{"id":357,"date":"2021-11-12T14:53:00","date_gmt":"2021-11-12T14:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?p=357"},"modified":"2024-01-24T14:54:35","modified_gmt":"2024-01-24T14:54:35","slug":"shadowrun-missions-faq-1-51","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?p=357","title":{"rendered":"Shadowrun Missions: FAQ 1.51"},"content":{"rendered":"\n<p>Moin!<\/p>\n\n\n\n<p>Ab heute ist der neue Leitfaden v. 1.5.1 verf\u00fcgbar. Im Besonderen ist jetzt auch das Riggerbuch &#8222;Vollgas&#8220; mit erfasst!<\/p>\n\n\n\n<p>Viel Spa\u00df beim Lesen,<\/p>\n\n\n\n<p>Christian<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/sr.talonzorch.de\/missions-faq-6-edition\/\">http:\/\/sr.talonzorch.de\/missions-faq-6-edition\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>11.11.2021<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Neue Englische Version 1.5 erschienen<\/li>\n\n\n\n<li>1.2 &#8211; Core Rulebook Seattle Edition, Double Clutch und Kechibi Code isnd jetzt zugelassen<\/li>\n\n\n\n<li>1.3 &#8211; Assassins Night ist explizit nicht zugelassen<\/li>\n\n\n\n<li>5.4 &#8211; Bei der Ausr\u00fcstung wurde das Wort &#8222;illegalen&#8220; gestrichen.<\/li>\n\n\n\n<li>5.10 &#8211; Klarstellung durch Streichung<\/li>\n\n\n\n<li>5.11 &#8211; Gestrichen<\/li>\n\n\n\n<li>5.15 &#8211; Hinzugef\u00fcgt: 5.15 Erh\u00e4lt der Aspektverzauberer keine Zauber (Aspected Enchanter)<\/li>\n\n\n\n<li>Der Aspektverzauberer erh\u00e4lt genauso viele Zauber wie ein Aspektzauberer.<\/li>\n\n\n\n<li>7.5.2 &#8211; Hinzugef\u00fcgt: &#8222;CMPs k\u00f6nnen jederzeit gespielt werden und First Taste wird als CMP behandelt. Spieler erhalten durch einen Build-A-Runner Workshop Nuyen und Karma, aber dies wird nicht als Mission bez\u00fcglich der Auszeitaktivit\u00e4ten betrachtet.&#8220;<\/li>\n\n\n\n<li>7.5.10 &#8211; Ausr\u00fcstung erwerben. Erg\u00e4nzt:<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ausr\u00fcstung, welche eine Lizenz (L) erfordert, muss immer \u00fcber einen Kontakt oder eine Matrixsuche besorgt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ausr\u00fcstung, welche illegal ist (I), muss immer \u00fcber einen Kontakt oder eine Matrixsuche besorgt werden.<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Wenn du eine Auszeit-Nebenaktivit\u00e4t nutzt, um die M\u00f6glichkeit deines Kontaktes oder die Erfolgschance deiner Matrixsuche zu verbessern, kannst du dies \u00fcber mehrere Auszeiten ausdehnen.<\/li>\n\n\n\n<li>7.5.11 &#8211; Die Aktivit\u00e4ten wurden ver\u00e4ndert. F\u00fcr sich arbeiten und f\u00fcr die Allgemeinheit arbeiten wurden von Haupt- zu Nebenaktivit\u00e4ten. Folgende Nebenaktivit\u00e4ten wurden hinzugef\u00fcgt:<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eine Loge bauen oder abwerten<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einen Geist binden*<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einen Sprite registrieren*<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Eine Drohne oder ein Fahrzeug reparieren (Siehe 7.5.21)*<\/li>\n\n\n\n<li>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Gew\u00e4hre einer Connection zum Erwerb von Ausr\u00fcstung eine um +1 h\u00f6here Einflussstufe.