{"id":251,"date":"2023-10-31T10:20:44","date_gmt":"2023-10-31T10:20:44","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=251"},"modified":"2024-11-17T13:05:16","modified_gmt":"2024-11-17T13:05:16","password":"","slug":"15-hausregeln","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=15-hausregeln","title":{"rendered":"15. Hausregeln"},"content":{"rendered":"\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>15.1 NERPS<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NERPS ist ein Akronym f\u00fcr Non-Essential Role Playing Supplement. Wir verwenden den Begriff in Shadowrun, um alle Gegenst\u00e4nde oder Dienstleistungen zu bezeichnen, die man zwar erwarten kann, die aber keine Aufnahme in den Ausr\u00fcstungsabschnitt der Quellenb\u00fccher rechtfertigen. Gegenst\u00e4nde wie Zahnpasta, durchsichtiges Klebeband, Tischlerwerkzeuge oder Dienstleistungen wie ein Klempner, ein Essenslieferdienst oder ein Vorstadt-Landschaftsg\u00e4rtner. Im Grunde ein fiktiver, universell einsetzbarer Markenname f\u00fcr beliebige Produkte, die Sie ben\u00f6tigen. Sie sind gro\u00dfartig zum Fr\u00fchst\u00fcck, k\u00f6nnen Ihren Husten heilen, bringen Gl\u00fcck, k\u00f6nnen Flecken entfernen, Z\u00e4hne aufhellen, den Benzinverbrauch verbessern und sind gut f\u00fcr alles, was Sie plagt! F\u00fcr jeden Gegenstand mit Shadowrun-Thema k\u00f6nnen Sie einen Punkt NERPS erhalten. Die einzige Einschr\u00e4nkung gilt f\u00fcr Gegenst\u00e4nde, die zu einem Set geh\u00f6ren. Der Besitz des W\u00fcrfelsets bringt Ihnen keine 6 NERPS und der Besitz eines Paars Socken bringt Ihnen keine 2 NERPS. Sie erhalten auch NERPS f\u00fcr den Besitz von physischen Shadowrun-Regelb\u00fcchern, Erg\u00e4nzungen oder Spielhilfen; und einen f\u00fcr jede Art von Werbeartikel, den Sie auf einer Convention erhalten haben.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Werbeartikel k\u00f6nnen von Catalyst Game Labs, dem Catalyst-Demo Team oder sogar von anderen Spielern hergestellt werden, solange der Gegenstand ein spezifisches Shadowrun-Thema hat (das Shadowrun-Logo, das Missions-Logo oder das fiktive Logo oder den Namen einer der Megakonzerne, fiktiven Nationen oder leicht zu identifizierenden Gruppen in der Shadowrun-Welt) und ein dauerhaftes und sammelbares Objekt (mit sehr begrenzter Auflage) ist. Wenn die Erkennungsmerkmale leicht entfernt werden k\u00f6nnen oder der Gegenstand ohne Werkzeug und mit minimalem Aufwand zerst\u00f6rt werden kann, z\u00e4hlt er nicht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">NERPS k\u00f6nnen nicht von einem Missionsspiel zum n\u00e4chsten gespeichert werden. Benutze sie oder verliere sie! Es ist jedoch m\u00f6glich, bei nachfolgenden Missionsspielen neue NERPS f\u00fcr dieselbe Sache zu verdienen. Wenn Sie z.B. an drei Missions-Abenteuern auf der GenCon an einem einzigen Tag teilnehmen und dabei ein tolles Shadowrun-T-Shirt tragen, erhalten Sie bei jeder der Missionen, bei der Sie dieses Shirt tragen, einen NERPS-Punkt.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">2.4.1 Erhalte ich zus\u00e4tzliches Karma, wenn ich die 20 Fragen zur Charakterentwicklung beantworte? (S. 25)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nein, aber wenn du deine zwanzig ausgef\u00fcllten Fragen dabei hast, bekommst du <strong>einen Punkt NERPS<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>15.1.1 Was kann ich mit NERPS machen?<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abgesehen davon, dass du damit einfach nur cool aussiehst, kannst du diese NERPS ausgeben, um Edge zu kaufen und im Spiel zu verwenden. In Missionsspielen kann jeder NERP (siehe &#8222;Was genau z\u00e4hlt als NERPS?