{"id":373,"date":"2022-04-28T15:01:00","date_gmt":"2022-04-28T15:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/talonzorch.de\/?p=373"},"modified":"2024-01-24T15:02:12","modified_gmt":"2024-01-24T15:02:12","slug":"missions-faq-1-6","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/talonzorch.de\/?p=373","title":{"rendered":"[Missions] FAQ 1.6"},"content":{"rendered":"\n<p>Moinmoin!<\/p>\n\n\n\n<p>Die neue FAQ 1.6 ist drau\u00dfen und dieses mal habe ich mich mit Kid zusammengetan um sie f\u00fcr euch bereitzustellen. Ich habe \u00fcbersetzt und Kid hat es quergelesen und lektoriert. <\/p>\n\n\n\n<p>Ihr findet das FAQ ganz regul\u00e4r oben \u00fcber das Men\u00fc und nat\u00fcrlich auch \u00fcber das PDF:<\/p>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"http:\/\/sr.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/SR-Missions-FAQ-1.6-Deutsch.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Einbettung von SR-Missions-FAQ-1.6-Deutsch.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-18217705-b4ae-45a4-b4ad-5c54852f4874\" href=\"http:\/\/sr.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/SR-Missions-FAQ-1.6-Deutsch.pdf\">SR-Missions-FAQ-1.6-Deutsch<\/a><a href=\"http:\/\/sr.talonzorch.de\/wp-content\/uploads\/2022\/04\/SR-Missions-FAQ-1.6-Deutsch.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-18217705-b4ae-45a4-b4ad-5c54852f4874\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Die Changelog drucke ich euch hier mit ab. In jedem Fall aber: Viel Spa\u00df beim lesen!<\/p>\n\n\n\n<p>Euer TalonZorch<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>28-04-2022: Anpassung auf Version 1.6<\/p>\n\n\n\n<p>Shadowrun Missions Changelog 1.6<\/p>\n\n\n\n<p>Zugelassene B\u00fccher:<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Emerald City (CAT28100, noch nicht auf Deutsch erschienen)<\/p>\n\n\n\n<p>&#8211; Lofwyr\u2019s Legions (E-CAT28880S, noch nicht auf Deutsch erschienen)<\/p>\n\n\n\n<p>2.18 &#8211; Muss ich die Missionen der Reihe nach spielen?<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:<\/p>\n\n\n\n<p>Spielt man beispielsweise SRM 2081-06 vor 2081-01 wird man ein narratives Paradox erfahren, da im einen ein NSC zur Verf\u00fcgung steht, der im anderen noch nicht zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n\n\n\n<p>13.5.2 &#8211; Vor \/ Nachteile<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung<\/p>\n\n\n\n<p>Spielleiter sind dazu angehalten, die Herausforderungen der Runner&nbsp; so anzupassen, dass sie sich ihren Nachteilen stellen m\u00fcssen. Die Spieler sind dazu angehalten, ihre Nachteile ins Spiel einzubinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:<\/p>\n\n\n\n<p>Neue Vorteile werden in kommenden B\u00fcchern hinzugef\u00fcgt, aber die Karmakosten des Vorteils als Schwellenwert f\u00fcr einen 2W6 W\u00fcrfelwurfs zu nutzen wird das Spiel balancieren.<\/p>\n\n\n\n<p>13.6.9 Verhandlungen<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:<\/p>\n\n\n\n<p>Verhandlungen k\u00f6nnen auch mit Logik anstelle von Charisma als Basisattribute durchgef\u00fchrt werden. Zur Vereinfachung wird bei den Missions der Standardpool f\u00fcr beide Parteien in der Verhandlung genutzt. Wenn also Mr. Johnson Charisma einsetzt und die Runner Logik, dann ist es ein Wurf Einfluss + Logik gegen Einfluss + Charisma.<\/p>\n\n\n\n<p>Neu<\/p>\n\n\n\n<p>13.6.12.a Gasgranaten und Rauchgranaten<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Rauch- und Gasgranaten wird der Schaden anders berechnet als bei Explosionen. Wenn f\u00fcr eine Gas- oder Rauchwaffe kein Radius-Attribut definiert ist, dann wird angenommen, dass granatengro\u00dfe Waffen einen Radius von 5 und raketengro\u00dfe Systeme einen Radius von 10 haben. Siehe die Tabelle zu Radius, Wirkung und Dauer von Gas in SR6, S. 120.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Konzentration erh\u00f6ht sich nur, wenn das Gas durch Barrieren in der Umgebung eingeschlossen ist, z. B. wenn es in einen geschlossenen Raum gepumpt wird. Tr\u00e4nengasgranaten, die auf der Stra\u00dfe zwischen Lone Star und Randalierern hin und her geworfen werden, haben in der Regel genug offenes Gel\u00e4nde, so dass sich die Konzentration nie aufbauen kann. Mehrere Dosen k\u00f6nnen auch dann entstehen, wenn sich ein Punkt im Bereich des Radiusmehrerer Granaten befindet!<\/p>\n\n\n\n<p>Beachte, dass Bet\u00e4ubungsgranaten in der Sechsten Welt nicht nur effektiv, sondern auch erstaunlich sicher sind! Ihr Schaden geht nicht in k\u00f6rperlichen Schaden \u00fcber, selbst wenn man bewusstlos ist und weiterem Schaden ausgesetzt wird. T\u00f6dliche Gifte f\u00fcgen jedoch weiterhin Schaden zu. Sie sind t\u00f6dlich!<\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel: Ein ungl\u00fccklicher Shadowrunner, der eine Firmeneinrichtung infiltriert, wird in einem 5 x 5 Meter gro\u00dfen Raum gefangen, der als Sicherheitsschleuse&nbsp; dient. Neuro-Stun IX-Gas beginnt den Raum zu \u00fcberfluten. Da der SRM-GM, der diese Szene leitet, sadistisch ist, werden 4 Dosen gleichzeitig in den Raum gepumpt! Als &#8222;granaten\u00e4hnliches&#8220; Abgabesystem hat jeder der 4 Sch\u00e4chte Radius 5.<\/p>\n\n\n\n<p>In Runde 1 wird der ungl\u00fcckliche Schattenl\u00e4ufer der Grundst\u00e4rke des Giftes von 12 ausgesetzt, die durch die zus\u00e4tzlichen Dosen um +3 auf St\u00e4rke 15 erh\u00f6ht wird (siehe Konzentration, SR6 S. 125). Noch schlimmer ist, dass der begrenzte Raum das Gift dicht zusammen h\u00e4lt, anstatt es sich ausbreiten zu lassen, und dass es f\u00fcr jeden Radiusmultiplikator, in den es sich nicht ausbreiten kann, +1 Dosis erh\u00e4lt. In diesem Fall kann es sich nicht auf Radiusx2, Radiusx3 oder Radiusx4 ausbreiten, so dass sich die St\u00e4rke um weitere +3 auf St\u00e4rke 18 erh\u00f6ht. Schlimmer noch: Wenn der Runner keinen Weg aus dem Raum findet, bevor 10 Runden verstrichen sind, erleidet er eine weitere Exposition, jetzt mit St\u00e4rke 19.