Moinmoin!
Die neue FAQ 1.6 ist draußen und dieses mal habe ich mich mit Kid zusammengetan um sie für euch bereitzustellen. Ich habe übersetzt und Kid hat es quergelesen und lektoriert.
Ihr findet das FAQ ganz regulär oben über das Menü und natürlich auch über das PDF:
Die Changelog drucke ich euch hier mit ab. In jedem Fall aber: Viel Spaß beim lesen!
Euer TalonZorch
28-04-2022: Anpassung auf Version 1.6
Shadowrun Missions Changelog 1.6
Zugelassene Bücher:
– Emerald City (CAT28100, noch nicht auf Deutsch erschienen)
– Lofwyr’s Legions (E-CAT28880S, noch nicht auf Deutsch erschienen)
2.18 – Muss ich die Missionen der Reihe nach spielen?
Ergänzung:
Spielt man beispielsweise SRM 2081-06 vor 2081-01 wird man ein narratives Paradox erfahren, da im einen ein NSC zur Verfügung steht, der im anderen noch nicht zur Verfügung steht.
13.5.2 – Vor / Nachteile
Ergänzung
Spielleiter sind dazu angehalten, die Herausforderungen der Runner so anzupassen, dass sie sich ihren Nachteilen stellen müssen. Die Spieler sind dazu angehalten, ihre Nachteile ins Spiel einzubinden.
Ergänzung:
Neue Vorteile werden in kommenden Büchern hinzugefügt, aber die Karmakosten des Vorteils als Schwellenwert für einen 2W6 Würfelwurfs zu nutzen wird das Spiel balancieren.
13.6.9 Verhandlungen
Ergänzung:
Verhandlungen können auch mit Logik anstelle von Charisma als Basisattribute durchgeführt werden. Zur Vereinfachung wird bei den Missions der Standardpool für beide Parteien in der Verhandlung genutzt. Wenn also Mr. Johnson Charisma einsetzt und die Runner Logik, dann ist es ein Wurf Einfluss + Logik gegen Einfluss + Charisma.
Neu
13.6.12.a Gasgranaten und Rauchgranaten
Bei Rauch- und Gasgranaten wird der Schaden anders berechnet als bei Explosionen. Wenn für eine Gas- oder Rauchwaffe kein Radius-Attribut definiert ist, dann wird angenommen, dass granatengroße Waffen einen Radius von 5 und raketengroße Systeme einen Radius von 10 haben. Siehe die Tabelle zu Radius, Wirkung und Dauer von Gas in SR6, S. 120.
Die Konzentration erhöht sich nur, wenn das Gas durch Barrieren in der Umgebung eingeschlossen ist, z. B. wenn es in einen geschlossenen Raum gepumpt wird. Tränengasgranaten, die auf der Straße zwischen Lone Star und Randalierern hin und her geworfen werden, haben in der Regel genug offenes Gelände, so dass sich die Konzentration nie aufbauen kann. Mehrere Dosen können auch dann entstehen, wenn sich ein Punkt im Bereich des Radiusmehrerer Granaten befindet!
Beachte, dass Betäubungsgranaten in der Sechsten Welt nicht nur effektiv, sondern auch erstaunlich sicher sind! Ihr Schaden geht nicht in körperlichen Schaden über, selbst wenn man bewusstlos ist und weiterem Schaden ausgesetzt wird. Tödliche Gifte fügen jedoch weiterhin Schaden zu. Sie sind tödlich!
Beispiel: Ein unglücklicher Shadowrunner, der eine Firmeneinrichtung infiltriert, wird in einem 5 x 5 Meter großen Raum gefangen, der als Sicherheitsschleuse dient. Neuro-Stun IX-Gas beginnt den Raum zu überfluten. Da der SRM-GM, der diese Szene leitet, sadistisch ist, werden 4 Dosen gleichzeitig in den Raum gepumpt! Als „granatenähnliches“ Abgabesystem hat jeder der 4 Schächte Radius 5.
In Runde 1 wird der unglückliche Schattenläufer der Grundstärke des Giftes von 12 ausgesetzt, die durch die zusätzlichen Dosen um +3 auf Stärke 15 erhöht wird (siehe Konzentration, SR6 S. 125). Noch schlimmer ist, dass der begrenzte Raum das Gift dicht zusammen hält, anstatt es sich ausbreiten zu lassen, und dass es für jeden Radiusmultiplikator, in den es sich nicht ausbreiten kann, +1 Dosis erhält. In diesem Fall kann es sich nicht auf Radiusx2, Radiusx3 oder Radiusx4 ausbreiten, so dass sich die Stärke um weitere +3 auf Stärke 18 erhöht. Schlimmer noch: Wenn der Runner keinen Weg aus dem Raum findet, bevor 10 Runden verstrichen sind, erleidet er eine weitere Exposition, jetzt mit Stärke 19.
Rauchsysteme funktionieren ähnlich, aber Schadenswert/Stärke und die Konzentration sind irrelevant. Eine Rauchgranate füllt sofort den gesamten Bereich von 4 x Radius aus, wobei sich jedes Radius-Band nach und nach auflöst, wie in der Tabelle für Gasreichweiten, Wirkung und Dauer in der Spalte “Runden ohne Wirkung” angegeben.
Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Gasmasken und Chemikalienschutz. Im SRM-Spiel gewähren sie auch Immunität gegen die Toxine CS/Tränengas und Tränengas, obwohl diese Kontaktvektoren haben. Das liegt daran, dass diese Gifte mit den Augen/Nase/Mund in Kontakt kommen müssen, die alle durch eine Gasmaske geschützt sind. Chemischer Schutz gewährt Immunität gegen Kontaktgifte, nicht aber gegen Gifte, die durch Einatmen übertragen werden.
