Nerdy - Crafty - Hobby

Kategorie: Shadowrun Missions

Änderung am Missions Guide 1.9

Moin!

Danke an Oli-K der darauf hingewiesen hat, dass sich da ein kleiner Fehler im Missions Guide eingeschlichen hat. „Arbeit für die Allgemeinheit“ und „Arbeit für sich“ waren vertauscht – ich habe das jetzt im Guide umbenannt in „Arbeit für die Allgemeinheit“ und „Arbeit als Lohnsklave“.

Viel Spaß und nochmal Dankeschön,

TalonZorch

[Missions] Seattle 2081

Moin!

Wir haben jetzt Neo Tokyo durchgespielt – und es geht auf nach Seattle! Schaut gern in den Discord und registriert euch für den einen oder anderen Seattle Termin!

Ende 2080, nachdem eine Reihe von Stromausfällen im ganzen Land viele dazu veranlasste, die Wirksamkeit der UCAS-Regierung in Frage zu stellen, spaltete sich die Smaragdstadt unter der Führung von Gouverneurin Corinne Potter von den UCAS ab und erklärte Seattle zur Freien Stadt Seattle. Die Aktion schlug Wellen in der ganzen Welt und der wirtschaftliche Schmelztiegel brummt vor Potenzial. Von den Vorstandsetagen bis zu den Schatten, alle Augen sind auf Seattle gerichtet und darauf, was der nächste Schritt sein wird. Wird die Stadt einen wohlhabenden Platz in der Weltfinanzordnung finden oder wird sie auf die Nase fallen, um von den Aasfressern abgeholt zu werden? Die Schatten waren noch nie so geschäftig und neue Mächte erheben sich, um von den reichlich fließenden Nuyen in den dunklen Ecken der Stadt zu profitieren. Während die Schwergewichte und Penthouse-Intriganten darum ringen, alles zu kontrollieren, was sie können, schleicht eine neue Generation von unauffälligen Aktivposten aus dem Schatten, bereit, ein Stück vom Kuchen für sich selbst zu nehmen. Neue Gesichter und neue Orte wetteifern um einen Platz an einem Tisch, der von Tradition und Geschichte geprägt ist. Immerhin gilt Seattle seit langem als die Hauptstadt des Shadowrunnings. Hinter den Kulissen treibt eine unsichtbare Macht ihr Unwesen in der Shadowrunner-Gemeinschaft. Was auch immer sie vorhaben, es verschafft den richtigen Leuten eine Menge Ansehen. Einiges davon wird Ihnen in den Schoß fallen, und das kann nichts Schlechtes sein, aber Sie müssen selbst entscheiden, ob es etwas Gutes ist. Bauen Sie lieber Ihr Netzwerk auf. Halt dir den Rücken frei. Ziel genau. Spar Munition.

Und lass dich niemals, wirklich niemals, mit Drachen ein!

[Missions] FAQ 1.8

Die neue Missions FAQ liegt jetzt in Version 1.8 vor.

Ihr findet sie unter diesem Link: http://sr.talonzorch.de/wp-content/uploads/2023/03/SR-Missions-FAQ-1.8-Deutsch.pdf

Im Navgationsmenü wird sie auch in baldigster Bälde eingefügt.

Die Patchnotes habe ich euch hier mit angehangen:

1.8

Änderungen

1.2 Shadowrun Missions erlaubt die Verwendung der Regeln und der Ausrüstung aus den folgenden Büchern, wobei eventuelle Ausnahmen in dem FAQ benannt werden:

•             Dieses Dokument (v.1.6)

•             Sixth World Companion (CAT28005) // 46133P – Schattenkompendium (v.1.8)

•             Hack and Slash (CAT28006) // 46138P – Auswurfschock (v.1.8)

1.3 Die folgenden Shadowrun Abenteuer sind nicht für Missions vorgesehen:

•             The Third Parallel (CAT28403) // 46140P – Parallele Wirklichkeit (v.1.8)

1.4 Die folgenden Bücher und Produkte haben zwar keine Regeln für Missions, sind aber gut als Quelle für Hintergrundinformationen

•             Shadow Cast (CAT28510) // 46135P – Die üblichen Verdächtigen (v.1.8)

13.6.12.c Die Aufmerksamkeit der Polizei auf Grund der Ausrüstung auf sich ziehen (v.1.8) [NEU]

Die Charaktere werden eine Vielzahl von Ausrüstungsgegenständen mit sich führen, aber es ist nicht klar, was sie sofort in Schwierigkeiten mit den örtlichen Behörden bringen wird. Es gibt keine allgemeingültige Liste von Ausrüstungsgegenständen, mit denen man Ärger bekommt. Vielleicht hat der Ordnungshüter einfach nur einen schlechten Tag, und der Charakter trägt eine Farbe, die er nicht mag. Oder vielleicht auch nur, weil er ein Ork ist. Es gibt einige Richtlinien, die es dem Spielleiter leichter machen könnten. Erstens, wenn sie im Sommer eine dicke Rüstung tragen, könnte dies den Runner ermüden lassen, aber auch die Aufmerksamkeit der Behörden auf sich ziehen. Dies gilt auch für die Verwendung eines Modezaubers, da dieser darauf hinweist, dass er sich nicht auf den Großteil der Ausrüstung auswirkt. Zweitens wird das Mitführen eines Gewehrs, Bogens, Schwertes oder einer anderen größeren Waffenkategorie dazu führen, dass die örtliche Polizei auf den Charakter aufmerksam wird. Auch wenn er einen Waffenschein hat, werden sie zu ihm kommen und mit ihm reden. Drittens: Wenn der Charakter eine Tarnweste mit Munitionsclips und Granaten trägt, wird er die Aufmerksamkeit der Polizei auf sich ziehen. Viertens wird auch das Cyberdeck Aufmerksamkeit erregen, es sei denn, es ist im Rucksack verstaut oder in seinem Schädel implantiert.

All dies hängt von der Sicherheitszone ab, in der sich der Runner befindet. In Sicherheitszone D interessiert sich vielleicht niemand für ein Bandolier mit Wurfdolchen, aber in einer Sicherheitszone B schon. Sobald die Aufmerksamkeit erregt ist, werden die Securitys tiefer graben.

5.2 Lebensstil

* [1.6] Charaktere mit dem Lebensstil Straße starten bei jedem Start einer Szene mit -2 Punkten Edge. Charaktere mit dem Lebensstil Squatter starten bei jedem Start einer Szene mit -1 Punkten Edge. Es wird davon ausgegangen, dass diese Charaktere ihr Edge bei den alltäglichen Aktivitäten bereits ausgegeben haben.

Für alle Regelfragen bezüglich der Stufe des Lebensstils nutze die Regeln auf Seite {189} des Schattenkompendiums und runde dabei auf den niedrigeren Lebensstil ab.

5.3 Karma ausgeben

Ergänzung: Transhumanismus bei der Charerstellung maximal Level 1

Ergänzung: Magie und Resonanz sind bei der Charaktererschaffung auf ein Maximum von 6 beschränkt und können dabei nicht weiter gesteigert werden, selbst wenn man initiiert oder gewandelt ist.

5.8 Connections

Ergänzung [1.8] Die erweiterten Regeln für Kontakte aus dem Schattenkompendium sind für Missions zugelassen.

7.5.8 Ausbildung

[1.8] Bei den erweiterten Lebensstilen im Schattenkompendium werden die Kosten für die Ausbildung auf dem niedrigsten Wert von Komfort, Unterhaltung und Raum berechnet. Für jede Stufe unter „Oberschicht“ kostet dies den Charakter 25 Nuyen pro Punkt Karma und pro Kategorie.

7.5.11 Aktivitäten in der Auszeit

•             1.7.1 Transhumanist training (6WC, pg. 146)

•             1.7.1 Buying Favor Points (6WC, pg. 173)

•             1.7.1  Conclave or coven Loyalty 5-8 task (See Section 10: Street Wyrd)

Auszeit Nebenaktivität

•             Eine Drohne oder ein Fahrzeug reparieren oder modifizieren (Siehe 7.5.21)* [modifizieren hinzugefügt]

•             1.7.1. Aufgabe einer Konklave oder eines Zirkels Loyalty 1-4  (Conclave or Coven Task)

Shadow Healthcare Community

Hinzugefügt:

Einfluss: 6

Connectiontyp: Medizinisch

Wie oft erhalte ich Edge für „Erster Eindruck“?

Du erhältst das Edge durch diesen Vorteil immer dann, wenn du zum ersten Mal mit einem NSC interagierst und das wird bei allen sozialen Fertigkeitswürfen in dieser ersten Szene angewandt. Dies wird auch bei virtuellen Treffen genutzt. [1.8]

Da eine soziale Begegnung mehrere Kampfrunden dauert – welche Grenzen gibt es beim Erhalt von Edge?

Du erhältst maximal 2 Punkte Edge pro Aktion. Also kannst du, selbst mit Erster Eindruck, Sunguard Juewelen, Stimmodulator und hohem Sozialwert maximal 2 Punkte Edge erhalten. [1.8]

Neu:

8.10a Kann ich mehr als einen Schutzgeist haben?[1.7.1]

Nein.

Neu

8.12 c) Welche Proben werden vom Status „Verwirrt“ betroffen? [1.7.1]

Dieser Status betrifft alle Proben, in denen Fertigkeiten involviert sind.