&#8220;) dazu verwendet werden, einen Punkt Edge zu kaufen, der nicht auf den Maximalgewinn einer Runde angerechnet wird. Dieser Vorteil kann jederzeit erworben werden und wird nicht auf die maximale Anzahl an Edgepunkten angerechnet werden, den du in einer Runde gewinnen kannst (obwohl der maximale Edgewert, den Sie zu jeder Zeit haben kannst, immer noch begrenzt ist). Wenn du mehrere NERPS tr\u00e4gst oder mit dir f\u00fchrst, erh\u00e4ltst du mehrere Punkte Edge f\u00fcr einen einzigen Einsatz. Du darfst nur einen NERPS pro W\u00fcrfelwurf ausgeben. Du kannst aber so viele NERPS verwenden, wie du w\u00e4hrend einer einzelnen Shadowrun-Sitzung hast. Sobald du einen Punkt verbraucht hast, ist dieser Punkt bis zu Ihrer n\u00e4chsten Shadowrun-Sitzung nicht mehr verf\u00fcgbar. Wenn du zum Beispiel einen Shadowrun-Hut, ein T-Shirt und eine W\u00fcrfeltasche hast, sind das drei NERPS-Punkte, die du f\u00fcr diese Sitzung verwenden kannst.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>15.2 Emotionale Pfade<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><s>Emotionale Pfade werden in Shadowrun Missions nicht genutzt.<\/s><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Zuerst waren Emotionale Pfade komplett untersagt, mittlerweile gibt es bestimmte Regularien f\u00fcr manche der Emotionalen Pfade. Bei allen gilt, dass die Aufh\u00e4nger (Hooks) nicht zur Verf\u00fcgung stehen, um die Kosten des Emotionalen Pfades zu reduzieren. Die Vorteile des Emotionalen Pfades kosten immer die doppelte Menge an Karma zum Erwerb nach der Charaktererschaffung, es sei denn, es ist explizit anders beschrieben. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit der Version 2.0 werden emotionale Pfade aus dem Schattenkompendium erlaubt, jedoch mit einigen Einschr\u00e4nkungen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgende Emotionale Pfade aus dem Schattenkompendium sind untersagt: [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Obsession<\/li>\n\n\n\n<li>Vendetta<\/li>\n\n\n\n<li>Pfad des SIN-Menschen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgende Emotionale Pfade aus Smooth Operations sind untersagt: [v.2.2]<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Very Long Con (S. 166-167)<\/li>\n\n\n\n<li>Networking (S. 168-169)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr folgende Emotionale Pfade aus dem Schattenkompendium gelten folgende \u00c4nderungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Critterbindung:<\/strong> \u201eDie gro\u00dfe Bindung\u201c erfordert \u201eEin Erstes Band\u201c. Das Einsetzen von \u201eDauerhafte Verbesserung\u201c erfordert eine Haupt-Auszeit Aktivit\u00e4t. Jedes Attribut kann maximal einmal verbessert werden. Fertigkeiten k\u00f6nnen auf diese Weise maximal auf 9 erh\u00f6ht werden. \u201eVerloren\u201c ist f\u00fcr das Missions Spiel nicht zugelassen, da dies in Missions nicht vorkommen wird. Der Spielleiter kann entscheiden, dass du deinen Critter misshandelst und dass der Bund gebrochen ist und der Critter fortl\u00e4uft. Dann steht er f\u00fcr den &nbsp;Rest der Mission nicht mehr zur Verf\u00fcgung. Dies kann mit einer Haupt-Auszeit Aktivit\u00e4t repariert werden. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Lieblingswaffe:<\/strong> F\u00fcr alle Anwendungszwecke von Lieblingswaffe m\u00fcssen alle Modifikationen vom Charakter mit dem emotionalen Pfad durchgef\u00fchrt werden und die Waffenbau Proben m\u00fcssen mittels Erfolge kaufen absolviert werden. Im Missions Spiel verliert man eigentlich keine Waffen, au\u00dfer im Falle eines kritischen Patzers. Sollte die Waffe kaputt gehen, kann sie mittels der normalen Regeln zur Reparatur repariert werden. [v. 2.0]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr <strong>Shadow Cast <\/strong>gelten folgende besonderen Regeln:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgende Emotionale Pfade sind explizit untersagt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zur\u00fcck im Spiel (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 30) [Ausgebrannter Magier]<\/li>\n\n\n\n<li>Der Beste der Besten (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 110) [Klingensamurai]<\/li>\n\n\n\n<li>Drohnentechnologie (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 94) [Drohnenrigger]<\/li>\n\n\n\n<li>Stimme eines Drachen (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 171) [Universit\u00e4tsmagier]<\/li>\n\n\n\n<li>Gestalt (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 153) [Sozialadeptin]<\/li>\n\n\n\n<li>Trautes Heim (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 49) [Bestienbeschw\u00f6rerin]<\/li>\n\n\n\n<li>J\u00e4ger der Sch\u00fctzen (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 142) [Scharsch\u00fctze]<\/li>\n\n\n\n<li>Mackie Schrauber (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 93) [Drohnenrigger]<\/li>\n\n\n\n<li>Ein Nicht so Freier Geist (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 50) [Bestienbeschw\u00f6rerin]<\/li>\n\n\n\n<li>Operations-Ass (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 153) [Sozialadeptin]<\/li>\n\n\n\n<li>Geistige F\u00fchrung (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 49) [Bestienbeschw\u00f6rerin]<\/li>\n\n\n\n<li>Stra\u00dfenmedizin (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 161) [Stra\u00dfendoc]<\/li>\n\n\n\n<li>Pechstr\u00e4hne (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 127) [Privatdetektiv]<\/li>\n\n\n\n<li>Heilsame Reise (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 13) [Actiondecker]<\/li>\n\n\n\n<li>Die Menschliche Note (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 65) [Cyberninja]<\/li>\n\n\n\n<li>Die Rennfamilie (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 135) [Rennrigger]<\/li>\n\n\n\n<li>Zusammengesetzte Ausbildung (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 13) [Actiondecker]<\/li>\n\n\n\n<li>Das Allerheiligste (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 102) [Gun-Fu-Samurai]<\/li>\n\n\n\n<li>Es gibt Schlimmeres als Mich (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 41) [Banshee-Attent\u00e4terin]<\/li>\n\n\n\n<li>Wrack und Erholung (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 135) [Rennrigger]<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Folgende Emotionale Pfade sind gesondert geregelt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Der Beste Freund des Taliskr\u00e4mers (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 172) [Universit\u00e4tsmagier]<\/li>\n\n\n\n<li>Erh\u00f6he die Kosten f\u00fcr \u201eDie Hilfe des Taliskr\u00e4mers\u201c auf 10 Karma bei der Charaktererschaffung oder auf 20 Karma im Spiel.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du bei \u201eHilfe des Taliskr\u00e4mers\u201c eine 1 w\u00fcrfelst, verlierst du eine Hauptaktion in der Auszeit. Hast du nicht gen\u00fcgend (beispielsweise wenn du ein CMP gespielt hast), verlierst du beide Nebenaktivit\u00e4ten in der Auszeit.<\/li>\n\n\n\n<li>Schamanischer Hooder (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 119) [Koyote-Schamanin]<\/li>\n\n\n\n<li>Du musst erwacht sein.<\/li>\n\n\n\n<li>Das ist meine Gegend: Die Kosten reduzieren sich nicht, sofern du schon \u201eVertrautes Gebiet\u201c hast. Du kannst den Vorteil bei der Charaktererschaffung f\u00fcr 10 Karma oder w\u00e4hrend des Spiels f\u00fcr 20 Karma kaufen.<\/li>\n\n\n\n<li>Mama B\u00e4r (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 74) [Defensivdecker]<\/li>\n\n\n\n<li>Mama B\u00e4r und \u00dcberf\u00fcrsorglich werden zu einem einzelnen Vorteil kombiniert, welcher bei der Charaktererschaffung 5 Karma, und im Spiel 10 Karma kostet. &nbsp;Mama B\u00e4r erlaubt au\u00dfer bei magischen Angriffen immer eine Volle Verteidigung durchzuf\u00fchren. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>Ich bin die Festung (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 74) [Defensivdecker]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Un\u00fcberwindbarkeitskomplex kann nur bei der Charaktererschaffung gew\u00e4hlt werden.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Panoptikum (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 75) [Defensivdecker]<\/li>\n\n\n\n<li>Schmutzf\u00e4nger I und Big Bad Brother werden zu einem einzelnen Vorteil kombiniert, welcher bei der Charaktererschaffung 5 Karma, und im Spiel 10 Karma kostet.