NEU‘
13.6.14b – Kampfschadensmonster
Einige Charaktere sind darauf ausgelegt, Leben zu zerstören. Die Schadenssummen und -stufen des Spiels liegen in der Regel im Bereich von 2 bis 7 Schaden. Aber einige Runner können das überschreiten. Was wir nicht wollen, ist, dass ein Spieler am Tisch keinen Spaß hat, weil sein Kampfcharakter hinter jemandem zurückbleibt, der einen Schadensspezialisten gebaut hat. Den Schadensspezialisten gibt es in der Regel in drei Varianten: Mundane Kampfkünstler, Ki-Adepten oder Drohnen oder Fahrzeuge mit “Feuer Konzentrieren” (Vollgas S. 140)
Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu handhaben, und diese können in Verbindung miteinander verwendet werden. Die erste ist, dass der SRM-Kampf zwischen vierzig und sechzig Minuten dauern soll, so dass das Hinzufügen einer zweiten Welle von Gegnern es anderen Kampfspielern ermöglichen könnte, ihre Fähigkeiten zu nutzen und in das begrenzte Zeitfenster einer Convention zu passen. Die zweite Möglichkeit, das Problem zu lösen, besteht darin, die feindlichen Kämpfer so anzupassen, dass sie eine zusätzliche Herausforderung für den Runnerdarstellen. Dies könnte dadurch geschehen, dass die NSCs weiter auseinander stehen, da sich Nahkampf-Schadensspezialisten nur fünfzehn bis zwanzig Meter pro Runde bewegen können. Bei Drohnen, die konzentriert feuern, funktioniert das Hinzufügen zusätzlicher NSCs bis zu einem gewissen Grad, aber man kann auch zusätzliche Deckung oder einen feindlichen Drohnenschwarm verwenden, um einen ähnlichen Effekt zu erzielen, wobei man die Tödlichkeit eines verbundenen Drohnenschwarms nicht vergessen sollte.
13.6.16 – Ausrüstung während des Runs kaufen
Ergänzung
Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).
13.7.4: Kontakte: Connections, Gefallen..
Ergänzung:
Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).
Neu: 5.6.a Prioritätentabelle
Die Schritte der Charaktererschaffung müssen in Reihenfolge abgelegt werden, doch das Auswählen von Vor- und Nachteilen kann an jedem Schritt der Erschaffung erfolgen. Wichtig ist dabei jedoch, dass sie im Schritt 3 bezahlt werden müssen. So kann der Spieler beispielsweise den Vorteil Begabung schon vor Schritt 3 erwerben und so seine Fertigkeitspunkte nutzen, um diese Fertigkeit auf 7 zu bringen.
A1. Neu:
Charaktere, welche mit den Regeln der 6. Edition für SRM 2081 erstellt wurden, können in jedem SRM und CMP für die Sixth World spielen, beginnend mit SRM 2081. Wenn SRM sich in andere Städte bewegt oder neue Handlungsbögen öffnet, kann dein Charakter dahin reisen, aber deine vorherigen Connections werden wahrscheinlich wenig darüber wissen. Dies beinhaltet jedoch nicht Season 9 oder 10, da diese ursprünglich für die 5. Edition erstellt wurden und Karma, Nuyen sowie Schwierigkeitsgrad nicht für das Spiel mit der 6. Edition gebalanced wurden.
A1 Gestrichen:
Nein. Du kannst keine Charaktere aus früheren Editionen einsetzen.
NEU
5.16 Englisches Grundregelwerk versus Französisch versus Deutsch?
Es gibt geringfügige Unterschiede zwischen den verschiedenen übersetzten Fassungen von Shadowrun Sixth World Edition, aber SRM basiert auf der englischen Version des Regelbuchs. Deine lokale Region kann andere Sprachversionen verwenden, aber der Charakter ist nicht sofort auf andere Regionen übertragbar. Dein Charakter muss sich an die englischen Regeln halten, wenn er an einem Tisch sitzt, der die englischen Regeln verwendet. Ebenso müssen die Charaktere den französischen Regeln entsprechen, wenn sie an einem Tisch spielen, der die französischen Regeln verwendet und den deutschen Regeln entsprechen, wenn an einem Tisch gespielt wird, der die deutschen Regeln verwendet.
7.4.2 Können wir Ausrüstung während einer Mission kaufen?
hinzugefügt:
Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).
7.4.12 Die Schwierigkeit von Missions erhöhen
hinzugefügt
Bedenkt dabei, das nicht alle Spieler unbedingt einen höheren Schwierigkeitsgrad haben wollen und dass der ganze Tisch Spaß haben soll.
7.5.10
Ergänzt
Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).
7.5.11 Aktivitäten in der Auszeit
Gestrichen
• Einen Sprite registrieren* [Gestrichen 1.6]
Ergänzt
• Bis zu 8 Stufen an Sprite(s)* registrieren
- Ein Geistergefäß vorbereiten (siehe Arkane Kräfte S. 78)
NEU
7.5.11.a Wie nutze ich Edge bei Proben in der Auszeit
Proben in der Auszeit oder Proben, deren Aktionen sich über mehrere Missions erstrecken, müssen mittels Erfolge kaufen durchgeführt werden. Wenn du beispielsweise einen Geist binden und seine Zeit vergrößern willst, musst du dies tun, indem du die Erfolge kaufst. Ebenso musst du Erfolge kaufen, sofern du einen Mechanik Wurf durchführst, um deine Ausrüstung zu verbessern.