Neu

8.19.a Wird ein Cyberschädel mit einem Cyberkiefer geliefert?

Nein, ein Cyberschädel wird mit einem „normalen“ Kiefer ausgeliefert. Du kannst den Cyberkiefer extra für Essenz und Geld kaufen.

Neu

8.21. aa) Beispiele für Verbesserte Maxima:

Anmerkung: Die Erklärung im englischen Original war sehr obskur. Ich habe das mal etwas anders geschrieben, damit man den Punkt etwas besser trifft.

Eine Probe besteht immer aus mindestens zwei, manchmal sogar drei Komponenten. Man addiert in der Regel Attribut und Fertigkeit, Attribut und Attribut oder in seltenen Fällen Attribut und Attribut und Fertigkeitswert. Jede dieser einzelnen Variablen unterliegt dem maximalen Verbesserten Maximum von +4. Bedeutet: Wenn du Reaktion + Intuition würfelst, kann dein Wert in Reaktion bis zu +4 verbessert sein und dein Wert in Intuition ebenfalls. Das sorgt dann dafür, dass du bei einer Probe aus drei Werten tatsächlich theoretisch bis zu +12 auf die Probe bekommen kanst.

Beispiel 1: Ein Adept mit Geschick 6 + Nahkampf 6 und Waffenfokus 6. Er ehat dadurch einen Würfelpool von 16, da er nur +4 des Bonus durch den Waffenfokus erhält und dieser auch nicht aufteilbar ist. Es sind sozusagen 2 Punkte des Waffenfokus „übrig“. Wenn der Adept jetzt aber ein Nebenhandlung „Ziel ansagen“ durchführt, reduziert sich der Pool um 4. Das verrechnet sich mit dem Waffenfokus. Wir haben also Geschick 6 + Nahkampf 6 + (Waffenfokus 6 – Ziel ansagen 4) wird also zu 6 + 6 + 2 = 14. Wir haben jetzt also den gesamten Bonus unsere Waffenfokus nutzen können, haben durch ihn aber das verbesserte Maximum von +4 nicht überschritten!

Und dazu könnte unser Adept jetzt auch noch mehrere Nebenhandlungen Zielen durchführen, um bis zu seiner Willenskraft Bonuswüfel zu bekommen, denn beim Zielen ist der maximale Bonus gleich der Willenskraft und nicht +4.

Beispiel 2: Ein Charakter hat Reaktion 3 (7) und Intuition 4 sowie Athletik 2 (6). Er wird beschossen und nutzt die Nebenhandlung Ausweichen, um seinen Wert in Athletik auf seinen Verteidigungswurf zu addieren. Das ergibt einen Pool 17.

Leider ist er auch verwundet und hat 4 Kästchen Schaden, was einen Malus von -1 erzeugt.

Er hat aber auch Kampfsinn auf Stufe 6. Klar – das gibt ihm nur einen Bonus von +4, aber wir haben da ja noch die 2 ungenutzten Bonuspunkte. Mit einem davon können wir den -1 Malus der Verletzung kompensieren und sind also bei 17 + 4 = 21 Würfeln für die Verteidigung.

Neu

8.21.c) Kann ich Talentleitungen für Exotische Waffen benutzen?

Du musst für jede Spezialisierung von Exotische Waffen eine eigene Fertigkeitssoftware kaufen. Also brauchst du beispielsweise die Fertigkeitssoft Exotische Waffen (Monofilamentpeitsche) oder Exotische Waffen (Granatwerfer)

8.30d Generieren Vorteile die weniger als 8 Karma kosten permanentes Edge?

Gestrichen: 1.7.1 Edge generierende Vorteile, welcher weniger als 8 Karma kosten, erzeugen Edge, welches nur bei dem jeweiligen Fertigkeitswurf eingesetzt werden kann. Es verfällt direkt danach. Dies beinhaltet auch Analytischen Geist (GRW S. 74) und Attributsmeisterschaft (Vollgas S. 168). Beide Vorteile generieren auch nur Edge bei Fertigkeitswürfen.

Ersetzt gegen Siehe Schattenkompendium S. 155 – Ausgeglichenere Edge-Vorteile. Diese Sonderregel wird in Missions verwendet.

Neu

10.5.a) (No Future) Wie entzünde ich einen Molotowcocktail?

Du nutzt dafür die Haupthandlung „Waffe bereit machen“. Du brauchst aber vorher auch eine Hautphandlung „Waffe bereit machen“ um das Ding aus der Milchkiste auf dem Gepäckträger deines Dodge Scoot zu zerren.

Das bedeutet man braucht 3 Haupthandlungen, um den Molotwcocktail zu werfen. Eine, um ihn zu ziehen eine, um ihn anzuzünden und eine, um ihn zu werfen.

[Anmerkung: Im Beispiel in den FAQ wird hier davon gesprochen, dass „Waffe bereit machen“ Eine Nebenhandlung wäre. Dem ist jedoch auch in der englischen Version nicht so.]

Neu

11.1.a) Wenn ich Ausrüstung mit Modifikationen kaufe, wie sieht dann die Verfügbarkeit aus? [1.8]

Wenn die Modifikation eine direkte Verfügbarkeit hat und keine kumulative, wird der höhere der beiden Verfügbarkeitswerte verwendet. Handelt es sich um mehrere direkte und / oder kumulative Verfügbarkeiten, wird zuerst die höchste direkte Verfügbarkeit bestimmt und dann mit den kumulativen Änderungen adaptiert.

11.1.b) Wie viele Modifikationsslots haben Waffen, bei denen dies nicht angegeben ist? [1.8]

In diesem Fall verfügt die Waffe über 2 Slots.

Neu

11.18 Wenn ich ein Rigger bin und in eine Drohne eingesprungen bin, kann ich dann meine Kampfkünste einsetzen? [1.8]

Ja, sofern es sich um eine anthropomorphe Drohne handelt, die die Fähigkeit eines Metamenschen im Nahkampf oder in der Mechanik (Geschütze) je nach Kampfsportart nachahmt. Tut mir leid, aber deine Hundedrohne kann nicht wirklich Kung Fu. Die Drohnen, mit denen du Kampfsportarten anwenden kannst, sind der Nissan Samurai, der Nissan Oni, der Shiawase Bi-Drone Butler und der Shiawase Bi-Drone Man-at-Arms.

11.19 Wie viel kostet es, um die Aktion „Kugelfang“ (Feuer Frei S. 108) durchzuführen? [1.8]

Diese Aktion ist eine veränderte Version der Abfangen Aktion. Du nutzt hierbei eine Nebenhandlung und gibt’s 2 Punkte Ege aus um den Schaden zu erleiden, den sonst das Ziel kassiert hätte.

Neu

12.9.a) Wenn ich Kosmetische Kontrolle auf Stufe 2 verwende, muss ich die Steuer für Trolle oder Zwerge zahlen? [1.8]

Ja.

[anm. d. Üb.: Welche Zwergensteuer???  Jemand eine Idee was damit gemeint ist?]

Angepasst

12.14 Kann ich meine eigene Konklave oder Zirkel gründen?

Nein, aber für Seattle bieten wir euch drei magische Gruppen an, denen du beitreten kannst. Um ihnen beizutreten musst du bei einer Connection in der Gruppe eine Loyalität von 2 haben, 6 Karma ausgeben und dann den Geboten der Konklave folgen.

[1.8] Zusätzlich musst du Connectionpunkte oder Karma entsprechend Einfluss + Loyalität der Gruppe zum Beitrtt ausgeben.

Mitglieder sollen auch ihre Zeit dafür verwenden, den Mitgliedern der Konklave zu helfen. Dies benötigt eine Neben- oder Hauptaktivität in der Auszeit und muss alle zwei SRM (oder einmal im Monat) durchgeführt werden. Die Art der aufzubringenden Auszeitaktivität basiert auf der Loyalität der Gruppe zu dem Charakter.

Mitglieder können besondere einzigartige Zauber von der magischen Gruppierung erwerben. Du kannst einer Konklave oder einem Zirkel bei der Charaktererschaffung beitreten.

Neu

12.14 a) Kann ich die Loyalität des Konklave oder des Zirkels erhöhen? [1.8]

Ja. Dies kann bei der Charaktererschaffung erworben werden, indem der volle Preis des Gruppenkontakts bezahlt wird (Siehe dazu Schattenkompendium S. 175). Im Spiel kann dies durch Aktionen in der Auszeit erhöht werden und indem man dann die zusätzlichen Kosten dafür zahlt. Dies wird näher im Schattenkompendium erklärt.

12.14.1 Konklave: Gilde der Freelance Assets

Neu:

(1.7.1) Einfluss: 7

Connectiontyp: Magical

12.14.2 Turgan Mangu

Neu:

(1.7.1) Einfluss: 5

Connectiontyp: Magical

12.14.3 Orden des Rotfalken (Order of the Redhawk)

(1.7.1) Einfluss: 7

Connectiontyp: Magical

12.14.4 Broussard Voodoo Tradition

Neu:

[1.7.1] Die Besessenheit hält einen Sonnenauf- und Sonnenuntergang lang an.

Neu

14.17 Wenn Fahrzeuge über Cybergliedmaßen vefügen, was ist das Basisattribut zur Berechnung des +4 Maximums?

Für Stärke nutze den Rumpf der Drohne oder des Fahrzeugs. Für Geschicklichkeit verwende den Sensorwert.

