{"id":241,"date":"2023-10-31T10:14:49","date_gmt":"2023-10-31T10:14:49","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=241"},"modified":"2024-05-07T05:01:44","modified_gmt":"2024-05-07T05:01:44","password":"","slug":"10-verbesserungen","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=10-verbesserungen","title":{"rendered":"10. Verbesserungen"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.1 Werden physische Verbesserungen auch in nicht-physische Orte \u00fcbertragen (also in den Astralraum oder in die VR)?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Egal aus welcher Quelle sie stammen \u2013 Verbesserungen an Attributen und Fertigkeiten (nicht jedoch an abgeleiteten Werten oder den Initiativew\u00fcrfeln) werden \u00fcbertragen. Beachte jedoch, dass viele Attribute in diesen Situationen gegen andere ersetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.2 Welche Verbesserungsboni sind kumulativ?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verbesserungsboni sind kumulativ, es sei denn der jeweilige Gegenstand gibt an, dass dem nicht so ist. Die Adrenalinpumpe ist dahingehend besonders, dass obwohl Reflexbooster und Synapsenverst\u00e4rker explizit sagen, dass sie nicht mit anderen Effekten kumulativ sind, welche die Reaktion verbessern, die Adrenalinpumpe jedoch Drogen in den K\u00f6rper abgibt, welche durchaus kumulativ sind. Generell gelten folgende Regeln zum Thema Kumulativit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\" style=\"list-style-type:1\">\n<li>Drogen sind kumulativ zu Verbesserungen, die sonst nicht kumulativ sind.<\/li>\n\n\n\n<li>Initiativew\u00fcrfel sind nicht kumulativ, es sei denn es steht dort explizit. Im Normalfall wird immer nur der h\u00f6chste Wert verwendet.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Adrenalinpumpe pumpt Drogen in den K\u00f6rper, siehe oben.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.3 K\u00f6nnt ihr klarstellen, was als Verbessertes Attribut z\u00e4hlt?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Alles, was ein Attribut \u00fcber seinen nat\u00fcrlichen Grundwert hin verbessert, z\u00e4hlt als Verbesserung. Das beinhaltet Cyberware, Bioware, Magie, Adeptenkr\u00e4fte, Drogen und alles weitere, was das Attribut ver\u00e4ndert. In allen F\u00e4llen gilt eine Obergrenze von +4, es sei denn eine Kraft oder eine F\u00e4higkeit sagt explizit, dass sie diese Grenze \u00fcberschreiten kann. [SR 6 S. 39]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies beinhaltet auch die Boni durch Foki.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.4 K\u00f6nnt ihr klarstellen, was als Verbesserte Fertigkeit z\u00e4hlt?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle W\u00fcrfelpoolmodifikationen f\u00fcr einen Fertigkeitswurf mit der Ausnahme von Modifikationen, welche bereits durch die Grenze des Verbesserten Attributs betroffen sind sowie Spezialisierung und Expertise z\u00e4hlen gegen die Grenze f\u00fcr Verbesserte Fertigkeiten. [SR 6 S. 40 \u2013 Fertigkeiten, letzter Satz]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Anm. d. \u00dcb. Wenn ich den Fertigkeitswert durch etwas verbessere, darf dieser Bonus maximal +4 betragen. Dabei z\u00e4hlen Spezialisierung und Expertise nicht gegen dieses Limit. Da Attribute nicht auf die Fertigkeit direkt aufgerechnet werden, sind diese davon ebenfalls nicht betroffen.)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.5 Was wird nicht vom dem Verbesserten Maximum betroffen?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Spezialisierungen und Expertisen und weitere Bonis, welche in ihrer Beschreibung Ausnahmen zu den Maxima erw\u00e4hnen wie beispielsweise Teamwork, Nebenhandlungen welche einen Wurf modifizieren (Volle Deckung, Zielen) oder W\u00fcrfel, welche einem Wurf durch den Verbrauch von Handlungen hinzugef\u00fcgt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.6 Beispiele f\u00fcr Verbesserte Maxima:<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anmerkung: Die Erkl\u00e4rung im englischen Original war sehr obskur. Ich habe das mal etwas anders geschrieben, damit man den Punkt etwas besser trifft.