8.1
Geändert:
• Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts II (S. 327)
war vorher
• Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts (S. 327)
8.2.
Geändert: Titel von
8.2 Was sind die Grenzen bei Teamwork Proben
In:
8.2 Wie viele Leute können bei Teamwork Proben helfen
Neu:
8.2.b Wie kann man bei Teamwork Proben Edge einsetzen
Nur der Anführer einer Teamwork Probe kann Edge einsetzen. Helfende Runner können jedoch den 2-Edge Boost einsetzen um einem Verbündeten 1 Edge zu geben. In einem Kampf können die Helfer die Hauptaktivität Unterstützen (H) durchführen um diesen Edge Boost durchzuführen.
NEU
8.12b Wie funktionieren die Statuseffekte Verätzt # und Brennend # ?
Sofern nicht anders angegeben funktioniert dies wie folgt. Alle schadenzufügenden Statuseffekte fügen körperlichen Schaden zu und tun das am Ende der Kampfrunde. Wenn ein Angriff, welcher Verätzt oder Brennend zufügt, keinen genauen Wert angibt, dann wird angenommen, dass der Wert um 1 erhöht wird. Wenn zwei oder mehr Effekte beim selben Angriff angewandt werden (zum Beispiel bei einem Feuergeist mit Elementarer Aura und Verschlingen) werden die Stufen jeweils um 1 erhöht. Beispielsweise würde die Kombination dieser Fähigkeiten Elementare Aura und Verschlingen den Zustand um 2 erhöhen. Dies erhöht sich um 2, da bei keinem der beiden Effekte ein Zahlenwert angegeben wird, weswegen man immer von einem Inkrement um 1 ausgeht.
NEU
8.18.a Kann ich Skillsofts mit [Programm] emulieren als Komplexe Form nutzen?
Nein.
NEU
8.18.b Kann ich die Komplexe Form Petze gegen die Sicherheitsspinne in einem Host einsetzen?
Nein, da die Sicherheitsspinne innerhalb ihres eigenen Hosts erhöhte Privilegien durch GOD erhalten hat. Wenn sie von Petze getroffen wird, geschieht nichts.
NEU
8.19.a Welche Verbesserungsboni sind kumulativ?
Verbesserungsboni sind kumulativ, es sei denn der jeweilige Gegenstand gibt an, dass dem nicht so ist. Die Adrenalinpumpe ist dahingehend besonders, dass obwohl Reflexbooster und Synapsenverstärker explizit sagen, dass sie nicht mit anderen Effekten kumulativ sind, welche die Reaktion verbessern, die Adrenalinpumpe jedoch Drogen in den Körper abgibt, welche durchaus kumulativ sind. Generell gelten folgende Regeln zum Thema Kumulativität.
1. Drogen sind kumulativ zu Verbesserungen, die sonst nicht kumulativ sind.
2. Initiativewürfel sind nicht kumulativ, es sei denn es steht dort explizit. Im Normalfall wird immer nur der höchste Wert verwendet.
3. Die Adrenalinpumpe pumpt Drogen in den Körper, siehe oben.
NEU
8.21.a Was wird nicht vom Maximum für Verbesserungen betroffen?
Spezialisierungen und Expertisen und weitere Bonis, welche in ihrer Beschreibung Ausnahmen zu den Maxima erwähnen wie beispielsweise Teamwork, Nebenhandlungen welche einen Wurf modifizieren (Volle Deckung, Zielen) oder Würfel, welche einem Wurf durch den Verbrauch von Handlungen hinzugefügt werden.
NEU
8.21.b Erhalte ich einen +2 Bonus auf meine Exotische Waffe, da es ja eine Spezialisierung ist?
Nein. Du musst diese Spezialisierung haben, um die Waffe überhaupt einsetzen zu können.
NEU
8.21.c Wenn ich eine Drohne einsetze, schieße ich die montierte Waffe mittels Feuerwaffen oder mittels Mechanik?
Du nutzt Mechanik (Geschütze) für alle montierten Waffen. Die Ausnahme davon ist, dass du dann deine Feuerwaffen/Nahkampf/Exotische Waffen Fertigkeit nutzen kannst, wenn du sowohl in die Drohne eingesprungen bist als auch wenn die Drohne die Waffe in einer Hand / einem Arm hält, anstelle in einer Waffenhalterung. Beispiel: Eine Steel Lynx Drohne nutzt ihr Mittleschweres MG in der Waffenhalterung. Dann nutzt du Mechanik (Geschütze). Ist auf der Steel Lynx ein Drohnenarmvorrichtung angebracht, in der sie ein Katana hält, dann nutzt du deine Nahkampffertigkeit.
8.25
Ergänzung
Wie in der erratierten dritten Auflage angegeben wurde, erfordert Feuermodi, welche mehrere Angriffe ermöglichen, keine Aufwendung der Nebenhandlung Mehrfachangriff. Wenn du jedoch EM, HM oder Enge Salven Angriffe auf mehrere Ziele durchführst, brauchst du diese Nebenhandlung weiterhin – und verbrauchst natürlich auch entsprechend mehr Munition!
—-
NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU
8.26
Titel umbenannt, ein Absatz eingefügt
8.26 Wie funktioniert der Kampf mit zwei Feuerwaffen? Bekomme ich meinen vollen Würfelpool mittels Vorausschau?
Du führst grob gezielte Angriffe mit zwei Waffen gleichzeitig aus, aber nur, wenn sie auf das selbe Ziel abgefeuert werden. Keine SM breiten Salven und keine AM Angriffe beim Führen von zwei Feuerwaffen. In SRM werden diese Angriffe als Feuer konzentrieren Handlung (Vollgas S. 140) abgewickelt. Diese Aktion verwendet keinen Mehrfachangriff als Nebenhandlung und erhält deswegen keine Vorteile durch Vorausschau.
