{"id":265,"date":"2023-10-31T10:33:58","date_gmt":"2023-10-31T10:33:58","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?post_type=docs&#038;p=265"},"modified":"2024-06-07T05:41:07","modified_gmt":"2024-06-07T05:41:07","password":"","slug":"19-spielleiterleitfaden-fuer-missions","status":"publish","type":"docs","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?docs=19-spielleiterleitfaden-fuer-missions","title":{"rendered":"19. Spielleiterleitfaden f\u00fcr Missions"},"content":{"rendered":"\n<p>Also, was ist Shadowrun? Shadowrun ist ein Rollenspiel, welches in einer alternativen Zukunft angesiedelt ist. In dieser Herrschen Megakonzerne, Technologie kann dich viel st\u00e4rker machen und die Magie ist in der Welt wieder erwacht. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rollen von abstreitbaren Aktivposten, welche Auftr\u00e4ge f\u00fcr diese Megakonzerne durchf\u00fchren, bei denen sie selbst nicht direkt involviert erscheinen wollen. Shadowrun Missions ist dabei ein gro\u00dfartiger Weg um neue Spieler an das Spiel heranzuf\u00fchren und ihnen das Universum zu zeigen. Sie sind auch eine gro\u00dfartige Methode, um einen neuen Spieltisch aus Veteranen und frischen Gesichtern gleicherma\u00dfen zu bilden. Dieser Leitfaden soll Spielleitern helfen und die SRM FAQ erg\u00e4nzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Shadowrun Missions (SRM), Convention Missions Pakete (CMP), Prime Missionen (PM) und Shadowrun Missions Holiday (SMH) sind Teil des lebendigen Shadowrun Universums. Diese Missionen sind f\u00fcr die Verwendung mit der 6. Edition von Shadowrun gedacht und alle Charaktere und Regelinformationen beziehen sich auf diese Regeledition.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a>19.1 Ich leite das Abenteuer als legales Missionsabenteuer. Wie viel Spielraum habe ich, um Dinge zu \u00e4ndern?<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>&nbsp;Sie haben ein wenig Spielraum, um dem Spiel Ihren eigenen Stempel aufzudr\u00fccken, und nat\u00fcrlich, um mit dem umzugehen, was sich die Runner einfallen lassen. Weitere Details finden Sie in der GM-Fibel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>19.2 Bau dir einen Runner (Build a Runner) Workshop<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Wenn ein Runner an einem Build-a-Runner Workshop auf einer Convention oder in einem Spieleladen teilgenommen hat, erh\u00e4lt er 1 Punkt Karma und 1,000 Nuyen am Ende der Sitzung.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>19.3 Erster Eindruck (First Taste)<\/a><\/h3>\n\n\n\n<p>Runner k\u00f6nnen an einem \u201eErster Eindruck\u201c Abenteuer teilnehmen. Dies sind Einf\u00fchrungsruns in die Welt von Shadowrun und sie sollen den Spielern einen Geschmack dessen geben, was die Charakterarchetypen tun k\u00f6nnen und l\u00e4sst sie schon mal ein paar W\u00fcrfel werfen. Sie sind darauf ausgelegt, in ca. 2 Stunden gespielt zu werden. Eine Option ist es, den \u201eFood Fight\u201c oder das Abenteuer der Beginnerbox zu spielen (Battle Royale). Eine weitere M\u00f6glichkeit ist es, ein Abenteuer zu improvisieren. Dabei solltest du das Abenteuer auf die Charaktere am Tisch zuschneiden. Wenn du einen Rigger dabei hast, lass ihn mit seinen Drohnen spielen und hilf deinen Spielern dabei zu erfahren, was sie wissen m\u00fcssen, um in einer l\u00e4ngeren Kampagne zu \u00fcberstehen.<\/p>\n\n\n\n<p>&nbsp;Dieses Abenteuer gew\u00e4hrt den Charakteren meistens 3 Karma und 3.000 Nuyen beim Abschluss.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><a><\/a><a>19.4 Das Abenteuer vorbereiten<\/a><\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.1 Abenteuerstruktur<\/h4>\n\n\n\n<p>Jede Mission in der SRM oder CMP Serie stellt ein Abenteuer dar, welches sich in verschiedene Szenen unterteilt. Sie sollten in der Regel innerhalb von vier Stunden abgeschlossen werden k\u00f6nnen. Wenn die Zeit knapp wirst, kannst du die Szenen geradliniger formen und auch mit den Hinweisen etwas gro\u00dfz\u00fcgiger sein, Schwellenwerte verringern oder andere Anforderungen verringern, damit die Spieler in der gew\u00e4hlten Zeit durch das Abenteuer hindurchkommen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Auf einen Blick (Scan This)<\/strong> Bietet eine kurze Zusammenfassung der Aktionen der Szene und gibt dir einen schnellen \u00dcberblick \u00fcber das, was hier passieren soll.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Sag\u2019s ihnen ins Gesicht (Tell it to them straight)<\/strong> ist so geschrieben, dass du es den Spielern direkt vorlesen kannst. Es beschreibt, was die Charaktere wahrnehmen, wenn sie in die Szene gelangen. Du kannst dieses Narrativ nach Belieben anpassen, um es an deine Gruppe oder die Situation anzupassen, da die Charaktere auf andere Weise in die Szene kommen k\u00f6nnen, als es vom Abenteuer urspr\u00fcnglich vorhergesehen ist.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hinter den Kulissen (Behind the Scenes)<\/strong> deckt den gr\u00f6\u00dften Teil der Szene ab. Hier wird beschrieben, was wann geschieht, was die NSC tun, wie sie auf die Aktionen der Charaktere reagiert und so weiter. Es beschreibt auch das Setting der Begegnung und beschreibt Umgebungseinfl\u00fcssen und andere Besonderheiten des Ortes. Ebenso wird hier eine Beschreibung wichtiger Gegenst\u00e4nde gegeben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Daumenschrauben (Pushing the Envelope)<\/strong> gibt dir einige Vorschl\u00e4ge daf\u00fcr, wie du die Begegnung f\u00fcr erfahrenere oder m\u00e4chtigere Charaktere gef\u00e4hrlicher machen kannst oder wie du die Szene sonst aufpeppen kannst. Dieser Bereich gibt dir Optionen, um der Szene weitere Herausforderungen zuzuf\u00fcgen und gibt in der Regel auch weitere Hintergrundgeschichte zur Szene. Bei den meisten Conventions oder Spielterminen wirst du diesen Abschnitt auf Grund der zeitlichen Beschr\u00e4nkungen auslassen. Es verbessert die Szene, bietet aber keine weiteren Informationen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Keine Panik (Debugging)<\/strong> bietet L\u00f6sungen f\u00fcr m\u00f6gliche Probleme, welche im Verlauf der Begegnung auftreten k\u00f6nnen. Auch wenn es unm\u00f6glich ist, alles vorherzusehen, was eine Gruppe aus Spielercharakteren tun k\u00f6nnte, versucht dieser Abschnitt die \u00fcblichen Probleme vorherzusehen und versucht auch L\u00f6sungen daf\u00fcr zu bieten.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.2 Lies das Abenteuer und mach dir Notizen<\/h4>\n\n\n\n<p>Lies das Abenteuer sorgf\u00e4ltig von Anfang bis Ende. Verschaffe dir ein Gef\u00fchl f\u00fcr die Gesamthandlung und was in den einzelnen Szenen passiert. Auf diese Weise wirst du nicht \u00fcberrascht, wenn etwas anderes passiert, und du kannst die Dinge reibungslos anpassen. Mach dir beim Lesen Notizen, auf die du sp\u00e4ter zur\u00fcckgreifen kannst. M\u00f6gliche Dinge, die du dir notieren kannst, sind: wichtige Handlungspunkte (damit du sie alle auf einen Blick hast), die Namen verschiedener Nicht-Spieler-Charaktere, m\u00f6gliche Probleme, die dir auffallen, Situationen, in denen du denkst, dass ein bestimmter Charakter gl\u00e4nzen kann, Orte, an denen Allergien oder Eigenschaften ins Spiel kommen k\u00f6nnen, und andere Dinge, die du im Hinterkopf behalten willst, w\u00e4hrend du das Abenteuer spielst.<\/p>\n\n\n\n<p>Shadowrun-Missions-Abenteuer verwenden die Regeln, die in Shadowrun Sechste Welt (6WE) vorgestellt werden. Standardregeln wie W\u00fcrfe, Patzer, kritische Erfolge und andere g\u00e4ngige Mechaniken sind in 6WE beschrieben und werden in dieser FAQ nicht wiederholt. Es ist sinnvoll, sich bestimmte Regeln zu merken und sich Notizen zu machen, die beim Durchspielen des Abenteuers helfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte bedenke bei der Vorbereitung des Abenteuers, dass die SC nicht unbedingt eine ausgeglichene Gruppe sein werden. Es ist durchaus m\u00f6glich, dass die Gruppe ausschlie\u00dflich aus Technomancern oder Zur\u00fcck-zur-Natur-Schamanen besteht. Wenn die Charaktere aufgrund solcher Komplikationen auf eine Mauer sto\u00dfen, zeige dich flexibel und f\u00fchren sie nach bestem Wissen und Gewissen zur\u00fcck zur Handlung.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.3 Wie viel kann ich an einem Missions Abenteuer ver\u00e4ndern?<\/h4>\n\n\n\n<p>Du hast ein wenig Spielraum, um dem Spiel deine eigene Note zu geben und nat\u00fcrlich mit dem umzugehen, was sich die Runner ausgedacht haben. Du solltest die Mission unbedingt anpassen, um die negativen Eigenschaften der Charaktere einzubauen. Ein paar Dinge solltest du jedoch niemals \u00e4ndern:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wichtige NSCs:<\/strong> \u00c4ndere niemals die Namen oder Pers\u00f6nlichkeiten von wichtigen NSCs. Diese Charaktere k\u00f6nnen und werden in anderen Abenteuern auftauchen, also willst du keine Verwirrung bei den Spielern stiften, da nicht jeder Spielleiter wei\u00df, dass du Brynne Taggart in The Scot umbenannt haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wichtige Details der Handlung:<\/strong> Auch diese k\u00f6nnen in zuk\u00fcnftigen Missionen auftauchen, so dass das \u00c4ndern von wichtigen Details der Handlung den Plot drastisch ver\u00e4ndern und f\u00fcr die Spieler in Zukunft verwirrend sein k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nuyen-Belohnungen:<\/strong> Einige Spielleiter und Spieler denken, dass Missions zu viele Nuyen vergibt. Viele denken, dass es nicht genug gibt. Unabh\u00e4ngig davon wurden die Belohnungen f\u00fcr die Runs mit Blick auf die Kampagnen-Balance im Allgemeinen und die vorgeschlagenen SR6-Belohnungen entworfen, also gib bitte nicht mehr Nuyen aus (oder nehmen Sie Nuyen weg). Das ist nicht fair gegen\u00fcber Spielern, die unter anderen Spielleitern spielen. Weitere Informationen zu den Einschr\u00e4nkungen beim Pl\u00fcndern finden Sie unter \u201ePl\u00fcndern von Toten und Sterbenden\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Karma-Belohnungen:<\/strong> Dasselbe wie Nuyen-Belohnungen. Es ist nicht fair gegen\u00fcber anderen Spielern, wenn du mehr Karma vergibst, und nicht fair gegen\u00fcber deinen Spielern, wenn du weniger vergibst, als die Mission es vorgibt. In den Missionen wird erkl\u00e4rt, wie sich die Belohnungen ver\u00e4ndern, wenn die Runner nicht alle Ziele erreicht haben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.4 Der Welt Leben einhauchen<\/h4>\n\n\n\n<p>Nicht jedes ver\u00f6ffentlichte Abenteuer kommt mit kompletten Beschreibungen er Szenen oder der Welt. Die Spieler am Tisch k\u00f6nnen n\u00e4her nachfragen, was sie genau sehen, wenn sie sich das abgewirtschaftete Lagerhaus am Ende der Glow City in den Redmond Barrens anblicken. Wenn du dir \u00fcberlegst, wie die Szene in der Astralen und in der Augmented Reality Sicht aussieht, bist du in der Lage die Szene besser zu beschreiben und ein deutlicheres Bild von Shadowrun zu malen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Meat Space.<\/strong> In der Sechsten Welt gibt es ein breites Spektrum an Leben, von hochmodernen Einkaufszentren im High-Tech-Firmenchic bis hin zu einem heruntergekommenen Lagerhausviertel, das eher einem Kriegsgebiet als einem Teil einer Stadt \u00e4hnelt. Wenn du die Szene planst \u00fcberlege dir: welche Geb\u00e4ude befinden sich in der N\u00e4he? Gibt es Wolkenkratzer oder halb eingest\u00fcrzte Mietsh\u00e4user? Welche Arten von Menschen sind in der N\u00e4he? Sind da Ganger und Obdachlose um ein brennendes 55-Gallonen-Fass herum? Gibt es Hunderte von Lohnsklaven, die versuchen, zu ihrem Job zu kommen, damit sie nicht gefeuert werden? Ist der Himmel voll mit Drohnen? Welche Arten von Drohnen?<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Beispiel gibt es eine Vielzahl von Setups, die du in Bezug auf die Drohnenabdeckung sehen k\u00f6nntest. Wenn du dich in einem schicken Unternehmensbereich befinden, werden die Spieler wahrscheinlich Sicherheitsdrohnen sehen, die den Bereich patrouillieren, sowie Nachrichtendrohnen, pers\u00f6nliche Drohnen und Lieferdrohnen. Wenn die Spieler sich in den Ein\u00f6den befinden, werden Sie wahrscheinlich einige \u00e4ltere Modelldrohnen sehen, die eine einfache Nachrichtenberichterstattung durch lokale Blogger betreiben. Vielleicht wird eine Bande sie benutzen, um ihr Revier zu \u00fcberwachen, aber insgesamt werden sie viel weniger Drohnen sehen. Die Anzahl der Drohnen wird an die Bewertung der Sicherheitszone gebunden sein. Du schaust dir an, wo sich deine Spieler befinden und \u00fcberpr\u00fcfst dann auch die Sicherheitszone. Die Einstufung findest du auf S. 238-240 des Grundregelwerks.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du ein Geb\u00e4ude beschreibst, welche Art von Sicherheit w\u00fcrde das Geb\u00e4ude haben? Die meisten kommerziellen Einrichtungen wollen, dass die Kunden w\u00e4hrend der Betriebszeiten in das Gesch\u00e4ft oder Restaurant kommen, daher werden die g\u00e4ngigsten Sicherheitsvorkehrungen Standard-T\u00fcrschl\u00f6sser und eine einfache Sensorausstattung in den T\u00fcrrahmen sein. \u00dcber Nacht werden sie wahrscheinlich Druckkissen in der N\u00e4he der Eing\u00e4nge aktivieren lassen. Maglock-Setups f\u00fcr den Einzelhandel werden wahrscheinlich um die Stufe 2 f\u00fcr den niedrigen Bereich und Stufe 4 f\u00fcr den h\u00f6heren Lifestyle-Einzelhandel sein. Eine Standard-Sicherheitssuite w\u00fcrde MAD-Scanner, Bewegungssensoren, Geruchsscanner und Sicherheitskameras umfassen. Firmeneinrichtungen w\u00fcrden mehrere Kontrollpunkte haben, die auf der Sicherheit der verschiedenen Bereiche basieren, sowie Schl\u00f6sser mit h\u00f6heren Stufen. Weitere Informationen zu den verschiedenen Sensoren findest du auf S. 240-242 des Grundregelwerks. Die Einrichtung wird wahrscheinlich sowohl \u00fcber metamenschliche Wachen als auch \u00fcber Drohnensicherheit verf\u00fcgen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Astral.