<\/p>\n\n\n\n<p>Rauchsysteme funktionieren \u00e4hnlich, aber Schadenswert\/St\u00e4rke und die Konzentration sind irrelevant. Eine Rauchgranate f\u00fcllt sofort den gesamten Bereich von 4 x Radius aus, wobei sich jedes Radius-Band nach und nach aufl\u00f6st, wie in der Tabelle f\u00fcr Gasreichweiten, Wirkung und Dauer in der Spalte \u201cRunden ohne Wirkung\u201d angegeben.<\/p>\n\n\n\n<p>Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Gasmasken und Chemikalienschutz. Im SRM-Spiel gew\u00e4hren sie auch Immunit\u00e4t gegen die Toxine CS\/Tr\u00e4nengas und Tr\u00e4nengas, obwohl diese Kontaktvektoren haben. Das liegt daran, dass diese Gifte mit den Augen\/Nase\/Mund in Kontakt kommen m\u00fcssen, die alle durch eine Gasmaske gesch\u00fctzt sind. Chemischer Schutz gew\u00e4hrt Immunit\u00e4t gegen Kontaktgifte, nicht aber gegen Gifte, die durch Einatmen \u00fcbertragen werden.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU&#8216;<\/p>\n\n\n\n<p>13.6.14b \u2013 Kampfschadensmonster<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Charaktere sind darauf ausgelegt, Leben zu zerst\u00f6ren. Die Schadenssummen und -stufen des Spiels liegen in der Regel im Bereich von 2 bis 7 Schaden. Aber einige Runner k\u00f6nnen das \u00fcberschreiten. Was wir nicht wollen, ist, dass ein Spieler am Tisch keinen Spa\u00df hat, weil sein Kampfcharakter hinter jemandem zur\u00fcckbleibt, der einen Schadensspezialisten gebaut hat. Den Schadensspezialisten gibt es in der Regel in drei Varianten: Mundane Kampfk\u00fcnstler, Ki-Adepten oder Drohnen oder Fahrzeuge mit \u201cFeuer Konzentrieren\u201d (Vollgas S. 140)<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt zwei M\u00f6glichkeiten, dies zu handhaben, und diese k\u00f6nnen in Verbindung miteinander verwendet werden. Die erste ist, dass der SRM-Kampf zwischen vierzig und sechzig Minuten dauern soll, so dass das Hinzuf\u00fcgen einer zweiten Welle von Gegnern es anderen Kampfspielern erm\u00f6glichen k\u00f6nnte, ihre F\u00e4higkeiten zu nutzen und in das begrenzte Zeitfenster einer Convention zu passen. Die zweite M\u00f6glichkeit, das Problem zu l\u00f6sen, besteht darin, die feindlichen K\u00e4mpfer so anzupassen, dass sie eine zus\u00e4tzliche Herausforderung f\u00fcr den Runnerdarstellen. Dies k\u00f6nnte dadurch geschehen, dass die NSCs weiter auseinander stehen, da sich Nahkampf-Schadensspezialisten nur f\u00fcnfzehn bis zwanzig Meter pro Runde bewegen k\u00f6nnen. Bei Drohnen, die konzentriert feuern, funktioniert das Hinzuf\u00fcgen zus\u00e4tzlicher NSCs bis zu einem gewissen Grad, aber man kann auch zus\u00e4tzliche Deckung oder einen feindlichen Drohnenschwarm verwenden, um einen \u00e4hnlichen Effekt zu erzielen, wobei man die T\u00f6dlichkeit eines verbundenen Drohnenschwarms nicht vergessen sollte.<\/p>\n\n\n\n<p>13.6.16 &#8211; Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend des Runs kaufen<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>13.7.4: Kontakte: Connections, Gefallen..<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>Neu: 5.6.a Priorit\u00e4tentabelle<\/p>\n\n\n\n<p>Die Schritte der Charaktererschaffung m\u00fcssen in Reihenfolge abgelegt werden, doch das Ausw\u00e4hlen von Vor- und Nachteilen kann an jedem Schritt der Erschaffung erfolgen. Wichtig ist dabei jedoch, dass sie im Schritt 3 bezahlt werden m\u00fcssen. So kann der Spieler beispielsweise den Vorteil Begabung schon vor Schritt 3 erwerben und so seine Fertigkeitspunkte nutzen, um diese Fertigkeit auf 7 zu bringen.<\/p>\n\n\n\n<p>A1. Neu:<\/p>\n\n\n\n<p>Charaktere, welche mit den Regeln der 6. Edition f\u00fcr SRM 2081 erstellt wurden, k\u00f6nnen in jedem SRM und CMP f\u00fcr die Sixth World spielen, beginnend mit SRM 2081. Wenn SRM sich in andere St\u00e4dte bewegt oder neue Handlungsb\u00f6gen \u00f6ffnet, kann dein Charakter dahin reisen, aber deine vorherigen Connections werden wahrscheinlich wenig dar\u00fcber wissen. Dies beinhaltet jedoch nicht Season 9 oder 10, da diese urspr\u00fcnglich f\u00fcr die 5. Edition erstellt wurden und Karma, Nuyen sowie Schwierigkeitsgrad nicht f\u00fcr das Spiel mit der 6. Edition gebalanced wurden.<\/p>\n\n\n\n<p>A1 Gestrichen:<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Du kannst keine Charaktere aus fr\u00fcheren Editionen einsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>5.16 Englisches Grundregelwerk versus Franz\u00f6sisch versus Deutsch?<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt geringf\u00fcgige Unterschiede zwischen den verschiedenen \u00fcbersetzten Fassungen von Shadowrun Sixth World Edition, aber SRM basiert auf der englischen Version des Regelbuchs. Deine lokale Region kann andere Sprachversionen verwenden, aber der Charakter ist nicht sofort auf andere Regionen \u00fcbertragbar. Dein Charakter muss sich an die englischen Regeln halten, wenn er an einem Tisch sitzt, der die englischen Regeln verwendet. Ebenso m\u00fcssen die Charaktere den franz\u00f6sischen Regeln entsprechen, wenn sie an einem Tisch spielen, der die franz\u00f6sischen Regeln verwendet und den deutschen Regeln entsprechen, wenn an einem Tisch gespielt wird, der die deutschen Regeln verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p>7.4.2 K\u00f6nnen wir Ausr\u00fcstung w\u00e4hrend einer Mission kaufen?<\/p>\n\n\n\n<p>hinzugef\u00fcgt:<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>7.4.12 Die Schwierigkeit von Missions erh\u00f6hen<\/p>\n\n\n\n<p>hinzugef\u00fcgt<\/p>\n\n\n\n<p>Bedenkt dabei, das nicht alle Spieler unbedingt einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad haben wollen und dass der ganze Tisch Spa\u00df haben soll.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>7.5.10&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzt<\/p>\n\n\n\n<p>Selbst wenn die Connection nur \u00fcber eine Loyalit\u00e4t von 0 verf\u00fcgt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).