8,28 Wie funktioniert „Clean Living“
Absatz hinzugefügt
Dies verändert nicht die Verfügbarkeit von Ausrüstung bei der Charaktererstellung. Das zählt sowohl für die Emerald City und Seattle Edition Vorteile.
NEU
8.30a Können Edge Boosts oder Edge Aktionen auf Kosten von 0 Edge reduziert werden?
Nein. Wenn Vorteile, Schutzgeister oder andere allgemeine Reduzierungen die Kosten von Edge Boosts oder Aktionen reduzieren, muss immer mindestens 1 Edge gezahlt werden. Es ist jedoch möglich das eine spezifische Fertigkeit (zum Beispiel eine Kampfkunsttechnik), das gleiche Ergebnis liefern wie eine Edge Handlung, aber kein Edge kosten (z.B. Wolkenwirbel).
NEU
8.30b Kann ich einen Patzer oder kritischen Patzer mit Edge negieren?
Dies geht nur, indem du entsprechende Edge Aktionen durchführst. Du könntest die 2-Edge Boost nutzen, um +1 auf einen Würfel zu nehmen, was eventuell einen Patzer oder kritischen Patzer abwenden kann. Der 3-Edge Boost zum Kaufen einen Erfolges kann einen kritischen Patzer zu einem Patzer machen, kann aber den Patzer selbst nicht entfernen. Der 4-Edge Boost, sein Edge auf den Würfelpool anzurechnen, erhöht die Menge an 1en die für einen Patzer oder kritischen Patzer erforderlich sind und kann so die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer oder kritischen Patzer verringern.
NEU
8.30c Können alle Ziele bei einem BF (F) Angriff Edge ausgeben, wie es auch bei einem AM Angriff, Zauber oder Granaten der Fall ist?
Bei Zaubern und vollautomatischen Angriffen kann jede Person Edge bei dem Wurf ausgeben. Das bedeutet auch dass im Fall von mehr als 3 Zielen, jedes davon 1 Edge ausgeben kann, damit der Zauberwirker jeweils 1 Erfolg neu würfeln muss. Sprengangriffe (GRW S. 118) erfordern keinen Verteidigungswurf und deshalb kann hier auch kein Edge ausgegeben werden.
NEU
8.30d Generieren Vorteile die weniger als 8 Karma kosten permanentes Edge?
Edge generierende Vorteile, welcher weniger als 8 Karma kosten, erzeugen Edge, welches nur bei dem jeweiligen Fertigkeitswurf eingesetzt werden kann. Es verfällt direkt danach. Dies beinhaltet auch Analytischen Geist (GRW S. 74) und Attributsmeisterschaft (Vollgas S. 168). Beide Vorteile generieren auch nur Edge bei Fertigkeitswürfen.
NEU
(Erste Hilfe Set ist in den Deutschen Regeln enthalten, seisiehe Seite 283/284))
8.32 Ich finde kein Erste Hilfe Kit!
Du kannst ein Medikit als Erste Hilfe Kit einsetzen oder du kannst ein separates Erste Hilfe Kit für 50 Nuyen kaufen. Es hat Verfügbarkeit 1.
NEU
8.33 Was passiert mit den Nettoerfolgen wenn man DMSO-Gelpacks einsetzt?
Wenn du ein Ziel mit einem Toxin mittels DMSO-Gelpacks triffst, gibt es keinen Grundschaden für die Waffe. Der Schaden, den das Ziel erleidet, basiert auf dem Toxin. Nettoerfolge sind hierbei also verlustig.
NEU
8.34 Muss ich meine Bewegung beenden, wenn ich eine andere Aktion durchführe?
Das Einsetzen der Nebenhandlung Bewegen erlaubt es dir, dich in deiner Kampfrunde bis zur vollen Reichweite hin zu bewegen. Das bedeutet, du kannst dich in deiner Runde 3 m bewegen, schießen, dich weitere 5 m bewegen und in Deckung gehen. Das erfordert eine Nebenhandlung zum Bewegen, eine Haupthandlung zum schießen und eine weitere Nebenhandlung um in Deckung zu gehen.
NEU
8.35 Wie füge ich Injektionstoxine meiner Nahkampf-Waffe hinzu? (SR 6, S. 125)
Injektionstoxine können auf eine Klingenwaffe aufgetragen werden, welche physischen Schaden zufügt (SR 6 GRW, S. 125). Um das zu tun muss man eine Hauptaktion (I) durchführen, um eine Probe auf Biotech + Logik (2) abzulegen. Bei Erfolg, bestreicht man die Waffe mit dem Toxin und sie behält die Giftigkeit für 5 Minuten plus 1 Minute pro Nettoerfolg.