<\/strong> Der Astralraum wird oft als ein ged\u00e4mpftes Spiegelbild der realen Welt beschrieben. Lebende Wesen und magische Gegenst\u00e4nde leuchten, obwohl sie kein Licht ausstrahlen. Tote Dinge, wie z. B. W\u00e4nde, B\u00fccher und Technologie, erscheinen grau und ohne Details. Du kannst nicht durch die Fenster sehen oder dein Spiegelbild erkennen. Du kannst die Worte auf einer Seite nicht lesen. Die Auren von empfindungsf\u00e4higen Kreaturen knistern und funkeln mit verschiedenen Bildern, die eine magische Person mit der Fertigkeit Astral (Askennen) lesen lernen kann. Der Bereich selbst wird mit Energie aufgeladen, die von dunkel und bedrohlich bis zu hell und hoffnungsvoll reichen kann. Das Gef\u00fchl der lokalen Energie wird ein Spiegelbild der Stimmung der Menschen sein, die dort leben und kann durch Verschmutzung und Korruption verdorben sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Die astrale Sicherheit ist \u00e4hnlich wie die Bewertung der Sicherheitszone. H\u00f6here Sicherheitszonen gew\u00e4hrleisten etwas so Einfaches wie Watcher oder k\u00f6nnten Geister oder sogar \u00fcber astral projizierende Magier verf\u00fcgen. Watcher sind nicht superhell, k\u00f6nnen aber f\u00fcr eine l\u00e4ngere Zeitdauer erschaffen werden. Wenn das Gebiet sensibler ist, wirst du wahrscheinlich Magier sehen, die bei der Patrouille mithelfen. Die Patrouillen werden oft aus einem Magier und zwei bis drei Geistern bestehen. Einige Gebiete rechtfertigen jedoch keine Patrouillen oder astrale Bewachung.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine andere Form des Schutzes sind Manabarrieren und H\u00fcter. Kleine Gebiete werden mit Manabarrieren gesch\u00fctzt, w\u00e4hrend gr\u00f6\u00dfere Gebiete oder l\u00e4ngerfristige Einrichtungen mit H\u00fctern gesch\u00fctzt werden. Diese Formen des Schutzes sind n\u00fctzlich, um die Suchkraft von Geistern weniger effektiv zu machen, und Magier k\u00f6nnen verschachtelte Schichten von H\u00fctern erstellen, um wichtige Gegenst\u00e4nde und Personen zu sch\u00fctzen. In den meisten Einzelhandelsgesch\u00e4ften oder Bereichen, die von vielen verschiedenen Magiern frequentiert werden, ist es unwahrscheinlicher, dass sie H\u00fcter und Barrieren zum Schutz verwenden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Matrix und Augmented Reality<\/strong>. Die Matrix und Augmented Reality sind helle und lebendige Leuchtfeuer, die den Meat Space trist und langweilig erscheinen lassen. Gigantische Hosts ragen in den Neonhimmel. Icons und AROs \u00fcbers\u00e4en die Welt, und nur die Qualit\u00e4t deines Commlinks verhindert, dass es \u00fcberw\u00e4ltigend und nur L\u00e4rm wird. Die Ger\u00e4te des t\u00e4glichen Lebens gl\u00e4nzen alle mit ihren Icons, vom Toaster, Licht und Thermostaten bis hin zu T\u00fcren und Sicherheitssystemen.<\/p>\n\n\n\n<p>Was wird bei der Betrachtung der Szene in der Matrixwahrnehmung auftauchen? Ist alles in gut gestalteten AROs oder Gang-Tag AROs geh\u00fcllt? Siehst du Icons von Ger\u00e4ten, die f\u00fcr luxuri\u00f6ses Wohnen ben\u00f6tigt werden, oder siehst du ein paar sp\u00e4rliche Icons von \u00e4lteren Modell\u00f6fen und K\u00fchlschr\u00e4nken? Ist die Gestaltung eines Hosts generisch, oder haben die Besitzer daf\u00fcr bezahlt, dass er wie ein idealisiertes Renaissance-Dorf aussieht?<\/p>\n\n\n\n<p>Es wird Hosts in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen geben, die sich in der Matrix befinden. Diese Hosts werden selten als einzelne Hosts eingerichtet sein, sondern Teil eines Netzwerks von Hosts sein und der Decker wird wahrscheinlich nur die \u00f6ffentlichen Hosts sehen. Unternehmen werden unterschiedliche Hosts f\u00fcr die verschiedenen Abteilungen haben. Niederlassungen werden einen lokalen Host haben, der sich mit den Hauptrechnern des Unternehmens verbindet. Die \u00f6ffentlichen Hosts werden h\u00f6chstwahrscheinlich irgendwo zwischen Stufe 2 und Stufe 6 liegen, mit dem prim\u00e4ren Attribut &#8222;Datenverarbeitung&#8220;, um die Last des Datenverkehrs zu bew\u00e4ltigen. Dahinter verbergen sich die ernsthafteren Hosts wie Geb\u00e4udesicherheit oder Forschung und Entwicklung. Diese Hosts reichen von Stufe 4 bis Stufe 10, je nach dem Wert der Dinge, die sie sch\u00fctzen sollen. Auf dem Host-Netzwerk werden zwei bis f\u00fcnf Sicherheitsspinnen laufen, aber nicht auf allen Hosts im Netzwerk wird eine Spinne aktiv sein. AA-Konzerne und AAA-Konzerne haben eine Stufe von +2 bzw. +4 f\u00fcr ihr Host-Netzwerk.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><u>Beispiel-Host Werte<\/u><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Host<\/strong><\/td><td><strong>Host-Werte<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Pers\u00f6nliche Website, Piratenarchive, \u00d6ffentliche Bildung<\/td><td>1-2<\/td><\/tr><tr><td>Low-End-Gewerbe, private Unternehmen, \u00f6ffentliche Bibliotheken, kleine Policlubs<\/td><td>3-4<\/td><\/tr><tr><td>Soziale Medien, kleine Hochschulen und Universit\u00e4ten, lokale Polizei, internationale Policlubs<\/td><td>5-6<\/td><\/tr><tr><td>Matrix-Spiele, lokale Firmen-Hosts, gro\u00dfe Universit\u00e4ten, Regierung auf niedriger Ebene<\/td><td>7-8<\/td><\/tr><tr><td>Wohlhabende Gruppen, regionale Firmen-Hosts, gro\u00dfe Regierungen, sichere Standorte<\/td><td>9-10<\/td><\/tr><tr><td>Megakonzern-Zentrale, Milit\u00e4rkommando, geheime Zentrale<\/td><td>11-12<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.5 Die Spielercharaktere \u00fcberpr\u00fcfen<\/h4>\n\n\n\n<p>Sieh dir vor Beginn des Abenteuers den Charakterbogen und das Charaktertagebuch der SCs an. Du solltest dabei mehrere Punkte abpr\u00fcfen, welche dazu beitragen, dass das Abenteuer reibungsloser abl\u00e4uft. Erstens solltest du \u00fcberpr\u00fcfen, ob der Charakter SRM-konform ist und mit der neuesten FAQ \u00fcbereinstimmt. Zweitens solltest du schauen, welche Eigenschaften w\u00e4hrend des Spiels auftauchen werden, wie Allergien oder schlechte Erinnerungen. Drittens solltest du die Mischung der Archetypen-Rollen am Tisch bestimmen, um das Abenteuer so anzupassen, dass es eine angemessene Herausforderung f\u00fcr die Spieler darstellt. Schlie\u00dflich solltest du die Charaktere durchgehen und ihre fr\u00fcheren Ereignisse, die im Charaktertagebuch aufgelistet sind, im Hinterkopf behalten, wenn du fr\u00fchere NSC-Aktionen in verschiedenen Szenen bestimmst, falls eine solche Dynamik enthalten ist.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.5.1 Den Charakterbogen begutachten<\/h5>\n\n\n\n<ol class=\"wp-block-list\" start=\"1\" style=\"list-style-type:1\">\n<li>Schau dir die Vor- und Nachteile an. Maximal sechs Vor- und Nachteile insgesamt, ohne die, die man bei der Charaktererschaffung kostenlos durch den Metatyp erh\u00e4lt, aber mehr k\u00f6nnen sp\u00e4ter gekauft oder verdient werden. Wenn ein Spieler eine Rasseneigenschaft auf eine h\u00f6here Stufe kauft, z\u00e4hlt sie gegen das Limit von sechs. Einige der Eigenschaften haben eine Chance, f\u00fcr die Mission ins Spiel zu kommen, wie z. B. Allergie, Phobie oder andere \u00e4hnliche Eigenschaften. Wenn dies der Fall ist, wirf einen Blick in die FAQ oder den Abschnitt Vor- und Nachteile in der FAQ, um weitere Informationen zu erhalten, wie du damit umgehen kannst. Ein weiteres Problem kann der gef\u00fcrchtete SIN-Mensch sein. Je nachdem, wie der Spieler diese Eigenschaft spielt, k\u00f6nnte sie zus\u00e4tzliche GM-Arbeit erfordern, um die Mission am Laufen zu halten.<\/li>\n\n\n\n<li>Schau dir die Attribute an. Wenn es sich um einen neuen Charakter handelt, kann dieser nur ein Metatypen Attribut auf Maximum haben. Das beinhaltet jedoch nicht Edge, Essenz, Magie oder Resonanz. Wenn mehr als eines auf Maximum ist, schau dir nach ob sie gen\u00fcgend Missionen gespielt haben, um die zus\u00e4tzlichen Punkte erworben haben zu k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>Schau dir ihre Fertigkeiten an. Genau wie bei den Attributen kann nur eines davon am Ende der Charaktererschaffung 6 sein (oder 7 wenn der Charakter den Vorteil Begabung hat). Wenn mehr als eines auf Maximum ist, schau dir nach ob sie gen\u00fcgend Missionen gespielt haben, um die zus\u00e4tzlichen Punkte erworben haben zu k\u00f6nnen. Bekomme ein Gef\u00fchl daf\u00fcr, wie die W\u00fcrfelpools aussehen um zu verstehen, ob du die Mission anpassen musst.<\/li>\n\n\n\n<li>Wirf einen Blick auf die Ausr\u00fcstung. Ist die Verf\u00fcgbarkeitseinstufung der Ausr\u00fcstung nicht in Ordnung? Hat der Charakter von vornherein eine mittlere Milspec oder einen gebundenen hohen Kraftfokus? Denke daran, die Verf\u00fcgbarkeitsregeln sowohl bei der Charaktererstellung als auch nach der Charaktererstellung im Auge zu behalten. Gegenst\u00e4nde mit einer hohen Verf\u00fcgbarkeit sind bei der Charaktererschaffung f\u00fcr den Spieler unerreichbar und auch nach der Charaktererschaffung nur schwer zu bekommen. Auch die \u00dcberpr\u00fcfung auf Sprengstoff ist n\u00fctzlich, um zu wissen, ob die Chemsniffer an den Sicherheitskontrollpunkten in der Mission anschlagen wird.<\/li>\n\n\n\n<li>Haben die Runner irgendwelche intensivierten Zauber oder andere permanente Verbesserungen? Beachten diese, da sie sich auf astrale Sicherheit oder Scans auswirken k\u00f6nnten. Dies k\u00f6nnte aufgrund von H\u00fctern und Barrieren ins Spiel kommen oder die magische Sicherheit k\u00f6nnte sie auffordern, den Zauber fallen zu lassen oder das Gel\u00e4nde zu verlassen.<\/li>\n\n\n\n<li>Wirf einen Blick auf die Connections. F\u00fcr Missionen sind der Einfluss und Loyalit\u00e4t einer Connection bei der Charaktererstellung auf 6 begrenzt. Pr\u00fcfe nach der Charaktererstellung die verf\u00fcgbaren SRM- und CMP- Connection, die eine Quelle f\u00fcr h\u00f6herwertige Connections sein k\u00f6nnten. Um die Connections nach der Charaktererstellung zu verbessern, ben\u00f6tigt der Charakter mindestens sieben SRM-Missionen.<\/li>\n\n\n\n<li>Gibt es eine Team-PAN oder PAN(s)? Es ist hilfreich, diese Diskussion in Gang zu bringen, um dir dabei zu helfen herauszufinden, wie du die Ger\u00e4te der Runner hacken kannst.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.5.2 Vor- und Nachteile<\/h5>\n\n\n\n<p>Viele der Nachteile sind in der lebendigen Kampagne von Shadowrun Missions schwer umzusetzen. Diese Nachteile erfordern Geschichten, welche den ganzen Tisch beeinflussen und welche die Zeit bei einer Convention stark belasten kann. Und auch wenn jeder gerne kostenfreies Karma bei der Charaktererschaffung bekommt, ist das nicht die Intention. Wenn Spieler Nachteile haben, werden sie sich mit diesen auch w\u00e4hrend der Runs rumschlagen m\u00fcssen. Dieses Kapitel bietet einige Hinweise dazu, wie ihr mit Vor- und Nachteilen in Shadowrun Missions umgehen k\u00f6nnt.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Spieler werden aktiv nach M\u00f6glichkeiten suchen, wie ihre Nachteile ins Spiel kommen k\u00f6nnen. Andere Spieler werden alles daran setzen, diese Elemente zu vermeiden. Du musst nach M\u00f6glichkeiten suchen, diese Nachteile in die Mission einzubauen, um die Gruppe so zu behindern, dass die Nachteile einen sinnvollen Einfluss auf die Mission haben und nicht etwas ist, das eine Person einfach mit einem Atemger\u00e4t l\u00f6st. Wenn Herr Johnson sich mit den Runnern in einem Fischrestaurant treffen m\u00f6chte und einer der L\u00e4ufer eine Allergie gegen Fisch und Meeresfr\u00fcchte hat, wird Herr Johnson einen Vorteil haben, wenn der Runner nicht am Essen teilnimmt. Wenn ein Runner H\u00f6henangst hat und er eine Kiste holen muss, geht es vielleicht \u00fcber eine tiefe Grube ohne Gel\u00e4nder. Wenn er sich durch die Allergie oder einen anderen Nachteil davon abhalten l\u00e4sst, dem Team zu helfen oder Teile der Mission zu erf\u00fcllen, verringert sich dadurch sein Ansehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielleiter sind dazu angehalten, die Herausforderungen der Runner so anzupassen, dass sie sich ihren Nachteilen stellen m\u00fcssen. Die Spieler sind dazu angehalten, ihre Nachteile ins Spiel einzubinden.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Allergie, Traumatische Erinnerungen (Bad Memories), Flashbacks und Phobien.<\/strong> Einige Nachteile wirken sich nicht bei jedem Run aus. Einige der Nachteile geben an, wie h\u00e4ufig es ist, z. B. ist ein Allergen selten oder der Gegenstand der Phobie ist selten. Der einfachste Weg, um damit umzugehen, ob eine dieser zeitlich begrenzten negativen Eigenschaften auftritt, ist ein W\u00fcrfelwurf, wenn sie nicht bereits Teil der Mission ist. W\u00fcrfel 2W6 und wenn die Summe des Wertes kleiner oder gleich dem Karma ist, das durch den Vorteil gewonnen wurde, dann wird er w\u00e4hrend dieser Mission ausl\u00f6sen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn der Spieler zum Beispiel eine &#8222;gew\u00f6hnliche&#8220; Allergie gegen Plutonium hat und der SL eine 9 auf seinen 2W6 w\u00fcrfelt, dann wir der SC w\u00e4hrend eines Teils der Mission einer Plutoniumexposition begegnen. In diesem Fall bringt eine gew\u00f6hnliche Allergie dem Spieler 11 Karma ein, so dass jeder Wurf von 11 oder niedriger das Auftreten in der Mission ausl\u00f6sen w\u00fcrde. Ausgefallenere Kombinationen von Materialien und Allergie-Gemeinsamkeiten k\u00f6nnten zu einem noch schrecklicheren Timing des Erscheinens der Allergie f\u00fchren. Alle Karma abh\u00e4ngigen Schwellenwerte basieren auf einer milden Reaktion (11 ist h\u00e4ufig, 8 f\u00fcr saisonal, 5 f\u00fcr selten und 2 f\u00fcr sehr selten).