<\/p>\n\n\n\n<p>7.5.11 Aktivit\u00e4ten in der Auszeit<\/p>\n\n\n\n<p>Gestrichen<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Einen Sprite registrieren* [Gestrichen 1.6]<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzt<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Bis zu 8 Stufen an Sprite(s)* registrieren<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ein Geistergef\u00e4\u00df vorbereiten (siehe Arkane Kr\u00e4fte S. 78)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>7.5.11.a Wie nutze ich Edge bei Proben in der Auszeit<\/p>\n\n\n\n<p>Proben in der Auszeit oder Proben, deren Aktionen sich \u00fcber mehrere Missions erstrecken, m\u00fcssen mittels Erfolge kaufen durchgef\u00fchrt werden. Wenn du beispielsweise einen Geist binden und seine Zeit vergr\u00f6\u00dfern willst, musst du dies tun, indem du die Erfolge kaufst. Ebenso musst du Erfolge kaufen, sofern du einen Mechanik Wurf durchf\u00fchrst, um deine Ausr\u00fcstung zu verbessern.<\/p>\n\n\n\n<p>8.1<\/p>\n\n\n\n<p>Ge\u00e4ndert:<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts II&nbsp; (S. 327)<\/p>\n\n\n\n<p>war vorher<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts&nbsp; (S. 327)<\/p>\n\n\n\n<p>8.2.<\/p>\n\n\n\n<p>Ge\u00e4ndert: Titel von<\/p>\n\n\n\n<p>8.2 Was sind die Grenzen bei Teamwork Proben<\/p>\n\n\n\n<p>In:<\/p>\n\n\n\n<p>8.2 Wie viele Leute k\u00f6nnen bei Teamwork Proben helfen<\/p>\n\n\n\n<p>Neu:<\/p>\n\n\n\n<p>8.2.b Wie kann man bei Teamwork Proben Edge einsetzen<\/p>\n\n\n\n<p>Nur der Anf\u00fchrer einer Teamwork Probe kann Edge einsetzen. Helfende Runner k\u00f6nnen jedoch den 2-Edge Boost einsetzen um einem Verb\u00fcndeten 1 Edge zu geben. In einem Kampf k\u00f6nnen die Helfer die Hauptaktivit\u00e4t Unterst\u00fctzen (H) durchf\u00fchren um diesen Edge Boost durchzuf\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.12b Wie funktionieren die Statuseffekte Ver\u00e4tzt # und Brennend # ?<\/p>\n\n\n\n<p>Sofern nicht anders angegeben funktioniert dies wie folgt. Alle schadenzuf\u00fcgenden Statuseffekte f\u00fcgen k\u00f6rperlichen Schaden zu und tun das am Ende der Kampfrunde. Wenn ein Angriff, welcher Ver\u00e4tzt oder Brennend zuf\u00fcgt, keinen genauen Wert angibt, dann wird angenommen, dass der Wert um 1 erh\u00f6ht wird. Wenn zwei oder mehr Effekte beim selben Angriff angewandt werden (zum Beispiel bei einem Feuergeist mit Elementarer Aura und Verschlingen) werden die Stufen jeweils um 1 erh\u00f6ht. Beispielsweise w\u00fcrde die Kombination dieser F\u00e4higkeiten Elementare Aura und Verschlingen den Zustand um 2 erh\u00f6hen. Dies erh\u00f6ht sich um 2, da bei keinem der beiden Effekte ein Zahlenwert angegeben wird, weswegen man immer von einem Inkrement um 1 ausgeht.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.18.a Kann ich Skillsofts mit [Programm] emulieren als Komplexe Form nutzen?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.18.b Kann ich&nbsp; die Komplexe Form Petze gegen die Sicherheitsspinne in einem Host einsetzen?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein, da die Sicherheitsspinne innerhalb ihres eigenen Hosts erh\u00f6hte Privilegien durch GOD erhalten hat. Wenn sie von Petze getroffen wird, geschieht nichts.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.19.a Welche Verbesserungsboni sind kumulativ?<\/p>\n\n\n\n<p>Verbesserungsboni sind kumulativ, es sei denn der jeweilige Gegenstand gibt an, dass dem nicht so ist. Die Adrenalinpumpe ist dahingehend besonders, dass obwohl Reflexbooster und Synapsenverst\u00e4rker explizit sagen, dass sie nicht mit anderen Effekten kumulativ sind, welche die Reaktion verbessern, die Adrenalinpumpe jedoch Drogen in den K\u00f6rper abgibt, welche durchaus kumulativ sind. Generell gelten folgende Regeln zum Thema Kumulativit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Drogen sind kumulativ zu Verbesserungen, die sonst nicht kumulativ sind.<\/p>\n\n\n\n<p>2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Initiativew\u00fcrfel sind nicht kumulativ, es sei denn es steht dort explizit. Im Normalfall wird immer nur der h\u00f6chste Wert verwendet.<\/p>\n\n\n\n<p>3.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die Adrenalinpumpe pumpt Drogen in den K\u00f6rper, siehe oben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.21.a Was wird nicht vom Maximum f\u00fcr Verbesserungen betroffen?<\/p>\n\n\n\n<p>Spezialisierungen und Expertisen und weitere Bonis, welche in ihrer Beschreibung Ausnahmen zu den Maxima erw\u00e4hnen wie beispielsweise Teamwork, Nebenhandlungen welche einen Wurf modifizieren (Volle Deckung, Zielen) oder W\u00fcrfel, welche einem Wurf durch den Verbrauch von Handlungen hinzugef\u00fcgt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.21.b Erhalte ich einen +2 Bonus auf meine Exotische Waffe, da es ja eine Spezialisierung ist?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Du musst diese Spezialisierung haben, um die Waffe \u00fcberhaupt einsetzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.21.c Wenn ich eine Drohne einsetze, schie\u00dfe ich die montierte Waffe mittels Feuerwaffen oder mittels Mechanik?<\/p>\n\n\n\n<p>Du nutzt Mechanik (Gesch\u00fctze) f\u00fcr alle montierten Waffen. Die Ausnahme davon ist, dass du dann deine Feuerwaffen\/Nahkampf\/Exotische Waffen Fertigkeit nutzen kannst, wenn du sowohl in die Drohne eingesprungen bist als auch wenn die Drohne die Waffe in einer Hand \/ einem Arm h\u00e4lt, anstelle in einer Waffenhalterung. Beispiel: Eine Steel Lynx Drohne nutzt ihr Mittleschweres MG in der Waffenhalterung. Dann nutzt du Mechanik (Gesch\u00fctze). Ist auf der Steel Lynx ein Drohnenarmvorrichtung angebracht, in der sie ein Katana h\u00e4lt, dann nutzt du deine Nahkampffertigkeit.<\/p>\n\n\n\n<p>8.25<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung<\/p>\n\n\n\n<p>Wie in der erratierten dritten Auflage angegeben wurde, erfordert Feuermodi, welche mehrere Angriffe erm\u00f6glichen, keine Aufwendung der Nebenhandlung Mehrfachangriff. Wenn du jedoch EM, HM oder Enge Salven Angriffe auf mehrere Ziele durchf\u00fchrst, brauchst du diese Nebenhandlung weiterhin \u2013 und verbrauchst nat\u00fcrlich auch entsprechend mehr Munition!