{"id":245,"date":"2023-10-31T10:16:56","date_gmt":"2023-10-31T10:16:56","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=245"},"modified":"2024-11-17T12:18:24","modified_gmt":"2024-11-17T12:18:24","password":"","slug":"12-ausruestung","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=12-ausruestung","title":{"rendered":"12. Ausr\u00fcstung"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.1 Ausr\u00fcstungserwerb<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.1.1 Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend einer Mission kaufen<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, einige Missionen geben dir die Gelegenheit, um besondere Ausr\u00fcstung zu erwerben. Wenn diese Gelegenheit nicht in der Mission beschrieben ist, ist es wahrscheinlich, dass die von dir gesuchte Ausr\u00fcstung nicht rechtzeitig eintrifft, um in der Mission noch n\u00fctzlich zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Beachte, dass dies auf K\u00e4ufe innerhalb des Spiels bezogen ist \u2013 also zwischen der ersten und letzten Szene einer Mission. Ausr\u00fcstung kann zwischen den Missionen gekauft werden, wie im Abschnitt 7.5.10 dieser FAQ zu lesen ist.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Die Bestellung \u00fcber die Matrix f\u00fchrt nie dazu, dass ein Gegenstand rechtzeitig eintrifft, um in der Mission von Nutzen zu sein. Gegenst\u00e4nde ohne Legalit\u00e4tscode k\u00f6nnen innerhalb einer Stunde gekauft werden, indem Sie sich physisch in das entsprechende Gesch\u00e4ft begeben, sofern Sie sich nicht an einem abgelegenen Ort befinden (Ermessen des GM).<\/p>\n\n\n\n<p>Andernfalls ben\u00f6tigen Sie die Dienste einer entsprechenden Connection. Solange die Connection den Gegenstand unter normalen Umst\u00e4nden finden k\u00f6nnte (Die Verf\u00fcgbarkeit muss kleiner sein als die Einflussstufe der Connection, GRW S. 244), kann sie versuchen, den Gegenstand unter den zeitlichen Einschr\u00e4nkungen zu finden, die durch die Zeit auferlegt werden. Die Connection pr\u00fcft mit einem Test auf Connection Stufe + Connection Stufe (Verf\u00fcgbarkeit), ob er den Gegenstand erwerben kann. Sie k\u00f6nnen diesen W\u00fcrfelpool um 1 f\u00fcr jeweils 25 % des Basispreises erh\u00f6hen, den sie bereit sind, zus\u00e4tzlich zum Basispreis zu zahlen, bis zur Connection-Stufe der Connection (der maximale W\u00fcrfelpool kann also die Connection-Stufe x3 sein). Diese Erh\u00f6hung muss festgelegt werden, bevor die Connection w\u00fcrfelt.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Connection den Test erfolgreich besteht, kauft er den Gegenstand f\u00fcr den Basispreis + dem abgesprochenen Prozentsatz f\u00fcr weitere W\u00fcrfel + 10% des Basispreises f\u00fcr jeden Punkt Fahndungsstufe ihres Charakters. Sie werden ihn dann innerhalb einer Stunde an Ihren Charakter liefern. Sie k\u00f6nnen einen Gefallen verwenden, um die Kosten um 5% zu reduzieren und k\u00f6nnen bis zu Loyalit\u00e4t\/2 (aufrunden) Gefallen verwenden. Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>Sie zahlen nichts, wenn die Connection den Gegenstand nicht findet, unabh\u00e4ngig von zus\u00e4tzlichen W\u00fcrfeln, die Sie f\u00fcr seinen Wurf &#8222;gekauft&#8220; haben. Sie d\u00fcrfen dieselbe Connection nicht darum bitten, es noch einmal mit diesem Gegenstand zu versuchen. Sie k\u00f6nnen eine andere Connection bitten, zu versuchen, denselben Gegenstand zu finden, aber die Verf\u00fcgbarkeit des Gegenstands erh\u00f6ht sich um eins f\u00fcr jeden vorherigen gescheiterten Versuch, unabh\u00e4ngig davon, wessen Connection es war, der gescheitert ist.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.1.2 Wie sieht es mit Professionellen Dienstleistungen aus? Kann ich einen Decker bezahlen, um Ausr\u00fcstung aufzusp\u00fcren, oder einen Magier daf\u00fcr bezahlen, einen Zauber auf mir zu verankern?<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, allerdings muss die Dienstleistung vollst\u00e4ndig bezahlt werden, bevor die Leistung in Anspruch genommen werden kann. Ein Decker muss f\u00fcr die Ausr\u00fcstung entsch\u00e4digt UND eine eventuelle Provision bezahlt werden, bevor die Ausr\u00fcstung \u00fcbergeben werden kann, ein Magier muss den vollen vereinbarten Preis bezahlt bekommen, bevor er Karma ausgibt, um einen Zauber zu intensivieren, usw. Wie bereits erw\u00e4hnt, darf die Wertdifferenz nicht mehr als 5.000\u00a5 betragen. (Siehe au\u00dferdem Abschnitt 8 f\u00fcr Hinweise zum Verankern)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.1.3 Wie wird der Wert so einer Professionellen Dienstleistung berechnet?<\/h4>\n\n\n\n<p>Durch die buchst\u00e4blichen Kosten f\u00fcr den Charakter, der die Dienstleistung anbietet. Das Ausr\u00fcstungsteil selbst hat einen festen Preis. Ein Magier m\u00fcsste 2.000\u00a5 oder 5.000\u00a5 zahlen, um einen Karmapunkt, der f\u00fcr die Intensivierung eines Zaubers ausgegeben wurde, wieder hereinzuholen. Dienstleistungen, f\u00fcr die es keine M\u00f6glichkeit gibt, einen Preis zu berechnen, werden mit 0\u00a5 bewertet.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.1.4 K\u00f6nnen Gruppenconnections aus dem Schattenkompendium zum Kaufen oder Verkaufen von Ausr\u00fcstung eingesetzt werden und wie ist ihre maximale Loyalit\u00e4t?<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn man Ausr\u00fcstung durch eine Gruppenconnection verkauft wird kein konkurrierender Wurf abgelegt, sondern man w\u00fcrfelt Einfluss + Einfluss, um dagegen zu widerstehen, f\u00fcr die Runner Ausr\u00fcstung zu verkaufen. Die Loyalit\u00e4t kann maximal 8 betragen, das gilt sowohl bei der Charaktererschaffung als auch im Spiel. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2 Allgemeine Ausr\u00fcstung<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.1 Wireless \/ Kabellos<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Denken Sie daran, dass die meisten Ger\u00e4te \u00fcber eine Wireless-Funktion verf\u00fcgen und viele Ger\u00e4te davon profitieren, wenn sie auf irgendeine Weise mit Ihrem Personal Area Network verbunden sind. Skinlink ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht verf\u00fcgbar, also m\u00fcssen Sie entweder drahtlos arbeiten, um von diesen Vorteilen zu profitieren, oder Sie m\u00fcssen Kabel zu Ihrer Ausr\u00fcstung verlegen, wenn Sie gesch\u00fctzt sein wollen (Sie werden wie eine Antiquit\u00e4t aussehen, wenn \u00fcberall Kabel herumliegen, aber keine Sorge. Dr\u00e4hte sind wieder cool!). [Anm.d.