<\/p>\n\n\n\n<p>Der Nachteil <strong>Traumatische Erinnerungen<\/strong> gew\u00e4hrt dem Charakter bei der Erschaffung 3 Punkte Karma, wenn der Ausl\u00f6ser also nicht bereits Teil der Mission ist, w\u00fcrfelst du 2W6 und wenn du eine 3 oder weniger erreichst, wird diese traumatische Erinnerung in der Mission eine Rolle spielen. Eine sehr seltene Phobie wird ungef\u00e4hr genauso oft wie Traumatische Erinnerungen auftreten, da auch dieser Nachteil 3 Punkte Karma gew\u00e4hrt hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Was also, wenn die Phobie, das schlechte Ged\u00e4chtnis oder ein anderes Element abwegig ist? Das erste, was zu tun w\u00e4re, w\u00e4re, dem Spieler dabei zu helfen, ein Element zu finden, das besser zu dem Ort passt und mit dem Setting \u00fcbereinstimmt. Das kann sehr knifflig sein, weil es vielleicht Kernkonzepte gibt, die zu seiner Geschichte passen und der Spieler wahrscheinlich schon sein Karma verbraucht hat. Du kannst ihn zur\u00fcck zum Rei\u00dfbrett schicken, wenn es ein klares &#8222;das ist kaputt&#8220; ist. Es gibt andere benannte Ausl\u00f6ser, die nicht so eindeutig sind. Ist Weizen ein h\u00e4ufiges Allergen? Oder ist es ungew\u00f6hnlich, weil alles aus Soja ist? In diesen F\u00e4llen solltest du im Zweifelsfall den Spieler entscheiden lassen<\/p>\n\n\n\n<p><strong>AR-Desorientierung.<\/strong> . Im Grunde ist AR der Standard f\u00fcr alle, die nicht in VR sind. Die Entscheidung, aus AR &#8222;herunterzufallen&#8220;, hat nach den Regeln keine gro\u00dfen mechanischen Auswirkungen, aber es ist eine Frage des Rollenspiels. Wenn man physisch sein Commlink herausziehen und \u00fcber den Bildschirm wischen muss, um Dinge zu tun wie Commcalls zu t\u00e4tigen, Zahlungen von Mr. J anzunehmen und so weiter, kann das Auswirkungen auf soziale Proben haben, ebenso wie auf jede Art von technischer Aufgabe, bei der Geschwindigkeit relevant ist. Wenn ein Runner es mit einem hochtechnischen Mr. Johnson zu tun hat und sich daf\u00fcr entscheidet, sein Commlink zu benutzen, wie es seine Gro\u00dfeltern taten, gewinnt Mr. Johnson einen Punkt Edge. W\u00e4hrend des Kampfes k\u00f6nnten die Runner keinen Vorteil aus dem ziehen, was andere in AR gesehen und markiert haben, es sei denn, sie nehmen die Abz\u00fcge des Nachteils in Kauf.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Astrales Leuchtfeuer.<\/strong> Magier k\u00f6nnen es haben. Mundane k\u00f6nnen es haben. Dies wird definitiv eine Auswirkung auf die Runner in Hinsicht auf jede Form der astralen Sicherheit haben. Es macht es einfacher f\u00fcr sie, das Runner-Team zu verfolgen. Das macht Spa\u00df! Die genaue Liste der Spieleffekte finden Sie auf S. 78 des Grundregelwerks.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn das Team schleichen oder sich verstecken will muss dieser Charakter Heimlichkeit immer doppelt w\u00fcrfen. In der physischen Welt k\u00f6nnen sie darauf nur dann w\u00fcrfeln, wenn sie darin ge\u00fcbt sind. Im Astralraum werden sie aber immer untrainiert w\u00fcrfeln m\u00fcssen. Beispiel: Der Decker Hardwire hat den Nachteil Astrales Leuchtfeuer und versucht, sich in eine Konzernanlage einzuschleichen. Er hat eine Heimlichkeit von 4 und Geschicklichkeit von 4. Er muss sowohl trainiert (8 W\u00fcrfel) und untrainiert (3 W\u00fcrfel) w\u00fcrfeln, um verborgen zu bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zwanghaftes Verhalten.<\/strong> Folge dem Leitfaden aus dem SRM FAQ f\u00fcr die Stufen von Zwanghaften Verhalten um festzustellen, mit welcher H\u00e4ufigkeit der Charakter sein Verhalten nachgehen muss. Der SL w\u00fcrfelt auch hier2W6 und wenn das Ergebnis gleich oder niedriger als das durch den Nachteil erhaltene Karma ist, muss der Charakter die ben\u00f6tigte Zeit aufwenden oder mit den Konsequenzen leben. Merke: Das zwanghafte Verhalten sind keine Gewohnheiten oder Rituale, sondern unkontrollierte Aktionen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sei mit zwanghaftem Verhalten der Stufe 6 sehr vorsichtig. Das bedeutet n\u00e4mlich, dass die Aktivit\u00e4t die ganze Zeit \u00fcber durchgef\u00fchrt werden muss, was faktisch zu seinem unspielbaren Charakter f\u00fchren kann. Selbst auf Stufe 5 muss er zwei Drittel des Tages seinem Zwang widmen. Den Zwang zu unterdr\u00fccken soll den Charakter in jedem Fall negativ beeinflussen. Er muss vielleicht das Inventar seiner Werkstatt neu sortieren. Er muss in jedem Fall Zeit darauf verwenden um seinem Zwang zu folgen oder die negativen Konsequenzen tragen. Wenn der Runner beispielsweise ein zwanghaftes Verhalten hat, sich in der Nase zu popeln, wird dies in sozialen Situationen dem Gegen\u00fcber Edge gew\u00e4hren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Feindliche Geister \/ Sprites.<\/strong> Wenn ein Charakter \u00fcber Feindliche Geister oder Sprites verf\u00fcgt, werden die Sprites und Geister der Mission angepasst, um diesem Typ zu entsprechen. Wenn die Mission keine Sprites oder Geister umfasst, f\u00fcge sie an einer m\u00f6glichst unangenehmen Stelle ein. Ein Beispiel. Wenn das Team sich in einem Feuergefecht befindet taucht ein zuf\u00e4lliger Luftgeist auf (Kraft 4 oder h\u00f6chste Magie des Teams -2) und mischt sich in den Kampf ein oder gew\u00e4hrt den Feinden Deckung. Wenn das Team schleicht k\u00f6nnte er ihre Position preisgeben oder einen Unfall verursachen. Ein zuf\u00e4lliger Sprite k\u00f6nnte einen Datendiebstahl zu einem wahren Albtraum machen, wenn es die gesuchten Daten verbirgt oder hashed oder der Decker k\u00f6nnte das Ziel eines Elektronensturms sein. Wenn sich der Runner in einem Feuergefecht befindet, w\u00e4hrend er von einem Sprite angegriffen wird, k\u00f6nnte der Sprite seine Ausr\u00fcstung hacken oder die der Feinde verst\u00e4rken.<\/p>\n\n\n\n<p>Neue Vorteile werden in kommenden B\u00fcchern hinzugef\u00fcgt, aber die Karmakosten des Vorteils als Schwellenwert f\u00fcr einen 2W6 W\u00fcrfelwurfs zu nutzen wird das Spiel balancieren.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.5.3 Spezialisierungen und Expertisen<\/h5>\n\n\n\n<p>Spezialisierungen und Expertisen sind besondere Wege, durch welche ein Runner einen gr\u00f6\u00dferen W\u00fcrfelpool erhalten kann \u2013 aber nur f\u00fcr einige wenige Teilbereiche der Fertigkeit. Einige der im Grundregelwerk dargestellten Spezialisierungen werden von verschiedenen Spielleitern in Missions unterschiedlich bewertet. Beispiel: Auf welche W\u00fcrfe wird Elektronik (Computer) angewendet? Jeden Wurf, der einen Computer beinhaltet? Hier sind die Interpretationen, wie sie f\u00fcr Shadowrun Missions definiert wurden, um die Spieltische m\u00f6glichst gleich zu behandeln:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Biotech (Biotechnologie):<\/strong> Diese Spezialisierung wird bei allen Tests zum Analysieren, Heilen und der Installation von neuer Bioware angewendet. Dies wird nicht bei Erste Hilfe und Medizinw\u00fcrfen verwendet, nur weil der Patient eventuell Bioware hat, sondern nur dann, wenn das Wurfergebnis direkt die Bioware beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Biotech (Cybertechnologie<\/strong>): Diese Spezialisierung wir bei allen Tests zum Analysieren, Installieren und Reparieren von Cyberware angewendet. Dies wird nicht bei Erste Hilfe und Medizinw\u00fcrfen verwendet, nur weil der Patient eventuell Cyberware hat, sondern nur dann, wenn das Wurfergebnis direkt die Bioware beeinflusst.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Biotech (Erste Hilfe):<\/strong> Diese Spezialisierung wird beim Einsatz von Medikits nicht angewendet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Biotech (Medizin):<\/strong> Diese Spezialisierung wird beim Einsatz von Medikits angewendet.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.5.4 Illegale Charaktere<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Charaktererstellung kann knifflig sein und oft hat der Spieler keinen zweiten Charakter, mit dem er spielen kann. Selbst ein gerade von einem \u201eBuild a Runner\u201c Workshop erzeugter Charakter kann manchmal problematisch sein. Wir wollen Spa\u00df haben, und den Spieler dann zu einem Vorgenerierten Charakter zu zwingen ist schei\u00dfe.<\/p>\n\n\n\n<p>Das erste, was man versuchen sollte, ist zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob es ein paar einfache M\u00f6glichkeiten gibt, den Charakter regelkonform zu gestalten. Wenn das bedeutet, einen der Attributs Punkte zu verschieben, ist das eine einfache \u00c4nderung. Wenn es etwas Grunds\u00e4tzlicheres ist, oder etwas, das schwieriger zu beheben ist, dann ist ein vorgenerierte Charakter ein guter Backup-Plan. Das Ziel ist es, dem Spieler zu helfen, Spa\u00df zu haben.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.4.6 Das Abenteuer leiten<\/h4>\n\n\n\n<p>Spielleiten ist eher eine Kunst als eine Wissenschaft, und jeder Spielleiter macht die Dinge ein wenig anders.<\/p>\n\n\n\n<p>Verwende deinen eigenen Stil, wenn es um die Vorbereitung und Durchf\u00fchrung des Abenteuers geht und tue das, was du f\u00fcr das beste Shadowrun-Spiel f\u00fcr deine Spieler h\u00e4ltst. Shadowrun Missions-Abenteuer sind so konzipiert, dass sie in einem vierst\u00fcndigen Standard-Conventions-Zeitfenster gespielt werden kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Bitte behalte dies im Hinterkopf, wenn du das Abenteuer spielst. Du solltest mindestens 15-20 Minuten am Ende des Zeitfensters einplanen, um den notwendigen Papierkram zu erledigen und die Charakterjournale der Spieler auszuteilen, falls sie noch keine haben. (Stelle sicher, dass du genug Kopien des Charakterjournals hast, um jedem Spieler nach dem Abenteuer eine Kopie zu geben). In diesem Abschnitt findest du einige Richtlinien, die dir bei der Vorbereitung eines Shadowrun-Missionsabenteuers n\u00fctzlich sein k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.1 Keine Panik!<\/h5>\n\n\n\n<p>Spielleiten beinhaltet das Jonglieren mit einer Menge verschiedener Dinge. Manchmal l\u00e4sst man den Ball fallen und vergisst etwas, oder man macht einfach einen Fehler. Das passiert, mach dir keine Gedanken dar\u00fcber. Niemand ist die ganze Zeit \u00fcber perfekt und jeder macht Fehler. Mach einfach da weiter und mach weiter. Deine Spieler werden das verstehen und vergessen, wenn du wieder ins Spielgeschehen einsteigst.<\/p>\n\n\n\n<p>Manchmal haben die Spieler Spa\u00df oder du hast einen Tisch mit neuen Spielern, und nun wird die Zeit knapp, um die Mission zu beenden. Wenn die Zeit knapp wird, kannst du den Kampf so ver\u00e4ndern, dass er cineastischer wird. Eine M\u00f6glichkeit ist, eine einzige Kampfrunde zu spielen und dann basierend auf der ersten Runde zu erz\u00e4hlen, was im Rest des Kampfes passiert. Eine andere M\u00f6glichkeit ist, jeden Spieler zu fragen, wie er den Kampf angeht und die Ergebnisse dann zu erz\u00e4hlen. Bei einer Convention ist es von entscheidender Bedeutung, dass die Spiele rechtzeitig beendet werden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.2 Die Schwierigkeit anpassen<\/h5>\n\n\n\n<p>Spielleiter sollten die Spieler herausfordern, sie aber nicht generell \u00fcberfordern. Das soll nicht hei\u00dfen, dass Spiele nicht t\u00f6dlich sein k\u00f6nnen. Wenn die Charaktere durch ihre eigenen Handlungen und die Auswirkungen dieser Handlungen sterben, dann soll es so sein. Aber die Idee ist, die Spieler und ihre Charaktere herauszufordern, ihnen zu erm\u00f6glichen, diese Herausforderungen zu \u00fcberwinden und die Charaktere interessant zu machen. Wenn die Gegner und Herausforderungen zu leicht f\u00fcr die vorhandenen Charaktere sind, dann mach es schwerer. Andererseits, wenn die Charaktere den Gegnern unterlegen sind, dann solltest du sie abschw\u00e4chen. Beachte auch, dass in der Tabelle ein Schwierigkeitsgrad ausgew\u00e4hlt werden kann, der im Abschnitt Erh\u00f6hen des Schwierigkeitsgrads von Missionen beschrieben ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Bevor du Anpassungen vornimmst, musst du drei Variablen verwenden, um den richtigen Schwierigkeitsgrad einzustellen. Erstens musst du wissen, wie viel Zeit zur Verf\u00fcgung steht. Zweitens m\u00f6chtest du, dass alle Spieler am Tisch den Schwierigkeitsgrad kennen. Und zu guter Letzt solltest du den Zweck der Szene verstehen, ob die Szene eine Herausforderung darstellen soll oder ob sie Informationen vermitteln soll. Sobald du dir \u00fcber diese Dinge im Klaren bist, kannst du dir dar\u00fcber Gedanken machen, ob du die Schwierigkeit anpassen musst. Die zur Verf\u00fcgung stehende Zeit ist dabei meist der Hauptfaktor der Anpassungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Jede Erh\u00f6hung des W\u00fcrfelpools oder der Anzahl der NSC wird auch die Zeit erh\u00f6hen, die man braucht, um durch die Szene und die Mission zu kommen. Wenn du die Zeit hast, die Herausforderung anzupassen, schaue dir den Zweck der Szene an, der oft im &#8222;Scan This&#8220;-Abschnitt der Szene zu finden ist. Wenn die Szene nicht als Herausforderung gedacht ist, dann wird Ihre Anpassung wahrscheinlich darin bestehen, sie einfacher zu machen. Andernfalls solltest du versuchen, die Herausforderung an die maximalen W\u00fcrfelpools am Tisch anzupassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Du k\u00f6nntest die Schwierigkeit anpassen, indem du entweder die W\u00fcrfelpools anpasst oder die Anzahl und Art der NSC in der Szene \u00e4nderst. Das Anpassen der W\u00fcrfelpools und der Professionalit\u00e4t der gegnerischen K\u00e4mpfer oder Sozialcharaktere in der Szene ist schnell und einfach. Beginne mit dem durchschnittlichen W\u00fcrfelpool und f\u00fcge +2\/+4\/+6 oder -2\/-4\/-6 zu allen relevanten Proben hinzu, um den Gegnern eine Anpassung ihrer St\u00e4rke zu geben. Das Hinzuf\u00fcgen oder Entfernen von ein paar Schergen kann eine einfache Anpassung sein, aber es ist wichtig, die verschiedenen Charakterarchetypen im Auge zu behalten. Wenn die Spieler keine magische Unterst\u00fctzung haben, ersetze magische K\u00e4mpfer durch mundane. Wenn das Team einen Decker oder Technomancer hat, kann das Hinzuf\u00fcgen eines Matrix-NSCs, der sie herausfordert, f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Spa\u00df sorgen. Die Missionen sollten ein zufriedenstellendes Ma\u00df an Herausforderung bieten, aber nicht un\u00fcberwindbar sein. Eine weitere einfache Methode zum Hinzuf\u00fcgen ihrer Professionalit\u00e4t ist es, der Gegnergruppe einen gr\u00f6\u00dferen Gruppen-Edge-Pool zu geben, aus dem sie sch\u00f6pfen kann. Der Spielleiter wird ermutigt, dieses Edge zu verwenden, wenn es logisch ist.