{"id":257,"date":"2023-10-31T10:30:17","date_gmt":"2023-10-31T10:30:17","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=257"},"modified":"2023-10-31T10:30:18","modified_gmt":"2023-10-31T10:30:18","password":"","slug":"18-1-setting-neo-tokyo","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=18-1-setting-neo-tokyo","title":{"rendered":"18.1 Setting: Neo Tokyo"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">18.1.1 Zeitstellung<\/h4>\n\n\n\n<p>2079-2089 (Seasons 9 und 10)<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">18.1.2 Hausregeln f\u00fcr Neo Tokyo<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">18.1.2.1 Connections: Keine Gefallen<\/h5>\n\n\n\n<p>Loyalit\u00e4t wird als Teil der Belohnungen am Ende der Missions erhalten.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.2.2 Rauschen<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>Neo-Tokyo ist ein stark kommerzialisiertes Gebiet mit einer F\u00fclle von AR-Spam. Der Standard-Rauschwert in Neo-Tokyo ist 2.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.2.3 Feuerwaffen sind illegal<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>In Neo-Tokyo wird die Legalit\u00e4tsklassifizierung aller Feuerwaffen und schweren Waffen auf Illegal ge\u00e4ndert und es k\u00f6nnen keine Lizenzen f\u00fcr sie erstellt werden. Die Ausnahmen sind Waffen, die als Feuerwaffen kategorisiert sind und niemals mit Munition bewaffnet werden k\u00f6nnen, der physische Schaden verursacht. F\u00fcr Spielercharaktere gibt es keine Ausnahmen. Au\u00dferdem wird die Verf\u00fcgbarkeit f\u00fcr alle Feuerwaffen und Sprengstoffe um +4 erh\u00f6ht.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr F\u00e4lle, in denen Charaktere, die in den Neo-Tokyo-Missionen spielen, sich au\u00dferhalb Japans befinden (z. B. beim Spielen von CMPs), bleiben diese Verf\u00fcgbarkeitsmodifikatoren bestehen und stellen die Schwierigkeiten dar, die mit dem Schmuggeln Ihrer erworbenen Waffe in und aus Japan verbunden sind, wenn Sie reisen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.2.4 Polizeipr\u00e4senz und Reaktionszeit<\/a><\/h5>\n\n\n\n<p>Neo-Tokyo ist stolz auf seine Polizeikr\u00e4fte. Die Neo-Tokyo Metropolitan Police (NTMP) ist keine private Sicherheitsfirma wie Lone Star. Ihre Loyalit\u00e4t gilt dem Imperialen Staat und sie nehmen ihre Pflichten sehr ernst. Gut ausgebildet und ausger\u00fcstet, ist die NTMP auf die meisten Probleme vorbereitet, sobald sie auftreten. Die \u00dcberwachung ist in ganz Neo-Tokyo nahezu allgegenw\u00e4rtig. Drohnen, die aus der Luft patrouillieren, erg\u00e4nzen ein ausgekl\u00fcgeltes Kamerasystem, mit dem illegale Aktivit\u00e4ten schnell erkannt werden k\u00f6nnen. Die Drohnen scannen st\u00e4ndig nach \u00fcbertragenen SINs, w\u00e4hrend fortschrittliche KI mit menschlichen Bedienern die Kamerafeeds in Echtzeit \u00fcberwacht, um Kriminelle zu finden. Der dritte Indikator f\u00fcr potenzielle kriminelle Aktivit\u00e4ten ist verd\u00e4chtiges Verhalten oder das offene Zurschaustellung von verbotenen Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden, wie z. B. das Tragen einer Ganzk\u00f6rperpanzerung oder einer Armbrust. Schwerter werden von den meisten B\u00fcrgern in Neo-Tokyo offen getragen und jede Nahkampfwaffe mit einer Reichweite von 1 oder weniger wird normalerweise