<\/p>\n\n\n\n<p>\u2014-<\/p>\n\n\n\n<p><strong>NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>8.26<\/p>\n\n\n\n<p>Titel umbenannt, ein Absatz eingef\u00fcgt<\/p>\n\n\n\n<p>8.26 Wie funktioniert der Kampf mit zwei Feuerwaffen? Bekomme ich meinen vollen W\u00fcrfelpool mittels Vorausschau?<\/p>\n\n\n\n<p>Du f\u00fchrst grob gezielte Angriffe mit zwei Waffen gleichzeitig aus, aber nur, wenn sie auf das selbe Ziel abgefeuert werden. Keine SM breiten Salven und keine AM Angriffe beim F\u00fchren von zwei Feuerwaffen. In SRM werden diese Angriffe als Feuer konzentrieren Handlung (Vollgas S. 140) abgewickelt. Diese Aktion verwendet keinen Mehrfachangriff als Nebenhandlung und erh\u00e4lt deswegen keine Vorteile durch Vorausschau.<\/p>\n\n\n\n<p>8,28 Wie funktioniert \u201eClean Living\u201c<\/p>\n\n\n\n<p>Absatz hinzugef\u00fcgt<\/p>\n\n\n\n<p>Dies ver\u00e4ndert nicht die Verf\u00fcgbarkeit von Ausr\u00fcstung bei der Charaktererstellung. Das z\u00e4hlt sowohl f\u00fcr die Emerald City und Seattle Edition Vorteile.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.30a K\u00f6nnen Edge Boosts oder Edge Aktionen auf Kosten von 0 Edge reduziert werden?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Wenn Vorteile, Schutzgeister oder andere allgemeine Reduzierungen die Kosten von Edge Boosts oder Aktionen reduzieren, muss immer mindestens 1 Edge gezahlt werden. Es ist jedoch m\u00f6glich das eine spezifische Fertigkeit (zum Beispiel eine Kampfkunsttechnik), das gleiche Ergebnis liefern wie eine Edge Handlung, aber kein Edge kosten (z.B. Wolkenwirbel).<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.30b Kann ich einen Patzer oder kritischen Patzer mit Edge negieren?<\/p>\n\n\n\n<p>Dies geht nur, indem du entsprechende Edge Aktionen durchf\u00fchrst. Du k\u00f6nntest die 2-Edge Boost nutzen, um +1 auf einen W\u00fcrfel zu nehmen, was eventuell einen Patzer oder kritischen Patzer abwenden kann. Der 3-Edge Boost zum Kaufen einen Erfolges kann einen kritischen Patzer zu einem Patzer machen, kann aber den Patzer selbst nicht entfernen. Der 4-Edge Boost, sein Edge auf den W\u00fcrfelpool anzurechnen, erh\u00f6ht die Menge an 1en die f\u00fcr einen Patzer oder kritischen Patzer erforderlich sind und kann so die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr einen Patzer oder kritischen Patzer verringern.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.30c K\u00f6nnen alle Ziele bei einem BF (F) Angriff Edge ausgeben, wie es auch bei einem AM Angriff, Zauber oder Granaten der Fall ist?<\/p>\n\n\n\n<p>Bei Zaubern und vollautomatischen Angriffen kann jede Person Edge bei dem Wurf ausgeben. Das bedeutet auch dass im Fall von mehr als 3 Zielen, jedes davon 1 Edge ausgeben kann, damit der Zauberwirker jeweils 1 Erfolg neu w\u00fcrfeln muss. Sprengangriffe (GRW S. 118) erfordern keinen Verteidigungswurf und deshalb kann hier auch kein Edge ausgegeben werden.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.30d Generieren Vorteile die weniger als 8 Karma kosten permanentes Edge?<\/p>\n\n\n\n<p>Edge generierende Vorteile, welcher weniger als 8 Karma kosten, erzeugen Edge, welches nur bei dem jeweiligen Fertigkeitswurf eingesetzt werden kann. Es verf\u00e4llt direkt danach. Dies beinhaltet auch Analytischen Geist (GRW S. 74) und Attributsmeisterschaft (Vollgas S. 168). Beide Vorteile generieren auch nur Edge bei Fertigkeitsw\u00fcrfen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>(Erste Hilfe Set ist in den Deutschen Regeln enthalten, seisiehe Seite 283\/284))<\/p>\n\n\n\n<p>8.32 Ich finde kein Erste Hilfe Kit!<\/p>\n\n\n\n<p>Du kannst ein Medikit als Erste Hilfe Kit einsetzen oder du kannst ein separates Erste Hilfe Kit f\u00fcr 50 Nuyen kaufen. Es hat Verf\u00fcgbarkeit 1.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.33 Was passiert mit den Nettoerfolgen wenn man DMSO-Gelpacks einsetzt?<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn du ein Ziel mit einem Toxin mittels DMSO-Gelpacks triffst, gibt es keinen Grundschaden f\u00fcr die Waffe. Der Schaden, den das Ziel erleidet, basiert auf dem Toxin. Nettoerfolge sind hierbei also verlustig.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.34 Muss ich meine Bewegung beenden, wenn ich eine andere Aktion durchf\u00fchre?<\/p>\n\n\n\n<p>Das Einsetzen der Nebenhandlung Bewegen erlaubt es dir, dich in deiner Kampfrunde bis zur vollen Reichweite hin zu bewegen. Das bedeutet, du kannst dich in deiner Runde 3 m bewegen, schie\u00dfen, dich weitere 5 m bewegen und in Deckung gehen. Das erfordert eine Nebenhandlung zum Bewegen, eine Haupthandlung zum schie\u00dfen und eine weitere Nebenhandlung um in Deckung zu gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.35 Wie f\u00fcge ich Injektionstoxine meiner Nahkampf-Waffe hinzu? (SR 6, S. 125)<\/p>\n\n\n\n<p>Injektionstoxine k\u00f6nnen auf eine Klingenwaffe aufgetragen werden, welche physischen Schaden zuf\u00fcgt (SR 6 GRW, S. 125). Um das zu tun muss man eine Hauptaktion (I) durchf\u00fchren, um eine Probe auf Biotech + Logik (2) abzulegen. Bei Erfolg, bestreicht man die Waffe mit dem Toxin und sie beh\u00e4lt die Giftigkeit f\u00fcr 5 Minuten plus 1 Minute pro Nettoerfolg.<\/p>\n\n\n\n<p>Der erste Angriff mit dieser Waffe, welcher mindestens zwei Nettoerfolge erzielt (oder einen, wenn das Ziel keine R\u00fcstung tr\u00e4gt) f\u00fcgt sowohl den Schaden der Waffe als auch den Toxineffekt zu. Hat dieser erfolgreiche Angriff weniger als die angegebenen Nettoerfolge, wird das Toxin abgewischt, ohne in den Blutkreislauf zu gelangen. Der Effekt des Toxins wird also nicht angewandt. Bei einem Patzer oder einem kritischen Patzer bei dem Biotech Wurf, schneidest du dich selbst und musst dem Toxin widerstehen. Die Klinge in die Scheide zu schieben entfernt das Gift nicht<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>8.36 Kann ich die Effekte von Zaubern oder Komplexen Formen stapeln<\/p>\n\n\n\n<p>Den selben Zauber oder die selbe komplexe Form auf dasselbe Ziel zu wirken stapelt das Ergebnis nicht, es sei denn, der jeweilige Zauber oder die jeweilige komplexe Form gibt das explizit an. Beispielsweise kannst du die Komplexe Form \u201eMatrixattribut senken (Firewall)\u201c (GRW S. 189) einsetzen. Du erh\u00e4ltst beispielsweise 2 Erfolge. W\u00e4hrend du diese komplexe Form aufrecht erh\u00e4ltst kannst du die Komplexe Form erneut einsetzen und erh\u00e4ltst beispielsweise 3 Erfolge. Dadurch ist jetzt die Firewall des Ziels um 3 reduziert, nicht um 5. Wenn dein Freund und du Verbesserte Reflexe auf dich zaubern, du 2 Erfolge hast und dein Freund 3, dann erh\u00f6ht sich deine Reaktion und deine Initativew\u00fcrfel um 3, nicht um 5.