14.18 Vollgas verweist auf Autosofts zum Zielen (Nahkampf) und Nahkampf Autosofts. Sind das die selben Sachen?

Ja.

14.19 Wir funktionieren Spezialisierungen für Mechanik Autosofts?

Da die Autosofts nur mit dieser Spezialisierung genutzt werden können, wird der +2 Bonus für Spezialisierungen nicht angewandt. Zusätzlich dazu ist die Spezialisierung Geschütze für Shadowrun Missions nicht verfügbar.

NEU

Abschnitt 15: Schattenkompendium

15.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile

Vorteile

•             Critter-Ausbilder (S. 144) – dieser Vorteil ist nur deshalb nicht zugelassen, da es keine Regeln für den Besitz von Crittern gibt

•             Brennender Ehrgeiz (S. 144)

•             Mehr Maschine als Metamensch (S. 145)

Nachteile

•             Geborgte Zeit (S. 148)

15.2 Kann ich einen Charakter mittels der Summenmethode erstellen (S. 28)?

Ja.

15.3 Kann ich einen Charakter mittels dem Punkte-Kaufsystem erstellen (S. 29)?

Ja.

15.4 Kann ich einen Charakter mittels des Lebenspfadsystems erstellen (S. 31)?

Ja. Die Begrenzungen für Connection sind für SRM weiterhin aktiv und du darfst maximal Connections mit Einfluss 6 und Loyalität 6 bei der Charaktererschaffung erhalten. Bei benannten NSC des SRM kannst du die Einflussstufe nicht anheben.

Wenn du deine Lebenspfadmodule gewählt hast, sind die Zauber, Kraftpunkte und Komplexen Formen gesetzt und zählt nicht das Karma, das du zur weiteren Steigerung von Magie und Resonanz ausgibst. Mystische Adepten können entweder 0,5 KP oder 1 Zauber pro Punkt Magie erhalten. Du kannst weitere 0,5 KP oder 1 Zauber für 5 Karma erhalten, wobei die maximal zusätzliche erhaltbare Menge an Kraftpunkten gleich der Magie ist und die maximale Zahl an Zaubern gleich der doppelten Magie ist.

Lebensmodule aus No Future sind derzeit nicht für Missions zugelassen.

15.5 Kann ich mit irgendeiner der Charaktererschaffungsmethoden Kraftpunkte kaufen?

Nein. Du kannst nur bei Verwendung des Punkte-Kauf Systems (S. 29) oder dem Lebenspfadsystem (S. 31) Kraftpunkte kaufen. Die entsprechenden Grenzen stehen bei den jeweiligen Einträgen dabei.

15.6 Erhalte ich zusätzliches Karma, wenn ich die 20 Fragen zur Charakterentwicklung beantworte? (S. 25)

Nein, aber wenn du deine zwanzig ausgefüllten Fragen dabei hast, bekommst du einen Punkt NERPS.

15.7 Kann ich die Ausrüstungspakete nutzen (S. 51-74)?

Ja. Sollte dabei Bioware oder kultivierte Bioware als „Gebraucht“ markiert sein, repräsentiert das eine schlechtere Form der Bioware, unterliegt aber den regulären Essenzmali.

15.9 Kann ich eine der Metavariante spielen? Can I play as any of the metavariants (6WC, pg. 75-87)?

Ja, zahle einfach die entsprechenden Karmakosten. Es kann jedoch weitere Regularien für SRM geben.

15.10 Hat die Nartaki verstärkte Geschicklichkeit durch die Shiva Arme, auch wenn dieser metagenetische Vorteil das nicht beinhaltet?

Nein. Shiva-Arme erhöhen die Geschicklichkeit nicht. Das Maximum für Nartaki für Geschicklichkeit beträgt 6.

15.11 Kann ich super-Sonnenschutzcreme oder komplett abschirmende Kleidung tragen, um eine Allergie (Sonnenlicht, schwer) zu vermeiden?

Sonenschutzcreme und Kleidung helfen dir, dich nicht zu verbrennen, aber du erleidest weiterhin die Auswirkungen deiner Allergie.

Was ist Geschlechtliche Transmorphose (S. 78)?

Für die Zwecke des SRM kann ein Charakter mit diesem Vorteil eine Nebenaktivität nutzen, um sein Geschlecht zu wechseln.  [Anmerkung: Im englischen wird dies als Vorteil in dem Tabelleneintrag des Dalakitnon genannt, im deutschen fehlt dieser Eintrag als Vorteil und die Transmorphose findet sich nur im Flufftext.]

Wie interagiert Symbiose (S. 139) mit dem SRM Spiel?

In SRM gewährt dir die Symbiose nicht automatisch den Vorteil Vertrautes Terrain. Deine Nachbarschaft wird als gesund betrachtet, sofern du einen Mittleren oder höheren Lebensstil betreibst. Wenn du die erweiternen Lebensstil Regeln nutzt, muss Nachbarschaft und Sicherheit dafür Mittel oder höher sein.

Macht es mir Biolumineszenz (S. 139) schwerer mich zu verstecken?

Ja, aber nur in einem dunklen Raum. Wenn jemand dich in einem dunklen Raum wahrnehmen will, erhält er für diese Situation einen Punkt Edge.

Kann ich mit Funktionalen Flügeln (S. 131) fliegen?

Sowohl die Flügel Typ 1 als auch Typ 2 erfordern, dass der Charakter mindestens Magie 1 hat, um fliegen zu können. Hat die Kreatur kein Magie Attribut, kann sie immer noch Gleiten. Es sei noch angemerkt, dass Typ 1 Flügel sich nicht verwandeln, sondern ein permanenter Ersatz für die Arme und Hände der Kreatur sind.

Wenn ich Gleiten kann, wie sind dabei die Regeln?

Gleiten ähnelt den Sprungdistanzen, bei welchen der Läufer einen Wurf auf Athletik + Stärke oder Geschicklichkeit ablegt (Schwellenwerte hierzui SR 6 S. 37). Das Verhältnis ist normalerweise für einen Meter Fall, 3 Meter Vorwärtsbewegung. Die Nettoerfolge dieser Probe können genutzt werden, um die Distanz zu vergrößern. 

Sind Walküren (S. 83) wegen ihrer Flügel teurer?

Ja. Sie müssen die „Zwergensteuer“ zahlen – zahlen also 10 prozent mehr für ihre Ausrüstung, damit sie an sie angepasst sind. Besonders Panzerung muss angepasst werden, damit die Flügel weiterhin ihre Beweglichkeit aufweisen.

Was machen Augen des Wahnsinns (S. 139) bei Hobgoblins?

Die Augen von Hobgoblins sind komplett schwarz, was sie für nicht-Hobgoblins doch ziemlich auffällig macht. Dies gewährt Edge bei Proben auf Erinnerungsvermögen um sich an ihn zu erinnern und wann immer ein Hobgoblin einen Punkt Fahndungsstufe erhalten würde, erhält er statt dessen zwei Punkte.

Was ist ein Ogermagen (S. 131)

Der Zähe Magen (S. 131) ist auch als Ogermagen bekannt.

Welche Version des Zyklopenauges soll ich nutzen?

Nutze die Version aus dem Schattenkompendium, nicht aus Ingentis Athletes.

Kann ich einen der Metasapienten (S. 95-98) spielen?

Ja. Wenn du einen Metasapienten spielst, musst du die „Trollsteuer“ zahlen, deine Ausrüstung kostet also 10% mehr. Zusätzlich dazu kosten dich alle Cyber- und Biowareverbesserungen 20% mehr auf Grund deiner ungewöhnlichen Anatomie. (Anm. d. Üb.: Hier wird im englischen von „Augmentation“ gesprochen, was im deutschen in Bio und Cyberware unterteilt ist. Haltet das im Hinterkopf, sollten mit weiteren Büchern weitere „Augmentations“ dazu kommen – die unterliegen dann auch den 20%). Sollte der Charakter auf Grund von sonstigen Vor- oder Nachteilen erhöhte Kosten dafür haben, wird nur der höchste Multiplikator verwendet.

Metasapienten erhalten das Magieattribut nicht kostenfrei. Es muss wie bei allen anderen Wesen auch gekauft werden. Ja, das bedeutet auch, dass man eine mundane Metavariante spielen kann. Sie können jedoch in keinem Fall Technomancer sein. Dies stellt dann eine Generation dar, welche nach dem Erwachen geboren wurde und durch die breitere Streung der Erbanlagen die Verbindung zur Magie verloren hat. So können auch Metasapienten ohne Magiezugang existieren.

Alle Zentauren verlieren die Kraft „Suche“ und erhalten statt dessen die Adeptenkraft „Verbesserte Wahrnehmung“ als Critterkraft kostenfrei.

Wenn der Metasapiente kein Magieattribut erwirbt, verliert er die Critterkräfte Verschleierung, Dualwesen und Gift.

Die Kraft Verschwinden der Pixie wird komplett aus dem SRM Spiel entfernt.

Was ist Manasinn / Magiesinn (S. 135)?