<\/p>\n\n\n\n<p>Am schwierigsten einzustellen sind Tische mit einer gro\u00dfen Vielfalt an F\u00e4higkeiten oder Karma Stufen. Ein hoch spezialisierter Charakter mit hohem Karma in einer Gruppe mit niedrigem Karma l\u00e4uft Gefahr, entweder die Gruppe zu t\u00f6ten oder den Spezialisten zu langweilen. Zu diesen spezialisierten Charakteren geh\u00f6ren der tanzende Troll-Kugelmagnet oder das beste Face der Welt. Den Schwierigkeitsgrad zu erh\u00f6hen, um die Gruppe herauszufordern, wird den Charakter, der brandneu ist und als Tausendsassa gebaut wurde, absolut zerst\u00f6ren. Wenn du die St\u00e4rke aller NSCs erh\u00f6hst, solltest du nur die F\u00e4higkeiten von zwei oder drei der feindlichen K\u00e4mpfer erh\u00f6hen, wobei du dich auf die gr\u00f6\u00dfte Bedrohung konzentrieren solltest.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich, wenn eine Mission haupts\u00e4chlich aus Magiern besteht. Scheue nicht davor zur\u00fcck, einige der Ganger gegen mehr magische Bedrohungen auszutauschen, damit die Spieler ihre F\u00e4higkeiten zeigen k\u00f6nnen. Und was das spezialisierte Face angeht: Nur weil er siebenundzwanzig Erfolge bei seinem Verf\u00fchrungsversuch gelandet hat, wird die gl\u00fccklich verheiratete Frau nicht unbedingt ihr Bankkonto und den Commlink ihres Gatten herausgeben.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.3 Nichtspielercharaktere<\/h5>\n\n\n\n<p>Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) sind f\u00fcr jedes Abenteuer unerl\u00e4sslich. Sie sind die Verb\u00fcndeten, Antagonisten und Hintergrundfiguren des Abenteuers, die mit den Spielercharakteren interagieren. Die NSCs f\u00fcr die Missions Abenteuer wurden bereits erstellt und sind im gesamten Abenteuer zu finden.<\/p>\n\n\n\n<p>Unwichtige NSCs sind in der jeweiligen Szene zu finden, in der sie auftauchen, und haben in der Regel eine kurze Beschreibung, in der nur ihre wichtigen F\u00e4higkeiten und die getragene Ausr\u00fcstung erw\u00e4hnt werden. NSC k\u00f6nnen auch in \u201eDas wilde Leben\u201c (SR 6, S. 202) oder im Spielkartenset Schattenspieler gefunden werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wichtige NSCs sind im Anhang des jeweiligen Abenteuers zu finden und haben eine ausf\u00fchrlichere Beschreibung, welche die meisten Fertigkeiten und die Ausr\u00fcstung enth\u00e4lt, auf die sie Zugriff haben.<\/p>\n\n\n\n<p>Die NSCs in einem Missions-Abenteuer sollten im Allgemeinen dem durchschnittlichen Spielercharakter standhalten, k\u00f6nnten aber einige Anpassungen ben\u00f6tigen, um einer bestimmten Gruppe von Charakteren zu entsprechen, insbesondere einer erfahreneren und motivierten Gruppe.<\/p>\n\n\n\n<p>In den Szenen- und NSC-Beschreibungen finden Sie Tipps zur Anpassung der NSCs an die F\u00e4higkeiten der Charaktere Ihrer Gruppe. Um die Machtstufe eines NSCs anzupassen, lies die \u201eDas wilde Leben\u201c (SR 6, S. 202) n\u00e4her durch. Ber\u00fccksichtige bei der Beurteilung der NSCs in dem Abenteuer die F\u00e4higkeiten der Spielercharaktere und passe sie entsprechend an.<\/p>\n\n\n\n<p>Dem SL steht es frei, Ausr\u00fcstung und Werte zu modifizieren, um die NSCs auf das Team abzustimmen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein durchschnittlicher Metamensch auf der Stra\u00dfe, egal ob er ein Stra\u00dfenpunk oder ein Lohnsklave ist, hat Attribute auf Stufe 2. Sie werden einige Fertigkeiten haben, die zu ihrem Beruf passen, mit einer Fertigkeitsstufe von 2 bis 4. Nehmen Sie anhand dessen Anpassungen f\u00fcr den Metatyp vor, indem Sie die Tabelle Attributsmodifikatoren nach Metatyp (SR 6, S. 212) verwenden. Bei Wissenschaftlern, W\u00e4chtern und Bandenleutnants mit niedrigem Rang werden die meisten ihrer Attribute den Wert 2 haben, ein paar davon den Wert 3. Ihre F\u00e4higkeiten bewegen sich zwischen den Werten 2 und 4, je nach den Anforderungen des Jobs. So entsteht das Muster, dass durchschnittliche Leute etwa 4 W\u00fcrfel haben, Leutnants 4 bis 6 W\u00fcrfel, ausgebildete Personen 6 bis 8 W\u00fcrfel und Anf\u00fchrer und Spezialisten W\u00fcrfelpools von 8 bis 12 W\u00fcrfeln haben sollten.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.4 Edge verteilen<\/h5>\n\n\n\n<p>Einer der Hauptaspekte der sechsten Edition von Shadowrun ist die etwas komplexere Edge Verwaltung. Edge Aktionen sind teuer, spiegeln aber dadurch wider, dass die Runner ihre Position stark verbessern k\u00f6nnen, wenn sie sich richtig vorbereiten. Das bedeutet, dass du \u00fcber deine Spieler schauen musst und auch sicherstellen solltest, dass sie mehr Edge generieren k\u00f6nnen. Wenn die Mission hochklassige NSC als Gegner aufwarten l\u00e4sst, werden die Spieler selten Edge durch den Kampf generieren k\u00f6nnen und eher hier ihr Edge ausgeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine m\u00f6gliche Weise, um Edge zu generieren, w\u00e4re das Planen vor dem Einsatz oder durch gesellschaftliche Begegnungen. Wenn sie die Situation f\u00fcr sich gut organisiert haben, gib jedem Runner einen Punkt Edge. Eine weitere M\u00f6glichkeit, um Edge zu generieren, w\u00e4re der Einsatz der richtigen Wissensfertigkeit. Wenn das Team beispielsweise ein eine Einrichtung eines Konzerns eindringt, und eines der Teammitglieder die Wissensfertigkeit Konzernsicherheit mitbringt, kann das einen Punkt Edge generieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Runner brauchen deine Hilfe dabei, um Wege zu finden, wie sie selbst Edge generieren k\u00f6nnen, damit das Spiel dynamisch bleibt.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.5 W\u00fcrfeln<\/h5>\n\n\n\n<p>Das W\u00fcrfeln ist f\u00fcr viele Spielleiter eine sehr pers\u00f6nliche Entscheidung. Die F\u00e4higkeit, W\u00fcrfe zu drehen, wenn die W\u00fcrfel f\u00fcr oder gegen die Runner arbeiten, kann zu einer dynamischeren Geschichte f\u00fchren als eine, die sie mit zu guten W\u00fcrfel \u00fcberrollt und zerquetscht. In Shadowrun 6 haben die Spieler die M\u00f6glichkeit, Edge f\u00fcr Ihre W\u00fcrfe auszugeben, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Aus diesem Grund ist es empfehlenswert, offen zu w\u00fcrfeln. Wenn du deine W\u00fcrfe verbergen willst, musst du die Spieler auf Situationen aufmerksam machen, in denen ihre Edge-Aktionen ins Spiel kommen k\u00f6nnten.<\/p>\n\n\n\n<p>Was ist mit dem Kauf von Erfolgen w\u00e4hrend des Runs? Das klassische Beispiel ist, wenn der Zauberschleuderer oder Beschw\u00f6rer einen Zauber oder Geist einsetzt, bei dem er sicherstellt, dass er einfach &#8222;Erfolge kaufen&#8220; kann, um den Entzug zu bew\u00e4ltigen. Das spart Zeit, aber es bricht auch die wankelm\u00fctige Natur der W\u00fcrfelg\u00f6tter. Managen das an deinem Tisch nach deinem Gusto, doch einige Spielleiter nutzen das so, dass man gekaufte Erfolge nur dann nutzen kann, wenn man den Schwellenwert um zwei \u00fcbertreffen k\u00f6nnte oder man einen W\u00fcrfelpool gr\u00f6\u00dfer 18 W\u00fcrfel w\u00fcrde. Dabei w\u00fcrde man dann 18 W\u00fcrfel werden und f\u00fcr die restlichen W\u00fcrfel Erfolge kaufen.<\/p>\n\n\n\n<p>(Anm. d. \u00dcb.: Ich w\u00fcrfele offen, und wer nach den Regeln Erfolge kaufen will, darf das derzeit bei mir noch J )<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.6 Patzer und kritische Patzer<\/h5>\n\n\n\n<p>W\u00fcrfel sind wankelm\u00fctig und k\u00f6nnen die Runner schnell in Bedr\u00e4ngnis bringen. Die Spieler werden versuchen, ihre Ressourcen einzusetzen, um das abzumildern. In Shadowrun 6 gibt es zwei Edge Boosts, welche sich um Patzer k\u00fcmmern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Der 4 Edge Boost um alle W\u00fcrfel neu zu w\u00fcrfeln, ist nicht zugelassen um einen Patzer abzuwenden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der andere Boost ist der 2 Edge Boost, welcher 1 W\u00fcrfel hinzuf\u00fcgt um einen Patzer abzuwenden. F\u00fcr den Zweck von SRM kann diese Edge Aktion nicht genutzt werden, um einen Patzer abzuwenden. Ein Spieler kann jedoch den 3 Edge Boost einsetzen, um einen Erfolg zu kaufen um einen kritischen Patzer in einen Patzer zu verwandeln. Ein Spieler kann auch den 4 Edge Boost einsetzen, um sein Edge seinem W\u00fcrfelpool hinzuzuf\u00fcgen, um damit potentiell einen Patzer oder einen kritischen Patzer abzuwenden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ideen f\u00fcr Patzer (SR 6, S. 233) beinhalten Empfehlungen f\u00fcr kritische Treffer, bei welchen K\u00f6rperteile, H\u00e4nde oder Augen abgetrennt oder zerst\u00f6rt werden. Da in SRM wenig M\u00f6glichkeit besteht, dass Runner eigene Storylines verfolgen, sollte der SL diese kritischen Treffer nicht nutzen, um permanenten Schaden anzurichten, sondern sollte statt dessen einen Status zuteilen (SR 6, S. 53-55). Wenn beispielsweise bei einem kritischen Patzer die Waffe des Runners explodiert, dann k\u00f6nnte die Hand f\u00fcr den Rest des Runs, oder bis sich richtig darum gek\u00fcmmert wird, nicht mehr nutzbar sein. Er erleidet f\u00fcr die Waffe und die jeweilige Munition passenden Schaden und muss sich mindestens f\u00fcr den Rest des Kampfes auf seine andere Hand verlassen. Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnte der SL dem Runner den Status Benommen oder \u00dcbelkeit zuweisen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Kerngedanken eines kritischen Patzers ist, dass der Runner einen negativen Effekt erh\u00e4lt, welcher nicht durch eine einzelne Aktion behoben werden kann. Schaden? Zerst\u00f6rte Ausr\u00fcstung? Zugeteilte Stati? Ja! Wenn der Spieler den Verlust eines K\u00f6rperteils spielen will darf er das nat\u00fcrlich tun und darf sich auch zwischen den Missions ein Ersatzk\u00f6rperteil kaufen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.7 Der falsche Charakter f\u00fcr den Run<\/h5>\n\n\n\n<p>Manchmal passt der Run einfach nicht zum Charakter. Du hast deinen Charakter im schwarzen Trenchcoat dabei, der Kindern kein Haar kr\u00fcmmen wird &#8211; aber die Mission verlangt, dass die Runner das Kind eines Firmenchefs t\u00f6ten. Der Spieler wird es erst beim Treffen mit Mr. Johnson herausfinden. Der Spieler kann dies leicht mit einem &#8222;Nun, mein Charakter kennt zuf\u00e4llig einen perfekten Ersatz f\u00fcr mich bei diesem Run.&#8220; handhaben. Die einzige Einschr\u00e4nkung ist, wenn dieser Charakter an der Verhandlung mit Mr. Johnson teilgenommen hat. Dies w\u00fcrde dazu f\u00fchren, dass diese Erfolge Mr. Johnson bei seiner Verhandlung helfen, anstatt dem Rest des Teams zu helfen. Aber das Ziel ist, dass die Spieler Spa\u00df haben, also macht das Auswechseln des Charakters Sinn.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.8 Das Rampenlicht verwalten<\/h5>\n\n\n\n<p>Es ist eine der Kernaufgaben des Spielleiters daf\u00fcr zu sorgen, dass jeder Spieler und sein jeweiliger Charakter die M\u00f6glichkeit hat, sich zu pr\u00e4sentieren. Die Spieler haben ihre Charaktere sorgsam gebaut. Dadurch haben sie manchmal einen spieltechnischen Vorteil und manchmal einen rollenspielerischen. Eine der M\u00f6glichkeiten, um die Zeit f\u00fcr die jeweiligen Charaktere zu managen, ist das Verwenden von Archetypen. Wenn jemand einen Rigger spielt, stelle sicher, dass es eine Chance f\u00fcr einen Rigger gibt, um sich zu profilieren. Das kann entweder sein, indem er seine Drohnen einsetzt um das Team ins Geb\u00e4ude zu bringen oder dass er seine Fahrk\u00fcnste unter Beweis stellen kann. Wenn die Mission eher ohne Gewalt auskommen soll, schau nach M\u00f6glichkeiten, wo die auf Gewalt basierenden Runner ihre Aggressionen abbauen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Decking, Astralraum und die reale Welt \u2013 alles zu selben Zeit? Jede dieser drei Szenen kann die Gruppe und damit die Aufmerksamkeit am Tisch spalten. Wenn du f\u00fcnfzehn Minuten mit einem oder zwei Spielern verbringen w\u00fcrdest, solltest du nach ihren Aktionen immer pausieren, um die anderen Teile der Gruppe agieren zu lassen. Dadurch bleibt die Dynamik des Spiels erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Durch das Springen zwischen den Handlungsorten gibst du den Spielern auch die M\u00f6glichkeit, kurz \u00fcber ihre n\u00e4chsten Handlungen nachzudenken, w\u00e4hrend der Fokus gerade auf den anderen liegt.