<\/p>\n\n\n\n<p>10.10 Gestohlene Ausr\u00fcstung<\/p>\n\n\n\n<p>Klarstellung, dass dies auch f\u00fcr mehrere Items gilt.<\/p>\n\n\n\n<p>Klarstellung, dass Schadensreduktion (z.B. Thrombozytenfabrik) den durch \u201cGestohlene Ausr\u00fcstung\u201d verursachten Schaden nicht reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>Arkane Kr\u00e4fte: Nachteil \u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Besessenheitstradition (Arkane Kr\u00e4fte, S. 128) au\u00dfer den Broussard Vodoo (Siehe unten) verboten.<\/p>\n\n\n\n<p>12.4 &#8211; Geister binden<\/p>\n\n\n\n<p>Beschr\u00e4nkung zur Besessenheit, Broussard Voodoo wurde ausgeklammert, Bewohnung verboten.<\/p>\n\n\n\n<p>12.5 &#8211; Verb\u00fcndetengeist<\/p>\n\n\n\n<p>Selbe Beschr\u00e4nkung wie bei 12.4 eingef\u00fcgt<\/p>\n\n\n\n<p>12.14.1&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:<\/p>\n\n\n\n<p>Teil der Gilde zu sein macht dich nicht automatisch zu einem Teil des \u201eShadow Chapters\u201c, aber wenn du dich an die Richtlinien der Gilde h\u00e4ltst, wirst du vielleichte eines Tages eine Einladung erhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>A.5<\/p>\n\n\n\n<p>Sensor Stufe 4: Smartlink entfernt<\/p>\n\n\n\n<p>C<\/p>\n\n\n\n<p>Neo Tokyo Twilight CMP wieder zugelassen<\/p>\n\n\n\n<p>Blood Diamonds CMP zugelassen<\/p>\n\n\n\n<p>9.4 Kann ich mit einer Riggerkonsole und einem Cyberdeck zusammen hacken?<\/p>\n\n\n\n<p>Erg\u00e4nzung:&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Riggerkonsole und ein Cyberdeck k\u00f6nnen sich im selben PAN befinden, aber der ASDF basiert auf dem Commlink oder der Cyberbuchse, welche mit dem Cyberdeck verbunden ist.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Neu<\/p>\n\n\n\n<p>9.10 Ist die Aktion Sondieren von der +4 Verbesserungsgrenze betroffen?&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Alle erzielten Erfolge k\u00f6nnen beim Hintert\u00fcr nutzen eingesetzt werden. Bedenke aber, dass Sondieren eine ausgedehnte Probe ist. Der W\u00fcrfelpool des Angreifers wird mit jedem Mal um 1 reduziert, w\u00e4hrend der W\u00fcrfelpool des Verteidigers nicht reduziert wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>10.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.6 Bilko Contact II (Emerald City, pg. 110)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.6 Drake (Lofwyr\u2019s Legions, pg. 16)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.6 Heart of Humanis (Emerald City, pg. 180)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.6 Latent Drake (Lofwyr\u2019s Legions, pg. 16)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1.6 Made (Emerald City, pg. 194)<\/p>\n\n\n\n<p>(Nicht \u00fcbersetzt, da derzeit noch nicht auf deutsch erh\u00e4ltlich)<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.21 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Kann ich in der Auszeit Konzerte geben und damit Geld verdienen?<\/p>\n\n\n\n<p>Dies liegt jenseits des Rahmens der SRM und ist damit nicht zugelassen.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.22 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Funktioniert der Vorteil Licht im Dunkeln (Lifestyle 2080, S. 185) auch f\u00fcr Gruppenconnections?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Licht im Dunkeln funktioniert nicht f\u00fcr Gruppenconnections.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.23 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Sowohl Autosimme wie auch der Stimmverst\u00e4rker (S. 184-185) verweisen auf die Regeln der 5. Edition. Wie funktionieren sie in der 6. Edition?<\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Autostimme gew\u00e4hrt dieses einen W\u00fcrfelpoolbonus in der H\u00f6he seiner Stufe f\u00fcr alle Fertigkeitsproben auf \u00dcberreden (Singen). Der Stimmverst\u00e4rker addiert seine Stufe auf den W\u00fcrfelpool bei Einfluss-oder \u00dcberredenproben.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.24 Aus dem Krime Katalog: Wie f\u00fchre ich einen Krime Karpet Angriff durch?<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr die Zweck der SRM wird dieser Teppichbombenangriff als Feuer konzentrieren Angriff (Vollgas, S. 140) behandelt. Dieser verbraucht keine Nebenhandlung.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.25 Aus dem Krime Katalog: Hat eine Party Granate beide Schadenswerte gleichzeitig?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Die Granate ist entweder im Fragment oder FlashBang Modus. Du ben\u00f6tigst eine (I) Nebenaktion um den Modus zu wechseln.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.26 Aus Lofwyr\u2019s Legions: Kann ich die neue Kampfkunst Drachenklaue nutzen (S. 25)?<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, sofern du eine nat\u00fcrliche Klingenwaffe oder eine Cyberimplantierte Klingenwaffe besitzt.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.27 Aus Emerald City: Wie funktioniert So Many Rich Friends (S. 60)?<\/p>\n\n\n\n<p>Du musst einen Oberschicht oder besseren Lebensstil haben, um von der Reduktion der Lebensstilkosten zu profitieren und Edge zu erhalten. Zus\u00e4tzlich dazu muss das erhaltene Edge bei diesem Wurf eingesetzt werden oder es ist verloren.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.28 Aus Emerald City: Was sind die Vorteile von Advanced Combat Training (S. 110)?