\u00dcb. Skinlink ist noch nicht verf\u00fcgbar? Wann kommt das denn raus??]<\/p>\n\n\n\n<p>In Anbetracht dessen m\u00fcssen Sie entweder sicherstellen, dass Sie einen guten Decker in der Gruppe haben, der Sie mit seinem Cyberdeck sch\u00fctzt, und\/oder sicherstellen, dass Sie eine anst\u00e4ndige Firewall auf Ihrem Commlink haben, um Ihre Ausr\u00fcstung zu sch\u00fctzen. Gebrickt zu werden (SR6, S. 175) ist \u00e4tzend.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.2 Kann ein Stim Patch benutzt werden, um Entzugsschaden zu heilen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Technisch gesehen, heilt ein Stim Patch gar nichts. Ein Stim Patch entfernt nur den Schaden f\u00fcr eine kurze Zeitspanne. Also ja: Ein Stim Patch kann daf\u00fcr genutzt werden, um den Bet\u00e4ubungsschaden, der durch Entzug entstanden ist, zu negieren. Doch nachdem das Stim Patch aufgeh\u00f6rt hat zu wirken, wird der Bet\u00e4ubungsschaden wiederhergestellt sowie ein weiteres K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden zugef\u00fcgt. Um den Missbrauch zu verhindern, wird dieses zus\u00e4tzliche K\u00e4stchen auch als Entzugsschaden behandelt, damit es nicht magisch geheilt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.3 Ich finde kein Erste Hilfe Kit!<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Das Erste Hilfe Kit ist in den deutschen Regeln enthalten, GRW S. 283\/284.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.4 Aus Phantome: Kann ich die Green War Ausr\u00fcstung kaufen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, aber du musst eine Connection innerhalb dieser Gruppierung besitzen. Zus\u00e4tzlich zu der Connection haben die Erstickungssporen eine Verf\u00fcgbarkeit von 6L und kosten 60 Nuyen pro Dosis. Hypoallergen haben eine Verf\u00fcgbarkeit von 5L und kosten 90 Nuyen pro Dosis.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.5 Aus Konzerngewalten: Kann ich eine ganze Menge an Billigen Kopien kaufen (S. 176)<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Ja. Das Produkt funktioniert nur f\u00fcr die Mission, f\u00fcr welche es erworben wurde. Sobald es einige Tage aus der Verpackung genommen wurde zerf\u00e4llt es wie der billige Mist der er nun mal ist.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.6 Aus Kechibi Code: Kann ich die Guizhen Gegenst\u00e4nde kaufen (S. 86-97)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Diese Gegenst\u00e4nde sind im Missions Spiel nicht verf\u00fcgbar.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>10.2.7 Aus Kechibi Code: Kann ich den Kechibi Code haben (S. 85)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.8 Wenn ich Ausr\u00fcstung mit Modifikationen kaufe, wie sieht dann die Verf\u00fcgbarkeit aus? [1.8]<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn die Modifikation eine direkte Verf\u00fcgbarkeit hat und keine kumulative, wird der h\u00f6here der beiden Verf\u00fcgbarkeitswerte verwendet. Handelt es sich um mehrere direkte und \/ oder kumulative Verf\u00fcgbarkeiten, wird zuerst die h\u00f6chste direkte Verf\u00fcgbarkeit bestimmt und dann mit den kumulativen \u00c4nderungen adaptiert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.9 Wie viele Modifikationsslots haben Waffen, bei denen dies nicht angegeben ist? [1.8]<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>In diesem Fall verf\u00fcgt die Waffe \u00fcber 2 Slots.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.10 Bez\u00fcglich M-TOC (S. 100): Wie erhalte ich Edge und wann kann ich es verschieben?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Das M-Toc System kann mehr Edge speichern, als du normalerweise k\u00f6nntest. So kannst du sowohl mehr als 2 Punkte in einer Runde erhalten und auch Punkte \u00fcber dem Maximum von 7 in das M-TOC verschieben. Die Nebenhandlung um Edge zu verschieben ist eine (J)ederzeit Aktion, aber wenn du Edge in derselben Runde erneut verschieben willst, musst du eine weitere Nebenhandlung ausgeben. Das Edge resettet sich auf 0 am Ende der Szene. F\u00fcr Missions gilt, dass du nicht in der Lage bist, ein M-TOC zu hacken um das gespeicherte Edge zu resetten, kannst es aber hacken, um das Ger\u00e4t neu zu starten, was effektiv das selbe bewirkt. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.2.11 Welche Kapazit\u00e4t hat ein MAMS System (FF, S. 82)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Der MAMS Basis Tragesystem hat eine Kapazit\u00e4t von 20. Dies wird aufgeteilt in 12\/8, also 12 Punkte vorne und 8 Punkte hinten. Ein MAMS Basis-Tragesystem in eine bestehende Panzerung zu integrieren verbraucht 10 Punkte Kapazit\u00e4t, aber du kannst das Tragesystem auch einfach \u00fcber deiner R\u00fcstung tragen. Wenn du dies tust, hast du keinen Zugang zu der Ausr\u00fcstung in deiner R\u00fcstung und w\u00e4hrend des Kampfes gew\u00e4hrst du deinem Gegner Edge, da der Harnisch herumschlackern kann wenn du dich bewegst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.2.12 Kann ich einen Schattenmantel (Astrale Pfade S. 167) kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.2.13 Kann ich einen Sextant der Welten, Karten der Astralen Pfade oder Schattenamulette (Astrale Pfade S. 173) kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, aber du musst sie an dich binden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.2.14 Reduziert der \u201ePurification Staw\u201c (Shoot Straight S. 115) die Chancen, dass ich von einer Droge abh\u00e4ngig werde?<\/h4>\n\n\n\n<p>Absolut! Aber der positive Effekt der Droge wird auch ausgefiltert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.2.15 Kann ich einen Taschensekret\u00e4r 85 (Gef\u00e4hrliche Ambitionen S. 28) kaufen und wie funktioniert die Verbindung mit dem privaten Host?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein, du darfst den Taschensekret\u00e4r 85 nicht kaufen. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.2.16 Wird die Tac-App ECM Krieger II (Feuer Frei, 103) auf alle Cracking Proben angewandt?<\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00fcr SRM wird dieser Bonus wie eine Teamworkprobe f\u00fcr Cybercombat angewendet. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3 Waffen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.1 Ares Squirt &#8211; Was passiert mit den Nettoerfolgen wenn man DMSO Gelpacks einsetzt?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du ein Ziel mit einem Toxin mittels DMSO-Gelpacks triffst, gibt es keinen Grundschaden f\u00fcr die Waffe. Der Schaden, den das Ziel erleidet, basiert auf dem Toxin. Nettoerfolge sind hierbei also verlustig<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.3.2 Welche Fertigkeit nutzen Yoyos?<\/h4>\n\n\n\n<p>Yo-Yos erfordern die Fertigkeit Exotische Waffen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.3.3 Welche Fertigkeit nutzen Kampfskates? (Lifestyle 2080, S. 179)<\/h4>\n\n\n\n<p>Kampfskates nutzen die Fertigkeit Nahkampf, dem Wurf wird jedoch ein Schicksalsw\u00fcrfel hinzugef\u00fcgt (SR 6, S. 51).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.4 Aus Lifestyle 2080 (No Future): F\u00fcgen Molotowcocktails den Zustand Brennend zu? (Lifestyle 2080, S. 181).<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, sie f\u00fcgen den Zustand Brennend auf einem Wert hinzu, welcher dem Schaden nach dem Widerstand mit Konstitution entspricht.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.4.1 (No Future) Wie entz\u00fcnde ich einen Molotowcocktail?<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>Du nutzt daf\u00fcr die Haupthandlung \u201eWaffe bereit machen\u201c. Du brauchst aber vorher auch eine Haupthandlung \u201eWaffe bereit machen\u201c um das Ding aus der Milchkiste auf dem Gep\u00e4cktr\u00e4ger deines Dodge Scoot zu zerren.<\/p>\n\n\n\n<p>Das bedeutet man braucht 3 Haupthandlungen, um den Molotowcocktail zu werfen. Eine, um ihn zu ziehen eine, um ihn anzuz\u00fcnden und eine, um ihn zu werfen.<\/p>\n\n\n\n<p>[Anmerkung: Im Beispiel in den FAQ wird hier davon gesprochen, dass \u201eWaffe bereit machen\u201c Eine Nebenhandlung w\u00e4re. Dem ist jedoch auch in der englischen Version nicht so.]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.5 Aus dem Krime Katalog: Wie f\u00fchre ich einen Krime Karpet Angriff durch?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Zweck der SRM wird dieser Teppichbombenangriff als Feuer konzentrieren Angriff (Vollgas, S. 140) behandelt. Dieser verbraucht keine Nebenhandlung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.6 Aus dem Krime Katalog: Hat eine Party Granate beide Schadenswerte gleichzeitig?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Die Granate ist entweder im Fragment oder Flash Bang Modus. Du ben\u00f6tigst eine (I) Nebenaktion um den Modus zu wechseln.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.3.7 Kann ich eine einzelne Granaten mit allen m\u00f6glichen Allergien und Verwundbarkeiten gegen Geister laden?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Um gen\u00fcgend Material zu enthalten, um einen Geist zu beeinflussen, ben\u00f6tigt eine Gasgranate zwanzig Dosen des Allergens, oder es l\u00f6st sich zu schnell auf. Wenn ein Geist seinem Allergen ausgesetzt wird, verliert er seine Immunit\u00e4t gegen normale Waffen. Und da diese Dinger noch nicht existieren, hier einmal der Preis:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Granate<\/td><td>Verf\u00fcgbarkeit<\/td><td>Preis<\/td><\/tr><tr><td>Granate mit Eisenstaub<\/td><td>4<\/td><td>250 \u00a5<\/td><\/tr><tr><td>Granate mit Goldstaub<\/td><td>5<\/td><td>700 \u00a5<\/td><\/tr><tr><td>Granate mit Silberstaub<\/td><td>5<\/td><td>500 \u00a5<\/td><\/tr><tr><td>Granate mit Holzstaub<\/td><td>4<\/td><td>250 \u00a5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.3.8 Der Schaden des Grundregelwerks ist geringer als die 5. Edition \u2013 aber wie hoch ist er genau?<\/h4>\n\n\n\n<p>Das Grundregelwerk der 6. Edition (kurz: CRB-28000) ist eine subtile Waffe. Durch seine unscheinbare Form l\u00e4sst es sich leicht an Orte schmuggeln. Es hat eine Tarnbarkeit von 4. Besitzer der CRB-28000 k\u00f6nnen vier Stunden Zeit aufwenden, um einen Punkt Edge zu erlangen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>WiFi-Vorteil:<\/strong> Du erh\u00e4ltst einen tempor\u00e4ren Punkt Edge, den du bei Erinnerungsproben verwenden kannst, wenn du dich auf das Wissen des Grundregelwerks beziehst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Waffe<\/strong><\/td><td><strong>Schaden<\/strong><\/td><td><strong>Angriffswerte<\/strong><\/td><td><strong>Verf\u00fcgbarkeit<\/strong><\/td><td><strong>Preis<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>CRB-28000<\/strong><\/td><td>2B<\/td><td>5\/1*\/\u2012\/\u2012\/\u2012<\/td><td>6<\/td><td>75\u00a5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Limitierte Edition<\/strong><\/td><td>3B<\/td><td>5\/5*\/\u2012\/\u2012\/\u2012<\/td><td>8<\/td><td>200\u00a5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>* Wurfreichweite betr\u00e4gt 10 Meter<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.3.9 Ich mag Kamas total gerne, aber in keinem Quellenbuch finden sich Kamas. Wie kann ich eines bekommen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Mit Genehmigung des SL k\u00f6nnen Sie eine einfache Nahkampfwaffe &#8222;reskinnen&#8220;. Nichts mit eingebauter Elektronik oder ausgefeilter Mechanik ist f\u00fcr diesen Zweck g\u00fcltig. Zum Beispiel k\u00f6nnen Sie ein Kampfmesser kaufen und es als Kama bezeichnen, w\u00e4hrend Sie alle Werte des Kampfmessers benutzen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.4 Panzerung<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.4.1 Kann ich eine Ballistische Maske und einen separaten Helm tragen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Das kannst du tun, wenn das Sinn ergibt (ein komplett geschlossener Helm l\u00e4sst zum Beispiel keinen Platz f\u00fcr eine separate Maske), aber die Werte sind nicht kumulativ. Das ist eher ein Zugest\u00e4ndnis an die Mode.