Kennst du das Kribbeln im Nacken, wenn du in der Nähe eines stromführenden Kabels bist? Nun, so ist es bei einem Zentauren. Wenn der Zentaur weltlich ist, behält er diese Fähigkeit trotzdem bei. Normalerweise wäre er nicht in der Lage, die notwendige Probe (Astral + Intuition) zu würfeln, weil Astral nicht nutzbar ist ohne es erlernt zu haben ist, aber Zentauren können 0 Würfel für eine fehlende Astral-Fertigkeit würfeln.

Gibt es Anpassungen um eine Naga (S. 107) zu spielen?

Nunja, Nagas haben keine Arme – plan das also ein. Oder du kannst 5 Edge ausgeben um zu bestimmen, dass gerade „diese“ Tür über eine Hundeklappe verfügt.

Kann ich einen SURGE (S. 126) Charakter spielen?

Ja. Du kannst einen Wechselbald mit Hilfe der metagenetischen Vorteile im Rahmen des Punkte-Kaufsystems erschaffen. Du musst sie nicht zufällig bestimmen sondern wählst die Vor- und Nachteile selbst aus. Dies tust du in Schritt drei, wo Vor- und Nachteile ausgewählt werden. Du darfst maximal 6 Vorteile und Nachteile wählen und das erhaltene Bonuskarma darf 20 nicht überschreiten. Kurzum: Die selben Regeln wie für jeden anderen Charakter.

Einige metagenetische Vor- und Nachteile funktionieren etwas anders in den Shadowrun Missions. Diese werden hier im Guide näher dargestellt.

Jeder Edge gewährende Vorteil, der weniger als 8 Karma gibt, generiert nur Edge, welches in der Probe benutzt werden kann. Wird es nicht benutzt, geht es verloren.

Du kannst auch eines der SURGE Kollektive nutzen. Dies wählst du aus, wenn du auch deinen Metatyp auswähjlst und du zahlst die Karmakosten ganz regulär wie bei jeder Metavariante oder jedem Metasapienten. Im Fall dieser Wechselbälger zählen die metagenetischen Vor- und Nachteile nicht gegen die Grenze von 6 Vor- und Nachteilen, da sie als zum Metatyp gehörig gezählt werden, es sei denn du erhöhst die Stufe eines dieser Vor- und Nachteile.

•             Tarnmuster: Du verlierst den Würfelpoolmodifikator, wenn du Kleidung trägst. Dies ist sowohl für statische als auch dynamische Tarnmuster der Fall.

•             Stacheln: Ringen (SR6, S. 113) fügt normalerweise keinen Schaden zu, aber wenn man Stacheln besitzt, fügt man einen Basisschaden von 2K zu. Wenn du die Aktion „Schaden zufügen“ wählst, wird dieser Schaden jedoch nicht dazugerechnet.

•             Ätzender Speichel: Dieser Vorteil darf maximal bis Stufe 2 erworben werden.

•             Natürliches Gift: Der Angriffswert des Ausatmens ist 5/–/–/–/–.

•             Granithaut: Verstärkter Panzer (2) wird gegen Panzer (6) ersetzt. Der Würfelpoolmalus für Feinmotorik wird auch angewendet, wenn man eine Feuerwaffe abfeuert, solange diese nicht mittels Smartgun abgefeuert wird.

•             Shiva-Arme: Behalte dabei im Kopf, dass du maximal 5 Nebenhandlungen zu Beginn deines Zuges haben kannst.

•             Abweichend Dysmorphe Schädelformen (ADS): Die Kosten zum Erwerb von Ausrüstung für den Kopf wird verdoppelt.

•             Augen des Wahnsinns: Wenn du dich in Rauch, Asche oder anderen in der Luft befindlichen Substanzen befindest, erleidest du einen Malus von -2 auf deine Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und Feuerwaffen.

•             Ungewöhnliches Haar: Wird eine Person mit diesem Nachteil mittels Matrixsuche gesucht, erhält der Suchende einen Bonus von +1.

•             Schlechtes Heilfleisch: Die Änderung für die Schwellenwerte für Heilung wird nicht bei Erster Hilfe für Verbesserte angewandt.

•             Progerie: Charaktere mit Progerie erleiden einen Würfelpoolmalus von -2 für jede Probe, welche körperliche Attribute beinhaltet und erleiden auch einen Malus von -2 auf ihre Initiative.

•             Federn: Wird eine Person mit diesem Nachteil mittels Matrixsuche gesucht, erhält der Suchende einen Bonus von +1.

•             Schuppen: Alle zwei Missions muss ein Charakter mit diesem Nachteil entweder eine Auszeit Nebenaktivität ausgeben oder einen Wurf auf Edge (2) ablegen,  um sich nicht während des Runs zu häuten. Schlägt der Wurf fehl, erleidet er einen Malus von -2 auf alle Aktionen während dieses Runs.

•             Stummelschwanz: Dieser Nachteil ist mit anderen Schwanzarten kompatibel. Die Hauptfunktion dieses Schwanzes ist es, deine Gefühle preis zu gehen. Also wackel mit dem Schwanz, baby!

•             Berserker: Der Charakter muss eine Probe auf Selbstbeherrschung (2) ablegen, oder geht in den Berserkerrausch.

Änderungen für Metavarianten, Metasapiente und SURGE:

•             Hobgoblins entfernen: „Poor Self Control (Vindictive)“ (Anm. d. Üb.: Im Deutschen haben Hobgoblins diesen Nachteil nicht.

•             Zentauren entfernen die Kraft Suche und ersetzen es mit der Adeptenkraft „Verbesserte Wahrnehmung“

•             Naga erhalten den Nachteil Schuppen.

•             Pixies fügen Funktionale Flügel (Typ 2) und Fliegen hinzu. Verschwinden verschwindet.

•             Merrow erhalten Kiemen. Du musst dich bei der Charaktererschaffung für Luft, Süßwasser oder Salzwasser entscheiden.

•             Humboldt und Nixen / Necker müssen bei der Charaktererschaffung für ihre Kiemen Luft, Süßwasser oder Salzwasser auswählen.

Wie funktioniert Vorausschauender Schmuggler, wo es doch keine Regeln dafür gibt, etwas in seiner Hand verschwinden zu lassen?

Ersetze den Spieleffekt mit dem folgenden Text: Wenn du eine Haupthandlung durchführst, um einen Gegenstand zu verbergen, erhöhst du die Tarnbarkeit Schwelle um 1. Dies ist nicht kumulativ. Der Gegenstand darf nicht größer sein als eine schwere Pistole. Dies funktioniert sowohl gegen Wahrnehmungswürfe als auch gegen Sensoren.

Wie funktioniert Softwareoptimiereung (S. 145)?

Du musst ein Programm festlegen, für welches Softwareoptimierung Bonus Edge gewährt. Dies wird immer dann angewandt, wenn das Programm einen Würfelwurf modifiziert. Du kannst ein Standard oder ein Hackingprogramm dafür auswählen.

Funktioniert der Nachteil Kopfgeld genauso wie Gestohlene Ausrüstung?

Für SRM funktioniert der Nachteil Kopfgeld ähnlich wie Gestohlene Ausrüstung. Der Charakter beginnt eine Mission mit 2 Kästchen Körperlichem und 2 Kästchen Betäubungsschaden, wenn seine Fahndungsstufe über 2 ist. Ebenso startet der Spieler den Run mit 0 Edge. Dieser Schaden zählt bereits als „geheilt“ und kann nur noch durch natürliche Heilung geheilt werden.

Was passiert, wenn ich Cyberpsychose 3 (S. 147) habe, aber nur über 2 Nebenhandlungen verfüge?

Wenn du kein Edge mehr hast, verlierst du drei Aktionen. Wenn du nur 2 Nebenhandlungen und 1 Haupthandlung hast, verlierst du genau diese drei.

Wie weiß ich, ob ich meinen Fahndungsstufe Modifikator erhöhe, wenn ich den Nachteil Finesse (S. 147) habe?

Der Spielleiter wird es dir sagen, wenn du Fahndungsstufe erhältst oder sich dein Fahndungsstufe Modifikator durch deine Handlungen verändert.

Bei welchen Aktionen erhält die Gegenseite Edge wenn ich den Nachteil Hooder (S. 148) nehme?

Bei jeder konkurrierenden Probe.

Sind Emotionale Pfade für Missions zugelassen?

Nein.

Welche Optionalen Regeln aus dem Schattenkompendium sind für Missions zulässig?

•             Schnellere Auffrischung von Edge (S. 153): Edge wird am Ende einer Szene immer auf den Ursprungswert zurückgesetzt.

•             Ausgeglichenere Edge-Vorteile (S. 154): Jeder Vorteil, der weniger als 8 Karma kostet, gewährt nur Edge für den jeweiligen Wurf. Wird das Edge in dem Wurf nicht genutzt, verfällt es.

•             Neue Optionale Edge-Handlungen (S. 154): Die vier neuen Handlungen sind zugelassen.

•             Erste Hilfe für Modifizierte (S. 158): Modifizierte Charaktere können mit Biotech (Cybertechnologie oder Biotechnologie) + Logik (Essenz, abgerundet) genutzt werden um Schaden zu reparieren / heilen.

•             Transhumanismus (S. 159): Mundane können sich an ihre Ware besser gewöhnen. Das ist vergleichbar mit Inititation oder Wandlung. Dies kann nur durch Charaktere durchgeführt werden, welche mindestens 1 Punkt Essenz wert an Ware eingebaut haben.