<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso kann die Aufmerksamkeit dadurch an sich gerissen werden, wenn ein Charakter au\u00dferhalb seines normalen Einflussraums Dominanz etabliert. Das k\u00f6nnte der Adept sein, der \u00fcber eine Art pazifistischer Kraft verf\u00fcgt. Das k\u00f6nnte das Face sein, was irgendeine Form der Beeinflussung nutzt, um K\u00e4mpfe zu verhindern. Horche in die Gruppe hinein, und wenn das nicht der ganzen Gruppe Spa\u00df macht, such nach einem Weg das zu behindern. Die Beeinflussung k\u00f6nnte nur auf wenige Gegner wirken oder die Gruppe realisiert f\u00fcr sich, dass hier die Zeit f\u00fcr die aggressiven Charaktere gekommen ist.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.9 Verhandlungen<\/h5>\n\n\n\n<p>Verhandlungen werden in Shadowrun 6 als konkurrierender Wurf von Einfluss + Charisma gegen Willenskraft + Charisma abgewickelt. Dies f\u00fchrt zu einer Art \u201esozialem Kampf\u201c, in welchem jede Seite versucht, die Gegenseite mit Angeboten und Gegenangeboten zu \u00fcbertrumpfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das kann als ein Wurf, oder als ausgedehnter Wurf durchgef\u00fchrt werden, w\u00e4hrend die Parteien sich Argumente entgegenwerfen. Um das Spiel in dem Fall zu beschleunigen wird der konkurrierende Wurf mit Einfluss + Charisma (oder Logik) gegen Einfluss + Charisma (oder Logik) abgelegt. [v. 2.0]<\/p>\n\n\n\n<p>[Anm. d. \u00dcb.:] ACHTUNG! Das Ziel widersteht Verhandlungen in SRM mit WILLENSKRAFT + CHARISMA! Das ist vom GRW unterschiedlich! Im GRW w\u00fcrde das Ziel mit Willenskraft + Logik oder Willenskraft + Intuition widerstehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Verhandlungen k\u00f6nnen auch mit Logik anstelle von Charisma als Basisattribute durchgef\u00fchrt werden. Zur Vereinfachung wird bei den Missions der Standardpool f\u00fcr beide Parteien in der Verhandlung genutzt. Wenn also Mr. Johnson Charisma einsetzt und die Runner Logik, dann ist es ein Wurf Einfluss + Logik gegen Einfluss + Charisma.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.10 Schleichen und Astrales<\/h5>\n\n\n\n<p>Oft infiltrieren Shadowrunner ein Bandengebiet oder eine Firmeneinrichtung. Diese Orte k\u00f6nnen Magier, Watcher oder andere Geister haben, welche das Gel\u00e4nde patrouillieren und versuchen, Leute zu finden, die nicht dort sein sollten. Ein Magier oder Geist, der versucht, einen schleichenden Gegner aufzusp\u00fcren, macht eine Probe auf Wahrnehmung + Intuition gegen Heimlichkeit + Geschicklichkeit des Shadowrunners, um ihn aus dem Astralraum oder in der physischen Welt wahrzunehmen. Wenn die Umgebung im Astral- oder physischen Raum nicht dazu geeignet ist, sich zu verstecken, weil es dort keine anderen Lebewesen oder Dinge gibt, mit denen man sich vermischen kann, erh\u00e4lt der W\u00e4chter oder Geist einen Punkt Edge, der bei dieser Probe eingesetzt werden muss. F\u00fcr Informationen dar\u00fcber, wie der Nachteil Astrales Leuchtfeuer die Tarnung beeinflusst, siehe den Abschnitt \u00fcber Nachteile (8.7) weiter oben in dem Dokument.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.11 Drohnen, Geister und Befehle an Sprites<\/h5>\n\n\n\n<p>Diese drei Arten von NSC k\u00f6nnen indirekt vom Spieler gesteuert werden, indem er Befehle ausgibt. Die wichtigste Regel dabei ist, dass die Begleiter die Runner nicht in den Schatten stellen sollen. Kein Stra\u00dfensamurai, der sein Chrom wert ist, mag es, wenn der Rigger mit seinem Drohnenschwarm oder der Magier mit seiner Herde Geister besser dabei ist, Gegnerhorden niederzum\u00e4hen, als er selbst.<\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso muss man vorsichtig damit sein, wie eindeutig die Befehle f\u00fcr eine Drohne, einen Geist oder ein Sprite sein m\u00fcssen. Das Grundregelwerk gibt hierbei den Hinweis an die Hand, dass der das entscheidet, wie der Begleiter die Befehle umsetzt. Hier findet ihr einige Beispiele, wie man in bestimmten Szenarien damit umgehen kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Gibt ein Beschw\u00f6rer seinem Geist den Befehl \u201eBesch\u00fctze mich\u201c wird das unterschiedliche Ergebnisse haben \u2013 je nach Art des Geistes. Steht der beschworene Geist in der Tradition des Beschw\u00f6rers f\u00fcr Kampf, k\u00f6nnte der Geist das so verstehen, dass er jeden angreift, der den Beschw\u00f6rer angreift. Steht er eher f\u00fcr Heilung, wird er wohl eher Angriffe abfangen und f\u00fcr den Beschw\u00f6rer Schaden erleidet. Und wenn der Geist nicht versteht, was vor sich geht, k\u00f6nnte er einfach nur rumstehen, aber daf\u00fcr auch keinen Dienst verbrauchen. \u00c4hnlich verh\u00e4lt es sich, wenn der Beschw\u00f6re nur \u201eAngriff\u201c befielt. Wer ist denn da das Ziel?<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ein Rigger seinem Schwarm Rotodrohnen den Befehl gibt, die Feinde anzugreifen \u2013 wer sind denn dann die Feinde f\u00fcr die Drohnen? Ist jedes Lebewesen, was nicht Teil des PAN ist, ein Feind? Was geschieht, wenn Wireless einfach aus ist bei einem Ziel? Was passiert mit unschuldigen Passanten? Wenn das Team sich nat\u00fcrlich die Zeit genommen hat, ihre Ziele in der AR zu markieren, dann macht es das f\u00fcr den Rigger und seine Drohnen einfacher. Sobald es das designierte Ziel oder Ziele angegriffen hat, h\u00f6rt die Drohne auf, anzugreifen. [Anm. d. \u00dcb.: Also braucht man immer eine Handlung pro Angriff. Kein \u201eDu greifst solange da an, bis da nur noch ein Haufen Tr\u00fcmmer \u00fcbrig ist.]<\/p>\n\n\n\n<p>Der Technomancer m\u00f6chte, dass sein Sprite die Kamera\u00fcbertragung in eine Schleife setzt, w\u00e4hrend das Team sich durch den \u00fcberwachten Gang bewegt. Wenn der Technomancer sich dabei nicht im selben Host befindet wie die Kameras, z\u00e4hlt dies als Fernaufgabe, so dass der Sprite geht, nachdem es diese Aufgabe erledigt hat. Der Sprite verf\u00fcgt \u00fcber 1 Haupthandlung und 4 Nebenhandlungen. Das bedeutet, dass er Hashen muss um die Datei zu finden und dann die Aktion Datei editieren nutzt, um die Kamera zu manipulieren. Doch wenn da zwei Kameras sind, sind die Charaktere von ihrem Gl\u00fcck verlassen \u2013 es sei denn, da sind zwei Sprites oder der Technomancer ist selbst im Host. Und auch hier muss man die Befehle sehr deutlich machen. Der Sprite muss wissen, wonach er suchen soll. M\u00f6gliche Aufgaben f\u00fcr Sprites finden sich im Grundregelwerk auf S. 192.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.12.a Gasgranaten und Rauchgranaten<\/h5>\n\n\n\n<p>Bei Rauch- und Gasgranaten wird der Schaden anders berechnet als bei Explosionen. Wenn f\u00fcr eine Gas- oder Rauchwaffe kein Radius-Attribut definiert ist, dann wird angenommen, dass granatengro\u00dfe Waffen einen Radius von 5 und raketengro\u00dfe Systeme einen Radius von 10 haben. Siehe die Tabelle zu Radius, Wirkung und Dauer von Gas in SR6, S. 120.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Konzentration erh\u00f6ht sich nur, wenn das Gas durch Barrieren in der Umgebung eingeschlossen ist, z. B. wenn es in einen geschlossenen Raum gepumpt wird. Tr\u00e4nengasgranaten, die auf der Stra\u00dfe zwischen Lone Star und Randalierern hin und her geworfen werden, haben in der Regel genug offenes Gel\u00e4nde, so dass sich die Konzentration nie aufbauen kann. Mehrere Dosen k\u00f6nnen auch dann entstehen, wenn sich ein Punkt im Bereich des Radiusmehrerer Granaten befindet!<\/p>\n\n\n\n<p>Beachte, dass Bet\u00e4ubungsgranaten in der Sechsten Welt nicht nur effektiv, sondern auch erstaunlich sicher sind! Ihr Schaden geht nicht in k\u00f6rperlichen Schaden \u00fcber, selbst wenn man bewusstlos ist und weiterem Schaden ausgesetzt wird. T\u00f6dliche Gifte f\u00fcgen jedoch weiterhin Schaden zu. Sie sind t\u00f6dlich!<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel: Ein ungl\u00fccklicher Shadowrunner, der eine Firmeneinrichtung infiltriert, wird in einem 5 x 5 Meter gro\u00dfen Raum gefangen, der als Sicherheitsschleuse dient. Neuro-Stun IX-Gas beginnt den Raum zu \u00fcberfluten. Da der SRM-GM, der diese Szene leitet, sadistisch ist, werden 4 Dosen gleichzeitig in den Raum gepumpt! Als &#8222;granaten\u00e4hnliches&#8220; Abgabesystem hat jeder der 4 Sch\u00e4chte Radius 5.<\/p>\n\n\n\n<p>In Runde 1 wird der ungl\u00fcckliche Schattenl\u00e4ufer der Grundst\u00e4rke des Giftes von 12 ausgesetzt, die durch die zus\u00e4tzlichen Dosen um +3 auf St\u00e4rke 15 erh\u00f6ht wird (siehe Konzentration, SR6 S. 125). Noch schlimmer ist, dass der begrenzte Raum das Gift dicht zusammen h\u00e4lt, anstatt es sich ausbreiten zu lassen, und dass es f\u00fcr jeden Radiusmultiplikator, in den es sich nicht ausbreiten kann, +1 Dosis erh\u00e4lt. In diesem Fall kann es sich nicht auf Radiusx2, Radiusx3 oder Radiusx4 ausbreiten, so dass sich die St\u00e4rke um weitere +3 auf St\u00e4rke 18 erh\u00f6ht. Schlimmer noch: Wenn der Runner keinen Weg aus dem Raum findet, bevor 10 Runden verstrichen sind, erleidet er eine weitere Exposition, jetzt mit St\u00e4rke 19.<\/p>\n\n\n\n<p>Rauchsysteme funktionieren \u00e4hnlich, aber Schadenswert\/St\u00e4rke und die Konzentration sind irrelevant. Eine Rauchgranate f\u00fcllt sofort den gesamten Bereich von 4 x Radius aus, wobei sich jedes Radius-Band nach und nach aufl\u00f6st, wie in der Tabelle f\u00fcr Gasreichweiten, Wirkung und Dauer in der Spalte \u201cRunden ohne Wirkung\u201d angegeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Gasmasken und Chemikalienschutz. Im SRM-Spiel gew\u00e4hren sie auch Immunit\u00e4t gegen die Toxine CS\/Tr\u00e4nengas und Tr\u00e4nengas, obwohl diese Kontaktvektoren haben. Das liegt daran, dass diese Gifte mit den Augen\/Nase\/Mund in Kontakt kommen m\u00fcssen, die alle durch eine Gasmaske gesch\u00fctzt sind. Chemischer Schutz gew\u00e4hrt Immunit\u00e4t gegen Kontaktgifte, nicht aber gegen Gifte, die durch Einatmen \u00fcbertragen werden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.12.b Granatenmonster<\/h5>\n\n\n\n<p>Einige Spieler k\u00f6nnen bemerkt haben, dass Granaten eine extreme Schadensmenge austeilen k\u00f6nnen. Auch wenn Granaten, Raketen und Sprengstoffe hervorragend Schaden austeilen k\u00f6nnen, ist es doch sehr unterschiedlich, wie die \u00f6rtlichen Beh\u00f6rden nach dir suchen werden. F\u00fcr jeden verwendeten Sprengk\u00f6rper wird der Fahndungsstufe Modifikator des Teams um 1 erh\u00f6ht. Die Charaktere werden nicht nur gesucht, sondern die moderne sechste Welt ist ein Ort der Gesch\u00e4fte, welche sich \u00fcber Terroristen sorgen macht \u2013 und deswegen gibt es entsprechende Chemsniffer (empfohlene Stufe 4) an so ziemlich jedem Zugangspunkt.<\/p>\n\n\n\n<p>Beachte auch dass die Airburst Verbindung (SR 6, S. 259) erfordert, dass die Sprengstoffe aktives Wireless haben. Und Granaten, die Wireless aktiv sind, k\u00f6nnten gehackt werden. Die Matrix Aktion Befehl vort\u00e4uschen (SR 6, 180) kann von au\u00dfen eingesetzt werden, so dass ein feindlicher Hacker nicht einmal hacken muss um die Granaten in der Tasche des Granatenmonsters zum Explodieren zu bringen. Ich sags ja nur \u2026<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.12.c Die Aufmerksamkeit der Polizei auf Grund der Ausr\u00fcstung auf sich ziehen (v.1.8)<\/h5>\n\n\n\n<p>Die Charaktere werden eine Vielzahl von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden mit sich f\u00fchren, aber es ist nicht klar, was sie sofort in Schwierigkeiten mit den \u00f6rtlichen Beh\u00f6rden bringen wird. Es gibt keine allgemeing\u00fcltige Liste von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden, mit denen man \u00c4rger bekommt. Vielleicht hat der Ordnungsh\u00fcter einfach nur einen schlechten Tag, und der Charakter tr\u00e4gt eine Farbe, die er nicht mag. Oder vielleicht auch nur, weil er ein Ork ist. Es gibt einige Richtlinien, die es dem Spielleiter leichter machen k\u00f6nnten. Erstens, wenn sie im Sommer eine dicke R\u00fcstung tragen, k\u00f6nnte dies den Runner erm\u00fcden lassen, aber auch die Aufmerksamkeit der Beh\u00f6rden auf sich ziehen. Dies gilt auch f\u00fcr die Verwendung eines Modezaubers, da dieser darauf hinweist, dass er sich nicht auf den Gro\u00dfteil der Ausr\u00fcstung auswirkt. Zweitens wird das Mitf\u00fchren eines Gewehrs, Bogens, Schwertes oder einer anderen gr\u00f6\u00dferen Waffenkategorie dazu f\u00fchren, dass die \u00f6rtliche Polizei auf den Charakter aufmerksam wird. Auch wenn er einen Waffenschein hat, werden sie zu ihm kommen und mit ihm reden. Drittens: Wenn der Charakter eine Tarnweste mit Munitionsclips und Granaten tr\u00e4gt, wird er die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich ziehen. Viertens wird auch das Cyberdeck Aufmerksamkeit erregen, es sei denn, es ist im Rucksack verstaut oder in seinem Sch\u00e4del implantiert.<\/p>\n\n\n\n<p>All dies h\u00e4ngt von der Sicherheitszone ab, in der sich der Runner befindet. In Sicherheitszone D interessiert sich vielleicht niemand f\u00fcr ein Bandolier mit Wurfdolchen, aber in einer Sicherheitszone B schon. Sobald die Aufmerksamkeit erregt ist, werden die Securitys tiefer Graben.