{"id":239,"date":"2023-10-31T10:14:03","date_gmt":"2023-10-31T10:14:03","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=239"},"modified":"2023-10-31T10:14:04","modified_gmt":"2023-10-31T10:14:04","password":"","slug":"9-kampf","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=9-kampf","title":{"rendered":"9. Kampf"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1 Kampfregeln<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.1 Wann benutze ich die Regeln f\u00fcr Mehrfachangriffe und wann die Regeln f\u00fcr Feuermodi? Wie spielen die ineinander?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie in der erratierten dritten Auflage angegeben wurde, erfordert Feuermodi, welche mehrere Angriffe erm\u00f6glichen, keine Aufwendung der Nebenhandlung Mehrfachangriff. Wenn du jedoch EM, HM oder Enge Salven Angriffe auf mehrere Ziele durchf\u00fchrst, brauchst du diese Nebenhandlung weiterhin \u2013 und verbrauchst nat\u00fcrlich auch entsprechend mehr Munition!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.2 Wie funktioniert der Kampf mit zwei Feuerwaffen? Bekomme ich meinen vollen W\u00fcrfelpool mittels Vorausschau?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Du f\u00fchrst grob gezielte Angriffe mit zwei Waffen gleichzeitig aus, aber nur, wenn sie auf dasselbe Ziel abgefeuert werden. Keine SM breiten Salven und keine AM Angriffe beim F\u00fchren von zwei Feuerwaffen. In SRM werden diese Angriffe als Feuer konzentrieren Handlung (Vollgas S. 140) abgewickelt. Dies ist nur mit Feuerwaffen, aber mit beliebig vielen Armen m\u00f6glich. [1.9] Diese Aktion verwendet keinen Mehrfachangriff als Nebenhandlung und erh\u00e4lt deswegen keine Vorteile durch Vorausschau.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">9.1.3 Kann ich \u201ePr\u00e4zise Schl\u00e4ge\u201c (Feuer Frei S. 116) mit jeder Art von Angriff einsetzen?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Pr\u00e4zise Schl\u00e4ge k\u00f6nnen nur mit Nahkampfangriffe eingesetzt werden. Hast du Pr\u00e4zise Schl\u00e4ge f\u00fcr Exotische Waffen gelernt, kannst du sie nur f\u00fcr die entsprechend gew\u00e4hlte Exotische Waffe nutzen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">9.1.4 Z\u00e4hlt die Verteidigungswerterh\u00f6hung von Bedrohliche Show (Feuer Frei S. 114) gegen die Schadensreduktion aus der Optionalen Regel aus dem Schattenkompendium?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, aber Verteidigungswerterh\u00f6hungen durch Deckung z\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.5 Aus Lofwyr\u2019s Legions: Kann ich die neue Kampfkunst Drachenklaue nutzen (S. 25)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, sofern du eine nat\u00fcrliche Klingenwaffe oder eine Cyberimplantierte Klingenwaffe besitzt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.6 Ignoriert Neijia (FF, S. 116) die Immunit\u00e4t gegen nat\u00fcrliche Waffen von Geistern?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, aber diese Kampfkunst erzeugt einen Astralkampfangriff. Er verwendet Nahkampf (Unbewaffnet) + Geschicklichkeit anstelle von Astral + Willenskraft. Der Schadenswert der Waffe, Waffenfertigkeiten und AR Hilfen der Waffe werden hier nicht angewandt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Angriff nutzt deinen Unbewaffneten Angriffswert welcher mittels Cyberware ver\u00e4ndert werden kann. Mit dieser Kampfkunst kannst du astrale Wesenheiten angreifen, also auch manifestierte Magier und materialisierte Geister. Der Schadenswert wird nicht durch Verbesserungen ver\u00e4ndert, au\u00dfer durch Magie, welche die Willenskraft des Kampfk\u00fcnstlers verbessert. <strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.7 Erhalte ich einen +2 Bonus auf meine Exotische Waffe, da es ja eine Spezialisierung ist?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein. Du musst diese Spezialisierung haben, um die Waffe \u00fcberhaupt einsetzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.1.8 Wie f\u00fcge ich Injektionstoxine meiner Nahkampf-Waffe hinzu (SR 6, S. 125)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Injektionstoxine k\u00f6nnen auf eine Klingenwaffe aufgetragen werden, welche physischen Schaden zuf\u00fcgt (SR 6 GRW, S. 125). Um das zu tun muss man eine Hauptaktion (I) durchf\u00fchren, um eine Probe auf Biotech + Logik (2) abzulegen. Bei Erfolg, bestreicht man die Waffe mit dem Toxin und sie beh\u00e4lt ihre Giftigkeit f\u00fcr 5 Minuten plus 1 Minute pro Nettoerfolg.