•             Ausbrennen (S.160): Wenn dein Wert in Magie oder Resonanz jemals 0 erreicht, wirst du Mundan. Dies ist inkompatibel mit Latentem Erwachen. Das beinhaltet auch die Charaktererschaffung.

•             Latent erwacht (S. 160): Dieser optionale Vorteil kann nicht während der Charaktererschaffung gewählt werden, kann aber im Spiel erworben werden um zu Erwachen oder zu Emergieren. Dieser Vorteil kann nicht von Charakteren gewählt werden, welche Transhumanismus eingesetzt haben.

•             Das sind nicht die Drohnen, die ihr sucht (S. 160): Magie kann nur in Situationen, die nicht Kampf sind, Aktionen erzwingen.

•             Kürzere Vorbereitungszeit für Alchemistische Erzeugnisse: Schritt 3 beim Herstellen eines alchemistischen Erzeugnisses dauert nur noch 5 Minuten.

•             Verbesserte Aspektzauberer (S. 161); Verzauberer können mehre Vorbereitungen gleichzeitig herstellen. Hexer können Reagenzien nutzen, um den Entzug zu reduzieren und Beschwörer haben geringeren Entzug beim Beschwören.

•             Schutz durch Deckung (S. 162): Deckung reduziert den Schaden durch Explosionen um die doppelte Deckungsstufe. Am Boden liegend zählt für Explosionen als Deckung 1.

•             Alternatives Weghechten (S. 162): Eine neue Jederzeit Aktion, welche einen Athletik + Reaktion – Ausweichmalus Wurf ermöglicht, um sich Nettoerfolge Meter weit zu bewegen.

•             Kumulative Boni für Hyperschilddrüse (S. 162): Die Boni der Superschilddrüse sind kumulativ zu anderen Verbesserungen.

•             Panzerung senkt Körperlichen Schaden (S. 163): Für jeweils volle 8 Punkte Verteidigungswert kannst du ein Kästchen Körperlichen Schaden nach dem Schadenswiderstand in Betäubungsschaden verwandeln. Bei Explosionen sogar für alle 4 Punkte Verteidigungswert.

•             Stärke statt Geschicklichkeit im Nahkkampf (S. 163): Du kannst Nahkampf + Stärke anstelle Geschicklichkeit für Angriffswürfe nutzen.

•             Rückstoßdämpfung durch hohe Stärke (S. 164): Wenn der Runner eine Waffe mit zwei Händen bedient erhöht sich der Angriffswert für alle Reichweitenkategorien um +1, wenn seine Stärke 7 oder höher ist und sogar um +2, wenn die Stärke 10 oder höher ist.

•             Verzögerte Handlungen (S 164): Runner können ihre Aktionen verzögern, indem sie einen Auslöser für ihre Handlungen bestimmen.

•             Kampf mit zwei Waffen (S. 164): Runner können die Nebenhandlung (I) Doppelangriff nutzen, was den Angriff wie folgt verändert: Schaden +1, Angriffswert +1.

•             Würfelpoolmalus für Geschwindigkeitsintervalle: Die Mali für Geschwindigkeitsintervalle werden nur noch bei Crash Proben angewendet, nicht mehr bei allen Fahrzeugproben.

•             Erweiterte Spezialisierungen (S. 167): Du kannst so viele Spezialisierungen kaufen wie du möchtest und musst keine Expertise erwerben, bevor du eine zweite Spezialisierung kaufst.

•             Drogenabhängigkeit und andere Abhängigkeiten (S. 167): Nutzen Runner süchtig machende Drogen zweimal oder mehr innerhalb von zwei Wochen führen diese einen Konstitution + Willenskraft Test gegen die Kraft (+ die Anzahl der Anwendungen in den letzten zwei Wochen) als konkurrierende Probe durch. Schlägt der Wurf fehl, wird der Runner abhängig oder erhöht seine Abhängigkeit um eine Stufe. In dieser Regel finden sich auch Regeln dazu, um den Nachteil entfernen zu können. Diese Regel wird nicht für die Abhängigkeit (Blutmagie) angewandt.

•             Erweiterte Regeln für SINs und Lizenzen (S. 168): Es gibt SIN Scanner welche Stufe x 2 (Stufe der Fake SIN) würfeln, um eine falsche SIN zu erkennen. Es gibt weitere Möglichkeiten um DNA Muster und ähnliches anzugeben, damit eine SIN nicht verbrannt wird.

•             Alternative SIN Nachteile: Runner können die Nachteile SIN Mensch (staatlich), SIN Mensch (Konzernbürger) oder SIN Mensch (Kriminell) nehmen. Dieser Nachteil erhöht den individuellen Fahndungsstufen Modifikator und das Entfernen dieses Nachteils kostet die dreifache Karmamenge bei staatlicher und Konzernbürger SIN und sogar die vierfache Karmamenge, bei der krininellen SIN.

•             Zusätzliche Handlungen mit dem Schicksalswürfel: Es gibt drei neue Optionen um Schicksalswürfel einzusetzen. Waghalsige Aktionen, Anpassung von Zaubern und das ungeübte Anwenden von Fertigkeiten.

•             Regel zur Verwendung von Connections (S. 178): Um festzustellen, ob eine Connection verfügbar ist, würfle 1W6+Loyalität. Wenn das Ergebnis höher ist als die Einflussstufe der Connection, kann der Runner die Connection erreichen.

Sind die erweiterten Regeln für Kontakte bei der Charaktererschafufng (S. 175) für SRM zulässig?

Ja, aber das Maximum für Einfluss und Loyalität ist 6 für die Zwecke der SRM. Mit dieser Regel kann ein Charakter mit Charisma 1 eine Connection mit Einfluss 5 und Loyalität 1 erhalten, da sein Basischarisma x 6 die Menge an Punkten definiert. Zusätzlich kann er auch Karma ausgeben, um weitere Punkte zu erlangen.

Werden Spielleiter die Connectiontypen (S. 174-175) nutzen, wenn man Beinarbeit durchführt oder Ausrüstung beschafft?

Ja. Nur weil ein Kontakt keinen bestimmten Typ hat, heißt das nicht, dass er nichts über ein bestimmtes Thema weiß oder dir nicht helfen kann. Er ist nur nicht so gut in dem, worum du ihn bittest. Man kann es auch so sehen, dass die aufgelisteten Bereiche die Spezialgebiete der Connection sind. Ein fehlender Connectiontyp ist Schatten, was aber voraussetzt, dass alle Connections mindestens eine Schattenverbindung haben, nämlich dich. Die Kontaktart für SRM-Connections findest du in Anhang C.

Wann brenne ich aus wenn ich latent erwacht bin?

Sobald du den Vorteil Latent Erwacht erworben hast, wird der erste Essenzverlust dich ausbrennen, sofern du deine Magie noch nicht gesteigert hast. Wenn du beispielsweise Latent Erwacht kaufst und dann direkt eine Datenbuchs (Deltaware) kaufst, wirst du sofort ausbrennen, es sei denn du hast deine Magie vorher auf 2 gebracht.

Wenn wir den Einfluss einer Connection erhöhen wollen, nutzen wir die Regeln aus den SRM oder die aus dem Schattenkompendium (S. 176)?

Wir werden weiterhin die Regeln der Shadowrun Missions anwenden, so dass niemand rückwirkend seine Ressourcen anpassen muss.

Werden die Regeln für Gefallen (S. 186) aus dem Schattenkompendium genutzt?

Ja. Runner erhalten wietere Gefallen im Verlauf des Spiel, aber es liegt am Spielleiter festzulegen, ob die notwenigen Schwellenwerte erreicht sind. Das bedeutet auch, dass man Gefallen verlieren kann, wenn man gegen eine Connection arbeitet. Fällst du unter 0 Gefallen, schuldest du der Connection einen Gefallen.

Wie verhalten sie Gruppenkontakte bei bestehenden Gruppen?

Den bestehenden magischen Gruppen wurde ein Einflusswert in ihren entsprechenden Kapiteln zugewiesen. Will man die Loyalität erhöhen, muss man die entsprechende Menge an Nuyen und Zeit für drei aufeinanderfolgende Monate ausgeben. Verpasst du die Zahlung oder die Zeit, fällt die Loyalität sofort ab. Fällt die Loyalität zu einer Gruppe ist dieser neue Loyalitätswert der maximale Wert, den der Runner zu dieser Gruppe erreichen kann. Der Vorteil Licht im Dunkeln (Lifestyle 2080, S. 185) reduziert nicht die Kosten für Initiation.

Charaktere mit existierenden Gruppenkontakten, welche vor den Regeln des Schattenkompendiums erworben werden, haben jetzt eine Karmaschuld in Höhe von Einfluss + Loyalität (3) und Nuyenschulden für die Kosten für die Monate, für welche sie schon Mitglied ghewesen sind.

Beispiel: Turgan Magnu erfordert 6 Karma, um dem Zirkel beizutreten und 8 Karma um die Connection auf Einfluss 5 und Loyalität 3 zu erwerben. Spieler mit neuen Charakteren können diese Kontakte auf höhere Loyalitäten als 3 erwerben, bestehende Spieler können dies jedoch nicht rückwirkend steigern.

Loyalität              Auszeit Nuyen

1-2         Nebenaktivität 0 ¥

3-4         Nebenaktivität 50 x Einfluss ¥

5-6         Hauptaktivität   150 x Einfluss ¥

7-8         Hauptaktivität   300 x Einfluss ¥

Sind die Lebensstilregeln (192-203) in den Missions zugelassen?