<\/p>\n\n\n\n<p>Der Spieleffekt k\u00f6nnte verwirrend sein. Wenn du ein Kampfman\u00f6ver einsetzt (Feuer Frei S.98), erh\u00e4ltst du +1 Nebenaktion und einen W\u00fcrfelpoolbonus von +2 f\u00fcr den Kampfman\u00f6verwurf. Dies ist faktisch die R\u00fcckerstattung der Nebenaktion um die Probe abzulegen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.29 Aus Emerald City: Ver\u00e4ndert \u201eEvent Horizon Access\u201c die Verf\u00fcgbarkeit bei der Charaktererschaffung (S. 206)?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Dies betrifft die Verf\u00fcgbarkeit nach der Charaktererschaffung, aber bei der Charaktererschaffung wird diese nicht um 2 reduziert.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>10.30 Aus Emerald City: Was bedeuten die Farbkodierungen der Sicherheitsstufe?<\/p>\n\n\n\n<p>Platin \/ Platinum \/ AAA<\/p>\n\n\n\n<p>Gold \/ AA<\/p>\n\n\n\n<p>Silber \/ Silver \/ A<\/p>\n\n\n\n<p>Bronze \/ B<\/p>\n\n\n\n<p>Kupfer \/ Copper \/ D<\/p>\n\n\n\n<p>Wei\u00df \/ White \/ E<\/p>\n\n\n\n<p>Ohne Eintrag \/ Unlisted \/ Z<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.11 Kann man den Sozialwert f\u00fcr Treffen in der Matrix verbessern?<\/p>\n\n\n\n<p>Runner k\u00f6nnen f\u00fcr speziell gestaltete Matrix Icons bezahlen, welche dann den Sozialwert erh\u00f6hen. Runner k\u00f6nnen diese entweder von der Stange kaufen oder komplett individuell designen lassen. F\u00fcr jeweils 100 ausgegebene Nuyen erh\u00e4lt der Runner einen Bonus von +1 auf den Sozialwert. Da sich die Mode in der Matrix schnell \u00e4ndert, h\u00e4lt dieser Bonus nur f\u00fcr eine einzelne Mission an. Zus\u00e4tzlich dazu sollte die Persona dann auch noch dem gefallen, den du triffst. Es kann also egal sein, wieviel du f\u00fcr dein Digi-tamagotchi-Niedliches-Tierchen-Icon bezahlt hast, wenn Mr. Johnson das nicht mag, hilft es dir nix.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.12 Bez\u00fcglich M-TOC (S. 100): Wie erhalte ich Edge und wann kann ich es verschieben?<\/p>\n\n\n\n<p>Das M-Toc System kann mehr Edge speichern, als du normalerweise k\u00f6nntest. So kannst du sowohl mehr als 2 Punkte in einer Runde erhalten und auch Punkte \u00fcber dem Maximum von 7 in das M-TOC verschieben. Die Nebenhandlung um Edge zu verschieben ist eine (J)ederzeit Aktion, aber wenn du Edge in derselben Runde erneut verschieben willst, musst du eine weitere Nebenhandlung ausgeben.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.13 Welche Kapazit\u00e4t hat ein MAMS System (FF, S. 82)?<\/p>\n\n\n\n<p>Der MAMS Basis Tragesystem hat eine Kapazit\u00e4t von 20. Dies wird aufgeteilt in 12\/8, also 12 Punkte vorne und 8 Punkte hinten. Ein MAMS Basis-Tragesystem in eine bestehende Panzerung zu integrieren verbraucht 10 Punkte Kapazit\u00e4t, aber du kannst das Tragesystem auch einfach \u00fcber deiner R\u00fcstung tragen. Wenn du dies tust, hast du keinen Zugang zu der Ausr\u00fcstung in deiner R\u00fcstung und w\u00e4hrend des Kampfes gew\u00e4hrst du deinem Gegner Edge, da der Harnisch herum schlackern kann, wenn du dich bewegst.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.14 Welche Stufen haben die reaktiven Panzerplatten&nbsp; in der Ares \u201eBug Stomper\u201c R\u00fcstung?<\/p>\n\n\n\n<p>Die R\u00fcstung wird nicht mit den reaktiven Panzerplatten geliefert. Sie hat lediglich Aufnahmeschlitze daf\u00fcr, so dass die Platten nicht gegen die Kapazit\u00e4t der R\u00fcstung z\u00e4hlen. Du kannst dir Platten beliebiger Stufe kaufen und installieren. Die R\u00fcstung hat Platten auf der Front, dem R\u00fccken und den Seiten, was die vier Slots darstellt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.15 Wie funktioniert die GelWeave Version der Reaktiven Panzerplatten (FF S. 83)?<\/p>\n\n\n\n<p>GelWeave versteift sich, wenn der Tr\u00e4ger mit mehr als 2 Punkten Schaden durch Waffen, Explosionen oder indirekte Kampfzauber getroffen wird. Wenn dies passiert, wird der Schaden durch die Stufe des GelWeave reduziert. Zus\u00e4tzlich dazu wird Geschicklichkeit, Reaktion und die Anzahl an Metern der Bewegung um die Stufe des GelWeave minus 1 f\u00fcr drei Kampfrunden reduziert. Wenn ein weiterer Angriff dies erneut ausl\u00f6st, wird die Zeit um weitere drei Kampfrunden erweitert. Es wird jedoch nur der h\u00f6chste Malus f\u00fcr Geschicklichkeit, Reaktion oder Bewegung angewandt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.16 Ignoriert Neijia (FF, S. 116) die Immunit\u00e4t gegen nat\u00fcrliche Waffen von Geistern?<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, aber diese Kampfkunst erzeugt einen Astralkampfangriff. Er verwendet Nahkampf (Unbewaffnet) + Geschicklichkeit anstelle von Astral + Willenskraft. Der Schadenswert der Waffe, Waffenfertigkeiten und AR Hilfen der Waffe werden hier nicht angewandt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der Angriff nutzt deinen Unbewaffneten Angriffswert welcher kann mittels Cyberware ver\u00e4ndert werden kann. Mit dieser Kampfkunst kannst du astrale Wesenheiten angreifen, also auch manifestierte Magier und materialisierte Geister. Der Schadenswert wird nicht durch Verbesserungen ver\u00e4ndert, au\u00dfer durch Magie, welche die Willenskraft des Kampfk\u00fcnstlers verbessert.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>11.17 Was ist mit den Waffenbezogenen Mali f\u00fcr die Artilleriebeschuss App (FF S. 102)&nbsp; gemeint?<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr SRM funktioniert die Artilleriebeschuss App nur f\u00fcr Granatwerfer, Raketenwerfer und M\u00f6rser. Sie funktioniert nicht bei Sturmgewehren, Maschinengewehren oder Sturmkanonen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>12.14.4 Broussard Vodoo Tradition<\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist eine Glaubenstradition. Dem Entzug wird mittels Willenskraft + Charisma widerstanden. Mehr Informationen zu Glaubenstraditionen finden sich im Arkane Kr\u00e4fte ab S. 117.