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der erste Angriff mit dieser Waffe, welcher mindestens zwei Nettoerfolge erzielt (oder einen, wenn das Ziel keine R\u00fcstung tr\u00e4gt) f\u00fcgt sowohl den Schaden der Waffe als auch den Toxineffekt zu. Hat dieser erfolgreiche Angriff weniger als die angegebenen Nettoerfolge, wird das Toxin abgewischt, ohne in den Blutkreislauf zu gelangen. Der Effekt des Toxins wird also nicht angewandt. Bei einem Patzer oder einem kritischen Patzer bei dem Biotech Wurf, schneidest du dich selbst und musst dem Toxin widerstehen. Die Klinge in die Scheide zu schieben entfernt das Gift nicht<s>, bestreicht man aber einen Sporn oder Rasiermesserklauen mit Gift und f\u00e4hrt sie wieder ein, muss der Tr\u00e4ger gegen das Gift widerstehen, da dieses jetzt in seinem K\u00f6rper ist.<\/s><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">[[Anm. d. \u00dcb. Irgendwie finde ich diesen letzten Satz komisch. Dann hat man ja auch nach jedem Einsatz seiner Sporne gleich HMVV, Super-Aids oder sonst was \u2026 das klingt eher nach einem \u201ehach ich kann dich \u00e4rgern. In meiner Kampagne gehe ich davon aus, dass der Sporn im inneren auch in einer Art Scheide steckt.]]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>9.2 Granaten und Explosionen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.2.1 K\u00f6nnen alle Ziele bei einem BF (F) Angriff Edge ausgeben, wie es auch bei einem AM Angriff, Zauber oder Granaten der Fall ist?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Zaubern und vollautomatischen Angriffen kann jede Person Edge bei dem Wurf ausgeben. Das bedeutet auch dass im Fall von mehr als 3 Zielen, jedes davon 1 Edge ausgeben kann, damit der Zauberwirker jeweils 1 Erfolg neu w\u00fcrfeln muss. Sprengangriffe (GRW S. 118) erfordern keinen Verteidigungswurf und deshalb kann hier auch kein Edge ausgegeben werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.2.2 Was ist mit den Waffenbezogenen Mali f\u00fcr die Artilleriebeschuss App (FF S. 102) gemeint?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr SRM funktioniert die Artilleriebeschuss App nur f\u00fcr Granatwerfer, Raketenwerfer und M\u00f6rser. Sie funktioniert nicht bei Sturmgewehren, Maschinengewehren oder Sturmkanonen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">9.2.3 Gasgranaten und Rauchgranaten<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei Rauch- und Gasgranaten wird der Schaden anders berechnet als bei Explosionen. Wenn f\u00fcr eine Gas- oder Rauchwaffe kein Radius-Attribut definiert ist, dann wird angenommen, dass granatengro\u00dfe Waffen einen Radius von 5 und raketengro\u00dfe Systeme einen Radius von 10 haben. Siehe die Tabelle zu Radius, Wirkung und Dauer von Gas in SR6, S. 120.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Konzentration erh\u00f6ht sich nur, wenn das Gas durch Barrieren in der Umgebung eingeschlossen ist, z. B. wenn es in einen geschlossenen Raum gepumpt wird. Tr\u00e4nengasgranaten, die auf der Stra\u00dfe zwischen Lone Star und Randalierern hin und her geworfen werden, haben in der Regel genug offenes Gel\u00e4nde, so dass sich die Konzentration nie aufbauen kann. Mehrere Dosen k\u00f6nnen auch dann entstehen, wenn sich ein Punkt im Bereich des Radiusmehrerer Granaten befindet!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beachte, dass Bet\u00e4ubungsgranaten in der Sechsten Welt nicht nur effektiv, sondern auch erstaunlich sicher sind! Ihr Schaden geht nicht in k\u00f6rperlichen Schaden \u00fcber, selbst wenn man bewusstlos ist und weiterem Schaden ausgesetzt wird. T\u00f6dliche Gifte f\u00fcgen jedoch weiterhin Schaden zu. Sie sind t\u00f6dlich!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Beispiel:<\/strong> Ein ungl\u00fccklicher Shadowrunner, der eine Firmeneinrichtung infiltriert, wird in einem 5 x 5 Meter gro\u00dfen Raum gefangen, der als Sicherheitsschleuse dient. Neuro-Stun IX-Gas beginnt den Raum zu \u00fcberfluten. Da der SRM-GM, der diese Szene leitet, sadistisch ist, werden 4 Dosen gleichzeitig in den Raum gepumpt! Als &#8222;granaten\u00e4hnliches&#8220; Abgabesystem hat jeder der 4 Sch\u00e4chte Radius 5.