Ja. Es gibt sechs Kategorien, wenn du deinen eigenen Lebensstil bestimmst: Wohngegend, Grundversorgung, Komfort, Sicherheit und Platz. Der höchste und niedrigste Wert dieser Kategorien dürfen maximal zwei Punkte auseinander liegen. Die Kosten eines Lebensstils können nicht auf mehrere Charaktere aufgeteilt werden. Um für regeltechnische Effekte den Lebensstil zu bestimmen, nutze die Tabelle auf S. 203 und runde dabei ab. Dies wird auch dafür benutzt, um festzustellen, ob du eine Szene mit -1 oder -2 Edge beginnst.

Welche Fraktionen (S. 204-206) werden im Spiel für Reputation und Fahndungsstufe genutzt?

Bei den Seattle Missionen werden keine Fraktionen genutzt. Reputation und Fahndungsstufe sind generell. Zukünftige SRM Orte könnten Fraktionen beinhalten!

Beeinflussen Reputation und Fahndungsstufe (S. 204-206) meine Möglichkeiten, Ausrüstungen zu kaufen und zu verkaufen?

Ja. Die Regeln zum Verschieben von Ausrüstung aus dem Schattenkompendium werden bei den Missions angewandt. Die Fahndungsstufe des Teams wird ihre Möglichkeiten beeinflussen, Ausrüstung zu bewegen. Je mehr Fahndungsstufe man aufweist, umso schlechter werden die Preise. Die Reputation hat derzeit noch keinen Einfluss, aber die Fahndungsstufe erhöht die Preise von Gütern, wenn die Loyalität der Connection überschritten wird.

Kann ich Geld auszugeben, um die Räder zu schmieren (S. 209), um den Fahndungsstufe Modifikator in einem Gebiet zu senken?

Ja.

Wie viel kann eine fliegende Kreatur oder Drohne tragen?

Geister und Kreaturen wie Walküren oder Pixies nutzen (Stärke / 2) für das maximale Gewicht, welches fliegend transportiert werden kann. Drohen nutzen (Rumpf /2) anstelle ihrer Stärke. Dieser Wert wird dann mit der Heben / Tragen Tabelle im Grundregelwerk verglichen.

Abschnitt 16: Auswurfschock (Hack and Slash)

16.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile

Vorteile

•             Transzendenter Cyberadept (Auswurfschock S. 88)

•             Deckbastler (Auswurfschock S. 82)

•             Buchsenjoeckey (Auswurfschock S. 81)

•             Einzelgänger (Auswurfschock S. 83)

•             Profiler (Auswurfschock S. 84)

•             Schnellkonfiguration (Auswurfschock S. 84)

Nachteile

•             Alle zugelassen

Werden die Modifikatoren für den physischen Standort (Auswurfschock S. 27) in Missions genutzt?

Nein.

Welche Vorteile bieten Social Engineering und Phishing (Auswurfschock S. 28)?

Wenn Teams durch soziale Methoden Zugangsdaten erhalten haben, erhalten sie für alle Cracken oder Elektronikproben bei Hosts oder Geräten einen temporären Punkt Edge, solange diese Zugangsdaten dort Zugang gewähren.

Was kann ein Hacker mit Maskerade (Auswurfschock S. 31) tun und nicht tun?

Masquerade funktioniert, indem man eine aktive Persona imitiert. Wenn die Persona auf einem Host mit User Zugvriff aktiv ist, kannst du die Matrix-Aktion verwenden, um dich als diese Persona auszugeben und diese Zugriffsstufe zu erhalten, bis jemand merkt, dass du das vortäuscht oder bis sich der User vom Host abmeldet. Eingehende Anrufe, Nachrichten und anderer Matrix-Verkehr an die Persona gehen sowohl an dich als auch an dein Ziel, aber du hast die Möglichkeit, die Matrix-Aktion „Übertragung abfangen“ durchzuführen, um sie abzufangen, bevor das Ziel sie erhält. Der Clou ist, dass du Befehle lesen oder senden kannst, aber du kannst die PAN einer Person nicht ändern, keine Eigentumsrechte ausüben oder Dinge löschen. Maskerade kann als Probe für die eigene Teamarbeit verwendet werden, wenn man eine Person ausfindig machen und die Fähigkeit nutzen will, auf ihre sozialen Medien und Nachrichten zuzugreifen.

Wenn die Persona, welche ich Ersticke (Auswurfschock S. 30) neustartet, verliere ich meine Anrufunterdrückung?

Nein. Die Anrufunterdrückung bleibt für die angegebene Minutenzahl beständigt oder bider Angreifer sein Gerät neustartet.

Was ist der richtig Würfelpool für Infrastruktur unterwandern (Auswurfschock S. 30)?

Der richtige Würfelpool ist Elektronik + Intuition gegen Inituion + Firewall oder 2 x Firewall.

Sind die optionalen Regeln für „Matrix wie im Film“ (Auswurfschock S. 32) zugelassen?

Nein.

Darf ich mein eigenes Cyberdeck bauen (Auswurfschock S. 35-38)?

Nein.

Darf ich meinen eigenen Host bauen (Auswurfschock S. 51-53)?

Ja. Aber behalte im Hinterkopf, dass du mit einem Host nichts in der Matrix hacken kannst. Ebenso ist wichtig zu wissen, dass ein größerer Host mehr Platz und Energie braucht, wenn es ein Framework Host ist. Wenn der Besitzer keinen passenden Lebensstil hat, um den Host zu unterhalten, geht dieser offline, bis der Lebensstil wieder angepasst ist.

Stufe     Lebensstil

1-3         Unterschicht

4-6         Mittelschicht

7-9         Oberschicht

10-12     Luxus

Wenn ich einen Host bauue, wie berechnen sich die Preise der Ziegel in die Preise des Hosts ein?

Die Liste mit den Hostkosten beinhaltet direkt die Kosten für die benötigten Ziegel.

Kann ich meinen eigenen Code und meien eigene Software (Auswurfschock S. 56) schreiben?

Ja, aber diese Software kann nicht verkauft werden. Für den Zweck der Shadowrun Missions können selbst geschriebene Programme auch nicht an andere Runner gegeben oder verkauft werden.

Kann ich das Echo Cyberadept (Auswurschock S. 68 und 87) nutzen, auch wenn Lebenspfade nicht zugelassen sind?

Das Cyberadept Echo und der zugehörige Lebenspfad sind für Missions zugelassen. Dabei gilt folgende Anpassung: Die höchste Stufe des Pfades ist nicht zugelassen. Zusätzlich ist beim Cyberadepten Jünger die maximale Verstärkung basierend auf der Gerätestufe. Solltest du eine Cyberbuchse verwenden, nutzt du keine lebende Persona und verlierst deinen Zugriff auf die Resonanz, Komplexe Formen und Sprites.

Kann ich Datenstrukturen (Auswurfschock S. 70) bauen?

Nein, aber du kannst sie kaufen.

Wie funktionierne Publikum Fesseln (Auswurfschock S. 75) oder Digitaler Schrei (Auswurfschock S. 74), da der Sprite ja keinen physischen Aufenthaltsort hat.

Nutze einen Radius von 100 Metern um den Technomancer, welcher das Sprite kompiliert hat, als physischen Aufenthaltsort. Innerhalb eines Hosts wird die Grenze durch den Ereignishorizont des Hosts bestimmt.

Ist Sprite Reputation (Auswurfschock S. 77) in Missions zugelassen?

Nein:

Sind die Regeln für Permanente und Verbündetensprites (Auswurfschock S. 78-79) in Missions zugelassen?

Ja.

Kann ich Nachteile wählen, welche mich nicht beeinflussen?

Nein. Solltest du einen Nachteil wählen wollen, welcher auf einer Fertigkeit basiert, musst du diese ebenfalls erwerben. Weiterführendes Beispiel: Wenn ein Magier niemals Cracked darf er nicht den Nachteil Unfähig (Cracken) nehmen.

Anm. d. Üb.: Dieser Eintrag ist mal sehr relevant!

Darf ich meinen eigenen Lebenspfad (Auswurfschock S. 88-89) erstellen?

Nein.

Welche Emergenten Gruppen (Auswurfschock S. 90-98) sind in Missions zugelassen?

Du darfst dir zwar keine eigenen Gruppen erstellen, kannst aber die Everett 811er und das Wandernde Volk nutzen.

Kann ich eine KI oder eine VI (Auswurfschock S. 117-119) spielen?

Ja. Es gibt jedoch Beschränkungen dafür, wie manche Kräfte und Vorteile dich beeinflussen. Eine KI oder VI hat keinen physischen Körper. So dass beispielsweise AuraLink oder Digitaler Schrei keinen Sinn ergeben.

Wie oft kann ich Neuromorphism (Auswurfschock S.  129) bei der Charaktererschaffung wählen?

Ähnlich wie den Transhumanismus kannst du Neuromorphismus nur einmal während der Charaktererschaffung wählen. Der Charakter muss jedoch vorher bereits 1 Punkt Wert an Funken an Codemods haben, bevor er dies unternehmen kann. Das bedeutet, dass eine AI mit Neuromorphismus maximal über 5 Funken verfügen kann.

Kann der Sourcerer (Auswurfschock S.  132)  Resonanzstromvorteil den Schwund auf 0 oder niedriger reduzieren?