<\/p>\n\n\n\n<p>Vodou konzentriert sich auf die unsichtbare Welt, die von Geistern und Mysterien bev\u00f6lkert ist, die von Gott geschaffen wurden. Das Hauptziel der Vodou-Anh\u00e4nger ist es, den Geistern (oder Loa) zu dienen. Die Vodou-Religion hat jedoch einen schlechten Ruf, der durch unkontrollierte Praktizierende und rituelle Verhexungen und Fl\u00fcche verursacht wurde. Au\u00dfenstehende konzentrieren sich auf diese Verhexungen statt auf die Zauber und Schutzzauber, die den Kern der Tradition ausmachen. Echte Vodou-Anh\u00e4nger sind den Geistern gegen\u00fcber ehrerbietig, in der Hoffnung, Einfluss bei den gro\u00dfen Loa zu gewinnen. Sie werden niemals von geschuldeten Diensten sprechen, sondern von Gaben, die ihnen von den Loa gew\u00e4hrt werden. Daher w\u00fcrden sie sich niemals herablassen, einen Geist in ein lebloses Gef\u00e4\u00df oder etwas Technisches zu beschw\u00f6ren. W\u00e4hrend Vodou-Praktizierende Geister beschw\u00f6ren k\u00f6nnen, um von empfindungsf\u00e4higen Wesen Besitz zu ergreifen, ist dies f\u00fcr die Anh\u00e4nger des Broussard Vodou tabu.<\/p>\n\n\n\n<p>Broussard Vodou entstand in den fr\u00fchen 2070er Jahren aus den Lehren von Louis Broussard in Baton Rouge. Louis gr\u00fcndete die Bewegung auf Anweisung eines gro\u00dfen Loa. Laut Broussard wies die Loa ihn an, sie nicht anzurufen, um den K\u00f6rper von lebenden, intelligenten Wesen zu besitzen. Zynische Beobachter der Bewegung glauben, dass dies weniger mit den Loa zu tun hat als mit den kulturellen Normen und Vorurteilen derjenigen, die nicht der Religion angeh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr SRM k\u00f6nnen Spielercharaktere keinen Besitz von intelligenten Kreaturen ergreifen. Sie k\u00f6nnen von einer nicht-denkenden Kreatur oder den Toten besitz ergreifen. F\u00fcr nicht-denkende, lebende Kreaturen funktioniert die Besessenheit wie in Arkane Kr\u00e4fte, S. 80 beschrieben. Sie sind in der Lage, die Kreatur zu kontrollieren und mit der physischen Welt zu interagieren. Zus\u00e4tzlich zu lebenden, nicht-denkenden Kreaturen k\u00f6nnen die Geister auch von Toten Besitz ergreifen (Objektwiderstand 3), aber dies ist f\u00fcr den Geist und die weitere Gemeinschaft unangenehm und f\u00fchrt zu einem Verlust von 1 Ruf pro erfolgreicher Besessenheit. Wenn der Geist von Toten Besitz ergreift, profitiert er nicht von den Vorteilen irgendwelcher Cyberware.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>12.14.5 Kann ein vorbereitetes Gef\u00e4\u00df erneut verwendet werden?<\/p>\n\n\n\n<p>Du musst ein eigenes Gef\u00e4\u00df f\u00fcr jede Beschw\u00f6rung eines Geistes vorbereiten. Du kannst mittels einer Auszeit Nebenaktivit\u00e4t vorberieten. Sobald vom Gef\u00e4\u00df Besitz ergriffen wurde, musst du das Gef\u00e4\u00df erneut vorbereiten, bevor du es in einer weiteren Beschw\u00f6rung einsetzen kannst. Das Gef\u00e4\u00df vorzubereiten wird mittels Erfolge kaufen durchgef\u00fchrt und es kann kein Edge eingesetzt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>12.17 Warum ist der Vorteil Akademischer Zauberer nur f\u00fcr Zauberwirker verf\u00fcgbar und warum sind die Kosten so komisch?<\/p>\n\n\n\n<p>F\u00fcr SRM kann jeder Runner, selbst ein mundaner, diesen Vorteil erwerben. Die Kosten dieses Vorteils sind 2 Punkte Karma oder 1.000 Nuyen pro Stufe. Wenn du den Verschuldet Nachteil hast, \u00e4ndern sich die Kosten auf 2.000 Nuyen pro Stufe. Mit jeder Stufe erh\u00e4ltst du eine einzelne Wissensfertigkeit oder eine weitere Kompetenzstufe einer Sprachfertigkeit. Es gibt keine Grenze an Stufen, welche der Runner nehmen kann. Die Kosten werden nach der Charaktererschaffung verdoppelt \u2013 sowohl f\u00fcr die Nuyen als auch f\u00fcr die Karma Option.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Das bedeutet: Mittels dieses Vorteils kann man nach der Charaktererschaffung f\u00fcr 4 Karma eine Wissensfertigkeit erwerben oder f\u00fcr 2.000 Nuyen (respektive 4.000 Nuyen, bei Verschuldet).<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>12.18 Sind die Kr\u00e4fte Besessenheit oder Bewohnung f\u00fcr Missions zugelassen?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein, au\u00dfer f\u00fcr die Broussard Vodoo Tradition (12.14.4).<\/p>\n\n\n\n<p>NEU+<\/p>\n\n\n\n<p>12.19 Verf\u00fcgt ein kanalisierter Geist \u00fcber eine eigene Initiative?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Der Geist hat keine spezifischen Aktionen, w\u00e4hrend er sich im K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers befindet und leiht stattdessen seine Kr\u00e4fte und F\u00e4higkeiten an den Beschw\u00f6rer. Der Beschw\u00f6rer verwendet seine eigenen Fertigkeiten und verf\u00fcgt \u00fcber die volle Kontrolle \u00fcber seinen K\u00f6rper. Der Magier kann sich zum Preis eines Dienstes der Kr\u00e4fte des Geistes bedienen. Da der K\u00f6rper von zweien bewohnt wird, wird Zaubern und Kr\u00e4ften mit dem geringeren mentalen Attribut widerstanden. Der Geist kann den K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers nicht verlassen bevor er fortgeschickt wird, die Dienste aufgebraucht sind oder die Beschw\u00f6rungszeit gem\u00e4\u00df den normalen Regeln abgelaufen ist. Ein Geist kann den K\u00f6rper des Beschw\u00f6rers auf seinen Befehl hin \u00fcbernehmen, dies h\u00e4lt aber nur f\u00fcr eine Kampfrunde an. W\u00e4hrend dieser Runde hat der Geist volle Kontrolle \u00fcber den K\u00f6rper und nutzt dessen Fertigkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>12.20 Die Geister im Grundregelwerk haben jetzt Schw\u00e4chen, was ist mit denen im Arkane Kr\u00e4fte?<\/p>\n\n\n\n<p>Im Folgenden findet ihr die Liste der Geister aus Arkane Kr\u00e4fte. Eine kurze Anmerkung: Indem man die Schw\u00e4che oder Verwundbarkeit eines Geistes ausnutzt, kann man seine Immunit\u00e4t gegen normale Waffen ignorieren. Die Reaktion des Geistes wird sein, dass er versucht zu entkommen, w\u00e4hrend er immer noch versucht, dem grundlegenden Befehl des Beschw\u00f6rers Folge zu leisten.