ignoriert. Immer wenn die \u00dcberwachungssysteme des NTMP auf m\u00f6gliche kriminelle Aktivit\u00e4ten hinweisen, werden Beamte zum Tatort gerufen. Der NTMP hat viele Zwei-Mann-Patrouillen, die in der ganzen Stadt unterwegs sind, und eine davon ist normalerweise innerhalb von ein oder zwei H\u00e4userblocks von jedem Ort in Vierteln der Kategorie C oder h\u00f6her. Diese Patrouillen reagieren auf jeden Alarm und werden von einer Drohne aus der Luft verfolgt, die jede Interaktion zwischen den Polizisten und den B\u00fcrgern von Neo-Tokyo aufzeichnet. Wenn Sie mit einer dieser Patrouillen konfrontiert werden, wird eine SIN-Pr\u00fcfung zusammen mit der \u00dcberpr\u00fcfung aller erforderlichen Lizenzen durchgef\u00fchrt. Diese Patrouillen haben SIN-\u00dcberpr\u00fcfungssysteme mit einer Standardbewertung von 3. AA- und AAA-Viertel k\u00f6nnen h\u00f6her sein, bis zu einer Stufe von 5. Je nach den Umst\u00e4nden kann der SL einen [[Etikette]]-Test erlauben, um die Interaktion zu gl\u00e4tten und die Beamten zu beschwichtigen, damit sie keine gr\u00fcndliche Kontrolle durchf\u00fchren. Sie f\u00fchren jedoch immer eine minimale \u00dcberpr\u00fcfung bei Stufe 2 durch.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.3 Umgang mit der Polizei<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Charaktere mit Polizeiconnections k\u00f6nnen versuchen, diese Connection zu nutzen, um alle rechtlichen Probleme verschwinden zu lassen. Eine Polizeiconnection kann Streifenpolizisten beeinflussen, f\u00fcr einen Preis in die andere Richtung zu schauen. F\u00fcr den saftigen Preis von 1000\u00a5 kann dein Connection die Streifenpolizisten zum Beispiel davon \u00fcberzeugen, dass es nicht notwendig ist, die Legitimit\u00e4t Ihrer SIN zu \u00fcberpr\u00fcfen. Dies muss vor der \u00dcberpr\u00fcfung geschehen, denn sobald sie entdecken, dass die SIN gef\u00e4lscht ist, ist alles verloren. Die Connection kann auch eventuelle &#8222;Missverst\u00e4ndnisse&#8220; in Bezug auf Schusswaffen ausr\u00e4umen. Je gr\u00f6\u00dfer die Schusswaffe ist, desto mehr Einfluss muss die Connection haben, um die Streifenpolizisten davon zu \u00fcberzeugen, dass alles in Ordnung ist und Sie die Schusswaffe vielleicht sogar behalten d\u00fcrfen!<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.4 Strafen<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Die Strafen f\u00fcr die Verbrechen, die von den Zwei-Mann-Patrouillen des NTMP bearbeitet werden k\u00f6nnen, sind im Allgemeinen eher eine Unannehmlichkeit als alles andere. Im Folgenden sind die Strafen aufgef\u00fchrt, die auf Charaktere angewendet werden k\u00f6nnen, welche die Aufmerksamkeit der Patrouillen erregen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Verbrechen<\/td><td>Strafe<\/td><td>Anmerkungen<\/td><\/tr><tr><td>Keine SIN \u00fcbertragen<\/td><td>100\u00a5<\/td><td>Wird dazu gezwungen, seine SIN zu \u00fcbertragen, welche dann gepr\u00fcft wird.