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.13 Hochstufige Geister<\/h5>\n\n\n\n<p>Hochstufige Geister sind in der Lage, die anderen Runner im Team zu \u00fcberschatten, da sie ein richtiges Ass im \u00c4rmel sein k\u00f6nnen. Ein schlauer Beschw\u00f6rer wird sein Edge ausgeben, so dass der Geist seine Erfolge beim Widerstand neu w\u00fcrfeln muss. Aber ein hochstufiger Geist hat wahrscheinlich besseres zu tun als f\u00fcr irgendeinen Magier Gewehr bei Fu\u00df zu stehen. Jeder Geist, dessen Kraftstufe h\u00f6her als das Magieattribut des Beschw\u00f6rers -2 ist, wird als hochstufiger Geist behandelt. Er wird seine halbe Kraftstufe als Edge ausgeben, so dass der Beschw\u00f6rer seine Erfolge neu w\u00fcrfeln muss.<\/p>\n\n\n\n<p>Alternativ zu dieser Idee beim Beschw\u00f6ren hochstufiger Geister k\u00f6nnte der Geist auch weitere Geister in den Kampf hineinziehen. W\u00e4hrend des Kampfes, in welchem der Beschw\u00f6rer den Geist einsetzt, k\u00f6nnte ein weiterer Geist auftauchen (Stufe -2). Dieser zweite Geist ist dem beschw\u00f6renden Magier gegen\u00fcber feindlich eingestellt und versucht, den anderen Geist zu befreien. Dies w\u00fcrde jedoch den Kampf in die L\u00e4nge ziehen, nutze diese Option also mit Bedacht.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.14 Befehlsstimme (Commanding Voice) und Mentale Manipulationszauber<\/h5>\n\n\n\n<p>Der Einsatz von mentalen Manipulationszaubern und der Befehlsstimme sind Taten, welch den freien Willen einer anderen Person entfernt und ihn dadurch faktisch zu einem Sklaven in seinem eigenen K\u00f6rper macht. Jeder Runner, der diese Arten von Zaubern einsitzt, riskiert, dass seine Reputation f\u00fcr den Einsatz solch unethischer Methoden leidet, es sei denn, die Mission verlangt explizit nach so etwas. Selbst ein hartgesottener Krimineller wie ein Shadowrunner w\u00fcrde zusammenzucken, wenn der Magier dem Sicherheitsmann befiehlt, sich selbst zu erschie\u00dfen. Kollegen und Connections werden sich fragen: \u201eWann wird der Magier mich das mit mir selbst machen lassen, nur um ein paar weitere Nuyen zu kassieren?\u201c<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Was passiert, wenn ein Runner einen dieser Zauber oder eine dieser F\u00e4higkeiten einsetzt, damit eine andere Figur sich selbst schadet?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dem geistversklavenden Magier -1 Reputation zu geben ist schon mal ein guter Anfang. Zus\u00e4tzlich kann das Opfer nach dem Ermessen des SL, unabh\u00e4ngig von der Mechanik des Effekts, der das Opfer zum Handeln zwingt, sich immer weigern, \u00fcberhaupt zu handeln und stattdessen f\u00fcr die Kampfrunde einfrieren, w\u00e4hrend es sich dem erzwungenen Befehl vor\u00fcbergehend widersetzt. Wenn der Effekt eine zus\u00e4tzliche Probe vorsieht, um sich solchen Befehlen zu widersetzen, vergiss nicht, dass du f\u00fcr diese Proben einen oder zwei Punkte Edge zu vergeben. In ungeheuerlichen F\u00e4llen, in denen Opfer durch Puppenspieler zu Schaden gebracht werden, kannst du in Erw\u00e4gung ziehen, eine oder mehrere Connections des Charakters in der Loyalit\u00e4t zu reduzieren, da sie ihre Verbindung mit dem T\u00e4ter \u00fcberdenken. Der Verlust der Freiheit ist in neoanarchistischen Kreisen schlie\u00dflich nicht beliebt!<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.14b \u2013 Kampfschadensmonster<\/h5>\n\n\n\n<p>Einige Charaktere sind darauf ausgelegt, Leben zu zerst\u00f6ren. Die Schadenssummen und -stufen des Spiels liegen in der Regel im Bereich von 2 bis 7 Schaden. Aber einige Runner k\u00f6nnen das \u00fcberschreiten. Was wir nicht wollen, ist, dass ein Spieler am Tisch keinen Spa\u00df hat, weil sein Kampfcharakter hinter jemandem zur\u00fcckbleibt, der einen Schadensspezialisten gebaut hat. Den Schadensspezialisten gibt es in der Regel in drei Varianten: Mundane Kampfk\u00fcnstler, Ki-Adepten oder Drohnen oder Fahrzeuge mit \u201cFeuer Konzentrieren\u201d (Vollgas S. 140)<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten, dies zu handhaben, und diese k\u00f6nnen in Verbindung miteinander verwendet werden. Die erste ist, dass der SRM-Kampf zwischen vierzig und sechzig Minuten dauern soll, so dass das Hinzuf\u00fcgen einer zweiten Welle von Gegnern es anderen Kampfspielern erm\u00f6glichen k\u00f6nnte, ihre F\u00e4higkeiten zu nutzen und in das begrenzte Zeitfenster einer Convention zu passen. Die zweite M\u00f6glichkeit, das Problem zu l\u00f6sen, besteht darin, die feindlichen K\u00e4mpfer so anzupassen, dass sie eine zus\u00e4tzliche Herausforderung f\u00fcr den Runner darstellen. Dies k\u00f6nnte dadurch geschehen, dass die NSCs weiter auseinander stehen, da sich Nahkampf-Schadensspezialisten nur f\u00fcnfzehn bis zwanzig Meter pro Runde bewegen k\u00f6nnen. Bei Drohnen, die konzentriert feuern, funktioniert das Hinzuf\u00fcgen zus\u00e4tzlicher NSCs bis zu einem gewissen Grad, aber man kann auch zus\u00e4tzliche Deckung oder einen feindlichen Drohnenschwarm verwenden, um einen \u00e4hnlichen Effekt zu erzielen, wobei man die T\u00f6dlichkeit eines verbundenen Drohnenschwarms nicht vergessen sollte.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.15 Connections als Runner anheuern<\/h5>\n\n\n\n<p>Viele der Missionen geben an, wann die Spieler einen NSC oder eine Connection anheuern k\u00f6nnen, um bei der Mission zu helfen.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese werden spezifische Kosten nennen. Abgesehen von den Angaben in der Mission, gibt die SRM FAQ an, dass das Anheuern von Connections zur Teilnahme an Missionen teuer ist. Die Kosten f\u00fcr das Anheuern von Connections sind variabel, um einen Ausgleich f\u00fcr unterschiedlich gro\u00dfe Tische zu schaffen. Das Anheuern einer Connection kostet (2.000 Nuyen x Anzahl der Spieler) + (Einflussstufe x 1.000 Nuyen). Wenn also eine Gruppe von sechs Spielern einen Stufe 5 Decker anheuern m\u00f6chte, kostet sie das 17.000 Nuyen. Wenn ein Einzelspieler einen Stra\u00dfensamurai der Stufe 2 anheuern m\u00f6chte, kostet ihn das 4.000 Nuyen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie spielt man also die Connection? Dies ist einer dieser riskanten Bereiche, denn der Spieler hat vielleicht schon eine sehr genaue Vorstellung davon, was der NSC in bestimmten Szenarien tun w\u00fcrde und was ihm wichtig ist. Aber wie schon in der FAQ erw\u00e4hnt, ist der NSC kein riesiger Kugelschwamm und sollte wirklich nicht kopf\u00fcber in einen Raum voller Ganger st\u00fcrmen. Er hat nicht so lange \u00fcberlebt, weil er ein Idiot war. Solange der Spieler also angemessen mit ihm umgeht, solltest du ihn den NSC kontrollieren lassen, ansonsten musst du die Kontrolle \u00fcbernehmen.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.16 Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend des Runs kaufen<\/h5>\n\n\n\n<p>Der Kauf von Ausr\u00fcstung braucht Zeit und mitten in einer Mission zu pausieren, um zu versuchen, das coole Schwere MG zu kaufen, ist vielleicht nicht m\u00f6glich. Wie lange dauert es denn? Ist es in kurzer Zeit leicht zu finden? Um das herauszufinden, lass eine entsprechenden Connection einen Probe auf Einflussstufe + Einflussstufe (Verf\u00fcgbarkeit) machen, um festzustellen, ob er es in der n\u00e4chsten Stunde besorgen kann. Das Team kann einen Aufpreis zahlen, um die Connection mit etwas zus\u00e4tzlicher Kaufkraft auszustatten. F\u00fcr jede 25%ige Erh\u00f6hung erh\u00e4lt die Connection 1 zus\u00e4tzlichen W\u00fcrfel bis zu seinem Einflussstufe -Wert. Wenn die Connection erfolgreich ist, kann das Team den Gegenstand f\u00fcr den Preis + 10 % f\u00fcr jeden Fahndungsstufe Punkt, den Sie haben, + das zus\u00e4tzliche Geld, das ausgegeben wurde, um beim Erwerb der Ware zu helfen, kaufen. Die Spieler k\u00f6nnen Gefallenpunkte verwenden, um diese Kosten um 5 % pro ausgegebenen Gefallen zu reduzieren. Sie k\u00f6nnen nur bis zu Loyalit\u00e4t\/2 (aufgerundet) Gefallenpunkte auf diese Weise ausgeben. Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel: Ein Team mit 3 Punkten Fahndungsstufe hat eine Waffenschmuggel-Connection mit Einflussstufe 4, den es zum Kauf des Schweren MG verwendet. Die Connection w\u00fcrde eine 4 + 4 (5) Probe durchf\u00fchren, um den Gegenstand zu erwerben, was ziemlich unwahrscheinlich ist. Also beschlie\u00dft du, 100% zus\u00e4tzlich auszugeben, um der Connection 4 zus\u00e4tzliche W\u00fcrfel zu geben. Die Connection w\u00fcrde dann 12 W\u00fcrfel w\u00fcrfeln, um zu versuchen, 5 Erfolge zu erzielen. Der Waffenschmuggler versucht sein Gl\u00fcck, und hat Erfolg! Aber wenn man sich jetzt den Preis ansieht, muss das Team zus\u00e4tzlich 130% ausgeben, um den Gegenstand zu kaufen. Der Waffenspezialist hat 2 Gefallenpunkte gespart, aber nur 1 Loyalit\u00e4t beim Waffenschmuggler, also verwenden sie 1 Gefallen, um den Preis um 5% zu reduzieren, was dazu f\u00fchrt, dass sie 18.000 Nuyen f\u00fcr die Waffe bezahlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn der Gegenstand nicht illegal ist und keine Lizenz erfordert, k\u00f6nnen die Runner Walmart-Kong oder Hor-amazon nutzen, um Gegenst\u00e4nde zu kaufen. Diese k\u00f6nnen \u00fcber die Matrix-Suche (Verf\u00fcgbarkeit) gekauft und an ihren aktuellen Standort geliefert werden, wenn sie sich w\u00e4hrend eines Runs oder in der Auszeit nicht an einem abgelegenen Ort befinden.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.17 Die Toten und Sterbenden Pl\u00fcndern (Looting)<\/h5>\n\n\n\n<p>Spielleiter sollten vorsichtig sein, was sie den Spielern zug\u00e4nglich machen, denn sie k\u00f6nnen und werden versuchen, alles zu stehlen, was nicht niet- und nagelfest ist (und selbst dann haben sie oft Brechstangen und Klauenh\u00e4mmer, um mit diesen l\u00e4stigen N\u00e4geln fertig zu werden). Shadowrun-Missionen funktionieren unter der Annahme, dass zwei Spieler, welche die gleichen Missionen absolviert haben, ungef\u00e4hr die gleiche Menge an Ressourcen zur Verf\u00fcgung haben (plus\/minus ein bisschen Verhandlung und ein bisschen kleinere verschacherte Beute). Wenn also Spieler in der Lage sind, eine Menge Ausr\u00fcstung zu stehlen und zu fangen, oder in der Lage sind, hochpreisige Fahrzeuge, Cyberdecks oder Foki in die H\u00e4nde zu bekommen, kann dies das Spiel aus dem Gleichgewicht bringen und es f\u00fcr die Spieler unfair erscheinen lassen, die nicht die M\u00f6glichkeit hatten, diese Gegenst\u00e4nde zu bekommen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ausr\u00fcstung an Hehler zu verkaufen hat das Potential, dass man Reputation verliert oder an Fahndungsstufe gewinnt.<\/p>\n\n\n\n<p>Siehe dazu Ausr\u00fcstung verkaufen (7.5.15).<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.18 Beinarbeit<\/h5>\n\n\n\n<p>Runnern k\u00f6nnen \u00fcber drei Wege im Rahmen der Beinarbeit an Informationen gelangen. Eine Connection fragen, eine Matrixsuche durchf\u00fchren oder sich an etwas mit Hilfe einer Wissensfertigkeit erinnern.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Connections einsetzen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Connections sind die Leute, welche der Runner kennt. Im Missions Spiel sind sie die prim\u00e4re Quelle f\u00fcr Informationen im Rahmen der Beinarbeit. Connections verf\u00fcgen \u00fcber drei Werte, welche bestimmen, wie n\u00fctzlich die Connection sein kann. Die Einflussstufe, der Loyalit\u00e4tswert und die Kategorie der Connection. Die ersten beiden stammen aus dem SR 6 Grundregelwerk. Die Kategorie der Connection ist f\u00fcr Shadowrun Missions spezifisch.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einflussstufe:<\/strong> Dieser Wert bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, das die Connections die Antwort auf eine Frage zu ihrem Themengebiet kennt. Das kann professionelles Wissen sein, ein Informationsnetzwerk oder vielleicht die F\u00e4higkeit, Informationen aus Leuten \u201eherauszuholen\u201c.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Loyalit\u00e4t:<\/strong> Dieser Wert bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass die Connection sein Wissen mit dem Runner teilt. Connections mit hoher Loyalit\u00e4t werden ihr Wissen vielleicht sogar kostenfrei an den Runner weitergeben, aber bei niedriger Loyalit\u00e4t kann es auch sein, dass die Connection irgendeine Art von Bezahlung erwartet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Kategorie der Connection:<\/strong> Dies bestimmt, zu welchen Informationen die Connection Zugang hat. Ein Gangf\u00fchrer in den Barrens wird kaum wissen, wer die Gespielin eines CEO\u2019s eines Konzerns ist, aber du kannst dir sicher sein, dass so ziemlich jede Konzernsekret\u00e4rin im Metroplex davon wei\u00df.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.18.1 Connectionkategorien<\/h6>\n\n\n\n<p>Connections werden in eine oder mehrere der folgenden sieben Gruppen kategorisiert: Akademisch (Academic), Konzern (Corporate), Regierung (Government), Magie (Magic), Matrix, Medien (Media) und Stra\u00dfe (Street). Jede dieser Gruppen verf\u00fcgt dann noch \u00fcber Untergruppen, welche wie eine Art Spezialisierung funktionieren. Die passende Untergruppe erh\u00f6ht die Einflussstufe um +1, wenn die gesuchte Information innerhalb dieser Spezialisierung liegt. Im Beinarbeit Kapitel wird auf die jeweiligen Untergruppen hingewiesen. Connections k\u00f6nnen auch mehreren Kategorien angeh\u00f6ren und auch weiteren Untergruppen.