Nein. Der minimale Schwund ist imemr 1.

Kann ich IC für meinen Host (Auswurfschock S.  171)   kaufen?

Ja.

Anhang F: Besondere Shadowrun Events (1.7.1)

Was ist das Shadowrun Turnier?

Das Shadowrun-Turnier ist eine spezielle Veranstaltung für die GenCon, die an zwei separaten Tagen stattfindet.

Es handelt sich dabei um ein Event mit Punkten, bei dem das Siegerteam auf der Grundlage seiner Fähigkeit, erfolgreich zu sein, sowie auf der Grundlage von Rollenspielpunkten bewertet wird. Diese Veranstaltung ist nicht für Missionen zugelassen, aber die Gewinner des Turniers erhalten Karma, das sie auf ihren Charakter anwenden können.

Was sind die Legenden der Schatten?

Die Legenden der Schatten ist eine Premierenveranstaltung der GenCon, die sich über mehrere Tische erstreckt. Mehrere Teams von Runnern werden benötigt, um ihre eigenen Ziele zu erfüllen. Dieses Ereignis hat Missionscharakter. Spieler, die dieses Ereignis abschließen, erhalten eine spezielle Legenden-Herausforderungsmünze. Die Münze gewährt dem Spieler eine von vier Optionen bei der Charaktererstellung, die normalerweise Missions-illegal wären und nur auf einen aktiven Charakter angewendet werden können. Wenn ihr einen Charakter spielt, der eine dieser Optionen nutzt, solltet ihr eure Herausforderungsmünze als Teil der Charakterprüfung mitbringen.

Die erste Option ist die Möglichkeit, einen Ghoul-SC aus dem Schattenkompendium zu erstellen. Für die Zwecke der Missionen kann ein Ghoul-Charakter keinen anderen Charakter infizieren und die Kosten für seinen Lebensstil werden um 1.000 Nuyen an Bestechungsgeldern erhöht, um ihn zu ernähren. Die Karmakosten betragen 29 bei der Charaktererschaffung.

Die zweite Option ist, dass während der Charaktererschaffung die normale Grenze von 6 für die Gesamtzahl der Eigenschaften auf 7 erhöht wird.

Die dritte Option für Spieler erhöht die Anzahl der Initiationen, Wandlungen oder Transhumanismus-Einstimmungen bei der Charaktererschaffung um 1.

Die vierte Option für Spieler erlaubt es ihnen, bei der Charaktererschaffung einen Ausrüstungsgegenstand zu kaufen, der die normalen Verfügbarkeitsgrenzen überschreitet.

Legenden der Schatten 2022: Die Rache von Colloton

Ende 2080 wurde die UCAS von einer Vielzahl von Misserfolgen heimgesucht, die von Blackouts über das III Corps bis hin zu Ares Bug City II reichten. Im Laufe des letzten Jahres wurden der Geheimdienst und eine Reihe von verdeckten Mitarbeitern entsandt, um zu untersuchen, was passiert ist, wer daran beteiligt war und welche anderen Informationen sie sammeln konnten. Diese Nachforschungen haben zwar einige Namen und einige wichtige Informationen zutage gefördert, aber vieles ist noch unbekannt. Auf der Grundlage dieser Informationen hat der ehemalige Präsident Colloton sechs spezielle Fahrten eingeleitet, um Rache zu üben und Informationen zu sammeln. Das Ziel besteht darin, dass diese Fahrten nicht mit UCAS in Verbindung gebracht werden. Maximale Paranoia. Jede der sechs Missionen hat zwei spezifische Ziele, ein Primär- und ein Sekundärziel.

[Missions] FAQ 1.6

Moinmoin!

Die neue FAQ 1.6 ist draußen und dieses mal habe ich mich mit Kid zusammengetan um sie für euch bereitzustellen. Ich habe übersetzt und Kid hat es quergelesen und lektoriert.

Ihr findet das FAQ ganz regulär oben über das Menü und natürlich auch über das PDF:

Die Changelog drucke ich euch hier mit ab. In jedem Fall aber: Viel Spaß beim lesen!

Euer TalonZorch

28-04-2022: Anpassung auf Version 1.6

Shadowrun Missions Changelog 1.6

Zugelassene Bücher:

– Emerald City (CAT28100, noch nicht auf Deutsch erschienen)

– Lofwyr’s Legions (E-CAT28880S, noch nicht auf Deutsch erschienen)

2.18 – Muss ich die Missionen der Reihe nach spielen?

Ergänzung:

Spielt man beispielsweise SRM 2081-06 vor 2081-01 wird man ein narratives Paradox erfahren, da im einen ein NSC zur Verfügung steht, der im anderen noch nicht zur Verfügung steht.

13.5.2 – Vor / Nachteile

Ergänzung

Spielleiter sind dazu angehalten, die Herausforderungen der Runner  so anzupassen, dass sie sich ihren Nachteilen stellen müssen. Die Spieler sind dazu angehalten, ihre Nachteile ins Spiel einzubinden.

Ergänzung:

Neue Vorteile werden in kommenden Büchern hinzugefügt, aber die Karmakosten des Vorteils als Schwellenwert für einen 2W6 Würfelwurfs zu nutzen wird das Spiel balancieren.

13.6.9 Verhandlungen

Ergänzung:

Verhandlungen können auch mit Logik anstelle von Charisma als Basisattribute durchgeführt werden. Zur Vereinfachung wird bei den Missions der Standardpool für beide Parteien in der Verhandlung genutzt. Wenn also Mr. Johnson Charisma einsetzt und die Runner Logik, dann ist es ein Wurf Einfluss + Logik gegen Einfluss + Charisma.

Neu

13.6.12.a Gasgranaten und Rauchgranaten

Bei Rauch- und Gasgranaten wird der Schaden anders berechnet als bei Explosionen. Wenn für eine Gas- oder Rauchwaffe kein Radius-Attribut definiert ist, dann wird angenommen, dass granatengroße Waffen einen Radius von 5 und raketengroße Systeme einen Radius von 10 haben. Siehe die Tabelle zu Radius, Wirkung und Dauer von Gas in SR6, S. 120.

Die Konzentration erhöht sich nur, wenn das Gas durch Barrieren in der Umgebung eingeschlossen ist, z. B. wenn es in einen geschlossenen Raum gepumpt wird. Tränengasgranaten, die auf der Straße zwischen Lone Star und Randalierern hin und her geworfen werden, haben in der Regel genug offenes Gelände, so dass sich die Konzentration nie aufbauen kann. Mehrere Dosen können auch dann entstehen, wenn sich ein Punkt im Bereich des Radiusmehrerer Granaten befindet!

Beachte, dass Betäubungsgranaten in der Sechsten Welt nicht nur effektiv, sondern auch erstaunlich sicher sind! Ihr Schaden geht nicht in körperlichen Schaden über, selbst wenn man bewusstlos ist und weiterem Schaden ausgesetzt wird. Tödliche Gifte fügen jedoch weiterhin Schaden zu. Sie sind tödlich!

Beispiel: Ein unglücklicher Shadowrunner, der eine Firmeneinrichtung infiltriert, wird in einem 5 x 5 Meter großen Raum gefangen, der als Sicherheitsschleuse  dient. Neuro-Stun IX-Gas beginnt den Raum zu überfluten. Da der SRM-GM, der diese Szene leitet, sadistisch ist, werden 4 Dosen gleichzeitig in den Raum gepumpt! Als „granatenähnliches“ Abgabesystem hat jeder der 4 Schächte Radius 5.

In Runde 1 wird der unglückliche Schattenläufer der Grundstärke des Giftes von 12 ausgesetzt, die durch die zusätzlichen Dosen um +3 auf Stärke 15 erhöht wird (siehe Konzentration, SR6 S. 125). Noch schlimmer ist, dass der begrenzte Raum das Gift dicht zusammen hält, anstatt es sich ausbreiten zu lassen, und dass es für jeden Radiusmultiplikator, in den es sich nicht ausbreiten kann, +1 Dosis erhält. In diesem Fall kann es sich nicht auf Radiusx2, Radiusx3 oder Radiusx4 ausbreiten, so dass sich die Stärke um weitere +3 auf Stärke 18 erhöht. Schlimmer noch: Wenn der Runner keinen Weg aus dem Raum findet, bevor 10 Runden verstrichen sind, erleidet er eine weitere Exposition, jetzt mit Stärke 19.

Rauchsysteme funktionieren ähnlich, aber Schadenswert/Stärke und die Konzentration sind irrelevant. Eine Rauchgranate füllt sofort den gesamten Bereich von 4 x Radius aus, wobei sich jedes Radius-Band nach und nach auflöst, wie in der Tabelle für Gasreichweiten, Wirkung und Dauer in der Spalte “Runden ohne Wirkung” angegeben.

Zum Schluss noch eine Anmerkung zu Gasmasken und Chemikalienschutz. Im SRM-Spiel gewähren sie auch Immunität gegen die Toxine CS/Tränengas und Tränengas, obwohl diese Kontaktvektoren haben. Das liegt daran, dass diese Gifte mit den Augen/Nase/Mund in Kontakt kommen müssen, die alle durch eine Gasmaske geschützt sind. Chemischer Schutz gewährt Immunität gegen Kontaktgifte, nicht aber gegen Gifte, die durch Einatmen übertragen werden.

