht.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.1.2 Kann ein Zauberer Zauber intensivieren, welche auf einen anderen Charakter gewirkt wurden?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Ein Magier kann jeden aufrechterhaltenen Zauber intensivieren, den er selbst gewirkt hat. Dabei ist es egal, ob der Zauber auf sich selbst, eine andere Person oder sogar auf einen Gegenstand gewirkt wurde. In Shadowrun Missions muss die Intensivierung jedoch direkt zusammen mit dem Wirken des Zaubers durchgef\u00fchrt werden und du musst daf\u00fcr die Erfolge kaufen. Ebenso kannst du daf\u00fcr kein Edge verbrauchen und auch keine Reagenzien nutzen. Einen Zauber auf einem anderen Charakter zu intensivieren z\u00e4hlt als Professionelle Dienstleistung und f\u00e4llt damit unter die Regeln f\u00fcr den Handel mit G\u00fctern und Dienstleistungen in Abschnitt 7.4.5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du kannst keine Maskierung oder Flexible Signatur auf anderen Leuten oder Gegenst\u00e4nden einsetzen. Deine Zauber auf anderen Personen zu intensivieren generiert einen Punkt Fahndungsstufe um all die Momente dazustellen, welche diese andere Person deine astrale Signatur in beim Ort eines Verbrechens verteilt hat und nicht richtig aufger\u00e4umt hat.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weiterhin sind intensivierte Zauber potentielle Risiken, wenn man beispielsweise durch eine Manabarriere geht (unterbrochene intensivierte Zauber enden permanent und ausgegebenes Karma gew\u00e4hrt hierbei keinen W\u00fcrfelbonus auf den Test zum Unterbrechen) oder kann auch ungewollte Aufmerksamkeit auf sich ziehen. In Hochsicherheitsgebieten k\u00f6nnten Konzern oder Justizmagier intensivierte Zauber direkt entzaubern, besonders, wenn diese f\u00fcr die Sicherheit des Gebietes ein Risiko darstellen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.3 Kann ich in der Auszeit einen intensivierten Zauber kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Du kannst intensivierte Zauber in der Auszeit von einer deiner Connections kaufen. Diese Connection muss ein Magier mit diesem Zauber und einem Einflusswert von 3+ sein. Es darf sich dabei nicht um eine Gruppenconnection handeln. Der Zauberwirker wird einen intensivierten Zauber bis zu einem Entzugswert von maximal ihrem Loyalit\u00e4tswert wirken. Der Preis des intensivierten Zaubers betr\u00e4gt (2.000 Nuyen x Entzugswert). Der W\u00fcrfelpool der Connection betr\u00e4gt daf\u00fcr 14 und die Connection wird Erfolge kaufen um dem Entzug zu widerstehen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Connection wird nur 1 Karma ausgeben, um den Zauber zu intensivieren, so dass der Widerstandswurf beim Bannen (Entzugswert x 2) + 1 ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solltest du jemals verhaftet werden oder wird deine SIN verbrannt, verlierst du die Connection permanent und der Zauber wird gebannt. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.4 Warum will ich vielleicht keine intensivierten Zauber auf mir haben?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Intensiveren kann ein g\u00fcnstiger Weg sein, um Attribute oder Fertigkeiten zu verst\u00e4rken oder sogar Illusionen zu schaffen. Der gr\u00f6\u00dfte Nachteil daran ist jedoch, dass du den Zauber nicht einfach abschalten kannst \u2013 und wenn eine Manabarriere im Weg ist, ist das f\u00fcr dich auf einmal ein echtes Problem Du k\u00f6nntest den Zauber durch die Barriere verlieren und auch andere Zauberwirker k\u00f6nnten es priorisieren, Zauber von dir zu bannen. Der flexiblere Ansatz dahingehend ist es, einen aufrechterhaltenen Zauber zu nutzen und den in einen Zauberspeicherfokus zu legen. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.5 Kann ich die Effekte von Zaubern oder Komplexen Formen stapeln<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den selben Zauber oder die selbe komplexe Form auf dasselbe Ziel zu wirken stapelt das Ergebnis nicht, es sei denn, der jeweilige Zauber oder die jeweilige komplexe Form gibt das explizit an. Beispielsweise kannst du die Komplexe Form \u201eMatrixattribut senken (Firewall)\u201c (GRW S. 189) einsetzen. Du erh\u00e4ltst beispielsweise 2 Erfolge. W\u00e4hrend du diese komplexe Form aufrecht erh\u00e4ltst kannst du die Komplexe Form erneut einsetzen und erh\u00e4ltst beispielsweise 3 Erfolge. Dadurch ist jetzt die Firewall des Ziels um 3 reduziert, nicht um 5. Wenn dein Freund und du Verbesserte Reflexe auf dich zaubern, du 2 Erfolge hast und dein Freund 3, dann erh\u00f6ht sich deine Reaktion und deine Initativew\u00fcrfel um 3, nicht um 5.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.1.6 Kann ich neue Zauber mittels des Zauberentwurfsystems erschaffen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Aber wenn du eine wirklich coole Zauberidee hast, poste die doch in den Shadowrun Foren<br>(https:\/\/forums.shadowruntabletop.com\/) und vielleicht wird dein Zauber dem SRM Grimoire hinzugef\u00fcgt. Es gibt einige einzigartige entworfene Zauber, welche mit SRM spezifischen Konklaven und Zirkeln verbunden sind.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Anm. D. \u00dcb.: Wo findet man das Grimoire?)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.7 Kann ich den Zauber Metaplanare Stase lernen (Astrale Pfade S. 176)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.8 Kann ich auf magischem Weg eine K\u00fcnstliche oder Emergente Intelligenz verbessern?