<\/td><\/tr><tr><td>Keine SIN besitzen<\/td><td>500\u00a5<\/td><td>Vorl\u00e4ufig festgenommen, danach Abschiebung<\/td><\/tr><tr><td>Eine falsche SIN besitzen<\/td><td>500\u00a5*SIN Stufe<\/td><td>Die SIN ist verbrannt. Eine SIN Stufe 4+ sorgt f\u00fcr eine Verhaftung<\/td><\/tr><tr><td>Einen unlizenzierten Gegenstand besitzen<\/td><td>250\u00a5 pro Gegenstand<\/td><td>Wenn eine falsche SIN entdeckt wurde, werden die Gegenst\u00e4nde konfisziert<\/td><\/tr><tr><td>Zauberei gegen das Gesetz<\/td><td>1000\u00a5<\/td><td>-1 Reputation<\/td><\/tr><tr><td>Eine Waffe besitzen, welche normalerweise eine \u201eLizenz\u201c erfordert<\/td><td>1000\u00a5<\/td><td>-1 Reputation, Waffe wird konfisziert<\/td><\/tr><tr><td>Eine Waffe besitzen, welche normalerweise eine \u201eIllegal\u201c ist<\/td><td>2000\u00a5<\/td><td>-1 Reputation, Waffe wird konfisziert, Verhaftung<\/td><\/tr><tr><td>Sich der Verhaftung widersetzen<\/td><td>3000\u00a5<\/td><td>Einsatz notwendiger Gewalt, Kriminelle SIN wird ausgestellt<\/td><\/tr><tr><td colspan=\"3\">* Alle Feuerwaffen gelten in Neo-Tokyo als illegal, aber die Strafen f\u00fcr das Erwischen mit einer Area Alpha sind h\u00e4rter als f\u00fcr das Erwischen mit einer Light Fire. Die Strafen basieren auf ihren normalen Legalit\u00e4tscodes, wie im Quellenmaterial angegeben.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein vorl\u00e4ufig festgenommener Charakter wird 8 Stunden lang festgehalten und dann in den Bereich Sub-Tokyo gebracht. Ein verhafteter Charakter wird f\u00fcr 24 Stunden festgehalten und verliert 1 Punkt Ruf sowie 1 Punkt Loyalit\u00e4t mit allen Polizeiconnections (bis zu einem Minimum von 1 Loyalit\u00e4t). Diese Zeit kann nicht genutzt werden, um sich auszuruhen, zu heilen oder wieder zu Kr\u00e4ften zu kommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Sie einen positiven Wert in Fahndungsstufe (Heat) haben, m\u00fcssen Sie einen Test auf Gelassenheit (Selbstbeherrschung) + Reputation (Verfolgungsstufe) machen. Bei Nichtbestehen erhalten Sie eine kriminelle SIN.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.5 Magische \u00dcberwachung<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Die NTMP besch\u00e4ftigt auch magische Sicherheitskr\u00e4fte, darunter Magier auf Astralpatrouille und verschiedene W\u00e4chter (Kraft 4) und andere Geister (Geister der Luft, Kraft 4). Jeder, der beim astralen Wahrnehmen in den Himmel schaut, kann in der Regel jederzeit einen mit dem NTMP verbundenen Geist entdecken. Magie ist in Neo-Tokyo weit verbreitet, und die blo\u00dfe Anwendung von Magie reicht m\u00f6glicherweise nicht aus, um Aufmerksamkeit zu erregen. Kampfmagie, jegliche mentale Manipulation (einschlie\u00dflich Kontrollhandlungen) und andere Anwendungen (nach Ermessen des GM) von Magie in der \u00d6ffentlichkeit k\u00f6nnen die Aufmerksamkeit der astralen \u00dcberwachung erregen. Wenn das passiert, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die NTMP vor Ort sind!<\/p>\n\n\n\n<p>Zwei wichtige Einschr\u00e4nkungen f\u00fcr die magische \u00dcberwachung sind, dass Adeptenkr\u00e4fte keine Astralsignaturen haben, die wie Zauberspr\u00fcche gelesen werden k\u00f6nnen, und dass die NTMP-Watcher niemals innerhalb von Geb\u00e4uden patrouillieren, die sich in Privatbesitz befinden, und Magie ignorieren, die auf extraterritorialen Grundst\u00fccken gewirkt wird (aber diese Konzerne k\u00f6nnen ihre eigenen Watcher haben, die sie ber\u00fccksichtigen m\u00fcssen).