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Runde 1 wird der ungl\u00fcckliche Schattenl\u00e4ufer der Grundst\u00e4rke des Giftes von 12 ausgesetzt, die durch die zus\u00e4tzlichen Dosen um +3 auf St\u00e4rke 15 erh\u00f6ht wird (siehe Konzentration, SR6 S. 125). Noch schlimmer ist, dass der begrenzte Raum das Gift dicht zusammen h\u00e4lt, anstatt es sich ausbreiten zu lassen, und dass es f\u00fcr jeden Radiusmultiplikator, in den es sich nicht ausbreiten kann, +1 Dosis erh\u00e4lt. In diesem Fall kann es sich nicht auf Radiusx2, Radiusx3 oder Radiusx4 ausbreiten, so dass sich die St\u00e4rke um weitere +3 auf St\u00e4rke 18 erh\u00f6ht. Schlimmer noch: Wenn der Runner keinen Weg aus dem Raum findet, bevor 10 Runden verstrichen sind, erleidet er eine weitere Exposition, jetzt mit St\u00e4rke 19.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Rauchsysteme funktionieren \u00e4hnlich, aber Schadenswert\/St\u00e4rke und die Konzentration sind irrelevant. Eine Rauchgranate f\u00fcllt sofort den gesamten Bereich von 4 x Radius aus, wobei sich jedes Radius-Band nach und nach aufl\u00f6st, wie in der Tabelle f\u00fcr Gasreichweiten, Wirkung und Dauer in der Spalte \u201cRunden ohne Wirkung\u201d angegeben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Gasmasken und Chemikalienschutz. Im SRM-Spiel gew\u00e4hren sie auch Immunit\u00e4t gegen die Toxine CS\/Tr\u00e4nengas und Tr\u00e4nengas, obwohl diese Kontaktvektoren haben. Das liegt daran, dass diese Gifte mit den Augen\/Nase\/Mund in Kontakt kommen m\u00fcssen, die alle durch eine Gasmaske gesch\u00fctzt sind. Chemischer Schutz gew\u00e4hrt Immunit\u00e4t gegen Kontaktgifte, nicht aber gegen Gifte, die durch Einatmen \u00fcbertragen werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">9.2.4 Granatenmonster<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Einige Spieler k\u00f6nnen bemerkt haben, dass Granaten eine extreme Schadensmenge austeilen k\u00f6nnen. Auch wenn Granaten, Raketen und Sprengstoffe hervorragend Schaden austeilen k\u00f6nnen, ist es doch sehr unterschiedlich, wie die \u00f6rtlichen Beh\u00f6rden nach dir suchen werden. F\u00fcr jeden verwendeten Sprengk\u00f6rper wird der Fahndungsstufe Modifikator des Teams um 1 erh\u00f6ht. Die Charaktere werden nicht nur gesucht, sondern die moderne sechste Welt ist ein Ort der Gesch\u00e4fte, welche sich \u00fcber Terroristen sorgen macht \u2013 und deswegen gibt es entsprechende Chemsniffer (empfohlene Stufe 4) an so ziemlich jedem Zugangspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beachte auch dass die Airburst Verbindung (SR 6, S. 259) erfordert, dass die Sprengstoffe aktives Wireless haben. Und Granaten, die Wireless aktiv sind, k\u00f6nnten gehackt werden. Die Matrix Aktion Befehl vort\u00e4uschen (SR 6, 180) kann von au\u00dfen eingesetzt werden, so dass ein feindlicher Hacker nicht einmal hacken muss um die Granaten in der Tasche des Granatenmonsters zum Explodieren zu bringen. Ich sags ja nur \u2026<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>9.3 Bewegung<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>9.3.1 Muss ich<\/a> meine Bewegung beenden, wenn ich eine andere Aktion durchf\u00fchre?<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Einsetzen der Nebenhandlung Bewegen erlaubt es dir, dich in deiner Kampfrunde bis zur vollen Reichweite hin zu bewegen. Das bedeutet, du kannst dich in deiner Runde 3 m bewegen, schie\u00dfen, dich weitere 5 m bewegen und in Deckung gehen. Das erfordert eine Nebenhandlung zum Bewegen, eine Haupthandlung zum Schie\u00dfen und eine weitere Nebenhandlung um in Deckung zu gehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>9.1 Kampfregeln 9.1.1 Wann benutze ich die Regeln f\u00fcr Mehrfachangriffe und wann die Regeln f\u00fcr Feuermodi? Wie spielen die ineinander? Wie in der erratierten dritten Auflage angegeben wurde, erfordert Feuermodi, welche mehrere Angriffe erm\u00f6glichen, keine Aufwendung der Nebenhandlung Mehrfachangriff. 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