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.9 Was ist die Verteidigungsprobe gegen den Anaphylaxie Zauber (Arkane Kr\u00e4fte, 29)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Probe ist Hexerei + Magie gegen Konstitution + Willenskraft als konkurrierende Probe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.1.10 Kann ich Hilfshexerei (Aid Summoning) oder Hilfsbeschw\u00f6rung (Aid Summonig) von mehreren Personen oder Geistern erhalten? (v.2.2)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Du darfst nur aus einer dabei Quelle unterst\u00fctzt werden. (v.2.2)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.2 Foki und Alchemie<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.2.1 Kann ich meine eigenen Reagenzien sammeln und \/ oder meine eigenen Foki herstellen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Herstellen oder Bauen der eigenen Ausr\u00fcstung liegt jenseits dessen, was Missions sein sollen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.2.2 Dauert die Erschaffung alchemistischer Erzeugnisse Stunden und dann halten sie nur Stunden?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Zweck der Missions ben\u00f6tigen alchemistische Erzeugnisse f\u00fcnf Minuten zum Erschaffen und halten Kraft x 2 Stunden. Die Erschaffung dieser Erzeugnisse erfordert den Einsatz eines magischen Refugiums.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.2.3 Kann ich alchemische Vorbereitungen f\u00fcr Machtmittel kaufen(S. 102)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Absolut! Die Verf\u00fcgbarkeit der Vorbereitungen ist 6 L (Deutsche Errata) und sie ben\u00f6tigen alle eine Lizenz.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.2.4 Erh\u00e4lt der Aspektverzauberer keine Zauber (Aspected Enchanter)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Aspektverzauberer erh\u00e4lt bei der Charaktererschaffung genauso viele Zauber wie ein Aspektzauberer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.2.5 Kann ich Wahre Elemente nutzen? (Astrale Pfade, S. 57)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.2.6 Kann ich Foki aus Wahren Elementen nutzen (Astrale Pfade, S. 58)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.2.7 Kann ich Faustische Kristalle nutzen (Astrale Pfade, S. 75)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.2.8 Aus Konzerngewalten: Z\u00e4hlt mein magisches Refugium als Shinto Loge f\u00fcr Shinto Beschw\u00f6rer (S. 151)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Daf\u00fcr brauchst du einen voll ausgestatteten Shinto Schrein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.2.9 Was ist die h\u00f6chste Stufe eines von mir erschaffbaren magischen Refugiums? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Missions ist die maximale Kraftstufe deines magischen Refugiums gleich deinem unverst\u00e4rkten Magieattribut.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3 Geister<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.1 Geister \u2013 Kann ein Geist dieselbe optionale Kraft mehrfach erhalte<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Beispielsweise kann ein Geist der Menschen zweimal die optionale Kraft Zauberspruch nehmen, jedes Mal jedoch mit einem anderen Zauber, und ein Geist der Luft k\u00f6nnte Elementarer Angriff zweimal w\u00e4hlen, so dass er die M\u00f6glichkeit hat, Elektrizit\u00e4t oder Eis zu werfen (aber kein elektrifiziertes Eis). Einige Kr\u00e4fte haben keine zus\u00e4tzlichen Effekte, sofern sie doppelt genommen werden (zum Beispiel die Kraft Furcht) und Kr\u00e4fte sind niemals kumulativ (wenn man Bewegung zweimal w\u00e4hlt, wird die Bewegungsrate des Ziels nicht um Magie x2 erh\u00f6ht). Kr\u00e4fte, die Schaden verursachen, erh\u00f6hen ihren Entzugswert (DV) nicht.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.2 Kann ich einen freien Geist beschw\u00f6ren und binden?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nope. Sorry, Chummer.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.3 Kann ich jetzt Geister binden? (S. 60)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, du kannst beschworene Geister binden. F\u00fcr SRM gibt es nur zwei \u00c4nderungen. Zum einen, darf der Geist nicht den Dienst Besessenheit (S. 78, mit Ausnahme des Broussard Voodoo (12.14.4)) oder der Kraft Bewohnung. erhalten. Zum anderen gew\u00e4hrt der Dienst Zeitverl\u00e4ngerung so viele SRM Missionen f\u00fcr den gebundenen Geist, wie Dienstpunkte daf\u00fcr aufgegeben wurden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.4 Kann ich einen Verb\u00fcndetengeist erhalten (S. 67-69)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Die Erschaffung der Formel f\u00fcr einen Verb\u00fcndetengeist erfordert eine Hauptaktivit\u00e4t in der Auszeit und muss \u00fcber Erfolge kaufen abgewickelt werden. Beschw\u00f6ren und Binden erfordert keine zus\u00e4tzliche Auszeitaktivit\u00e4t, muss aber ebenfalls mittels Erfolge kaufen durchgef\u00fchrt werden. Verb\u00fcndetengeister verf\u00fcgen in SRM nicht \u00fcber die Kraft Besessenheit (S. 78, mit Ausnahme des Broussard Voodoo (12.14.4)) oder die Kraft Bewohnung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.5 Muss ich astrale Reputation aufschreiben?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Astrale Reputation (S. 66) wird in SRM nicht benutzt. Das bedeutet jedoch nicht, dass ein Geist, den du schlecht behandelst, deine Befehle nicht verdrehen wird.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.6 Wie funktioniert die Geisterkraft Reichtum (Arkane Kr\u00e4fte, 81) in Missions?