<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.6 Einheit f\u00fcr hohe Bedrohungslagen<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Die folgenden Vorf\u00e4lle k\u00f6nnen eine Reaktion bei hoher Bedrohung ausl\u00f6sen: Explosionen, vollautomatische Sch\u00fcsse (4 oder mehr Kugeln in einer einzigen Aktion), anhaltende Sch\u00fcsse (mehr als 1 Kampfrunde mit Sch\u00fcssen), Gewalt gegen Polizeibeamte, beliebige BF(F)-Kampfzauber, mehrere (BF)-Kampfzauber \u00fcber mehrere Kampfrunden und\/oder mehrere Verletzte. Der SL ist nicht auf diese Liste beschr\u00e4nkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die erste Reaktion erfolgt innerhalb von 2+1W6 Runden, indem HTR-Drohnen von einem von mehreren Abschusspunkten in der Stadt entsandt werden. Danach folgt die HTR-Reaktion, wie in der Tabelle auf Seite 224 in der Spalte &#8222;Wohngegenden und Zonen&#8220; im Buch \u201eSchattenl\u00e4ufer\u201c f\u00fcr die 5. Edition angegeben. Wenn alle beteiligten Charaktere eine Fahndungsstufe von 11 oder mehr haben, ist die Reaktionszeit des HTR-Teams so, als w\u00e4re das Gebiet eine Stufe sicherer.<\/p>\n\n\n\n<p>Neo-Tokyo HTR-Teams arbeiten nach dem Grundsatz &#8222;zuerst schie\u00dfen, \u00dcberlebende festnehmen&#8220;. Verletzten wird keine Hilfe angeboten, aber CrashCart oder \u00e4hnliche Dienste werden nicht blockiert. \u00dcberlebende, die von HTR verhaftet werden, werden f\u00fcr 3 Monate inhaftiert und dann mit kriminellen SINs entlassen. Diese Zeit kann genutzt werden, um Grundattribute und Wissensfertigkeiten zu trainieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Um sich den HTR-Teams zu entziehen, m\u00fcssen die Charaktere zuerst alle Beweise f\u00fcr ihre Anwesenheit beseitigen und sich dann vom Ort entfernen. Wenn sie die Beweise f\u00fcr ihre Anwesenheit nicht beseitigen, werden alle aktiven Fake-SINs sofort verbrannt. Jeder, der unter einer echten SIN operiert, wird nach Beendigung des Einsatzes verhaftet. Zu den Beweisen geh\u00f6ren astrale Signaturen, Videoaufnahmen und Augenzeugen, die die Personen sp\u00e4ter wiedererkennen k\u00f6nnen. Wenn ihre SIN bereits aufgrund eines fehlgeschlagenen SIN-Checks verbrannt wurde, verlieren sie keine weitere SIN.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a>18.1.7 Nemawashi<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p>Im Japanischen ist dies ein informeller Prozess, bei dem auf subtile Weise der Grundstein f\u00fcr ein Projekt oder einen Auftrag gelegt wird. F\u00fcr Shadowrunner ist es in vielerlei Hinsicht \u00e4hnlich wie der Begriff &#8222;Beinarbeit&#8220;, allerdings mit einigen subtilen Unterschieden. Um in Neo-Tokyo zu agieren, braucht man normalerweise die Zustimmung der&#8230; M\u00e4chtigen&#8230; in einem bestimmten Bezirk oder Viertel (wir reden hier von Yakuza-Bossen, Beetlebrain!). Gr\u00fcndliches Nemawashi beinhaltet oft, dass man sich bei der \u00f6rtlichen Kyodai meldet und die Erlaubnis erh\u00e4lt, auf deren Gel\u00e4nde zu arbeiten. In den meisten F\u00e4llen ist das eine Formalit\u00e4t und die meisten Kyodai werden Ihnen sie nicht dadurch entehren, dass sie genau wissen wollen, was die Runner tun wollen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>18.1.1 Zeitstellung 2079-2089 (Seasons 9 und 10) 18.1.2 Hausregeln f\u00fcr Neo Tokyo 18.1.2.1 Connections: Keine Gefallen Loyalit\u00e4t wird als Teil der Belohnungen am Ende der Missions erhalten. 18.1.2.2 Rauschen Neo-Tokyo ist ein stark kommerzialisiertes Gebiet mit einer F\u00fclle von AR-Spam. 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