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.4.2 Welche Stufen haben die reaktiven Panzerplatten in der Ares \u201eBug Stomper\u201c R\u00fcstung?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Die R\u00fcstung wird nicht mit den reaktiven Panzerplatten geliefert. Sie hat lediglich Aufnahmeschlitze daf\u00fcr, so dass die Platten nicht gegen die Kapazit\u00e4t der R\u00fcstung z\u00e4hlen. Du kannst dir Platten beliebiger Stufe kaufen und installieren. Die R\u00fcstung hat Platten auf der Front, dem R\u00fccken und den Seiten, was die vier Slots darstellt. <strong><\/strong><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.4.3 Wie funktioniert die GelWeave Version der Reaktiven Panzerplatten (FF S. 83)?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>GelWeave versteift sich, wenn der Tr\u00e4ger mit mehr als 2 Punkten Schaden durch Waffen, Explosionen oder indirekte Kampfzauber getroffen wird. Wenn dies passiert, wird der Schaden durch die Stufe des GelWeave reduziert. Zus\u00e4tzlich dazu wird Geschicklichkeit, Reaktion und die Anzahl an Metern der Bewegung um die Stufe des GelWeave minus 1 f\u00fcr drei Kampfrunden reduziert. Wenn ein weiterer Angriff dies erneut ausl\u00f6st, wird die Zeit um weitere drei Kampfrunden erweitert. Es wird jedoch nur der h\u00f6chste Malus f\u00fcr Geschicklichkeit, Reaktion oder Bewegung angewandt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.4.4 Kann ich einen Metaplanaren Schutzanzug (Astrale Pfade S. 179) kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, aber so einen Anzug in den Missions zu tragen erh\u00f6ht deinen Fahndungsstufen Modifikator pro Szene, in welcher dieser getragen wird, um +1.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.5 Cyber \/ Bioware<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.1 Cyberware \u2013 Cybersch\u00e4del: Kommt er mit einem Cyberkiefer?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein, ein Cybersch\u00e4del wird mit einem \u201enormalen\u201c Kiefer ausgeliefert. Du kannst den Cyberkiefer extra f\u00fcr Essenz und Geld kaufen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.2 Cyberware \u2013 Talentleitungen f\u00fcr Exotische Waffen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Du musst f\u00fcr jede Spezialisierung von Exotische Waffen eine eigene Fertigkeitssoftware kaufen. Also brauchst du beispielsweise die Fertigkeitssoft Exotische Waffen (Monofilamentpeitsche) oder Exotische Waffen (Granatwerfer)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.5.3 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Sowohl Autostimme wie auch der Stimmverst\u00e4rker (S. 184-185) verweisen auf die Regeln der 5. Edition. Wie funktionieren sie in der 6. Edition?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Bei der Autostimme gew\u00e4hrt dieses einen W\u00fcrfelpoolbonus in der H\u00f6he seiner Stufe f\u00fcr alle Fertigkeitsproben auf \u00dcberreden (Singen). Der Stimmverst\u00e4rker addiert seine Stufe auf den W\u00fcrfelpool bei Einfluss-oder \u00dcberredenproben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.5.4 Ben\u00f6tigen Datenbuchsem ein Glasfaserkabel?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Datenbuchsen k\u00f6nnen als Empf\u00e4nger f\u00fcr kabellose Signale dienen und fungieren dann wie eine Antenne in deinem Gehirn. Einige Ger\u00e4te ben\u00f6tigen jedoch eine direkte Glasfaserverbindung (alte Ger\u00e4te oder Ger\u00e4te, deren kabellose Funktionalit\u00e4t ausgeschaltet oder kaputt ist). Unter normalen Umst\u00e4nden kannst du eine Datenbuchse jedoch kabellos nutzen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.5.5 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Die Cyberaugen Stufe 5 und die Cyberohren Stufe 5 haben unterschiedliche Werte als im Grundregelwerk angegeben. Welche soll ich verwenden? (Lifestyle 2080, S. 182).<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00fcr das Spiel in Shadowrun Missions betrachte die Cybersysteme als Stufe 6 respektive Stufe 7. Also sind die Stufe 5 Cybersysteme aus No Future jetzt Stufe 6 und die Stufe 6 Systeme sind jetzt Stufe 7.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.6 Folgende Cyberware aus Bodyshop hat neue Werte f\u00fcr das Missionsspiel [1.9]<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Cyberware<\/strong><\/td><td><strong>Essenz<\/strong><\/td><td><strong>Kap.<\/strong><\/td><td><strong>Verf\u00fcgbarkeit<\/strong><\/td><td><strong>Nuyen<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>Drohnenhalterung (Micro \/ Mini)<\/strong><\/td><td>0,6<\/td><td>[6]<\/td><td>4 (L)<\/td><td>16.000 Nuyen<\/td><\/tr><tr><td><strong>Drohnenhalterung (Klein)<\/strong><\/td><td>1,2<\/td><td>[12]<\/td><td>6 (L)<\/td><td>17.000 Nuyen<\/td><\/tr><tr><td><strong>Mathematische SPU<\/strong><\/td><td>0,25<\/td><td>[2]<\/td><td>4<\/td><td>25.000 Nuyen<\/td><\/tr><tr><td><strong>Modularer Konnektor<\/strong><\/td><td>&#8211;<\/td><td>[2]<\/td><td>3<\/td><td>250 Nuyen<\/td><\/tr><tr><td><strong>Modulare Halterung<\/strong><\/td><td>0,4<\/td><td>[2]<\/td><td>3<\/td><td>1.000 Nuyen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.7 Elektrochromes Haar (Bodyshop S. 34) ist g\u00fcnstiger<\/h4>\n\n\n\n<p>Im Englischen Missions FAQ wird der Preis f\u00fcr Elektrochromes Haar auf 3.000 Nuyen festgelegt mit einer maximalen L\u00e4nge des Haares von 100 cm. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.8 Kann ich drei Sets aus Shiva Armen und zwei weitere Sets aus Cyberarmen haben?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Die maximale Anzahl an Armpaaren betr\u00e4gt vier, inklusive denen, mit denen dein Charakter geboren wurde.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.9 Wie funktioniert das Modulare System (Bodyshop 2082, S. 48-49)?<\/h4>\n\n\n\n<p>Wenn du modulare Cybergliedma\u00dfen nutzt, wird der Konnektor in das kleinere K\u00f6rperteil eingebaut w\u00e4hrend die Halterung in das gr\u00f6\u00dfere K\u00f6rperteil eingebaut wird. Beispiel: Ein modularer Cyberarm hat den Konnektor in dem Arm, w\u00e4hrend die Halterung im Torso ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Wird die Halterung in ein Cybergliedma\u00df eingesetzt, verbraucht diese Kapazit\u00e4t anstelle von Essenz. Wenn ein ganzer Arm oder Bein die Halterung f\u00fcr ein austauschbares K\u00f6rperteil ist, reduziere die Kapazit\u00e4t des ganzen K\u00f6rperteils um die Kapazit\u00e4t des Teilk\u00f6rperteils.