Der erste Angriff mit dieser Waffe, welcher mindestens zwei Nettoerfolge erzielt (oder einen, wenn das Ziel keine Rüstung trägt) fügt sowohl den Schaden der Waffe als auch den Toxineffekt zu. Hat dieser erfolgreiche Angriff weniger als die angegebenen Nettoerfolge, wird das Toxin abgewischt, ohne in den Blutkreislauf zu gelangen. Der Effekt des Toxins wird also nicht angewandt. Bei einem Patzer oder einem kritischen Patzer bei dem Biotech Wurf, schneidest du dich selbst und musst dem Toxin widerstehen. Die Klinge in die Scheide zu schieben entfernt das Gift nicht
NEU
8.36 Kann ich die Effekte von Zaubern oder Komplexen Formen stapeln
Den selben Zauber oder die selbe komplexe Form auf dasselbe Ziel zu wirken stapelt das Ergebnis nicht, es sei denn, der jeweilige Zauber oder die jeweilige komplexe Form gibt das explizit an. Beispielsweise kannst du die Komplexe Form „Matrixattribut senken (Firewall)“ (GRW S. 189) einsetzen. Du erhältst beispielsweise 2 Erfolge. Während du diese komplexe Form aufrecht erhältst kannst du die Komplexe Form erneut einsetzen und erhältst beispielsweise 3 Erfolge. Dadurch ist jetzt die Firewall des Ziels um 3 reduziert, nicht um 5. Wenn dein Freund und du Verbesserte Reflexe auf dich zaubern, du 2 Erfolge hast und dein Freund 3, dann erhöht sich deine Reaktion und deine Initativewürfel um 3, nicht um 5.
10.10 Gestohlene Ausrüstung
Klarstellung, dass dies auch für mehrere Items gilt.
Klarstellung, dass Schadensreduktion (z.B. Thrombozytenfabrik) den durch “Gestohlene Ausrüstung” verursachten Schaden nicht reduziert.
NEU
Arkane Kräfte: Nachteil • Besessenheitstradition (Arkane Kräfte, S. 128) außer den Broussard Vodoo (Siehe unten) verboten.
12.4 – Geister binden
Beschränkung zur Besessenheit, Broussard Voodoo wurde ausgeklammert, Bewohnung verboten.
12.5 – Verbündetengeist
Selbe Beschränkung wie bei 12.4 eingefügt
12.14.1
Ergänzung:
Teil der Gilde zu sein macht dich nicht automatisch zu einem Teil des „Shadow Chapters“, aber wenn du dich an die Richtlinien der Gilde hältst, wirst du vielleichte eines Tages eine Einladung erhalten.
A.5
Sensor Stufe 4: Smartlink entfernt
C
Neo Tokyo Twilight CMP wieder zugelassen
Blood Diamonds CMP zugelassen
9.4 Kann ich mit einer Riggerkonsole und einem Cyberdeck zusammen hacken?
Ergänzung:
Eine Riggerkonsole und ein Cyberdeck können sich im selben PAN befinden, aber der ASDF basiert auf dem Commlink oder der Cyberbuchse, welche mit dem Cyberdeck verbunden ist.
Neu
9.10 Ist die Aktion Sondieren von der +4 Verbesserungsgrenze betroffen?
Nein. Alle erzielten Erfolge können beim Hintertür nutzen eingesetzt werden. Bedenke aber, dass Sondieren eine ausgedehnte Probe ist. Der Würfelpool des Angreifers wird mit jedem Mal um 1 reduziert, während der Würfelpool des Verteidigers nicht reduziert wird.
10.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile
NEU
• 1.6 Bilko Contact II (Emerald City, pg. 110)
• 1.6 Drake (Lofwyr’s Legions, pg. 16)
• 1.6 Heart of Humanis (Emerald City, pg. 180)
• 1.6 Latent Drake (Lofwyr’s Legions, pg. 16)
• 1.6 Made (Emerald City, pg. 194)
(Nicht übersetzt, da derzeit noch nicht auf deutsch erhältlich)
NEU
10.21 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Kann ich in der Auszeit Konzerte geben und damit Geld verdienen?
Dies liegt jenseits des Rahmens der SRM und ist damit nicht zugelassen.
NEU
10.22 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Funktioniert der Vorteil Licht im Dunkeln (Lifestyle 2080, S. 185) auch für Gruppenconnections?
Nein. Licht im Dunkeln funktioniert nicht für Gruppenconnections.
NEU
10.23 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Sowohl Autosimme wie auch der Stimmverstärker (S. 184-185) verweisen auf die Regeln der 5. Edition. Wie funktionieren sie in der 6. Edition?
Bei der Autostimme gewährt dieses einen Würfelpoolbonus in der Höhe seiner Stufe für alle Fertigkeitsproben auf Überreden (Singen). Der Stimmverstärker addiert seine Stufe auf den Würfelpool bei Einfluss-oder Überredenproben.
NEU
10.24 Aus dem Krime Katalog: Wie führe ich einen Krime Karpet Angriff durch?
Für die Zweck der SRM wird dieser Teppichbombenangriff als Feuer konzentrieren Angriff (Vollgas, S. 140) behandelt. Dieser verbraucht keine Nebenhandlung.
NEU
10.25 Aus dem Krime Katalog: Hat eine Party Granate beide Schadenswerte gleichzeitig?
Nein. Die Granate ist entweder im Fragment oder FlashBang Modus. Du benötigst eine (I) Nebenaktion um den Modus zu wechseln.
NEU
10.26 Aus Lofwyr’s Legions: Kann ich die neue Kampfkunst Drachenklaue nutzen (S. 25)?
Ja, sofern du eine natürliche Klingenwaffe oder eine Cyberimplantierte Klingenwaffe besitzt.
NEU
10.27 Aus Emerald City: Wie funktioniert So Many Rich Friends (S. 60)?
Du musst einen Oberschicht oder besseren Lebensstil haben, um von der Reduktion der Lebensstilkosten zu profitieren und Edge zu erhalten. Zusätzlich dazu muss das erhaltene Edge bei diesem Wurf eingesetzt werden oder es ist verloren.