<\/p>\n\n\n\n<p>Beispielsweise k\u00f6nnte ein Wachmann von Knight Errant die Kategorien Regierung (Polizei) und Stra\u00dfe (Seattle, Schatten) als Kategorien haben und ein Lohnmagier k\u00f6nnte Akademie (Magie) und Konzern (Ares) haben. Ein Schieber k\u00f6nnte auch Spezialisierungen haben, sei es dass sie auf der Stra\u00dfe (Schatten), f\u00fcr die Regierung (Polizei) oder f\u00fcr Konzerne (Horizon) arbeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kategorien sind nur Richtlinien und d\u00fcrfen vom Spieler und dem Spielleiter ausgelegt und interpretiert werden. Wenn der Spieler erkl\u00e4rt, warum eine spezielle Connection \u00fcber die gesuchte Information verf\u00fcgen k\u00f6nnte, sollte der SL daf\u00fcr offen sein. . Wenn die Connection zu schwach, zu allgemein oder zu weit gefasst ist, dann verringern Sie einfach die Einflussstufe um -1 bez\u00fcglich dieser spezifischen Information. Der SL muss die endg\u00fcltige Entscheidung dar\u00fcber treffen, welche Connection w\u00e4hrend der Beinarbeit Zugang zu welchen Informationen haben.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Akademisch<\/strong> (Krankheiten, Medizin, spezielles akademisches Feld [Geschichte, Arch\u00e4ologie, Zoologie, etc.]). Diese Connections werden meist angerufen, wenn man etwas \u00fcber ihr Fachgebiet wissen m\u00f6chte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Konzern<\/strong> (Spezielle Megakonzerne, Spezielles Gebiet, nach Arbeitsgebiet sortiert (Bank, Herstellung, Sicherheit, etc.)). Gut f\u00fcr Neuigkeiten dar\u00fcber, was hinter den Kulissen in der Gesch\u00e4ftswelt vorgeht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Regierung<\/strong> (Spezielle Regierung, nach Regierungsabteilung [Administration, Milit\u00e4r, Polizei, etc.]) Diese Connections arbeiten im \u00f6ffentlichen Dienst, auch wenn diese Dienstleistung durch Konzerne bereitgestellt wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Magie<\/strong> (Treffpunkte von Erwachter, Infizierter, Magischer Gesetzgebung, Magische Sicherheit, Magietheorie, Magische Gefahren, Magische Traditionen, Parazoologie, Geister) Diese Kategorie umfasst Connections von zaubernden Gangern bis hin zu Konzernmagiern. Taliskr\u00e4mer und sogar Universit\u00e4tsprofessoren wissen auch Dinge \u00fcber Magie und Magietheorie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Matrix <\/strong>(Data Havens, Matrix, Matrix Spiele, Matrix Bedrohungen) Die Welt der Matrix hat ihre ganz eigene Art von Einwohnern. Sei es jetzt der durchschnittliche Konsolenjockey oder der Progamer, sie kennen die Matrix In- und auswendig.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Medien<\/strong> (News, Sport, Musik, Hi-Society, nach Gebiet[CAS, Japan, Seattle, etc.]). Alle Mitglieder der Medien finden sich hier, also die Nachrichtenmacher und die Reporter.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Stra\u00dfe<\/strong> (Gangs, Schatten, SINlose, nach Gebiet, Spezielles organisiertes Verbrechen [Mafia, Yakuza, etc.]). Der schattige Untergrund der sechsten Welt. Diese Connections spielen nach ihren eigenen Regeln.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.18.2 Connections bei der Beinarbeit einsetzen<\/h6>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 1:<\/strong> \u00dcberpr\u00fcfe, ob die Kategorie der Connection Zugang zu den Informationen hat. Wenn die Informationen f\u00fcr die Connections besonders passend sind, erh\u00e4lt man automatisch 2 Erfolge und jeder weitere Nettoerfolg schaltet weitere Erfolgsschwellen f\u00fcr die Beinarbeit frei. Wenn die Information sich au\u00dferhalb der Kategorie der Connection befindet aber der SL denkt, dass die Connection darauf zugreifen k\u00f6nnte, erlaube den Wurf, aber reduziere die Einflussstufe der Connection um -1 oder mehr.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 2:<\/strong> Die Connection legt eine Probe auf Einflussstufe + Einflussstufe ab und die Anzahl an Erfolgen wird mit der Beinarbeitstabelle abgeglichen. Dies stellt die Information dar, \u00fcber welche die Connection verf\u00fcgt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 3:<\/strong> Der Runner legt eine Probe auf Einfluss + Charisma + Loyalit\u00e4t der Connection ab. Die Anzahl der Erfolge ist Menge an Informationen, welche die Connection kostenfrei mit dem Runner teilen wird.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 4:<\/strong> Wenn die Connection mehr wei\u00df, als sie dem Runner kostenfrei bereitstellen will, wird sie nach Geld fragen um weitere Informationen zu teilen. Dabei verlangt die Connection 500\u00a5-(Loyalit\u00e4t*100\u00a5, mindestens 100\u00a5) pro fehlenden Erfolg an Informationen. Die Connection kann dabei nat\u00fcrlich nur Informationen verkaufen, welche sie in Schritt 2 \u00fcberhaupt erhalten hat.<\/p>\n\n\n\n<p>Anmerkung: Ein schlechter Wurf sollte die Mission nicht behindern. Wenn die Connection nicht gut genug gew\u00fcrfelt hat, um an die Informationen zu kommen und die Runner keinen anderen Weg haben, an diese Info zu kommen, k\u00f6nnte die Connection anbieten \u201eeinige Anrufe zu t\u00e4tigen\u201c um sich dann sp\u00e4ter im Verlauf der Mission nochmal an die Runner zu wenden und ihnen die Informationen zu geben. Eventuell kostenfrei oder f\u00fcr einen gewissen Preis.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.18.3 Wissensfertigkeiten und die Beinarbeit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<\/h6>\n\n\n\n<p>Dies ist eine Mechanik, um zu sehen, ob der Runner die Informationen zur Beinarbeit pers\u00f6nlich kennt. Wissensfertigkeiten verwenden dieselbe Tabelle wie das Befragen einer Connection, es ist so, als w\u00e4re der Runner tats\u00e4chlich eine Connection, aber mit einer Probe auf Erinnerungsverm\u00f6gen, welcher dann die Probe der Connection ersetzt. Da Wissensfertigkeiten buchst\u00e4blich alles sein k\u00f6nnen, liegt es an dem SL zu entscheiden, wie gut die Fertigkeit zu den Informationen passt. Diejenigen, die mit dem Thema der Beinarbeitstabelle \u00fcbereinstimmen, haben die aufgelisteten Schwellenwerte f\u00fcr Informationen, exakte \u00dcbereinstimmungen zu dem gesuchten Thema gew\u00e4hren dem Runner einen Punkt Edge, der bei dieser Probe verwendet werden kann. Wissensfertigkeiten, die zu weit gefasst sind, zu allgemein sind oder nur eine schwache Verbindung haben, verhindern die Verwendung von Edge und addieren 1 zum Schwellenwert f\u00fcr diese spezifische Information. Die Verwendung einer Wissensfertigkeit nimmt keine Zeit im Spiel in Anspruch; entweder der Runner erinnert sich an die Informationen oder er wei\u00df sie nicht.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einsatz von Wissensfertigkeiten zur Beinarbeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 1:<\/strong> \u00dcberpr\u00fcfe, ob die Kategorie der Charakter etwas \u00fcber die gesuchte Information wissen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 2:<\/strong> Der Runner legt eine Probe auf Erinnerungsverm\u00f6gen ab und vergleicht die Erfolge mit den entsprechenden Eintr\u00e4gen der Beinarbeitstabelle. Dies stellt dar, woran sich der Charakter erinnert. Der Charakter kann f\u00fcr diese Probe auch Edge einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.4.6.18.3 Matrixsuche bei der Beinarbeit<\/h6>\n\n\n\n<p>Der Vorteil einer Matrixsuche ist, dass sie nichts au\u00dfer Zeit kostet, allerdings kann das manchmal auch der gr\u00f6\u00dfte Nachteil sein. Matrix-Suchen haben ihre eigene Spalte in der Beinarbeitstabelle und da es sich um eine ausgedehnten Probe handelt, k\u00f6nnen die Runner so lange daran arbeiten, bis sie alles herausgefunden haben, was es in der Matrix zu finden gibt. Denke aber daran, dass nicht alles in der Matrix gefunden werden &#8222;kann&#8220;, manche Informationen kann man nach wie vor nur von Connections erfahren oder aus pers\u00f6nlicher Erfahrung kennen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einsatz von Matrixsuche zur Beinarbeit<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Schritt 1:<\/strong> Die Runner legen eine Probe auf Elektronik + Intuition (Ausgedehnt, 10 Minuten) ab. Wenn mehrere Runner gleichzeitig suchen, werden ihre Erfolge addiert und sie k\u00f6nnen mit der Suche so lange fortfahren, bis sie alles Wissenswerte erfahren haben. Vergleiche die Anzahl der Erfolge dann mit dem Eintrag der Beinarbeitstabelle.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcberpr\u00fcfe, ob die Kategorie der Charakter etwas \u00fcber die gesuchte Information wissen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">19.7 Nach dem Spiel<\/h4>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.1 Ausr\u00fcstung an den Hehler verkaufen<\/h5>\n\n\n\n<p>Um die wertvollen Beutest\u00fccke zu verschachern, braucht man eine Connection, die im passenden Feld arbeitet. Deine Barkeeper Connection wird dir kaum dabei helfen k\u00f6nnen, den Cyberdeck Prototypen aus dem Forschungslabor von Mitsuhama zu verschachern. Deine Connection muss \u00fcber die richtigen Connections verf\u00fcgen, bei denen die Verf\u00fcgbarkeit kleiner ist als die Einflussstufe der Connection. Ist die Ware zu hei\u00df? Bist du gerade zu hei\u00df? Kann deine Connection das Objekt f\u00fcr dich verschachern? Der Runner f\u00fchrt einen Wurf auf Einfluss (Charisma oder Logikbasiert) mit einer Schwelle von Loyalit\u00e4t \u2013 Fahndungsstufe durch. Ist der Runner erfolgreich, zahlt der Hehler 10% plus 1% pro Nettoerfolg. Wenn der Runner nicht erfolgreich ist, kann diese Connection den Gegenstand nicht f\u00fcr den Runner zu Geld machen.<\/p>\n\n\n\n<p>In einem Spiel zu Hause k\u00f6nnte es ein ganz eigenes Abenteuer werden, um einen besonders hei\u00dfen Gegenstand oder einen, der von vielen Parteien begehrt wird, zu verkaufen \u2013 aber das liegt nat\u00fcrlich an dem entsprechenden SL. In Shadowrun Missions haben hei\u00dfe Gegenst\u00e4nde jedoch die Chance, dass man Reputation verliert oder an Fahndungsstufe gewinnt. Wenn die Runner gepl\u00fcnderte Ausr\u00fcstung verkaufen ist das nicht risikolos. Die Ausr\u00fcstung kann verfolgt werden und viel Ausr\u00fcstung zu verschachern kann die Aufmerksamkeit der Beh\u00f6rden auf sich ziehen und das wiederum k\u00f6nnte es einfacher machen, die Runner zu verfolgen.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr jeweils volle 1.000 Nuyen, welche die Runner durch das Verschachern der Ausr\u00fcstung an einen Hehler erhalten, erh\u00e4lt der jeweilige Runner einen +1 Modifikator auf seinen Fahndungsstufenmodifikator (Siehe 13.7.2).<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn die Runner bei ihrer Einflussprobe einen Patzer w\u00fcrfeln, erh\u00e4lt er einen zus\u00e4tzlichen Punkt Fahndungsstufenmodifikator (Siehe 13.7.2). Wenn die Runner sogar kritisch patzen, geschieht eine Razzia der Polizei. Sie werden festgenommen und ihnen werden kriminelle SINs ausgestellt. Ebenso gehen die Gegenst\u00e4nde verlustig. Wenn die Runner Bioware, Cyberware oder K\u00f6rperteile verkaufen, erleiden sie einen Malus auf Reputation von 1.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.2 Fahndungsstufe<\/h5>\n\n\n\n<p>Wenn man in Shadowrun Missions die Fahndungsstufe bestimmt, bildet man den Durschnitt der Fahndungsstufen aller Runner bei der Mission. Wenn die Reaktionszeiten reduziert sind, die Mission aber bestimmte Reaktionszeiten erfordert, entscheide dich als SL f\u00fcr die Angaben in der Mission. Bei besonders hohen Fahndungsstufen kommen folgende Anpassungen:<\/p>\n\n\n\n<p>11 bis 16: f\u00fcge zwei K\u00e4mpfer der Professionalit\u00e4tsstufe 5 hinzu. Und \u00e4ndere die Schwierigkeit einer der Kampfbegegnungen so, dass sie auch Elitewachen passend zur Region der Professionalit\u00e4tsstufe 7+ umfassen. Diese k\u00f6nnen aus dem NSC Deck oder aus dem SR 6 Grundregelwerk kommen. Zus\u00e4tzlich zu den k\u00e4mpferischen \u00c4nderungen macht es eine hohe Fahndungsstufe auch schwieriger, Ausr\u00fcstung zu kaufen und zu verkaufen. (Siehe 13.7.1 und 13.6.16).<\/p>\n\n\n\n<p>Die Fahndungsstufen\u00e4nderung wird am Ende der Mission durchgef\u00fchrt. Die Regeln dazu finden sich auf S. 236 im Shadowrun 6 Grundregelwerk. Die Probe f\u00fcr die Fahndungsstufe wird von Modifikatoren beeinflusst. Die Szenen in Shadowrun Missions und den Convention Mission Packs haben immer wieder Anmerkungen zur Ver\u00e4nderung des Fahndungsstufenmodifikators. Diese Modifikatoren sind nicht allumfassend. Im Zweifel, ziehe die Tabelle auf S. 236 zu Rate.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Mali werden am Ende des Runs angewendet. Wenn eine SIN verbrannt wird, reduziert sich die Fahndungsstufe des Runners um 2 Punkte.<\/p>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.7.2.1 Die Fahndungsstufe senken<\/h6>\n\n\n\n<p>Die Fahndungsstufe macht das Leben f\u00fcr Shadowrunner nicht gerade leichter. Um die Fahndungsstufe zu senken, stehen in Shadowrun Missions ein paar Optionen zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>Die erste M\u00f6glichkeit ist, mit einer Connection zusammenzuarbeiten und ihre Reputation zu nutzen um die Fahndungsstufe zu senken. Wenn ihre Einflussstufe 3 oder h\u00f6her ist, kann sie die Fahndungsstufe deines Teams um 2 senken, reduziert aber entweder die Loyalit\u00e4t zu der Connection um 1 oder verbraucht 2 Gefallenpunkte.<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du deine Freunde und Connections damit nicht behelligen willst, kannst du auch die universelle Sprache der sechsten Welt nutzen. Nuyen. F\u00fcr 1,000 Nuyen an Bestechungsgeldern kann eine einzelne Person seine Fahndungsstufe um 1 senden.