<\/li>\n\n\n\n<li>Dissonanter Technomancer (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 84) [Dissonanter Technomancer] [v. 2.0]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Anstelle die Kosten f\u00fcr Edge Handlungen und Aktionen zu halbieren, werden diese um 1 reduziert.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li><s>Nachteile f\u00fcr Dissonante (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 84) [Dissonanter Technomancer] [v. 2.0 \u2013 gestrichen]<\/s>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><s>Diese Nachteile k\u00f6nnen nur bei der Charaktererschaffung gew\u00e4hlt werden.<\/s><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Diese Nachteile k\u00f6nnen nur bei der Charaktererschaffung gew\u00e4hlt werden.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Kampfkoordination: Kampfm\u00e4ssige Aufkl\u00e4rung (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 92-93) [Drohnenrigger]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dies ist ein Vorteil, welcher 7 Karma kostet (in der deutschen Version bereits korrekt)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>L\u00e4uterer (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 21) [Adlerschamane]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Verderbnis sp\u00fcren: Du musst keine toxische Magie oder andere schreckliche Dinge askennt haben, um diesen Vorteil zu w\u00e4hlen.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nat\u00fcrliche Alchemie: Du ben\u00f6tigst eine Auszeit Nebenaktivit\u00e4t um nat\u00fcrliche Zutaten zu sammeln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Adler Ex Machina (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, S. 22) [Adlerschamane]\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Atem der Bindung: Der Geist kauft nur dann Erfolge, wenn seine Kraftstufe geringer ist als der Magiewert des Beschw\u00f6rers.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Critter lieben mich: Edge Aktionen kosten 1 Edge weniger anstelle von \u00bd.\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>H\u00f6here Erwartungen: Der Karmabonus betr\u00e4gt 5.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n\n\n\n<li>Gefl\u00fcgelter Revolverheld (Winged Gunslinger), (Die \u00fcblichen Verd\u00e4chtigen, 24) [Adlerschamane] (v.2.2)\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schwachstelle: Der n\u00e4chste Angriff beinhaltet nur Angriffe mit Feuerwaffen oder Fernkampfzauber und der Edge Boost kann minimal auf Edge Kosten von 1 reduziert werden. (v.2.2)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr Auswurfschock gelten folgende Anpassungen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tja \u2013 hier wurde im Guide zwar gesagt, dass es Anpassungen gibt, aber bislang ist da noch nichts drin geschrieben gewesen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">15.2.1 Wie wird das Bonus Karma durch Nachteile aus den Emotionalen Pfaden behandelt? [v. 2.0]<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Normalerweise generiert ein Nachteil, den man nach der Charaktererschaffung erh\u00e4lt, kein Karma. Jeder Nachteil, den man durch einen Emotionalen Pfad nach der Charaktererschaffung erh\u00e4lt, kann nur dazu eingesetzt werden, die Kosten eines Vorteils zu reduzieren. Diese Reduktion kann niemals dazu f\u00fchren, dass der Charakter dadurch Karma erh\u00e4lt und die Reduktion geschieht immer erst nachdem die Kosten des Vorteils verdoppelt wurden (es sei denn, es wird anders angegeben).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>15.3 Welche Optionalen Regeln aus dem Schattenkompendium sind f\u00fcr Missions zul\u00e4ssig?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Schnellere Auffrischung von Edge (S. 153): Edge wird am Ende einer Szene immer auf den Ursprungswert zur\u00fcckgesetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>Ausgeglichenere Edge-Vorteile (S. 154): Jeder Vorteil, der weniger als 8 Karma kostet, gew\u00e4hrt nur Edge f\u00fcr den jeweiligen Wurf. Wird das Edge in dem Wurf nicht genutzt, verf\u00e4llt es.