NEU
10.28 Aus Emerald City: Was sind die Vorteile von Advanced Combat Training (S. 110)?
Der Spieleffekt könnte verwirrend sein. Wenn du ein Kampfmanöver einsetzt (Feuer Frei S.98), erhältst du +1 Nebenaktion und einen Würfelpoolbonus von +2 für den Kampfmanöverwurf. Dies ist faktisch die Rückerstattung der Nebenaktion um die Probe abzulegen.
NEU
10.29 Aus Emerald City: Verändert „Event Horizon Access“ die Verfügbarkeit bei der Charaktererschaffung (S. 206)?
Nein. Dies betrifft die Verfügbarkeit nach der Charaktererschaffung, aber bei der Charaktererschaffung wird diese nicht um 2 reduziert.
NEU
10.30 Aus Emerald City: Was bedeuten die Farbkodierungen der Sicherheitsstufe?
Platin / Platinum / AAA
Gold / AA
Silber / Silver / A
Bronze / B
Kupfer / Copper / D
Weiß / White / E
Ohne Eintrag / Unlisted / Z
NEU
11.11 Kann man den Sozialwert für Treffen in der Matrix verbessern?
Runner können für speziell gestaltete Matrix Icons bezahlen, welche dann den Sozialwert erhöhen. Runner können diese entweder von der Stange kaufen oder komplett individuell designen lassen. Für jeweils 100 ausgegebene Nuyen erhält der Runner einen Bonus von +1 auf den Sozialwert. Da sich die Mode in der Matrix schnell ändert, hält dieser Bonus nur für eine einzelne Mission an. Zusätzlich dazu sollte die Persona dann auch noch dem gefallen, den du triffst. Es kann also egal sein, wieviel du für dein Digi-tamagotchi-Niedliches-Tierchen-Icon bezahlt hast, wenn Mr. Johnson das nicht mag, hilft es dir nix.
NEU
11.12 Bezüglich M-TOC (S. 100): Wie erhalte ich Edge und wann kann ich es verschieben?
Das M-Toc System kann mehr Edge speichern, als du normalerweise könntest. So kannst du sowohl mehr als 2 Punkte in einer Runde erhalten und auch Punkte über dem Maximum von 7 in das M-TOC verschieben. Die Nebenhandlung um Edge zu verschieben ist eine (J)ederzeit Aktion, aber wenn du Edge in derselben Runde erneut verschieben willst, musst du eine weitere Nebenhandlung ausgeben.
NEU
11.13 Welche Kapazität hat ein MAMS System (FF, S. 82)?
Der MAMS Basis Tragesystem hat eine Kapazität von 20. Dies wird aufgeteilt in 12/8, also 12 Punkte vorne und 8 Punkte hinten. Ein MAMS Basis-Tragesystem in eine bestehende Panzerung zu integrieren verbraucht 10 Punkte Kapazität, aber du kannst das Tragesystem auch einfach über deiner Rüstung tragen. Wenn du dies tust, hast du keinen Zugang zu der Ausrüstung in deiner Rüstung und während des Kampfes gewährst du deinem Gegner Edge, da der Harnisch herum schlackern kann, wenn du dich bewegst.
NEU
11.14 Welche Stufen haben die reaktiven Panzerplatten in der Ares „Bug Stomper“ Rüstung?
Die Rüstung wird nicht mit den reaktiven Panzerplatten geliefert. Sie hat lediglich Aufnahmeschlitze dafür, so dass die Platten nicht gegen die Kapazität der Rüstung zählen. Du kannst dir Platten beliebiger Stufe kaufen und installieren. Die Rüstung hat Platten auf der Front, dem Rücken und den Seiten, was die vier Slots darstellt.
NEU
11.15 Wie funktioniert die GelWeave Version der Reaktiven Panzerplatten (FF S. 83)?
GelWeave versteift sich, wenn der Träger mit mehr als 2 Punkten Schaden durch Waffen, Explosionen oder indirekte Kampfzauber getroffen wird. Wenn dies passiert, wird der Schaden durch die Stufe des GelWeave reduziert. Zusätzlich dazu wird Geschicklichkeit, Reaktion und die Anzahl an Metern der Bewegung um die Stufe des GelWeave minus 1 für drei Kampfrunden reduziert. Wenn ein weiterer Angriff dies erneut auslöst, wird die Zeit um weitere drei Kampfrunden erweitert. Es wird jedoch nur der höchste Malus für Geschicklichkeit, Reaktion oder Bewegung angewandt.
NEU
11.16 Ignoriert Neijia (FF, S. 116) die Immunität gegen natürliche Waffen von Geistern?
Ja, aber diese Kampfkunst erzeugt einen Astralkampfangriff. Er verwendet Nahkampf (Unbewaffnet) + Geschicklichkeit anstelle von Astral + Willenskraft. Der Schadenswert der Waffe, Waffenfertigkeiten und AR Hilfen der Waffe werden hier nicht angewandt.
Der Angriff nutzt deinen Unbewaffneten Angriffswert welcher kann mittels Cyberware verändert werden kann. Mit dieser Kampfkunst kannst du astrale Wesenheiten angreifen, also auch manifestierte Magier und materialisierte Geister. Der Schadenswert wird nicht durch Verbesserungen verändert, außer durch Magie, welche die Willenskraft des Kampfkünstlers verbessert.
NEU
11.17 Was ist mit den Waffenbezogenen Mali für die Artilleriebeschuss App (FF S. 102) gemeint?
Für SRM funktioniert die Artilleriebeschuss App nur für Granatwerfer, Raketenwerfer und Mörser. Sie funktioniert nicht bei Sturmgewehren, Maschinengewehren oder Sturmkanonen.