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Kraft funktioniert nicht in Missions. Du kannst sie dort nicht einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.7 Sind die Kr\u00e4fte Besessenheit oder Bewohnung f\u00fcr Missions zugelassen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, au\u00dfer f\u00fcr die Broussard Voodoo Tradition (12.14.4).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.8 Verf\u00fcgt ein kanalisierter Geist \u00fcber eine eigene Initiative?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Der Geist hat keine spezifischen Aktionen, w\u00e4hrend er sich im K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers befindet und leiht stattdessen seine Kr\u00e4fte und F\u00e4higkeiten an den Beschw\u00f6rer. Der Beschw\u00f6rer verwendet seine eigenen Fertigkeiten und verf\u00fcgt \u00fcber die volle Kontrolle \u00fcber seinen K\u00f6rper. Der Magier kann sich zum Preis eines Dienstes der Kr\u00e4fte des Geistes bedienen. Da der K\u00f6rper von zweien bewohn wird, wird Zaubern und Kr\u00e4ften mit dem geringeren mentalen Attribut widerstanden. Der Geist kann den K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers nicht verlassen bevor er fortgeschickt wird, die Dienste aufgebraucht sind oder die Beschw\u00f6rungszeit gem\u00e4\u00df den normalen Regeln abgelaufen ist. Ein Geist kann den K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers auf seinen Befehl hin \u00fcbernehmen, dies h\u00e4lt aber nur f\u00fcr eine Kampfrunde an. W\u00e4hrend dieser Runde hat der Geist volle Kontrolle \u00fcber den K\u00f6rper und nutzt dessen Fertigkeiten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.9 Die Geister im Grundregelwerk haben jetzt Schw\u00e4chen, was ist mit denen im Arkane Kr\u00e4fte?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Folgenden findet ihr die Liste der Geister aus Arkane Kr\u00e4fte. Eine kurze Anmerkung: Indem man die Schw\u00e4che oder Verwundbarkeit eines Geistes ausnutzt, kann man seine Immunit\u00e4t gegen normale Waffen ignorieren. Die Reaktion des Geistes wird sein, dass er versucht zu entkommen, w\u00e4hrend er immer noch versucht, dem grundlegenden Befehl des Beschw\u00f6rers Folge zu leisten.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ratgebergeister: Allergie (Holz, Schwer)<\/li>\n\n\n\n<li>Helfergeister: Allergie (Gold, Schwer)<\/li>\n\n\n\n<li>Pflanzengeister: Allergie (Feuer, Verwundbarkeit (SR 6, 229))<\/li>\n\n\n\n<li>Besch\u00fctzergeister: Allergie (S\u00e4ure, Schwer)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.10 Hochstufige Geister<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hochstufige Geister sind in der Lage, die anderen Runner im Team zu \u00fcberschatten, da sie ein richtiges Ass im \u00c4rmel sein k\u00f6nnen. Ein schlauer Beschw\u00f6rer wird sein Edge ausgeben, so dass der Geist seine Erfolge beim Widerstand neu w\u00fcrfeln muss. Aber ein hochstufiger Geist hat wahrscheinlich besseres zu tun als f\u00fcr irgendeinen Magier Gewehr bei Fu\u00df zu stehen. Jeder Geist, dessen Kraftstufe h\u00f6her als das Magieattribut des Beschw\u00f6rers -2 ist, wird als hochstufiger Geist behandelt. Er wird seine halbe Kraftstufe als Edge ausgeben, so dass der Beschw\u00f6rer seine Erfolge neu w\u00fcrfeln muss.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alternativ zu dieser Idee beim Beschw\u00f6ren hochstufiger Geister k\u00f6nnte der Geist auch weitere Geister in den Kampf hineinziehen. W\u00e4hrend des Kampfes, in welchem der Beschw\u00f6rer den Geist einsetzt, k\u00f6nnte ein weiterer Geist auftauchen (Stufe -2). Dieser zweite Geist ist dem beschw\u00f6renden Magier gegen\u00fcber feindlich eingestellt und versucht, den anderen Geist zu befreien. Dies w\u00fcrde jedoch den Kampf in die L\u00e4nge ziehen, nutze diese Option also mit Bedacht.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.11 Kann ich freie Geister als Connection haben?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.12 Kann ich Elementare beschw\u00f6ren? (Astrale Pfade, S. 46 ff)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.3.13 Kann ich Dinosaurier beschw\u00f6ren? (Astrale Pfade, S. 142)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Metamagie \u201eDinosaurier herbeirufen\u201c, absolut!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dinosauriergeister sind dazu auch noch sehr speziell. Sie haben eine festgelegte Kraftstufe, basierend auf ihrer Art. Und sie haben die Kraft Astrale Form nicht, was gleichsam bedeutet, dass sie direkt auf der physischen Ebene erscheinen, wenn sie beschworen werden. Und deswegen k\u00f6nnen sie auch nicht kanalisiert werden. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.14 Kann ich eine magische Gruppe nutzen, um mir bei einer Beschw\u00f6rungsprobe zum Rufen oder zum Binden eines Geistes zu helfen? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.15 Kann ich Zombies dabei haben (S. 12-14, That Old Voodo)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zombies zu erstellen ist sehr gef\u00e4hrlich und zieht das Ungl\u00fcck an. F\u00fcr jeden Zombie, den ein Runner zu einer Spielsitzung mitbringt, w\u00fcrfele (2W6-Kraftstufe). Ist das Ergebnis unter drei, hat er vor dem Run die Kontrolle \u00fcber den Zombie verloren und beginnt das Spiel mit Bet\u00e4ubungsschaden in H\u00f6he der Kratfstufe des Zombies. Ist das Ergebnis unter Null, wurde er zum &#8222;Grand Zombie&#8220; und verursacht beim Runner (Kraftstufe x 3) Bet\u00e4ubungsschaden und fl\u00fcchtet. Wenn dies eintritt, erleidet das gesamte Team am Ende des Runs einen Fahndungsstufenmodifikator von +2. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.16 Darf ich meine eigenen Leichen produzieren um als Zombies zu nutzen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.17 Kan ich ein totes Teammitglied reanimieren, so dass der Runner Rache \u00fcben kann?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.3.18 Wie beschw\u00f6re oder kanalisiere ich einen Geist in Gro\u00dfer Gestalt (Arkane Kr\u00e4fte, 64)?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Shadowrun Missions wird die Tabelle f\u00fcr Gro\u00dfe Geister nicht verwendet. Der eist in Gro\u00dfer Gestalt erh\u00e4lt die Kraft des Geiste sin Gro\u00dfer Gestalt, ansonsten fungiert die Beschw\u00f6rung regul\u00e4r.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn du einen Geist in Gro\u00dfer Gestalt mit der Regenerations-Kraft kanalisierst, wird das daf\u00fcr sorgen, dass deine Cyberware abgesto\u00dfen wird und du erleidest physischen Schaden in H\u00f6he der Essenzkosten deiner Cyberware, dem nicht widerstanden werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Geist in Gro\u00dfer Gestalt muss mindestens Kraftstufe 5 haben. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.4 Astralraum und Metaebenen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.4.1 Wie funktioniert Astrale Wahrnehmung<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Astrale Beobachter nutzen Intuition + Wahrnehmung um Charaktere zu erkennen, welche Heimlichkeit nutzen. Askennen findet keine Auren, Askennen liest sie.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.4.2 Welche Critterkr\u00e4fte werden durch Manabarrieren beeinflusst?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Jede Critterkraft mit einer Sichtlinie, einer Wirkungsdauer von Sofort oder Aufrechterhalten oder jene, welche einen Widerstandswurf erfordern, werden beim Wirken durch eine Manabarriere hindurch beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.4.3 Welche magischen Effekte \/ Gegenst\u00e4nde werden durch das Passieren einer Manabarriere blockiert oder unterbrochen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Foki, alchemistische Erzeugnisse, alle Zauber, aufrechterhaltene Critterkr\u00e4fte, aktivierte Adeptenkr\u00e4fte mit einer Wirkungsdauer (wie Attributs Schub), Geister und Dualwesen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.5 Metamagie und Traditionen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.5.1 Kann ich die Metamagie Kanalisierung w\u00e4hlen (S. 138)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, aber du kannst keinen gebundenen Geist kanalisieren und der kanalisierte Geist z\u00e4hlt gegen deine maximale Anzahl an kontrollierten Geistern.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.5.2 Kann ich Blutmagie einsetzen? Ich verspreche, dass ich nur Lebensblutmagie nutze!<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, das ist erlaubt, jedoch ist Todesmagie verboten. Zuerst musst du daf\u00fcr die Metamagie Opferung (S. 173) erlernen und du musst den NSC Professor Vincent Grisome auf Loyalit\u00e4t 4 besitzen. Weiterhin kannst du nur durch Selbstopfer Blutmagiepunkte erzeugen und nicht durch bereitwillige NSC oder Teammitglieder. Ebenso kann Magie, welche mit Blutmagiepunkten verst\u00e4rkt wurde, nicht daf\u00fcr benutzt werden um ein Ziel kaltbl\u00fctig zu t\u00f6ten. Der SL hat hierbei das letzte Wort. Wenn der SL das untersagt, kannst du den Zauber nicht wirken. Du erh\u00e4ltst keinen Zugang zu Blutgeistern.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.5.3 Da ihr ja die Spendierhosen anhabt \u2026 wie sieht das mit den Insektentraditionen aus?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hey \u2026 \u00fcberstrapaziert es nicht! KEINE Insektentraditionen!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.5.4 Kann ich die metamagische Adeptenkraft Einstimmung (Gegenstand) (Arkane Kr\u00e4fte, 97) in Missions nutzen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, aber es gibt ein paar Einschr\u00e4nkungen. Zu allererst kannst du dich nur auf einen Gegenstand pro Initiation, bei welcher du die Kraft \u201eEinstimmung (Gegenstand)\u201c w\u00e4hlst einstimmen. Wenn du den Gegenstand verlierst, musst du die Kraft nicht erneut erwerben. Beispiel: Bei deiner ersten Initiation w\u00e4hlst du Einstimmung (Gegenstand) und w\u00e4hlst dein Messer daf\u00fcr. Bei der zweiten Initiation nimmst du einen Kraftpunkt. Du kannst dich jetzt nicht auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Bei deiner dritten Initiation w\u00e4hlst du erneut Einstimmung (Gegenstand) und kannst dich auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Wenn du dein eingestimmtes Messer verlierst, kannst du die Einstimmungskosten erneut bezahlen und dich auf einen neuen Gegenstand einstimmen. Sobald diese Einstimmung vollzogen ist, verlierst du die Einstimmung mit dem originalen Gegenstand.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zweitens musst du eine Fertigkeit ausw\u00e4hlen, zu welcher der entsprechende Gegenstand geh\u00f6rt und worauf dir die Einstimmung den Bonus gibt. Hier gilt weiterhin das Maximum von +4 f\u00fcr Fertigkeitsverbesserungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Drittens kannst du keinen Fokus als Ziel der Einstimmung w\u00e4hlen oder einen eingestimmten Gegenstand f\u00fcr Astral Beschw\u00f6ren, Verzaubern oder Hexerei einsetzen. Du kannst dich auch nicht auf einen Gegenstand einstimmen, welcher Essenz kostet.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.5.5 Kann ich Disianische Magie erlernen (Scotophobia)? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.5.6 Kann ich ein Faustianer werden oder Faustianische Kristalle erhalten? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.5.7 Wer wird von der Metamagie \u201eEmpathy\u201c (Smooth Operations, 112) beeinflusst? (v. 2.2)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies betrifft astrale und lebende Wesen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>6.6 Adepten<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.6.1 K\u00f6nnen mystische Adepten Adeptenwege bekommen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.6.2 Sind alle Adeptenkr\u00e4fte w\u00e4hlbar?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Aber vergiss nicht, dass Befehlsstimme nicht bedeutet, dass das Ziel automatisch alles tut, was du von ihm verlangst. Befehle d\u00fcrfen niemals dazu f\u00fchren, dass das Ziel sich selbst Schaden zuf\u00fcgt, doch kann so ein Befehl daf\u00fcr f\u00fchren, dass pro Stufe der Befehlsstimme das Ziel bis zu einer Runde still steht und nichts unternimmt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.6.3 Wenn ich Kosmetische Kontrolle auf Stufe 2 verwende, muss ich die Steuer f\u00fcr Trolle oder Zwerge zahlen? [1.8]<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[anm. d. \u00dcb.: Welche Zwergensteuer??? Jemand eine Idee was damit gemeint ist?]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.6.4 Befehlsstimme (Commanding Voice) und Mentale Manipulationszauber<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Einsatz von mentalen Manipulationszaubern und der Befehlsstimme sind Taten, welch den freien Willen einer anderen Person entfernt und ihn dadurch faktisch zu einem Sklaven in seinem eigenen K\u00f6rper macht. Jeder Runner, der diese Arten von Zaubern einsitzt, riskiert, dass seine Reputation f\u00fcr den Einsatz solch unethischer Methoden leidet, es sei denn, die Mission verlangt explizit nach so etwas. Selbst ein hartgesottener Krimineller wie ein Shadowrunner w\u00fcrde zusammenzucken, wenn der Magier dem Sicherheitsmann befiehlt, sich selbst zu erschie\u00dfen. Kollegen und Connections werden sich fragen: \u201eWann wird der Magier mich das mit mir selbst machen lassen, nur um ein paar weitere Nuyen zu kassieren?\u201c<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Was passiert, wenn ein Runner einen dieser Zauber oder eine dieser F\u00e4higkeiten einsetzt, damit eine andere Figur sich selbst schadet?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dem geistversklavenden Magier -1 Reputation zu geben ist schon mal ein guter Anfang. Zus\u00e4tzlich kann das Opfer nach dem Ermessen des SL, unabh\u00e4ngig von der Mechanik des Effekts, der das Opfer zum Handeln zwingt, sich immer weigern, \u00fcberhaupt zu handeln und stattdessen f\u00fcr die Kampfrunde einfrieren, w\u00e4hrend es sich dem erzwungenen Befehl vor\u00fcbergehend widersetzt. Wenn der Effekt eine zus\u00e4tzliche Probe vorsieht, um sich solchen Befehlen zu widersetzen, vergiss nicht, dass du f\u00fcr diese Proben einen oder zwei Punkte Edge zu vergeben. In ungeheuerlichen F\u00e4llen, in denen Opfer durch Puppenspieler zu Schaden gebracht werden, kannst du in Erw\u00e4gung ziehen, eine oder mehrere Connections des Charakters in der Loyalit\u00e4t zu reduzieren, da sie ihre Verbindung mit dem T\u00e4ter \u00fcberdenken. Der Verlust der Freiheit ist in neoanarchistischen Kreisen schlie\u00dflich nicht beliebt!<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>6.7 <\/a>Magische Gruppen, Zirkel und Konklaven<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, aber f\u00fcr Seattle bieten wir euch drei magische Gruppen an, denen du beitreten kannst. Um ihnen beizutreten musst du bei einer Connection in der Gruppe eine Loyalit\u00e4t von 2 haben, 6 Karma ausgeben und dann den Geboten der Konklave folgen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[1.8] Zus\u00e4tzlich musst du Connectionpunkte oder Karma entsprechend Einfluss + Loyalit\u00e4t der Gruppe zum Beitritt ausgeben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mitglieder sollen auch ihre Zeit daf\u00fcr verwenden, den Mitgliedern des Konklaves zu helfen. Dies ben\u00f6tigt eine Neben- oder Hauptaktivit\u00e4t in der Auszeit und muss alle zwei SRM (oder einmal im Monat) durchgef\u00fchrt werden. Die Art der aufzubringenden Auszeitaktivit\u00e4t basiert auf der Loyalit\u00e4t der Gruppe zu dem Charakter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mitglieder k\u00f6nnen besondere einzigartige Zauber von der magischen Gruppierung erwerben. Du kannst einer Konklave oder einem Zirkel bei der Charaktererschaffung beitreten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>6.7.1 Kann ich die Loyalit\u00e4t des Konklave oder des Zirkels erh\u00f6hen? [1.8]<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Dies kann bei der Charaktererschaffung erworben werden, indem der volle Preis des Gruppenkontakts bezahlt wird (Siehe dazu Schattenkompendium S. 175). Im Spiel kann dies durch Aktionen in der Auszeit erh\u00f6ht werden und indem man dann die zus\u00e4tzlichen Kosten daf\u00fcr zahlt. Dies wird n\u00e4her im Schattenkompendium erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.2 Konklave: Gilde der Freelance Assets<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00f6\u00dfe und Standort: <\/strong>Dutzende Magier und Schamanen in St\u00e4dten mit einem Shadow Chapter, inklusive Seattle<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(1.7.1) <strong>Einfluss:<\/strong> 7<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Connectiontyp:<\/strong> Magisch<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SRM Connection: <\/strong>Donovan Pyke, Whiskey<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ziele: <\/strong>Unterst\u00fctze die Ressourcen des Shadow Chapters und trainiere magische Talente, welche auf die Ziele der Mission fokussiert sind, ohne unbeabsichtigte Verluste, Unf\u00e4lle oder Opfer.