<\/li>\n\n\n\n<li>* Einzelne Auszeitaktivit\u00e4ten k\u00f6nnen auch w\u00e4hrend einer Mission durchgef\u00fchrt werden, sofern die Zeit es zul\u00e4sst. Diese Aktivit\u00e4ten m\u00fcssen jedoch durch \u201eErfolge kaufen\u201c durchgef\u00fchrt werden, wenn das erzielte Bestand jenseits dieser Mission haben soll.<\/li>\n\n\n\n<li>7.5.17 &#8211; Erg\u00e4nzt: Cyberbuchsen k\u00f6nnen nicht aufgewertet werden [[\u00c4nderung mit 1.5]]<\/li>\n\n\n\n<li>8.16 &#8211; Was wird von einer Manabarriere aufgehalten &#8211; \u00c4nderung von &#8222;aufrechterhaltene&#8220; zu &#8222;alle&#8220; Zauber.<\/li>\n\n\n\n<li>8.27 &#8211; hinzugef\u00fcgt. 8.27 Dauert die Erschaffung alchemistischer Erzeugnisse Stunden und dann halten sie nur Stunden?<\/li>\n\n\n\n<li>F\u00fcr den Zweck der Missions ben\u00f6tigen alchemistische Erzeugnisse f\u00fcnf Minuten zum Erschaffen und halten Kraft x 2 Stunden. Die Erschaffung dieser Erzeugnisse erfordert den Einsatz eines magischen Refugiums.<\/li>\n\n\n\n<li>8.28 &#8211; hinzugef\u00fcght. 8.28 Wie funktioniert \u201eClean Living\u201c<\/li>\n\n\n\n<li>Clean Living (SR 6 Seattle Edition, 328)<\/li>\n\n\n\n<li>Missionsspiel erfordert mindestens einen Unterschicht-Lebensstil und es m\u00fcssen weiterhin 500 Nuyen pro Monat daf\u00fcr bezahlt werden. Wenn du diese Zahlung nicht t\u00e4tigst, verlierst du sofort 2 Punkte Konstitution. Sobald du die Zahlung leistest, erh\u00e4ltst du die 2 Punkte sofort zur\u00fcck. Zum Zweck der Steigerung des Konstitutionswertes wird der h\u00f6here Wert angenommen, auch wenn du nicht in der Lage bist, dies zu bezahlen und der Wert unterliegt der Grenze von maximalen +4 Verst\u00e4rkungspunkten auf einem Attribut.<\/li>\n\n\n\n<li>8.29 &#8211; hinzugef\u00fcgt. 8.29 Muss eine Abh\u00e4ngigkeit illegal sein?<\/li>\n\n\n\n<li>Nein, aber eine Abh\u00e4ngigkeit kostet dich immer etwas. Deine Lebensstilkosten erh\u00f6hen sich um 5% x der Stufe deiner Abh\u00e4ngigkeit, mindestens jedoch um 100 Nuyen pro Monat. Du musst deine Abh\u00e4ngigkeit bedienen, und das geht nur dadurch, deinen Dealer zu bezahlen.<\/li>\n\n\n\n<li>8.30 &#8211; hinzugef\u00fcgt. 8.30 Kann ich den Effekt eines Schicksalsw\u00fcrfels mit Edge negieren?<\/li>\n\n\n\n<li>Nein. Du kannst Edge ausgeben, um den W\u00fcrfelwurf zu wiederholen, aber der Effekt \u00e4ndert sich nicht. Wenn du mehr als einen Schicksalsw\u00fcrfel wirfst, bleiben die Effekte immer noch best\u00e4ndig. Wenn du beispielsweise eine 5 und eine 1 w\u00fcrfelst, h\u00e4ttest du drei Erfolge, aber alle anderen nicht-Schicksalsw\u00fcrfel, die 5en haben, z\u00e4hlen nicht mehr als Erfolg.<\/li>\n\n\n\n<li>9.5 &#8211; Die Spezialisierungen f\u00fcr Matrixaktionen wurden von den Amis mal wieder durcheinandergew\u00fcrfelt. Wir bleiben bei der bisherigen Deutschen L\u00f6sung.<\/li>\n\n\n\n<li>9.6 &#8211; hinzugef\u00fcgt: 9.6 Kann ich mehrere Notfall-Boost Matrix Edge Handlungen durchf\u00fchren?<\/li>\n\n\n\n<li>Ja. Du kannst mehrere nutzen und die Boni addieren. Es gilt jedoch weiterhin die Grenze von maximalen +4 pro Attribut.