NEU
12.14.4 Broussard Vodoo Tradition
Dies ist eine Glaubenstradition. Dem Entzug wird mittels Willenskraft + Charisma widerstanden. Mehr Informationen zu Glaubenstraditionen finden sich im Arkane Kräfte ab S. 117.
Vodou konzentriert sich auf die unsichtbare Welt, die von Geistern und Mysterien bevölkert ist, die von Gott geschaffen wurden. Das Hauptziel der Vodou-Anhänger ist es, den Geistern (oder Loa) zu dienen. Die Vodou-Religion hat jedoch einen schlechten Ruf, der durch unkontrollierte Praktizierende und rituelle Verhexungen und Flüche verursacht wurde. Außenstehende konzentrieren sich auf diese Verhexungen statt auf die Zauber und Schutzzauber, die den Kern der Tradition ausmachen. Echte Vodou-Anhänger sind den Geistern gegenüber ehrerbietig, in der Hoffnung, Einfluss bei den großen Loa zu gewinnen. Sie werden niemals von geschuldeten Diensten sprechen, sondern von Gaben, die ihnen von den Loa gewährt werden. Daher würden sie sich niemals herablassen, einen Geist in ein lebloses Gefäß oder etwas Technisches zu beschwören. Während Vodou-Praktizierende Geister beschwören können, um von empfindungsfähigen Wesen Besitz zu ergreifen, ist dies für die Anhänger des Broussard Vodou tabu.
Broussard Vodou entstand in den frühen 2070er Jahren aus den Lehren von Louis Broussard in Baton Rouge. Louis gründete die Bewegung auf Anweisung eines großen Loa. Laut Broussard wies die Loa ihn an, sie nicht anzurufen, um den Körper von lebenden, intelligenten Wesen zu besitzen. Zynische Beobachter der Bewegung glauben, dass dies weniger mit den Loa zu tun hat als mit den kulturellen Normen und Vorurteilen derjenigen, die nicht der Religion angehören.
Für SRM können Spielercharaktere keinen Besitz von intelligenten Kreaturen ergreifen. Sie können von einer nicht-denkenden Kreatur oder den Toten besitz ergreifen. Für nicht-denkende, lebende Kreaturen funktioniert die Besessenheit wie in Arkane Kräfte, S. 80 beschrieben. Sie sind in der Lage, die Kreatur zu kontrollieren und mit der physischen Welt zu interagieren. Zusätzlich zu lebenden, nicht-denkenden Kreaturen können die Geister auch von Toten Besitz ergreifen (Objektwiderstand 3), aber dies ist für den Geist und die weitere Gemeinschaft unangenehm und führt zu einem Verlust von 1 Ruf pro erfolgreicher Besessenheit. Wenn der Geist von Toten Besitz ergreift, profitiert er nicht von den Vorteilen irgendwelcher Cyberware.
NEU
12.14.5 Kann ein vorbereitetes Gefäß erneut verwendet werden?
Du musst ein eigenes Gefäß für jede Beschwörung eines Geistes vorbereiten. Du kannst mittels einer Auszeit Nebenaktivität vorberieten. Sobald vom Gefäß Besitz ergriffen wurde, musst du das Gefäß erneut vorbereiten, bevor du es in einer weiteren Beschwörung einsetzen kannst. Das Gefäß vorzubereiten wird mittels Erfolge kaufen durchgeführt und es kann kein Edge eingesetzt werden.
12.17 Warum ist der Vorteil Akademischer Zauberer nur für Zauberwirker verfügbar und warum sind die Kosten so komisch?
Für SRM kann jeder Runner, selbst ein mundaner, diesen Vorteil erwerben. Die Kosten dieses Vorteils sind 2 Punkte Karma oder 1.000 Nuyen pro Stufe. Wenn du den Verschuldet Nachteil hast, ändern sich die Kosten auf 2.000 Nuyen pro Stufe. Mit jeder Stufe erhältst du eine einzelne Wissensfertigkeit oder eine weitere Kompetenzstufe einer Sprachfertigkeit. Es gibt keine Grenze an Stufen, welche der Runner nehmen kann. Die Kosten werden nach der Charaktererschaffung verdoppelt – sowohl für die Nuyen als auch für die Karma Option.
Das bedeutet: Mittels dieses Vorteils kann man nach der Charaktererschaffung für 4 Karma eine Wissensfertigkeit erwerben oder für 2.000 Nuyen (respektive 4.000 Nuyen, bei Verschuldet).
NEU
12.18 Sind die Kräfte Besessenheit oder Bewohnung für Missions zugelassen?
Nein, außer für die Broussard Vodoo Tradition (12.14.4).
NEU+
12.19 Verfügt ein kanalisierter Geist über eine eigene Initiative?
Nein. Der Geist hat keine spezifischen Aktionen, während er sich im Körper des Beschwörers befindet und leiht stattdessen seine Kräfte und Fähigkeiten an den Beschwörer. Der Beschwörer verwendet seine eigenen Fertigkeiten und verfügt über die volle Kontrolle über seinen Körper. Der Magier kann sich zum Preis eines Dienstes der Kräfte des Geistes bedienen. Da der Körper von zweien bewohnt wird, wird Zaubern und Kräften mit dem geringeren mentalen Attribut widerstanden. Der Geist kann den Körper des Beschwörers nicht verlassen bevor er fortgeschickt wird, die Dienste aufgebraucht sind oder die Beschwörungszeit gemäß den normalen Regeln abgelaufen ist. Ein Geist kann den Körper des Beschwörers auf seinen Befehl hin übernehmen, dies hält aber nur für eine Kampfrunde an. Während dieser Runde hat der Geist volle Kontrolle über den Körper und nutzt dessen Fertigkeiten.