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bestimmungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Solidarit\u00e4t: <\/em>Durchstehe mit deinen Kameraden alle Situationen, geh mit ihnen durch Dick und D\u00fcnn. Muss ein Mitglied des Shadow Chapters sein.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Gemeinschaft: <\/em>Nutze deine Zeit und deine Ressourcen, um den \u00f6rtlichen Gemeinschaften zu helfen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spezialgebiete:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Magienutzen f\u00fcr Shadowrunner<\/li>\n\n\n\n<li>Nichtt\u00f6dliches und Nicht-fl\u00e4chenbasiertes Zauberwirken<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einzigartige Zauber:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gibberish (Illusion, Reichweite: LOW, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)<br>Das Ziel des Zaubers ist nicht in der Lage, in einer zusammenh\u00e4ngenden Sprache zu sprechen. Ziemlich praktisch, um die Wache daran zu hindern, Alarm zu schlagen oder einen Freund zu benachrichtigen. Zuh\u00f6rer m\u00fcssen einen Wurf auf \u201eMenschenkenntnis\u201c ablegen, bei dem der Schwellenwert die Anzahl der Erfolge auf Zauberei ist, oder sie h\u00f6ren nur Kauderwelsch.<\/li>\n\n\n\n<li>Unverst\u00e4ndlich (Illusion, Reichweite: Ber\u00fchrung, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 3)<br>M\u00fcssen Sie jemals etwas Geheimes sagen? Dieser Zauberspruch blockiert Abh\u00f6rger\u00e4te, die versuchen, das Ziel abzuh\u00f6ren. Beobachter der Aufzeichnung oder Kamera\u00fcbertragung m\u00fcssen einen \u201eMenschenkenntnis\u201c-Wurf machen, wobei der Schwellenwert die Anzahl der Erfolge f\u00fcr Hexerei ist, oder sie h\u00f6ren nur Kauderwelsch.<\/li>\n\n\n\n<li>Pinpoint Punch (Kampf: Indirekt, Reichweite: BF, Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5, Speziell)<br>Dieser Zauber ist eine Variation von &#8222;Bet\u00e4ubungsblitz&#8220;, aber mit dem Schwerpunkt, dass er auch wirklich trifft. Der Zauber ist punktgenau (+4 AR).<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung: <\/strong>Donovan Pyke begann damit, seine Vereinigung von Shadowrunnern zusammenzustellen, die von den Kumpels in Jackpoint als &#8222;Shadow Chapters&#8220; bezeichnet wurde. Als er die Organisation ins Leben rief, stellte er fest, dass der Aufbau einer magischen Konklave ein guter Anreiz war, um magische Talente zu rekrutieren. Seitdem wird in jeder der neuen St\u00e4dte, in die sie expandieren wollen, ein neues Konklave eingerichtet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Teil der Gilde zu sein macht dich nicht automatisch zu einem Teil des \u201eShadow Chapters\u201c, aber wenn du dich an die Richtlinien der Gilde h\u00e4ltst, wirst du vielleichte eines Tages eine Einladung erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.3 Turgan Mangu<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weitere Informationen in Arkane Kr\u00e4fte, S. 153<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SRM Connection: <\/strong>Trubble<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(1.7.1) <strong>Einfluss:<\/strong> 5<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Connectiontyp:<\/strong> Magisch<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einzigartige Zauber:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Subtile Spur (Manipulation, Reichweite: BF, Typ: M, Dauer: Zeitlich Begrenzt (ZB), Entzug 3)<br>Dieser Zauber markiert auf magische Weise ein Ziel f\u00fcr die Verfolgung durch jemanden, der die Astralebene sehen kann. Die Markierung h\u00e4lt f\u00fcr eine Anzahl von Stunden an, die der Anzahl der Nettotreffer bei der Pr\u00fcfung entspricht. Sie ist subtil genug, um bei einem fl\u00fcchtigen Askennen nicht entdeckt zu werden, aber offensichtlich genug f\u00fcr diejenigen, die danach suchen (3 Treffer).<\/li>\n\n\n\n<li>Gedankennetz (Mindnet) (Wahrnehmung, Reichweite: BF (F), Typ: M, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)<br>Entwickelt, damit Teams auch w\u00e4hrend eines Technologieausfalls (der in der U-Bahn regelm\u00e4\u00dfig vorkommt) in Kommunikation bleiben k\u00f6nnen, erlaubt Gedankennetz einer Gruppe von freiwilligen Personen, frei zu kommunizieren, Gedanken und Bilder auszutauschen und Emotionen auszutauschen, solange sie noch Teil des Zaubers sind. Verwendet dieselben Regeln wie Telepathie (SR6 S. 145).