<\/p>\n\n\n\n<p>Du musst immer noch die Essenz zahlen, damit das modulare Cybergliedma\u00df in deinen K\u00f6rper eingesetzt werden kann. Wenn du mehrere Gliedma\u00dfen hast, zwischen denen du wechselst, zahlst du nat\u00fcrlich nur einfach die Essenz.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.10 Funktionieren die Ersatzgelenke (Bodyshop 2082, S. 63) nur dann, wenn man den Status Humpelnd erh\u00e4lt?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Die Ersatzgelenke verhindern, dass du den Status Humpelnd \u00fcberhaupt erhalten kannst.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.11 Wie schnell generiert die Spinndr\u00fcse (Bodyshop 2082, S. 63) ihre Ladungen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Spinndr\u00fcse generiert eine Ladung pro 12 Stunden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.12 Die Bioimplantwaffentabelle (Bodyshop 2082, S. 78) wird wie folgt ge\u00e4ndert:<\/h4>\n\n\n\n<p>Hauer: -Hast du ein zweites Paar Hauer, erh\u00f6ht sich der Angriffswert um +2.<\/p>\n\n\n\n<p>Kampfhornhaut gew\u00e4hrt einen situativen Punkt Edge, aber keine Modifikationen f\u00fcr den Angriffswert oder den Verteidigungswert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die anderen \u00c4nderungen des Guide sind bereits in der deutschen Edition korrigiert.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.13 Die DNA Maskierung (Bodyshop 2082, S. 106) hat andere Spielwerte als im Deutschen.<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Spielwerte der deutschen Edition habe ich in Klammern in der zweiten Zeile eingegeben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Genware<\/strong><\/td><td><strong>Behandlungszeit<\/strong><\/td><td><strong>Essenz<\/strong><\/td><td><strong>Verf.<\/strong><\/td><td><strong>Nuyen<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>GeneClear<\/strong><\/td><td>2 Monate<br>(2 Wochen)<\/td><td>0,1<\/td><td>6 (I) (4)<\/td><td>35.000\u00a5 (25.000\u00a5)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Larve<\/strong><\/td><td>2 Wochen<\/td><td>0,2<\/td><td>4 (I) (5 (I))<\/td><td>28.000\u00a5 (30.000\u00a5)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Neuausgabe<\/strong><\/td><td>1 Monat<\/td><td>0,1<\/td><td>5 (I)<\/td><td>23.000\u00a5 (30.000\u00a5)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Vermischer<\/strong><\/td><td>2 Wochen<\/td><td>0,2 (0,1)<\/td><td>4 (I)<\/td><td>18.000\u00a5 (25.000\u00a5)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.14 Darf ich einen Cyberzombie (Bodyshop 2082, S. 184) spielen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.15 Darf ich einen Cyborg oder eine Cyberware-Schale spielen? (Bodyshop 2082, S. 189)<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.16 Kann eine KI in einer Cyberware-Schale leben? (Bodyshop 2082, S. 189)<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Die Cyberware Schale hat nicht die notwendigen Ressourcen um ohne ein Gehirn im Glas zu funktionieren. [1.9].<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.17 Muss ich eine Probe auf Abh\u00e4ngigkeit durchf\u00fchren, wenn ich meine Cyber- oder Bioware einsetze?<\/h4>\n\n\n\n<p>Im Rahme von Shadowrun Missions muss diese Probe f\u00fcr den Einsatz von Foki, von Cyber-, Bio-, Gene-, oder Nanoware nicht durchgef\u00fchrt werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.18 Kann ich beliebige Cyberware in die Kapazit\u00e4t verschiedener Cybergliedma\u00dfen einbauen? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Die Art der Cyberware muss immer noch zu dem Konzept aus Bodyware, Headware, Eyeware etc. passen um einbaubar zu sein. Du kannst beispielsweise keine selektiven Ger\u00e4uschfilter in deine Cyberaugen einbauen. Und ebenso kannst du Cyberware nicht auf die Kapazit\u00e4t verschiedener Cybergliedma\u00dfen aufteilen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.19 Ersetzt Omega Grade den \u201eGebraucht\u201c Zustand aus dem Grundregelwerk von Cyberware? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja. Das bedeutet, dass die gesamte fr\u00fcher gekaufte Gebrauchte Cyberware die Eigenschaft \u201ePech\u201c erhalten. Das bedeutet, dass bei allen Proben, welche diese Cyberware verwenden, 1en und 2en zur Berechnung von Patzern z\u00e4hlen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.20 Welche Errata gibt es f\u00fcr die Banshee Stimmodifikation (Bodyshop S. 66)? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>F\u00fcr diese Kraft gibt es einige Anpassungen. Zu aller erst wird die notwendige Aktion zu einer Haupthandlung (I). Wenn sie erfolgreich ist, erleidet das Ziel den Status Benommen und wenn das Ziel um vier oder mehr Nettoerfolge daneben lag, erh\u00e4lt es den Status Bewegungsunf\u00e4hig. Den Schrei aufrecht zu erhalten erfordern eine Haupthandlung (I). Jeder innerhalb der Reichweite muss die Probe ablegen, auch derjenige, der selbst den Schrei ausgesto\u00dfen hat.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.21 Die Froschzunge hat f\u00fcr Missions andere Werte. [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>Froschzunge: Essenzkosten 0.1, Verf\u00fcgbarkeit 4 (statt 3), Preis 8.000 \u00a5 (statt 4.000 \u00a5)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.22 Welchen Vorteil erhalten Charaktere mit niedriger Essenz durch die Geneware Pathogenresistenz und Toxinresistenz? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>Anstelle der Immunit\u00e4t gew\u00e4hrt dies dann 6 automatische Erfolge bei der entsprechenden Resistenzprobe. Die spezifische Version der Bioware gew\u00e4hrt 8 automatische Erfolge bei der Probe.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.5.23 Verst\u00e4rktes Myelin hat f\u00fcr Missions andere Werte. [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p>Es kostet 14.000 \u00a5 anstelle von 13.000 \u00a5.