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlussendlich kann der Runner es auch ruhig angehen lassen. Wenn der Runner die Auszeit Hauptaktivit\u00e4t Untertauchen nutzt, kann er seine Fahndungsstufe um 1 senken.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Option einen S\u00fcndenbock zu suchen steht in Shadowrun Missions nicht zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.3 Reputation<\/h5>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Zwecke des SRM 2081 stellt Die Reputation den Ruf des Runners innerhalb der Schattengemeinschaft dar. In jeder Mission wird der Reputationsgewinn im Kapitel &#8222;Picking up the Pieces&#8220; angegeben. Eine Reputation von 10 oder h\u00f6her, gew\u00e4hrt den Runnern einen Punkt Edge im Umgang mit anderen NSC in der Schattengemeinschaft. Wenn ihr Ruf -10 oder niedriger ist, gew\u00e4hren sie NPCs in der Schattengemeinschaft einen Punkt Edge. Zuk\u00fcnftige Saisons k\u00f6nnen auch Reputationswerte f\u00fcr bestimmte Fraktionen einf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>Es wird f\u00fcr Seattle und New Orleans jeweils ein eigener Reputationswert nachgehalten. Die Reputation eines Runners in Seattle hat keinen Einfluss auf seine Reputation in New Orleans. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.3 Reputation<\/h5>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Zwecke des SRM 2081 stellt Die Reputation den Ruf des Runners innerhalb der Schattengemeinschaft dar. In jeder Mission wird der Reputationsgewinn im Kapitel &#8222;Picking up the Pieces&#8220; angegeben. Eine Reputation von 10 oder h\u00f6her, gew\u00e4hrt den Runnern einen Punkt Edge im Umgang mit anderen NSC in der Schattengemeinschaft. Wenn ihr Ruf -10 oder niedriger ist, gew\u00e4hren sie NPCs in der Schattengemeinschaft einen Punkt Edge. Zuk\u00fcnftige Saisons k\u00f6nnen auch Reputationswerte f\u00fcr bestimmte Fraktionen einf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr New Orleans sind die Hauptfraktionen Aurelian Design, Epoch, Francisco Transport, Guild of Digital Killers, Kozlowski Family, League of Laveau, Order of the Golden Dawn, River People, Riverboat Alliance, Romero Family und Zobop.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Fraktionen in New Orleans f\u00fchren keine eigene Fahndungsstufe. Reputation wird bereits in die Startangebote der Missions eingeflochten.<\/p>\n\n\n\n<p>Nutze die durchschnittliche Reputation des gesamten Teams f\u00fcr Interaktionen und Berechnungen. [v. 2.01]<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.4 Connections: Einfluss, Gefallen und Loyalit\u00e4t<\/h5>\n\n\n\n<p>Bei Shadowrun-Missionen k\u00f6nnen Spieler die Connections w\u00e4hlen, die bei der Charaktererstellung in Shadowrun-Missionen vorhanden sind. Diese Connection sind in Anhang C der SRM-FAQ aufgef\u00fchrt. Missionsconnections sind bei der Charaktererschaffung auf eine maximale Loyalit\u00e4t 4 begrenzt. Dar\u00fcber hinaus kann der Einflusswert der SRM- Connections nicht verbessert werden. Andere Connections sind bei der Charaktererschaffung auf Einfluss 6 und Loyalit\u00e4t 6 begrenzt.<\/p>\n\n\n\n<p>Sobald die Runner ihr Leben in den Schatten beginnen, beginnen sie, an der Verbesserung ihrer Connections zu arbeiten, entweder durch die Missionen oder durch Aktivit\u00e4ten in der Auszeit. Spieler k\u00f6nnen den Einfluss und Loyalit\u00e4t ihrer Connections verbessern. Die Verbesserung des Einflusses ist eine Hauptauszeitaktivit\u00e4t, bei welcher der Charakter Zeit und Nuyen aufwendet, um das Netzwerk der Connection aufzubauen, und die auch Gefallen von der Connection erzeugt. Informationen dazu finden Sie unter Wie st\u00e4rke ich Connections? (7.5.12 \/ 13)<\/p>\n\n\n\n<p>Um die Loyalit\u00e4t einer Connection zu st\u00e4rken, musst du Gefallen bei dieser Connection haben. Gefallenpunkte bedeuten, dass die Connection dem Runner einen Gefallen schuldet, weil er ihm geholfen hat. Dies kann ein gro\u00dfer Gefallen sein, der 3 (GP = Gefallenpunkte, Englisch: FP) betr\u00e4gt, oder etwas kleineres. Gefallenpunkte k\u00f6nnen auf zwei Arten verdient werden. Erstens durch das Erf\u00fcllen von Missionszielen, dann sind sie Teil der Missionsbelohnungen. Die zweite ist, dass du eine Nebenauszeitaktivit\u00e4t nutzen kannst, um Gefallenpunkte bei deiner Connection aufbauen. Sobald der Runner gen\u00fcgend Gefallenpunkte hat (die dem n\u00e4chsten Loyalit\u00e4tswert entsprechen), kann er eine Hauptauszeitaktivit\u00e4t nutzen um die Gefallenpunkte auszugeben um die Loyalit\u00e4t zu erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<p>Gefallenpunkte haben neben der Verbesserung der Loyalit\u00e4t noch weitere Verwendungsm\u00f6glichkeiten. Sie k\u00f6nnen verwendet werden, um den Preis von Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden zu reduzieren, die Sie kaufen wollen (siehe 13.6.16 und 7.5.10). Sie k\u00f6nnen auch verwendet werden, um die Kosten f\u00fcr das Anheuern einer Connection w\u00e4hrend einer Mission zu reduzieren, z.B. f\u00fcr Beinarbeit oder das Aushelfen bei bestimmten Aktivit\u00e4ten (siehe 13.6.15), was es dem Spieler erlaubt, Gefallenpunkte auszugeben, um die Geb\u00fchr um 1.000\u00a5 pro GP bis zu Loyalit\u00e4t\/2 (aufgerundet) zu reduzieren oder sie mit kostenloser Beinarbeit zu versorgen. Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich k\u00f6nnen Charaktere GP beim Verkaufen von Ausr\u00fcstung verwenden, indem sie den Effekt der Fahndungsstufe auf die Loyalit\u00e4tsschwelle reduzieren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Hinzuf\u00fcgen von eigenen Connections<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend eines Runs k\u00f6nnen die Runner mit kleineren NSC interagieren oder der SL muss einen NSC erstellen, mit dem die Runner zu tun haben. Wenn du am Ende der Mission das Gef\u00fchl hast, dass die Runner eine positive Interaktion mit ihm hatten, solltest du am Ende des Runs mit 1 Gefallenpunkt f\u00fcr diese Connection belohnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein \u00e4hnliches Beispiel: In SRM 2081-02 d\u00fcrfen die Runner Whiskey benutzen, um Kingston am Leben zu erhalten. Wenn sie das tun und Whiskey gut behandeln, dann k\u00f6nnen sie einen Gefallenpunkt bei ihr gewinnen. Von da an kommt es darauf an, was ihre Connection ist. Connections auf Stra\u00dfenniveau haben Einflussstufe 1. Shadowrunner werden Einflussstufe 2 haben. Manager auf niedriger Ebene haben Einflussstufe 3. Bei Connection, die du als SL selbst erstellst, kann deren Einfluss nicht h\u00f6her als 3 sein.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.5 Papierkram<\/h5>\n\n\n\n<p>Nach der Mission gibt es etwas Papierkram zu erledigen.<\/p>\n\n\n\n<p>Als erstes tragen Sie in das Tagebuch oder den Kalender des Spielers die Mission ein. Du kannst den Spieler diese Werte bereits ausf\u00fcllen lassen, solltest dann aber immer noch einmal dr\u00fcber schauen und es dann unterzeichnen. Ber\u00fccksichtige die Aktionen des SC im Szenario, wenn du Reputation und Fahndungsstufe angibst. Das Tagebuch ist sowohl Ihr Missionsnachbesprechungsprotokoll als auch Ihr Charakterkalender.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Tagebuch enth\u00e4lt eine Liste von zw\u00f6lf SRM-Missionen mit Platz, um die Ergebnisse der Missionen einzutragen. Die wichtigsten Ergebnisse der Mission werden im Picking up the Pieces nach der letzten Szene der Mission zu finden sein. Dieser Abschnitt wird die Anleitung f\u00fcr Nuyen- und Karma-Belohnungen sowie Reputation und Fahndungsstufe enthalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch wenn es sich hierbei um eine Anleitung handelt, kann es sein, dass das Team Dinge getan hat, die nicht im Sinne des urspr\u00fcnglichen Autors waren, und dass Sie Ergebnisse haben, die au\u00dferhalb der Anleitung liegen. Als n\u00e4chstes gibt es Platz f\u00fcr Notizen und Gefallenpunkte, welche der Charakter w\u00e4hrend der Mission verdient hat. Schlie\u00dflich gibt es noch den Platz f\u00fcr den SL wo dieser unterschreiben kann.<\/p>\n\n\n\n<p>Schlie\u00dflich sollte der Spielleiter nach Abschluss eines Abenteuers einen Bericht \u00fcber die Ergebnisse der Mission auf der Seite des Catalyst Demo Agent Teams einreichen. K\u00fcnftige Abenteuer werden von diesen Ergebnissen beeinflusst. Ohne das Feedback des Spielleiters k\u00f6nnen die Heldentaten der SC keinen Einfluss auf die Kampagne haben.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.6 Belohnungen f\u00fcr den Spielleiter<\/h5>\n\n\n\n<p>Spielleiter, die Mitglieder des Shadowrun Catalyst Demo-Teams sind, verdienen Belohnungen f\u00fcr jede \u00f6ffentliche Veranstaltung, die sie auf Spiele-Conventions und an ihren lokalen Veranstaltungsorten durchf\u00fchren. Je mehr Sie durchf\u00fchren, desto besser sind Ihre Belohnungen. Besuche https:\/\/www.facebook.com\/CatalystDemoTeam\/, um dich anzumelden und weitere Informationen zu erhalten. Spielleiter, die auch Spieler sind, erhalten au\u00dferdem Ingame-Goodies f\u00fcr ihre Shadowrun Missions-Charaktere! Der Abschnitt &#8222;Picking up the Pieces&#8220; jeder Shadowrun-Mission enth\u00e4lt einen Spielleiter-Belohnungsabschnitt, der Karma, Nuyen und andere Belohnungen enth\u00e4lt, die der SL f\u00fcr das Durchspielen des Abenteuers erh\u00e4lt, genau so, als h\u00e4tte er es mit seinem Charakter durchgespielt! Er erh\u00e4lt auch alle Gefallenpunkte, Fahndungsstufe und Reputation, die das Team erlangt hat. Sei aber fair, sei ehrlich und hilf deine Spielern nicht zu sehr, nur um deine eigenen Belohnungen aufzupolstern! Die Nachverfolgung erfolgt in deinem eigenen Charakter-Tagebuch. Markieren Sie es einfach im Tagebuch und trage dich selbst als Spielleiter ein.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Spielleiter kann potentiell die SL-Belohnung jedes Mal verdienen, wenn er\/sie eine legale Mission durchf\u00fchrt. Die SL-Belohnung kann einem Charakter des Spielleiters gutgeschrieben werden, der noch nicht in einer SL-Belohnung f\u00fcr diese bestimmte Mission gespielt oder diese erhalten hat. Ein Charakter kann nur einmal eine Mission gutgeschrieben bekommen, sei es durch die SL-Belohnung oder durch das Spielen der Mission. Ein Charakter kann keine Gutschrift erhalten, wenn er die Mission mehrmals spielt, oder wenn er in der Mission spielt und sie als SL leitet.<\/p>\n\n\n\n<h5 class=\"wp-block-heading\">19.7.7 Sonstiges<\/h5>\n\n\n\n<h6 class=\"wp-block-heading\">19.7.7.1 Der Schaden des Grundregelwerks ist geringer als die 5. Edition \u2013 aber wie hoch ist er genau?<\/h6>\n\n\n\n<p>Das Grundregelwerk der 6. Edition (kurz: CRB-28000) ist eine subtile Waffe. Durch seine unscheinbare Form l\u00e4sst es sich leicht an Orte schmuggeln. Es hat eine Tarnbarkeit von 4. Besitzer der CRB-28000 k\u00f6nnen vier Stunden Zeit aufwenden, um einen Punkt Edge zu erlangen.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>WiFi-Vorteil:<\/strong> Du erh\u00e4ltst einen tempor\u00e4ren Punkt Edge, den du bei Erinnerungsproben verwenden kannst, wenn du dich auf das Wissen des Grundregelwerks beziehst.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td><strong>Waffe<\/strong><\/td><td><strong>Schaden<\/strong><\/td><td><strong>Angriffswerte<\/strong><\/td><td><strong>Verf\u00fcgbarkeit<\/strong><\/td><td><strong>Preis<\/strong><\/td><\/tr><tr><td><strong>CRB-28000<\/strong><\/td><td>2B<\/td><td>5\/1*\/\u2012\/\u2012\/\u2012<\/td><td>6<\/td><td>75\u00a5<\/td><\/tr><tr><td><strong>Limitierte Edition<\/strong><\/td><td>3B<\/td><td>5\/5*\/\u2012\/\u2012\/\u2012<\/td><td>8<\/td><td>200\u00a5<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p>* Wurfreichweite betr\u00e4gt 10 Meter<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Also, was ist Shadowrun? Shadowrun ist ein Rollenspiel, welches in einer alternativen Zukunft angesiedelt ist. In dieser Herrschen Megakonzerne, Technologie kann dich viel st\u00e4rker machen und die Magie ist in der Welt wieder erwacht. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rollen von abstreitbaren Aktivposten, welche Auftr\u00e4ge f\u00fcr diese Megakonzerne durchf\u00fchren, bei denen sie selbst nicht direkt involviert [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"doc_category":[10,30],"doc_tag":[],"class_list":["post-265","docs","type-docs","status-publish","hentry","doc_category-shadowrun-missions","doc_category-spielleiter","post-preview"],"year_month":"2026-04","word_count":13795,"total_views":0,"reactions":{"happy":0,"normal":0,"sad":0},"author_info":{"name":"TalonZorch","author_nicename":"admin","author_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?author=1"},"doc_category_info":[{"term_name":"Shadowrun Missions","term_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?doc_category=shadowrun-missions"},{"term_name":"Spielleiter","term_url":"https:\/\/talonzorch.de\/?doc_category=spielleiter"}],"doc_tag_info":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs"}],"about":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/docs"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=265"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/265\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":503,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/docs\/265\/revisions\/503"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"doc_category","embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fdoc_category&post=265"},{"taxonomy":"doc_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/talonzorch.de\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fdoc_tag&post=265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}