<\/li>\n\n\n\n<li>Voltaischer Zaun (Manipulation, Reichweite: BF (F), Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 8)<br>Dieser Zauber ist eine modifizierte Version des physischen Barriere-Zaubers und erzeugt eine physische Barriere, die mit einer elektrischen Ladung versehen wird. Urspr\u00fcnglich entwickelt, um die Paracritter in den Tunneln des Wilden Untergrunds zu kontrollieren, hat er sich als effektiv erwiesen, um Critter (erweckte und weltliche), Geister und Metamenschen aller Formen und Gr\u00f6\u00dfen davon abzuhalten, sich durch die Barriere zu bewegen. Wenn eine Kreatur, ein Geist oder ein Metamensch die Barriere ber\u00fchrt, m\u00fcssen sie Magie \/ 2 K Schaden widerstehen (aufgerundet, aber der Effekt &#8222;Hochdrehen&#8220; kann angewandt werden), wenn dem gesamte Schaden nicht widerstanden wird, erhalten sie au\u00dferdem den Zustand Gebrutzelt (SR 6, S. 54). Der Zauber erzeugt eine zwei Meter mal zwei Meter mal zwei Zentimeter dicke Barriere, die normalerweise als Maschendrahtzaun stilisiert wird. Der Effekt &#8222;Fl\u00e4che vergr\u00f6\u00dfern&#8220; kann jedes Mal, wenn der Effekt gew\u00e4hlt wird, um bis zu zwei Meter in L\u00e4nge und Breite (aber nicht in Tiefe) erweitert werden. Die Barriere kann vom Zaubernden nach Belieben geformt werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.4 Orden des Rotfalken (Order of the Redhawk)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Gr\u00f6\u00dfe und Standort: <\/strong>Dutzende Mitgliederder Seattle Universit\u00e4t oder mit Verbindungen zur Universit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(1.7.1) <strong>Einfluss:<\/strong> 7<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Connectiontyp:<\/strong> Magisch<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>SRM Connection: <\/strong>Professor Vincent Grisome<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Ziele: <\/strong>Erh\u00f6he dein magisches Wissen durch Forschen und Teilen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Bestimmungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><em>Wissen erhalten:<\/em> Suche und finde Wissen \u00fcber Magie und die Metaebenen. Bringe dieses Wissen zur F\u00fchrung des Ordens.<\/li>\n\n\n\n<li><em>Gew\u00e4hre Unterst\u00fctzung: <\/em>Gew\u00e4hre den magischen Forschern des Ordens Unterst\u00fctzung.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spezialgebiete:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Studien \u00fcber magische Traditionen<\/li>\n\n\n\n<li>Geister und Metaebenen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einzigartige Zauber:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Durchdringe den Schleier (Wahrnehmung, Reichweite BF (F), Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5)<br>Sich mit magischen Effekten zu besch\u00e4ftigen bedeutet oft, das Unsichtbare zu sehen. Dieser Zauber entfernt Stille, Unsichtbarkeit und verbesserte Unsichtbarkeit. Jeder Erfolg entfernt eine Stufe der Unsichtbarkeit oder Stille, einschlie\u00dflich des verbesserten Status.<\/li>\n\n\n\n<li>Ger\u00e4t verhexen (Kampf: Direkt, Reichweite: BF, Typ: P, Dauer: Sofort (S), Entzug 5)<br>Jemand hat wahrscheinlich zu viel fr\u00fche Belletristik \u00fcber Magie gelesen, als er diesen Zauber zur Besch\u00e4digung von Elektronik erschuf. Der Zauber f\u00fcgt Matrix-Schaden in H\u00f6he der Erfolge zu und wird von Objektwiderstand &#8211; 6 (SR 6, S. 132) widerstanden.<\/li>\n\n\n\n<li>Stein erweichen (Manipulation, Reichweite: Ber\u00fchrung, Typ: P, Dauer: Aufrechterhalten (A), Entzug 4)<br>Urspr\u00fcnglich geschaffen, um beim Abbau von Orichalcum zu helfen, wurde der Zauber umgewidmet, um Beton zu schw\u00e4chen und neue Eing\u00e4nge zu \u00e4lteren Geb\u00e4uden zu schaffen. Jeder Nettoerfolg gegen Objektwiderstand (SR 6, S. 132) reduziert den Strukturwert um 1, erh\u00f6ht aber auch den Entzug um 1.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beschreibung: <\/strong>Der Ursprung derSeattle University als katholischer Universit\u00e4t der Jesuiten erlebt einen Umbruch mit der R\u00fcckkehr der Magie. W\u00e4hrend es einige Zeit dauerte, bis sich die Seattle Universit\u00e4t von ihrer katholischen Sichtweise in andere magische Traditionen bewegte, brachten sie diese als Bereiche zum Studium ein. Der Orden des Redhawk bildete sich in den fr\u00fchen 2060er Jahren in dem Bem\u00fchen, ein gr\u00f6\u00dferes Verst\u00e4ndnis der magischen F\u00e4higkeiten in den verschiedenen Traditionen zu erlangen. Die Gruppe begann nach 2074 wirklich gro\u00dfe Fortschritte zu machen, als Professor Vincent Grisome der Universit\u00e4t beitrat und begann, andere Mitglieder der Seattle-Gemeinschaft einzubinden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.5 Broussard Voodoo Tradition<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Text entspricht der Beschreibung der Broussard Voodoo Tradition aus Easy Come, Easy o (S. 17). Diese Tradition ist in Shadowrun Missions zugelassen. Im Originalen Guide findet sich hier nur noch der Vermerk auf die Quelle, doch da ich das schon \u00fcbersetzt habe, l\u00f6sche ich das nicht aus dem Guide. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies ist eine Glaubenstradition. Dem Entzug wird mittels Willenskraft + Charisma widerstanden. Mehr Informationen zu Glaubenstraditionen finden sich im Arkane Kr\u00e4fte ab S. 117.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voudou konzentriert sich auf die unsichtbare Welt, die von Geistern und Mysterien bev\u00f6lkert ist, die von Gott geschaffen wurden. Das Hauptziel der Voudou-Anh\u00e4nger ist es, den Geistern (oder Loa) zu dienen. Die Voodoo-Religion hat jedoch einen schlechten Ruf, der durch unkontrollierte Praktizierende und rituelle Verhexungen und Fl\u00fcche verursacht wurde. Au\u00dfenstehende konzentrieren sich auf diese Verhexungen statt auf die Zauber und Schutzzauber, die den Kern der Tradition ausmachen. Echte Voodoo -Anh\u00e4nger sind den Geistern gegen\u00fcber ehrerbietig, in der Hoffnung, Einfluss bei den gro\u00dfen Loa zu gewinnen. Sie werden niemals von geschuldeten Diensten sprechen, sondern von Gaben, die ihnen von den Loa gew\u00e4hrt werden. Daher w\u00fcrden sie sich niemals herablassen, einen Geist in ein lebloses Gef\u00e4\u00df oder etwas Technisches zu beschw\u00f6ren. W\u00e4hrend Voodoo -Praktizierende Geister beschw\u00f6ren k\u00f6nnen, um von