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.6 SIN\u2019s, Lizenzen und Geld<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.6.1 Wie funktionieren gef\u00e4lschte Lizenzen in Shadowrun Missions?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Eine falsche Lizenz darf nur einer einzelnen SIN zugewiesen werden \u2013 egal ob falsch oder nicht. Wenn du beispielsweise eine Ares Predator VI besitzt und \u00fcber zwei verschiedene gef\u00e4lschte SINs verf\u00fcgst, musst du auch zwei gef\u00e4lschte Lizenzen erwerben \u2013 eine f\u00fcr jede SIN. Du kannst nur Lizenzen f\u00fcr Gegenst\u00e4nde mit einem L (Lizenz) in der Verf\u00fcgbarkeit erwerben. Du kannst keine Lizenz f\u00fcr Gegenst\u00e4nde mit einem I (Illegal) erwerben. Einige Gegenst\u00e4nde haben weder ein L noch ein I, aber du k\u00f6nntest sie gerne \u201elegal\u201c verborgen tragen (wie beispielsweise ein Kampfmesser oder einen Taser). In diesen F\u00e4llen brauchst du eine Lizenz zum Verdeckten F\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du eine echte, nicht kriminelle SIN hast, darfst du kostenfrei beliebige Lizenzen darauf registrieren. Beachte aber, dass ein Gegenstand, der auf deiner echten SIN registriert ist, und in einem Verbrechen eingesetzt wurde, dich in echte Schwierigkeiten bringen wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Technisch gesehen sind Lizenzen nur in dem Gebiet g\u00fcltig, in dem sie ausgestellt wurden. Du k\u00f6nntest zum Beispiel eine gef\u00e4lschte Ares SIN mit dazugeh\u00f6rigen Lizenzen haben. Die G\u00fcltigkeit dieser Lizenzen kann davon abh\u00e4ngen, wie weit du dich au\u00dferhalb der Jurisdiktion der ausstellenden Entit\u00e4t befindest. Generell werden Nationen die Lizenzen von Megakonzernen (oder denen, welche so aussehen, als w\u00e4ren sie von Megakonzernen ausgestellt), anerkennen, solange die Nation Exterritorialit\u00e4t innerhalb ihrer Grenzen zul\u00e4sst. Beispielsweise erlaubt die UCAS den B\u00fcrgern der Megakonzerne mit den entsprechenden Lizenzen Dinge zu besitzen, zu transportieren und sogar verborgen zu tragen. Ein Megakonzern k\u00f6nnte jedoch eine nationale Lizenz nicht anerkennen. In den F\u00e4llen, in welchen eine Entit\u00e4t eine Lizenz nicht anerkennt, wird in der Regel eine individuelle M\u00f6glichkeit offeriert, um den Sachverhalt zu kl\u00e4ren. Eventuell wird die Person vom Gel\u00e4nde eskortiert oder der fragliche Gegenstand vor\u00fcbergehend in Verwahrung genommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Lizenzen m\u00fcssen jedoch nicht auf individuelle Gegenst\u00e4nde spezifiziert werden. So reicht eine einzelne Feuerwaffenlizenz aus, um f\u00fcr alle lizensier baren Waffen mit der Feuerwaffen Fertigkeit genutzt zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die folgende Liste ist nicht vollst\u00e4ndig, umfasst aber so ziemlich alles, an das wir gerade so gedacht haben:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ausr\u00fcstung:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>F\u00fchrerschein<\/li>\n\n\n\n<li>Erlaubnis zum Verdeckten Tragen*<\/li>\n\n\n\n<li>Jagdlizenz (B\u00f6gen, Armbr\u00fcste)<\/li>\n\n\n\n<li>Feuerwaffen<\/li>\n\n\n\n<li>Smartgun \/ Smartverbindungssysteme<\/li>\n\n\n\n<li>Exotische Waffen (pro Waffe)<\/li>\n\n\n\n<li>Fachhandwerkzeug**<\/li>\n\n\n\n<li>Riggerkontrolle<\/li>\n\n\n\n<li>Cyberbuchse<\/li>\n\n\n\n<li>Riggerkonsole (im englischen abgek\u00fcrzt als RCC)<\/li>\n\n\n\n<li>Cyberware<\/li>\n\n\n\n<li>Zauberwirken***<\/li>\n\n\n\n<li>Beschw\u00f6rung<\/li>\n\n\n\n<li>Alchemie****<\/li>\n\n\n\n<li>Adeptenkr\u00e4fte<\/li>\n\n\n\n<li>Kraftfokus<\/li>\n\n\n\n<li>Andere Foki<\/li>\n\n\n\n<li>Metamagie (pro Metamagie)<\/li>\n\n\n\n<li>Technomancy<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>* Verdecktes Tragen ist f\u00fcr jede Waffe, die beim Tragen nicht deutlich sichtbar ist. Denken Sie daran, dass Sie eine separate Waffenlizenz ben\u00f6tigen, wenn die verdeckte Waffe eine Feuerwaffe ist.<\/p>\n\n\n\n<p>** Nahezu jedes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck, das nicht anderweitig eine Lizenz erfordert, f\u00e4llt in irgendeiner Form unter den Begriff &#8222;Handwerk&#8220;. Einbruchswerkzeug ist z.B. legitimes Werkzeug von lizenzierten Schlossern.<\/p>\n\n\n\n<p>*** Eine einzige Lizenz wird f\u00fcr alle Nicht-Kampfzauber ben\u00f6tigt. Jeder Kampfzauber erfordert eine eigene Lizenz. Kampfzauber mit einer Reichweite von LOS(A) sind illegal. Geistige Manipulationszauber wie z.B. Gedanken-Sonde, Handlungen kontrollieren und Gedanken kontrollieren sind illegal. Agonie und Chaos sind illegal.<\/p>\n\n\n\n<p>**** Diese Lizenz deckt die Aus\u00fcbung der Alchemie und den Vertrieb von alchemistischen Pr\u00e4paraten ab. Die alchemistischen Pr\u00e4parate selbst sind reguliert und k\u00f6nnen konfisziert werden.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>12.6.2 Was passiert, wenn ich geschnappt werde und etwas besitze, transportiere, einen Zauber nutze etc., und keine Lizenz daf\u00fcr vorweisen kann?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Solange die Shadowrun Mission oder das CMP nichts anderes vorgibt, obliegt es dem SL dies zu entscheiden. Es k\u00f6nnte eine kleine Geldstrafe von 400-500\u00a5 sowie die Konfiszierung des Gegenstandes sein, oder es k\u00f6nnte bis hin zur Verhaftung und der Ausstellung einer kriminellen SIN gehen (wenn der Gegenstand in Verbindung mit einem Verbrechen genutzt wurde). Es gibt sogar garstige Ger\u00fcche von bestimmten Gef\u00e4ngnissen, welche illegale Cyberware entfernen oder Magier permanent in Magiermasken einsperren.