<\/li>\n\n\n\n<li>10.10 &#8211; Nachteil Stolen Gear \/ Gestohelen Ausr\u00fcstung wurde \u00fcberarbeitet<\/li>\n\n\n\n<li>Dieser Nachteil funktioniert nicht mit Missions und wenn er erratiert wird, kann ich diesen ganzen Absatz streichen oder ihn gegen etwas weit k\u00fcrzeres ersetzen. Hier findet sich die f\u00fcr Missions zul\u00e4ssige Variante dieses Nachteils:<\/li>\n\n\n\n<li>Gestohlene Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n\n<li>Bonus: 0 Karma<\/li>\n\n\n\n<li>Du kannst zwischen 1 und 20 Punkte Karma ausgeben, um ein einzelnes Ausr\u00fcstungsst\u00fcck zu erhalten, dessen Preis pro Karma 10.000 Nuyen entspricht. \u00dcberz\u00e4hlige Nuyen sind verloren. Zus\u00e4tzlich zu der Ausr\u00fcstung startest du das Spiel mit einer Fahndungsstufe von 2, wenn du den Nachteil bei der Charaktererschaffung w\u00e4hlst. Erh\u00e4ltst du ihn im Spiel, erh\u00f6ht sich deine Fahndungsstufe sofort um 2.<\/li>\n\n\n\n<li>Das Missions Spiel kann die Kopfgeldj\u00e4ger im Laufe des Runs nicht abbilden, aber deine Auszeit ist nicht mehr sicher. Basierend auf der Frequenz der Kopfgeldj\u00e4ger, beginnt der Charakter den Spielabend mit 1 K\u00e4stchen Physischen Schaden pro Stufe des Nachteils (siehe Tabelle). Dieser Schadenkann nicht durch Medikits oder Magie sondern nur nat\u00fcrlich geheilt werden. Du beginnst ebenslo das Spiel mit einem K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden f\u00fcr jeden Karmapunkt \u00fcber dem minimalen Karma f\u00fcr die Stufe der Gestohlenen Ausr\u00fcstung.<\/li>\n\n\n\n<li>Wenn du diesen Nachteil wegkaufen m\u00f6chtest, musst du die Nuyen bezahlen und die doppelte Menge an Karma ausgeben.<\/li>\n\n\n\n<li>Tabelle f\u00fcr Gestoohlene Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n\n<li>Ausgegebenes Karma&nbsp; Stufe des Nachteils&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; H\u00e4ufigkeit der Kopfgeldj\u00e4ger<\/li>\n\n\n\n<li>1-5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einmal alle 4 Missions<\/li>\n\n\n\n<li>6-10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einmal alle 3 Missions<\/li>\n\n\n\n<li>11-15&nbsp;&nbsp;&nbsp; 3&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einmal alle 2 Missions<\/li>\n\n\n\n<li>16-20&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jede Mission<\/li>\n\n\n\n<li>Beispiele: Wenn du Gestohlene Ausr\u00fcstung f\u00fcr 1 Karma hast, beginnst du jede 4. Mission mit 1 Box physischen Schaden.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei 7 Karma beginnst du jede 3. Mission mit 2 Boxen physischen Schadens und 1 (7-6) K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei 14 Karma beginnst du jede zweie Mission mit 3 K\u00e4stchen physischen Schadens und 3 K\u00e4stchen (14-11) Bet\u00e4ubungsschaden.<\/li>\n\n\n\n<li>Bei 20 Karma beginnst du JEDE Mission mit 4 K\u00e4stchen physischem Schaden und 4 (20-16) K\u00e4stchen Bet\u00e4ubungsschaden.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzugef\u00fcgt: 10.19 Aus Kechibi Code: Kann ich den Kechibi Code haben (S. 85)?<\/li>\n\n\n\n<li>Nein.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzugef\u00fcgt: 10.20 Aus Kechibi Code: Kann ich die Guizhen Gegenst\u00e4nd kaufen (S. 86-97)?<\/li>\n\n\n\n<li>Diese Gegenst\u00e4nde sind im Missions Spiel nicht verf\u00fcgbar.<\/li>\n\n\n\n<li>Hinzugef\u00fcgt: 12.16 Kann ich die metamagische Adeptenkraft Einstimmung (Gegenstand) (Arkane Kr\u00e4fte, 97) in Missions nutzen?