empfindungsf\u00e4higen Wesen Besitz zu ergreifen, ist dies f\u00fcr die Anh\u00e4nger des Broussard Voodoo tabu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Broussard Voodoo entstand in den fr\u00fchen 2070er Jahren aus den Lehren von Louis Broussard in Baton Rouge. Louis gr\u00fcndete die Bewegung auf Anweisung eines gro\u00dfen Loa. Laut Broussard wies die Loa ihn an, sie nicht anzurufen, um den K\u00f6rper von lebenden, intelligenten Wesen zu besitzen. Zynische Beobachter der Bewegung glauben, dass dies weniger mit den Loa zu tun hat als mit den kulturellen Normen und Vorurteilen derjenigen, die nicht der Religion angeh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr SRM k\u00f6nnen Spielercharaktere keinen Besitz von intelligenten Kreaturen ergreifen. Sie k\u00f6nnen von einer nicht-denkenden Kreatur oder den Toten Besitz ergreifen. F\u00fcr nicht-denkende, lebende Kreaturen funktioniert die Besessenheit wie in Arkane Kr\u00e4fte, S. 80 beschrieben. Sie sind in der Lage, die Kreatur zu kontrollieren und mit der physischen Welt zu interagieren. Zus\u00e4tzlich zu lebenden, nicht-denkenden Kreaturen k\u00f6nnen die Geister auch von Toten Besitz ergreifen (Objektwiderstand 3), aber dies ist f\u00fcr den Geist und die weitere Gemeinschaft unangenehm und f\u00fchrt zu einem Verlust von 1 Ruf pro erfolgreicher Besessenheit. Wenn der Geist von Toten Besitz ergreift, profitiert er nicht von den Vorteilen irgendwelcher Cyberware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[1.7.1] Die Besessenheit h\u00e4lt einen Sonnenauf- und Sonnenuntergang lang an.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.6 Kann ein vorbereitetes Gef\u00e4\u00df erneut verwendet werden?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du musst ein eigenes Gef\u00e4\u00df f\u00fcr jede Beschw\u00f6rung eines Geistes vorbereiten. Du kannst mittels einer Auszeit Nebenaktivit\u00e4t vorberieten. Sobald vom Gef\u00e4\u00df Besitz ergriffen wurde, musst du das Gef\u00e4\u00df erneut vorbereiten, bevor du es in einer weiteren Beschw\u00f6rung einsetzen kannst. Das Gef\u00e4\u00df vorzubereiten wird mittels Erfolge kaufen durchgef\u00fchrt und es kann kein Edge eingesetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.7 Wie hoch ist die Einflussstufe einer Konklave oder eines Zirkels und kann ich meine Loyalit\u00e4t zu ihnen steigern?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Derzeit verf\u00fcgen Konklaven und Zirkel noch nicht \u00fcber eine Einflussstufe und man kann die Loyalit\u00e4t auch nicht \u00fcber 3 erh\u00f6hen. Dies k\u00f6nnte in zuk\u00fcnftigen Publikationen noch n\u00e4her klargestellt werden. Gib aus diesem Grund bei der Charaktererstellung keine Connectionpunkte f\u00fcr den Zirkel oder die Konklave aus, stelle aber sicher, dass du die SRM Connection der entsprechenden Organisation als Connection w\u00e4hlst, damit du Zugang zu dieser erh\u00e4ltst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.8 Welchen Schutzgeist erhalten ich f\u00fcr den Beitritt zu einer der in Missions zugelassenen magischen Gruppen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die magischen Gruppen, die f\u00fcr Missions entworfen wurden, sind offener als die sonstigen magischen Gruppen in der Spielwelt und fordern nicht von dir, deinen Schutzgeist zu wechseln. Aus diesem Grund erh\u00e4ltst du auch keinen Schutzgeist beim Beitritt zu der Gruppe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">6.7.9 Welche magischen Zirkel oder Konklaven stehen in New Orleans zur Verf\u00fcgung? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die League of Laveau und der Order of the Golden Dawn (Easy Come, Easy Go, S. 16-17) stehen in Missions zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>6.1 Zauber 6.1.1 Hochdrehen von Zaubern Du kannst den Schaden deines Zaubers nur so weit hochdrehen, bis zu einer Stufe, welche dem h\u00f6heren Wert von Magie oder Hexerei entspricht. Die Fl\u00e4che kannst du bis zu einer Stufe, welche dem h\u00f6heren Wert von Magie oder Hexerei, mal zwei entspricht. 6.1.2 Kann ein Zauberer Zauber intensivieren, welche [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"doc_category":[8,10],"doc_tag":[],"class_list":["post-233","docs","type-docs","status-publish","hentry","doc_category-magie","doc_category-shadowrun-missions","post-preview"],"year_month":"2026-05","word_count":4862,"total_views":0,"reactions":{"happy":0,"normal":0,"sad":0},"author_info":{"name":"TalonZorch","author_nicename":"admin","author_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?author=1"},"doc_category_info":[{"term_name":"Magie","term_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?doc_category=magie"},{"term_name":"Shadowrun Missions","term_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?doc_category=shadowrun-missions"}],"doc_tag_info":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/233","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs"}],"about":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/docs"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=233"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/233\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":549,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/233\/revisions\/549"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=233"}],"wp:term":[{"taxonomy":"doc_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fdoc_category&post=233"},{"taxonomy":"doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fdoc_tag&post=233"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}