<\/li>\n\n\n\n<li>Neue Optionale Edge-Handlungen (S. 154): Die vier neuen Handlungen sind zugelassen.<\/li>\n\n\n\n<li>Erste Hilfe f\u00fcr Modifizierte (S. 158): Modifizierte Charaktere k\u00f6nnen mit Biotech (Cybertechnologie oder Biotechnologie) + Logik (Essenz, abgerundet) genutzt werden um Schaden zu reparieren \/ heilen.<\/li>\n\n\n\n<li>Transhumanismus (S. 159): Mundane k\u00f6nnen sich an ihre Ware besser gew\u00f6hnen. Das ist vergleichbar mit Initiation oder Wandlung. Dies kann nur durch Charaktere durchgef\u00fchrt werden, welche mindestens 1 Punkt Essenz wert an Ware eingebaut haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Ausbrennen (S.160): Wenn dein Wert in Magie oder Resonanz jemals 0 erreicht, wirst du Mundan. Dies ist inkompatibel mit Latentem Erwachen. Das beinhaltet auch die Charaktererschaffung.<\/li>\n\n\n\n<li>Latent erwacht (S. 160): Dieser optionale Vorteil kann nicht w\u00e4hrend der Charaktererschaffung gew\u00e4hlt werden, kann aber im Spiel erworben werden um zu Erwachen oder zu Emergieren. Dieser Vorteil kann nicht von Charakteren gew\u00e4hlt werden, welche Transhumanismus eingesetzt haben.<\/li>\n\n\n\n<li>Das sind nicht die Drohnen, die ihr sucht (S. 160): Magie kann nur in Situationen, die nicht Kampf sind, Aktionen erzwingen.<\/li>\n\n\n\n<li>K\u00fcrzere Vorbereitungszeit f\u00fcr Alchemistische Erzeugnisse: Schritt 3 beim Herstellen eines alchemistischen Erzeugnisses dauert nur noch 5 Minuten.<\/li>\n\n\n\n<li>Verbesserte Aspektzauberer (S. 161); Verzauberer k\u00f6nnen mehre Vorbereitungen gleichzeitig herstellen. Hexer k\u00f6nnen Reagenzien nutzen, um den Entzug zu reduzieren und Beschw\u00f6rer haben geringeren Entzug beim Beschw\u00f6ren.<\/li>\n\n\n\n<li>Schutz durch Deckung (S. 162): Deckung reduziert den Schaden durch Explosionen um die doppelte Deckungsstufe. Am Boden liegend z\u00e4hlt f\u00fcr Explosionen als Deckung 1.<\/li>\n\n\n\n<li>Alternatives Weghechten (S. 162): Eine neue Jederzeit Aktion, welche einen Athletik + Reaktion \u2013 Ausweichmalus Wurf erm\u00f6glicht, um sich Nettoerfolge Meter weit zu bewegen.<\/li>\n\n\n\n<li>Kumulative Boni f\u00fcr Hyperschilddr\u00fcse (S. 162): Die Boni der Superschilddr\u00fcse sind kumulativ zu anderen Verbesserungen.<\/li>\n\n\n\n<li>Panzerung senkt K\u00f6rperlichen Schaden (S. 163): F\u00fcr jeweils volle 8 Punkte Verteidigungswert kannst du ein K\u00e4stchen K\u00f6rperlichen Schaden nach dem Schadenswiderstand in Bet\u00e4ubungsschaden verwandeln. Bei Explosionen sogar f\u00fcr alle 4 Punkte Verteidigungswert.<\/li>\n\n\n\n<li>St\u00e4rke statt Geschicklichkeit im Nahkkampf (S. 163): Du kannst Nahkampf + St\u00e4rke anstelle Geschicklichkeit f\u00fcr Angriffsw\u00fcrfe nutzen.<\/li>\n\n\n\n<li>R\u00fccksto\u00dfd\u00e4mpfung durch hohe St\u00e4rke (S. 164): Wenn der Runner eine Waffe mit zwei H\u00e4nden bedient erh\u00f6ht sich der Angriffswert f\u00fcr alle Reichweitenkategorien um +1, wenn seine St\u00e4rke 7 oder h\u00f6her ist und sogar um +2, wenn die St\u00e4rke 10 oder h\u00f6her ist.<\/li>\n\n\n\n<li>Verz\u00f6gerte Handlungen (S 164): Runner k\u00f6nnen ihre Aktionen verz\u00f6gern, indem sie einen Ausl\u00f6ser f\u00fcr ihre Handlungen bestimmen.<\/li>\n\n\n\n<li>Kampf mit zwei Waffen (S. 164): Runner k\u00f6nnen die Nebenhandlung (I) Doppelangriff nutzen, was den Angriff wie folgt ver\u00e4ndert: Schaden +1, Angriffswert +1. Dies wird nicht erh\u00f6ht, wenn man mehr als ein Armpaar verwendet. [v. 2.0]<\/li>\n\n\n\n<li>W\u00fcrfelpoolmalus f\u00fcr Geschwindigkeitsintervalle: Die Mali f\u00fcr Geschwindigkeitsintervalle werden nur noch bei Crash Proben angewendet, nicht mehr bei allen Fahrzeugproben.<\/li>\n\n\n\n<li>Erweiterte Spezialisierungen (S. 167): Du kannst so viele Spezialisierungen kaufen wie du m\u00f6chtest und musst keine Expertise erwerben, bevor du eine zweite Spezialisierung kaufst.