<\/li>\n\n\n\n<li>Ja, aber es gibt ein paar Einschr\u00e4nkungen. Zu allererst kannst du dich nur auf einen Gegenstand pro Initiation, bei welcher du die Kraft \u201eEinstimmung (Gegenstand)\u201c w\u00e4hlst einstimmen. Wenn du den Gegenstand verlierst, musst du die Kraft nicht erneut erwerben. Beispiel: Bei deiner ersten Initiation w\u00e4hlst du Einstimmung (Gegenstand) und w\u00e4hlst dein Messer daf\u00fcr. Bei der zweiten Initiation nimmst du einen Kraftpunkt. Du kannst dich jetzt nicht auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Bei deiner dritten Initiation w\u00e4hlst du erneut Einstimmung (Gegenstand) und kannst dich auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Wenn du dein eingestimmtes Messer verlierst, kannst du die Einstimmungskosten erneut bezahlen und dich auf einen neuen Gegenstand einstimmen. Sobald diese Einstimmung vollzogen ist, verlierst du die Einstimmung mit dem originalen Gegenstand.<\/li>\n\n\n\n<li>Zweitens musst du eine Fertigkeit ausw\u00e4hlen, zu welcher der entsprechende Gegenstand geh\u00f6rt und worauf dir die Einstimmung den Bonus gibt. Hier gilt weiterhin das Maximum von +4 f\u00fcr Fertigkeitsverbesserungen.<\/li>\n\n\n\n<li>Drittens kannst du keinen Fokus als Ziel der Einstimmung w\u00e4hlen oder einen eingestimmten Gegenstand f\u00fcr Astral Beschw\u00f6ren, Verzaubern oder Hexerei einsetzen. Du kannst dich auch nicht auf einen Gegenstand einstimmen, welcher Essenz kostet.<\/li>\n\n\n\n<li>12.14: Erg\u00e4nzt:&nbsp; Du kannst einer Konklave oder einem Zirkel bei der Charaktererschaffung beitreten.<\/li>\n\n\n\n<li>12.14.4. Neu: 12.14.4 Wie hoch ist die Einflussstufe einer Konklave oder eines Zirkels und kann ich meine Loyalit\u00e4t zu ihnen steigern?<\/li>\n\n\n\n<li>Derzeit verf\u00fcgen Konklaven und Zirkel noch nicht \u00fcber eine Einflussstufe und man kann die Loyalit\u00e4t auch nicht \u00fcber 3 erh\u00f6hen. Dies k\u00f6nnte in zuk\u00fcnftigen Publikationen noch n\u00e4her klargestellt werden. Gib aus diesem Grund bei der Charaktererstellung keine Connectionpunkte f\u00fcr den Zirkel oder die Konklave aus, stelle aber sicher, dass du die SRM Connection der entsprechenden Organisation als Connection w\u00e4hlst, damit du Zugang zu dieser erh\u00e4ltst.<\/li>\n\n\n\n<li>12.14.5 Neu: 12.14.5 Welchen Schutzgeist erhalten ich f\u00fcr den Beitritt zu einer der in Missions zugelassenen magischen Gruppen?<\/li>\n\n\n\n<li>Die magischen Gruppen, die f\u00fcr Missions entworfen wurden, sind offener als die sonstigen magischen Gruppen in der Spielwelt und fordern nicht von dir, deinen Schutzgeist zu wechseln. Aus diesem Grund erh\u00e4ltst du auch keinen Schutzgeist beim Beitritt zu der Gruppe.<\/li>\n\n\n\n<li>Anhang C: o&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; SRM 2081-16 Nuclear Option umbenannt zu It Ends, It Begins<\/li>\n\n\n\n<li>Anhang D: Erg\u00e4nzung: Zur Erinnerung. Einige Missions Connections sind jenseits der Grenzen der Charaktererschaffung. Charaktere d\u00fcrfen weiterhin nur Einfluss und Loyalit\u00e4t bei einer Connection von ihrem Charismawert oder maximal 6 zu Spielbeginn haben, was einige Connections bei der Charaktererschaffung unzul\u00e4ssig macht.<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moin! Ab heute ist der neue Leitfaden v. 1.5.1 verf\u00fcgbar. Im Besonderen ist jetzt auch das Riggerbuch &#8222;Vollgas&#8220; mit erfasst! 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