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.6.3 K\u00f6nnen wir Geld oder Ausr\u00fcstung zwischen den Spielern tauschen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Ja, aber nur in angemessenem Rahmen. Jemandem eine zus\u00e4tzliche Waffe zu geben oder ihm 1.000\u00a5 f\u00fcr eine Ausr\u00fcstung zuzustecken, weil er knapp bei Kasse ist, ist keine gro\u00dfe Sache. Allerdings sollten Sie keine gro\u00dfen, teuren Gegenst\u00e4nde oder gro\u00dfe Summen an Nuyen verschenken. Dies dient haupts\u00e4chlich dazu, Missbrauch in Spielen zu verhindern, in denen jemand nur ein oder zwei Sessions spielt und dann am Ende des Spiels seine Ausr\u00fcstung und sein Geld an seine Teamkameraden verschenkt, da er nicht vorhat, diesen Charakter weiter zu spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Um dem eine harte Grenze zu setzen, sollten Spielleiter Spielern nicht erlauben, mehr als 5.000\u00a5 an Geld oder Ausr\u00fcstung (unter Verwendung des Grundregelwerts f\u00fcr die Ausr\u00fcstung) pro gespieltem Einsatz zu verschenken ODER zu erhalten. In einer Handels- oder Kaufsituation bedeutet dies, dass der Wert des Handels innerhalb von 5.000\u00a5 pro Transaktion liegen muss. Sie k\u00f6nnen nicht 10.000\u00a5 \u00fcber oder unter dem Listenpreis eines Gegenstandes verlangen, indem Sie die Zahlung \u00fcber zwei Sitzungen strecken. Die an der Transaktion beteiligten Charaktere m\u00fcssen alle in dieser Mission spielen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.6.4 K\u00f6nnen wir Geld zusammenwerfen, um etwas zu kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Abgesehen von der Regel bez\u00fcglich des Handels mit Geld oder Ausr\u00fcstung zwischen Spielern, k\u00f6nnen Sie derzeit keine Ressourcen zusammenlegen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>12.7 Drogen<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.1 Kann ich Drogen in Kapselgeschossen, Gasgranaten oder anderen Systeme einsetzen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.2 Kann ich D\u00fcsternis (Astrale Pfade S. 167) kaufen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. Nutze statt dessen D\u00fcsternis aus BodyShop S. 127.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.3 Kann eine K\u00fcnstliche oder Emergente Intelligenz oder ein Rigger in einer Drohne Neijia verwenden?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein, da diese Entit\u00e4ten eine astrale Signatur und Aura besitzen. [1.9]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.4 Darf ich meine eigenen Drogen, Ripjacks oder \u00e4hnliches herstellen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.5 Wie funktionieren die Drogen Guts, Zone oder Felsenechsenblut?<\/h4>\n\n\n\n<p>Guts und Zone verhindert, dass der Charakter den Zustand Ver\u00e4ngstigt erh\u00e4lt und gew\u00e4hren keine Bonusw\u00fcrfel f\u00fcr eine Probe. Felsenechsenblut gew\u00e4hrt die Critterkraft, welche die Kraftstufe der Droge als Verst\u00e4rkter Panzer f\u00fcr die Widerstandsprobe gew\u00e4hrt. Dies erlaubt es dem Charakter, seine Dosis zu erh\u00f6hen, wenn er einen h\u00f6heren Widerstand ben\u00f6tigt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.6 Was ist die maximale Stufe f\u00fcr BTL und Ripjacks?<\/h4>\n\n\n\n<p>Die maximale Stufe im Rahmen der Shadowrun Missions ist 9.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.7 Wenn eine Droge keinen Crash Effekt hat, gibt es keinen?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein. F\u00fcr SRM sorgt aber jede Droge ohne Crash Effekt daf\u00fcr, dass man den Status Nauseated f\u00fcr eine Zeitspanne erh\u00e4lt, welche der Wirkdauer der Droge entspricht. Man hat also die Wirkung, und dann f\u00fcr die selbe Zeitspanne den Status Nauseated. Dies beinhaltet auch BTL. Wenn Drogen intragieren und du auf dem Wurf (Body Shop S. 111) den Status Nauseated erw\u00fcrfelst, erh\u00e4ltst du zus\u00e4tzlich noch den Status Dazed. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.8 Wie f\u00fchre ich einen Entzugswurf f\u00fcr Blight (Manaf\u00e4ule) (Bodyshop S. 124) durch, wenn ich keine Tradition habe?<\/h4>\n\n\n\n<p>Magier oder Adepten, welche einen Weg des Adepten oder eine Tradition haben, w\u00fcrfeln ihren Entzug regul\u00e4r. Critter und alle Wesen ohne eine Tradition w\u00fcrfeln eine Probe auf Konstitution + Willenskraft als Entzugsprobe. Zentrierung ist hierbei nicht m\u00f6glich, da es keine magische Probe ist. Magische Verbesserungen auf Attribute k\u00f6nnen auch nicht genutzt werden, da das Toxin damit interferiert. (v.2.1)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.7.9 Wie funktioniert Magischer Widerstand gegen Blight (Bodyshop S. 124)? (v.2.2)<\/h4>\n\n\n\n<p>Blight umgeht alle Arten von magischer Verteidigung, inklusive Toxinwiderstandsboni durch magische Quellen. &nbsp;(v.2.2)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">12.8 Critter [v. 2.0]<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.8.1 Vor- und Nachteile von Crittern [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">12.8.1.1 Vorteile<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Anspruchsvoll [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Dieser Vorteil kann nicht zusammen mit dem Nachteil Hohe Anspr\u00fcche gew\u00e4hlt werden. Die Kaufkosten des Critter basieren auf seiner Konstitution. Die Unterhaltskosten basieren auf dem abgeleiteten Konsititutionswert. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Au\u00dfergew\u00f6hnlich [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Du kannst mit diesem Vorteil die Attribute Magie, Resonanz oder Edge nicht steigern. [v. 2.0]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">12.8.1.2 Nachteile<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Hohe Anspr\u00fcche [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Dieser Vorteil kann nicht zusammen mit dem Nachteil Anspruchsvoll gew\u00e4hlt werden. Die Kaufkosten des Critter basieren auf seiner Konstitution. Die Unterhaltskosten basieren auf dem abgeleiteten Konsititutionswert. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Machtlos: Du darfst einem Critter durch \u201eMachtlos\u201c nicht \u201eBewusstsein\u201c entfernen. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Wilde Raserei (Critter der Sechsten Welt S. 185) [Nicht zugelassen] [v. 2.0]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.8.2 Kommandos f\u00fcr Critter Handlungen<\/h4>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Teamwork (Critter der Sechsten Welt S. 180) [Nicht zugelassen] <\/strong>[v. 2.0]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">12.8.3 Cyberware f\u00fcr Critter<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">12.8.3.1 Welche Critterimplantate sind verboten? [v. 2.0]<\/h5>\n\n\n\n<p>Alle genetischen Verbesserungen, Verbesserungen f\u00fcr mundane Critterkr\u00e4fte, Magische Genetische Verbesserungen und Genetik f\u00fcr den Hausverbrauch sind nicht zugelassen. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">12.8.3.2 Wie arbeiten Critterkr\u00e4fte aus dem Critter der Sechsten Welt und die Verbesserungen aus Bodyshop f\u00fcr Critter zusammen?<\/h5>\n\n\n\n<p>Nicht besonders gut. Verbesserte Kreaturen reduzieren ihre Essenz, Magie und \/ oder Resonanz, und das beeinflusst ihre Kr\u00e4fte. Die Auszeitaktion \u201eArbeit f\u00fcr den Stra\u00dfendoc\u201c kann nicht genutzt werden, um Verbesserungen f\u00fcr Critter zu erwerben oder einzubauen.<\/p>\n\n\n\n<p>Folgende Erkl\u00e4rungen stehen exemplarisch f\u00fcr die Resultate des Einbaus von Verbesserungen:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Abramshummer (S. 143):<\/strong> Verst\u00e4rkter Panzer 6 basiert auf der Essenz der Kreatur. Wird diese reduziert, sinkt die Kraftstufe von Verst\u00e4rkter Panzer ebenso.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Eiswurm (S. 130):<\/strong> Panzer 2, Verst\u00e4rkter Panzer 4 und Mystischer Panzer 4 basieren auf dem Magie Attribut der Kreatur. F\u00fcr jeden angefangenen Punkt Magie, welchen das Wesen verliert, werden die Kr\u00e4fte um 1 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kleiner Mongolischer Todeswurm (S. 28):<\/strong> Die Kraft Regeneration verhindert das Einbauen jeglicher Verbesserung. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Werden Critter mit Edge dieses f\u00fcr Ihren Besitzer ausgeben?<\/h4>\n\n\n\n<p>Nein, Wenn der Runner m\u00f6chte, dass sein Critter Edge ausgibt, muss er es f\u00fcr den Critter aus seinem eigenen Edge Pool ausgeben. Edge Aktionen des Critters werden also nicht aus dem Edge Pool des Critters, sondern des Besitzers bezahlt. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Darf ich einen Lawinenfuchs kaufen und ihn f\u00fcr Profit wieder verkaufen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Darf ich einen Glanzwurm kaufen und ihn dann als Reagenzien und Edelsteine verkaufen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. F\u00fcr Shadowrun Missions k\u00f6nnen Glanzw\u00fcrmer weder f\u00fcr Nuyen oder Reagenzien oder Edelsteine abgeerntet werden. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann ich einen Critter als Jederzeit Aktion beschwichtigen oder Einsch\u00fcchtern (S. 175)?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. Die Aktion ist eine Haupthandlung in Initiativreihenfolge. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kostet mich mein Critter weniger im Monat wenn ich ihn hungern lasse (S. 175)?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. Du darfst einen Critter nicht hungern lassen, sonst ist er nicht mehr zul\u00e4ssig f\u00fcr das Missions Spiel. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Darf ich einen Critter z\u00e4hmen, anstelle einen zu kaufen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. F\u00fcr die Zwecke von Shadowrun Missions darfst du nur den Critter kaufen, nicht z\u00e4hmen. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann ich Edge ausgeben, um meinem Critter neue F\u00e4higkeiten zu lehren?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. Diese Ausbildung erfordert eine Auszeit-Hauptaktivit\u00e4t und sowohl Critter als auch Charakter kaufen Erfolge. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann ich einen Critter kaufen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Ja, aber du kannst keinen Critter mit einer Konstitution gr\u00f6\u00dfer 5 kaufen und der Critter darf nicht \u00fcber die Critterkraft Bewusstsein verf\u00fcgen. Du darfst nat\u00fcrlich die Werte des Critters \u00fcber Critter Bond: Permanent Improvement erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du einen Critter kaufts, spiegelt der angegebene Preis den Preis ohne Verbesserungen oder Cyberware dar. Der Endpreis wird aus dem Preis des Critters mit den jeweiligen Vorteilen zuz\u00fcglich verbauter Cyberware und sonstiger Verbesserungen berechnet. Der Preis des Critters kann maximal um 25% reduziert werden. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nicht zugelassene Critterkr\u00e4fte<\/h3>\n\n\n\n<p>Die folgenden Critterkr\u00e4fte sind f\u00fcr Missions Spiel nicht zugelassen. Du kannst zwar Critter mit diesen Kr\u00e4ften kaufen, musst dann aber \u201eMachtlos\u201c w\u00e4hlen und die entsprechende Kraft entfernen.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00dcbertr\u00e4ger (HMHVV) und \u00dcbertr\u00e4ger (Vitas) [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Verschlingen (Strahlung) [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Immunit\u00e4t (Normale Waffen) [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Mutation [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Zus\u00e4tzlich dazu sind optionale Kr\u00e4fte oder vom Spielleiter auszuw\u00e4hlende Kr\u00e4fte nicht zugelassen. &nbsp;[v. 2.0]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kann ich meinem Critter Teamwork beibringen?<\/h3>\n\n\n\n<p>Nein. F\u00fcr Shadowrun Missions ist Teamwork f\u00fcr Critter nicht zugelassen. &nbsp;[v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wie verh\u00e4lt sich Kr\u00e4fte-Ausbildung wenn der Critter nicht \u00fcber die Kraft oder die F\u00e4higkeit verf\u00fcgt?<\/h3>\n\n\n\n<p>In Shadowrun-Missionen k\u00f6nnen sie sich dadurch in der N\u00e4he des Zaubers, der Fertigkeit oder der Kraft wohler f\u00fchlen, aber sie k\u00f6nnen sie nicht tats\u00e4chlich einsetzen. [v. 2.0]<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>12.1 Ausr\u00fcstungserwerb 12.1.1 Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend einer Mission kaufen Ja, einige Missionen geben dir die Gelegenheit, um besondere Ausr\u00fcstung zu erwerben. Wenn diese Gelegenheit nicht in der Mission beschrieben ist, ist es wahrscheinlich, dass die von dir gesuchte Ausr\u00fcstung nicht rechtzeitig eintrifft, um in der Mission noch n\u00fctzlich zu sein. 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