<\/li>\n\n\n\n<li>Drogenabh\u00e4ngigkeit und andere Abh\u00e4ngigkeiten (S. 167): Nutzen Runner s\u00fcchtig machende Drogen zweimal oder mehr innerhalb von zwei Wochen f\u00fchren diese einen Konstitution + Willenskraft Test gegen die Kraft (+ die Anzahl der Anwendungen in den letzten zwei Wochen) als konkurrierende Probe durch. Schl\u00e4gt der Wurf fehl, wird der Runner abh\u00e4ngig oder erh\u00f6ht seine Abh\u00e4ngigkeit um eine Stufe. In dieser Regel finden sich auch Regeln dazu, um den Nachteil entfernen zu k\u00f6nnen. Diese Regel wird nicht f\u00fcr die Abh\u00e4ngigkeit (Blutmagie) angewandt.<\/li>\n\n\n\n<li>Erweiterte Regeln f\u00fcr SINs und Lizenzen (S. 168): Es gibt SIN Scanner welche Stufe x 2 (Stufe der Fake SIN) w\u00fcrfeln, um eine falsche SIN zu erkennen. Es gibt weitere M\u00f6glichkeiten um DNA Muster und \u00e4hnliches anzugeben, damit eine SIN nicht verbrannt wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Alternative SIN Nachteile: Runner k\u00f6nnen die Nachteile SIN Mensch (staatlich), SIN Mensch (Konzernb\u00fcrger) oder SIN Mensch (Kriminell) nehmen. Dieser Nachteil erh\u00f6ht den individuellen Fahndungsstufen Modifikator und das Entfernen dieses Nachteils kostet die dreifache Karmamenge bei staatlicher und Konzernb\u00fcrger SIN und sogar die vierfache Karmamenge, bei der kriminellen SIN.<\/li>\n\n\n\n<li>Zus\u00e4tzliche Handlungen mit dem Schicksalsw\u00fcrfel: Es gibt drei neue Optionen um Schicksalsw\u00fcrfel einzusetzen. Waghalsige Aktionen, Anpassung von Zaubern und das unge\u00fcbte Anwenden von Fertigkeiten.<\/li>\n\n\n\n<li>Regel zur Verwendung von Connections (S. 178): Um festzustellen, ob eine Connection verf\u00fcgbar ist, w\u00fcrfle 1W6+Loyalit\u00e4t. Wenn das Ergebnis h\u00f6her ist als die Einflussstufe der Connection, kann der Runner die Connection erreichen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>15.4 Beeinflussen Reputation und Fahndungsstufe (S. 204-206) meine M\u00f6glichkeiten, Ausr\u00fcstungen zu kaufen und zu verkaufen?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Die Regeln zum Verschieben von Ausr\u00fcstung aus dem Schattenkompendium werden bei den Missions angewandt. Die Fahndungsstufe des Teams wird ihre M\u00f6glichkeiten beeinflussen, Ausr\u00fcstung zu bewegen. Je mehr Fahndungsstufe man aufweist, umso schlechter werden die Preise. Die Reputation hat derzeit noch keinen Einfluss, aber die Fahndungsstufe erh\u00f6ht die Preise von G\u00fctern, wenn die Loyalit\u00e4t der Connection \u00fcberschritten wird.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>15.3 Welche Optionalen Regeln aus Bodyshop 2082 sind f\u00fcr Missions zul\u00e4ssig?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Einfache Prothesen (Bodyshop 2082, S. 21)<\/li>\n\n\n\n<li>Sterbende Cyberware (Bodyshop 2082, S 22)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">15.4 Darf der Heist Pool (Smooth Operations, 23) in Missions genutzt werden? (V.2.2)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ja. Er ist nicht zwingend, kann aber die Beinarbeit extrem entschlacken. (Anm. v. Talon: In meinen Missionen wird er aktiv genutzt werden!) (v.2.2)<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">15.5 Erstellen wir Verb\u00fcndete und Rivalen in SRM (Smooth Operations, 90) (V. 2.2)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anm. v. Talon: Hier ist unklar, was der Autor uns sagen wollte. Derzeit rule ich &#8222;nein&#8220;.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>15.1 NERPS NERPS ist ein Akronym f\u00fcr Non-Essential Role Playing Supplement. Wir verwenden den Begriff in Shadowrun, um alle Gegenst\u00e4nde oder Dienstleistungen zu bezeichnen, die man zwar erwarten kann, die aber keine Aufnahme in den Ausr\u00fcstungsabschnitt der Quellenb\u00fccher rechtfertigen. Gegenst\u00e4nde wie Zahnpasta, durchsichtiges Klebeband, Tischlerwerkzeuge oder Dienstleistungen wie ein Klempner, ein Essenslieferdienst oder ein Vorstadt-Landschaftsg\u00e4rtner. 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