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine Probe besteht immer aus mindestens zwei, manchmal sogar drei Komponenten. Man addiert in der Regel Attribut und Fertigkeit, Attribut und Attribut oder in seltenen F\u00e4llen Attribut und Attribut und Fertigkeitswert. Jede dieser einzelnen Variablen unterliegt dem maximalen Verbesserten Maximum von +4. Bedeutet: Wenn du Reaktion + Intuition w\u00fcrfelst, kann dein Wert in Reaktion bis zu +4 verbessert sein und dein Wert in Intuition ebenfalls. Das sorgt dann daf\u00fcr, dass du bei einer Probe aus drei Werten tats\u00e4chlich theoretisch bis zu +12 auf die Probe bekommen kannst.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispiel 1: Ein Adept mit Geschick 6 + Nahkampf 6 und Waffenfokus 6. Er hat dadurch einen W\u00fcrfelpool von 16, da er nur +4 des Bonus durch den Waffenfokus erh\u00e4lt und dieser auch nicht aufteilbar ist. Es sind sozusagen 2 Punkte des Waffenfokus \u201e\u00fcbrig\u201c. Wenn der Adept jetzt aber ein Nebenhandlung \u201eZiel ansagen\u201c durchf\u00fchrt, reduziert sich der Pool um 4. Das verrechnet sich mit dem Waffenfokus. Wir haben also Geschick 6 + Nahkampf 6 + (Waffenfokus 6 \u2013 Ziel ansagen 4) wird also zu 6 + 6 + 2 = 14. Wir haben jetzt also den gesamten Bonus unsere Waffenfokus nutzen k\u00f6nnen, haben durch ihn aber das verbesserte Maximum von +4 nicht \u00fcberschritten!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Und dazu k\u00f6nnte unser Adept jetzt auch noch mehrere Nebenhandlungen Zielen durchf\u00fchren, um bis zu seiner Willenskraft Bonusw\u00fcrfel zu bekommen, denn beim Zielen ist der maximale Bonus gleich der Willenskraft und nicht +4.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Beispiel 2: Ein Charakter hat Reaktion 3 (7) und Intuition 4 sowie Athletik 2 (6). Er wird beschossen und nutzt die Nebenhandlung Ausweichen, um seinen Wert in Athletik auf seinen Verteidigungswurf zu addieren. Das ergibt einen Pool 17.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Leider ist er auch verwundet und hat 4 K\u00e4stchen Schaden, was einen Malus von -1 erzeugt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Er hat aber auch Kampfsinn auf Stufe 6. Klar \u2013 das gibt ihm nur einen Bonus von +4, aber wir haben da ja noch die 2 ungenutzten Bonuspunkte. Mit einem davon k\u00f6nnen wir den -1 Malus der Verletzung kompensieren und sind also bei 17 + 4 = 21 W\u00fcrfeln f\u00fcr die Verteidigung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>10.7 Da Magie und Drogen beide als \u201eVerbesserung\u201c zur Bestimmung des verbesserten Maximums f\u00fcr Attribute z\u00e4hlen, bedeutet dies, dass dies auch gegen die Beschr\u00e4nkungen von Cyber- und Bioware z\u00e4hlt?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja, sie z\u00e4hlen auch gegen die Beschr\u00e4nkungen f\u00fcr Cyber- und Bioware.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Anmerkung:<\/strong> Initiativew\u00fcrfel sind keine Attribute und k\u00f6nnen durch Drogen bis zu einem Maximum von 5W6 angehoben werden, es sei denn eine Regel untersagt das speziell.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">10.8 Unterliegen die Grey Mana Technologie Gegenst\u00e4nde den Regularien des +4 Limits f\u00fcr W\u00fcrfelpoolmodifikatoren? [v. 2.0]<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Zus\u00e4tzlich wird dazu wird der GMT Bonus auf den Verteidigungswert nur auf den magischen Verteidigungswert, nicht jedoch auf den physischen Verteidigungswert angewandt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>10.1 Werden physische Verbesserungen auch in nicht-physische Orte \u00fcbertragen (also in den Astralraum oder in die VR)? Ja. Egal aus welcher Quelle sie stammen \u2013 Verbesserungen an Attributen und Fertigkeiten (nicht jedoch an abgeleiteten Werten oder den Initiativew\u00fcrfeln) werden \u00fcbertragen. 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