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12.20 Die Geister im Grundregelwerk haben jetzt Schwächen, was ist mit denen im Arkane Kräfte?
Im Folgenden findet ihr die Liste der Geister aus Arkane Kräfte. Eine kurze Anmerkung: Indem man die Schwäche oder Verwundbarkeit eines Geistes ausnutzt, kann man seine Immunität gegen normale Waffen ignorieren. Die Reaktion des Geistes wird sein, dass er versucht zu entkommen, während er immer noch versucht, dem grundlegenden Befehl des Beschwörers Folge zu leisten.
• Ratgebergeister: Allergie (Holz, Schwer)
• Helfergeister: Allergie (Gold, Schwer)
• Pflanzengeister: Allergie (Feuer, Verwundbarkeit (SR 6, 229))
• Beschützergeister: Allergie (Säure, Schwer)
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12.21 Kann ich eine einzelne Granaten mit allen möglichen Allergien und Verwundbarkeiten gegen Geister laden?
Nein. Um genügend Material zu enthalten, um einen Geist zu beeinflussen, benötigt eine Gasgranate zwanzig Dosen des Allergens, oder es löst sich zu schnell auf. Wenn ein Geist seinem Allergen ausgesetzt wird, verliert er seine Immunität gegen normale Waffen. Und da diese Dinger noch nicht existieren, hier einmal der Preis:
Granate Verfügbarkeit Preis
Granate mit Eisenstaub 4 250 ¥
Granate mit Goldstaub 5 700 ¥
Granate mit Silberstaub 5 500 ¥
Granate mit Holzstaub 4 250 ¥
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14.8 Gibt es eine Liste der Drohnen Anpassungen und Fehlerbehebungen?
• Aerodesign Systems LSD-64 Condor (S. 107) : Füge der Standardausrüstung noch eine Sattelitenverbindung und „Retrans Unit“ hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)
• Federated-Boeing Sky Commander: Füge der Standardausrüstung noch eine Sattelitenverbindung und „Retrans Unit“ hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)
• Hawker-Siddeley Harrier (Vollgas S. 108): Füge der Standardausrüstung zwei Standard Waffenhalterungen hinzu.
• Hawker-Siddeley Rescue Harrier (Vollgas S. 109): Füge der Standardausrüstung eine Drohnenhalterung für 1 Mittlere Drohne hinzu(Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)
• Saeder-Krupp Aerospace Blitz MK. II (Vollgas S. 110): Füge der Standardausrüstung Erhöhte Reichweite 2 hinzu.
• Shiawase Bi-Drone Silverback: Das Rumpfattribut ist 10 (14) für die Berechnung der Modifikationsslots.
• Vulcan Systems Utility-One (Vollgas S. 95): Füge der Standardausrüstung Geckogriff-Pads hinzu.
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14.9 Gibt es eine Liste der Fahrzeug Anpassungen und Fehlerbehebungen?
• Yamaha Nodachi: Das Geschwindigkeitsintervall ist 30. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)
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14.10 Gibt es weitere Anpassungen und Fehlerbehebungen?
• Die Modifikation Grey Manaabwehr kostet 2.500 für offene Fahrzeuge und 5.000 Nuyen für geschlossene Fahrzeuge. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)
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14.12 Kann ich den Nachteil Remote-Pilot wählen, auch wenn ich kein Rigger bin?
Ja, aber dieser Nachteil steht nur Runnern zur Verfügung, deren Steuern Fertigkeit 3 oder mehr beträgt.
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14.13 Verbraucht Standardausstattung Raum für Mod Plätze?
Ja, siehe Vollgas Seite 22.
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14.14 Haben Drohnen Smartverbindungen?
Pilotensysteme können mit einer angebrachten Smartgun interagieren, ohne eine Smartverbindug zu benötigen.
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14.15 Sind die Laderaumeinheiten (LE) zusätzlich zu den Sitzen oder sind sie nur verfügbar, wenn man die Sitze entfernt?
Die LE eines Fahrzeugs sind zusätzlich zu den Sitzen.
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14.16 Kann ich exotische Waffen in Waffenhalterungen einbauen?
Ja. Siehe die Liste der folgenden exotischen Waffen samt der Größe der Halterung und der Munitionskapazität. Das Installieren erfordert denselben Mechanik Wurf wie bei allen anderen Waffen auch.
• Ares Antioch II (Schwer, Rumpf)
• Ares Charybdis (Schwer, 100)
• Ares S-III Super Squirt (Standard, 250)
• Ares Scylla (Schwer*), Siehe Beschreibung bezüglich der Fahrzeugmontage
• Armtech MGL-6/MGL-12 (Schwer, Rumpf)
• Aztechnology Striker (Schwer, Rumpf)
• Krime Calliope (Schwer, Rumpf)
• Krime Escalation (Schwer, Rumpf)
• Krime Thumper (Schwer, Rumpf)
• Krime T-Shirt Cannon (Schwer, Rumpf)
• Onotari Interceptor (Schwer, Rumpf)
• Parashield DART Pistole (Leicht, 100)
• Parashield DART Gewehr(Standard, 250)
• Narcoject Hornet (Leicht, 50) Diese Waffe benötigt sowohl Druckluft als auch Pfeile
• Shiawase Blazer (Standard, 50)
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