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ratgebergeister: Allergie (Holz, Schwer)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Helfergeister: Allergie (Gold, Schwer)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Pflanzengeister: Allergie (Feuer, Verwundbarkeit (SR 6, 229))<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Besch\u00fctzergeister: Allergie (S\u00e4ure, Schwer)<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>12.21 Kann ich eine einzelne Granaten mit allen m\u00f6glichen Allergien und Verwundbarkeiten gegen Geister laden?<\/p>\n\n\n\n<p>Nein. Um gen\u00fcgend Material zu enthalten, um einen Geist zu beeinflussen, ben\u00f6tigt eine Gasgranate zwanzig Dosen des Allergens, oder es l\u00f6st sich zu schnell auf. Wenn ein Geist seinem Allergen ausgesetzt wird, verliert er seine Immunit\u00e4t gegen normale Waffen. Und da diese Dinger noch nicht existieren, hier einmal der Preis:<\/p>\n\n\n\n<p>Granate&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Verf\u00fcgbarkeit&nbsp;&nbsp; Preis<\/p>\n\n\n\n<p>Granate mit Eisenstaub&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 250 \u00a5<\/p>\n\n\n\n<p>Granate mit Goldstaub 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 700 \u00a5<\/p>\n\n\n\n<p>Granate mit Silberstaub&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 500 \u00a5<\/p>\n\n\n\n<p>Granate mit Holzstaub&nbsp; 4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 250 \u00a5<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.8 Gibt es eine Liste der Drohnen Anpassungen und Fehlerbehebungen?<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aerodesign Systems LSD-64 Condor (S. 107) : F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung noch eine Sattelitenverbindung und \u201eRetrans Unit\u201c hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Federated-Boeing Sky Commander: F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung noch eine Sattelitenverbindung und \u201eRetrans Unit\u201c hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hawker-Siddeley Harrier (Vollgas S. 108): F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung zwei Standard Waffenhalterungen hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Hawker-Siddeley Rescue Harrier (Vollgas S. 109): F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung eine Drohnenhalterung f\u00fcr 1 Mittlere Drohne hinzu(Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Saeder-Krupp Aerospace Blitz MK. II (Vollgas S. 110): F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung Erh\u00f6hte Reichweite 2 hinzu.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shiawase Bi-Drone Silverback: Das Rumpfattribut ist 10 (14) f\u00fcr die Berechnung der Modifikationsslots.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Vulcan Systems Utility-One (Vollgas S. 95): F\u00fcge der Standardausr\u00fcstung Geckogriff-Pads hinzu.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.9 Gibt es eine Liste der Fahrzeug Anpassungen und Fehlerbehebungen?<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Yamaha Nodachi: Das Geschwindigkeitsintervall ist 30. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.10 Gibt es weitere Anpassungen und Fehlerbehebungen?<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Die Modifikation Grey Manaabwehr kostet 2.500 f\u00fcr offene Fahrzeuge und 5.000 Nuyen f\u00fcr geschlossene Fahrzeuge. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.12 Kann ich den Nachteil Remote-Pilot w\u00e4hlen, auch wenn ich kein Rigger bin?<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, aber dieser Nachteil steht nur Runnern zur Verf\u00fcgung, deren Steuern Fertigkeit 3 oder mehr betr\u00e4gt.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.13 Verbraucht Standardausstattung Raum f\u00fcr Mod Pl\u00e4tze?<\/p>\n\n\n\n<p>Ja, siehe Vollgas Seite 22.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.14 Haben Drohnen Smartverbindungen?<\/p>\n\n\n\n<p>Pilotensysteme k\u00f6nnen mit einer angebrachten Smartgun interagieren, ohne eine Smartverbindug zu ben\u00f6tigen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.15 Sind die Laderaumeinheiten (LE) zus\u00e4tzlich zu den Sitzen oder sind sie nur verf\u00fcgbar, wenn man die Sitze entfernt?<\/p>\n\n\n\n<p>Die LE eines Fahrzeugs sind zus\u00e4tzlich zu den Sitzen.<\/p>\n\n\n\n<p>NEU<\/p>\n\n\n\n<p>14.16 Kann ich exotische Waffen in Waffenhalterungen einbauen?<\/p>\n\n\n\n<p>Ja. Siehe die Liste der folgenden exotischen Waffen samt der Gr\u00f6\u00dfe der Halterung und der Munitionskapazit\u00e4t. Das Installieren erfordert denselben Mechanik Wurf wie bei allen anderen Waffen auch.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ares Antioch II (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ares Charybdis (Schwer, 100)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ares S-III Super Squirt (Standard, 250)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Ares Scylla (Schwer*), Siehe Beschreibung bez\u00fcglich der Fahrzeugmontage<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Armtech MGL-6\/MGL-12 (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Aztechnology Striker (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Krime Calliope (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Krime Escalation (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Krime Thumper (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Krime T-Shirt Cannon (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Onotari Interceptor (Schwer, Rumpf)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Parashield DART Pistole (Leicht, 100)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Parashield DART Gewehr(Standard, 250)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Narcoject Hornet (Leicht, 50) Diese Waffe ben\u00f6tigt sowohl Druckluft als auch Pfeile<\/p>\n\n\n\n<p>\u2022&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Shiawase Blazer (Standard, 50)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moinmoin! 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