NEU‘

13.6.14b – Kampfschadensmonster

Einige Charaktere sind darauf ausgelegt, Leben zu zerstören. Die Schadenssummen und -stufen des Spiels liegen in der Regel im Bereich von 2 bis 7 Schaden. Aber einige Runner können das überschreiten. Was wir nicht wollen, ist, dass ein Spieler am Tisch keinen Spaß hat, weil sein Kampfcharakter hinter jemandem zurückbleibt, der einen Schadensspezialisten gebaut hat. Den Schadensspezialisten gibt es in der Regel in drei Varianten: Mundane Kampfkünstler, Ki-Adepten oder Drohnen oder Fahrzeuge mit “Feuer Konzentrieren” (Vollgas S. 140)

Es gibt zwei Möglichkeiten, dies zu handhaben, und diese können in Verbindung miteinander verwendet werden. Die erste ist, dass der SRM-Kampf zwischen vierzig und sechzig Minuten dauern soll, so dass das Hinzufügen einer zweiten Welle von Gegnern es anderen Kampfspielern ermöglichen könnte, ihre Fähigkeiten zu nutzen und in das begrenzte Zeitfenster einer Convention zu passen. Die zweite Möglichkeit, das Problem zu lösen, besteht darin, die feindlichen Kämpfer so anzupassen, dass sie eine zusätzliche Herausforderung für den Runnerdarstellen. Dies könnte dadurch geschehen, dass die NSCs weiter auseinander stehen, da sich Nahkampf-Schadensspezialisten nur fünfzehn bis zwanzig Meter pro Runde bewegen können. Bei Drohnen, die konzentriert feuern, funktioniert das Hinzufügen zusätzlicher NSCs bis zu einem gewissen Grad, aber man kann auch zusätzliche Deckung oder einen feindlichen Drohnenschwarm verwenden, um einen ähnlichen Effekt zu erzielen, wobei man die Tödlichkeit eines verbundenen Drohnenschwarms nicht vergessen sollte.

13.6.16 – Ausrüstung während des Runs kaufen

Ergänzung

Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).

13.7.4: Kontakte: Connections, Gefallen..

Ergänzung:

Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).

Neu: 5.6.a Prioritätentabelle

Die Schritte der Charaktererschaffung müssen in Reihenfolge abgelegt werden, doch das Auswählen von Vor- und Nachteilen kann an jedem Schritt der Erschaffung erfolgen. Wichtig ist dabei jedoch, dass sie im Schritt 3 bezahlt werden müssen. So kann der Spieler beispielsweise den Vorteil Begabung schon vor Schritt 3 erwerben und so seine Fertigkeitspunkte nutzen, um diese Fertigkeit auf 7 zu bringen.

A1. Neu:

Charaktere, welche mit den Regeln der 6. Edition für SRM 2081 erstellt wurden, können in jedem SRM und CMP für die Sixth World spielen, beginnend mit SRM 2081. Wenn SRM sich in andere Städte bewegt oder neue Handlungsbögen öffnet, kann dein Charakter dahin reisen, aber deine vorherigen Connections werden wahrscheinlich wenig darüber wissen. Dies beinhaltet jedoch nicht Season 9 oder 10, da diese ursprünglich für die 5. Edition erstellt wurden und Karma, Nuyen sowie Schwierigkeitsgrad nicht für das Spiel mit der 6. Edition gebalanced wurden.

A1 Gestrichen:

Nein. Du kannst keine Charaktere aus früheren Editionen einsetzen.

NEU

5.16 Englisches Grundregelwerk versus Französisch versus Deutsch?

Es gibt geringfügige Unterschiede zwischen den verschiedenen übersetzten Fassungen von Shadowrun Sixth World Edition, aber SRM basiert auf der englischen Version des Regelbuchs. Deine lokale Region kann andere Sprachversionen verwenden, aber der Charakter ist nicht sofort auf andere Regionen übertragbar. Dein Charakter muss sich an die englischen Regeln halten, wenn er an einem Tisch sitzt, der die englischen Regeln verwendet. Ebenso müssen die Charaktere den französischen Regeln entsprechen, wenn sie an einem Tisch spielen, der die französischen Regeln verwendet und den deutschen Regeln entsprechen, wenn an einem Tisch gespielt wird, der die deutschen Regeln verwendet.

7.4.2 Können wir Ausrüstung während einer Mission kaufen?

hinzugefügt:

Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).

7.4.12 Die Schwierigkeit von Missions erhöhen

hinzugefügt

Bedenkt dabei, das nicht alle Spieler unbedingt einen höheren Schwierigkeitsgrad haben wollen und dass der ganze Tisch Spaß haben soll. 

7.5.10 

Ergänzt

Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).

7.5.11 Aktivitäten in der Auszeit

Gestrichen

•             Einen Sprite registrieren* [Gestrichen 1.6]

Ergänzt

•             Bis zu 8 Stufen an Sprite(s)* registrieren

  • Ein Geistergefäß vorbereiten (siehe Arkane Kräfte S. 78)

NEU

7.5.11.a Wie nutze ich Edge bei Proben in der Auszeit

Proben in der Auszeit oder Proben, deren Aktionen sich über mehrere Missions erstrecken, müssen mittels Erfolge kaufen durchgeführt werden. Wenn du beispielsweise einen Geist binden und seine Zeit vergrößern willst, musst du dies tun, indem du die Erfolge kaufst. Ebenso musst du Erfolge kaufen, sofern du einen Mechanik Wurf durchführst, um deine Ausrüstung zu verbessern.

8.1

Geändert:

•             Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts II  (S. 327)

war vorher

•             Shadowrun 6 Grundregelwerk, Seattle Edtion: Bilko Contacts  (S. 327)

8.2.

Geändert: Titel von

8.2 Was sind die Grenzen bei Teamwork Proben

In:

8.2 Wie viele Leute können bei Teamwork Proben helfen

Neu:

8.2.b Wie kann man bei Teamwork Proben Edge einsetzen

Nur der Anführer einer Teamwork Probe kann Edge einsetzen. Helfende Runner können jedoch den 2-Edge Boost einsetzen um einem Verbündeten 1 Edge zu geben. In einem Kampf können die Helfer die Hauptaktivität Unterstützen (H) durchführen um diesen Edge Boost durchzuführen.

NEU

8.12b Wie funktionieren die Statuseffekte Verätzt # und Brennend # ?

Sofern nicht anders angegeben funktioniert dies wie folgt. Alle schadenzufügenden Statuseffekte fügen körperlichen Schaden zu und tun das am Ende der Kampfrunde. Wenn ein Angriff, welcher Verätzt oder Brennend zufügt, keinen genauen Wert angibt, dann wird angenommen, dass der Wert um 1 erhöht wird. Wenn zwei oder mehr Effekte beim selben Angriff angewandt werden (zum Beispiel bei einem Feuergeist mit Elementarer Aura und Verschlingen) werden die Stufen jeweils um 1 erhöht. Beispielsweise würde die Kombination dieser Fähigkeiten Elementare Aura und Verschlingen den Zustand um 2 erhöhen. Dies erhöht sich um 2, da bei keinem der beiden Effekte ein Zahlenwert angegeben wird, weswegen man immer von einem Inkrement um 1 ausgeht.

NEU

8.18.a Kann ich Skillsofts mit [Programm] emulieren als Komplexe Form nutzen?

Nein.

NEU

8.18.b Kann ich  die Komplexe Form Petze gegen die Sicherheitsspinne in einem Host einsetzen?

Nein, da die Sicherheitsspinne innerhalb ihres eigenen Hosts erhöhte Privilegien durch GOD erhalten hat. Wenn sie von Petze getroffen wird, geschieht nichts.

NEU

8.19.a Welche Verbesserungsboni sind kumulativ?

Verbesserungsboni sind kumulativ, es sei denn der jeweilige Gegenstand gibt an, dass dem nicht so ist. Die Adrenalinpumpe ist dahingehend besonders, dass obwohl Reflexbooster und Synapsenverstärker explizit sagen, dass sie nicht mit anderen Effekten kumulativ sind, welche die Reaktion verbessern, die Adrenalinpumpe jedoch Drogen in den Körper abgibt, welche durchaus kumulativ sind. Generell gelten folgende Regeln zum Thema Kumulativität.

1.            Drogen sind kumulativ zu Verbesserungen, die sonst nicht kumulativ sind.

2.            Initiativewürfel sind nicht kumulativ, es sei denn es steht dort explizit. Im Normalfall wird immer nur der höchste Wert verwendet.

3.            Die Adrenalinpumpe pumpt Drogen in den Körper, siehe oben. 

NEU

8.21.a Was wird nicht vom Maximum für Verbesserungen betroffen?

Spezialisierungen und Expertisen und weitere Bonis, welche in ihrer Beschreibung Ausnahmen zu den Maxima erwähnen wie beispielsweise Teamwork, Nebenhandlungen welche einen Wurf modifizieren (Volle Deckung, Zielen) oder Würfel, welche einem Wurf durch den Verbrauch von Handlungen hinzugefügt werden.

NEU

8.21.b Erhalte ich einen +2 Bonus auf meine Exotische Waffe, da es ja eine Spezialisierung ist?

Nein. Du musst diese Spezialisierung haben, um die Waffe überhaupt einsetzen zu können.

NEU

8.21.c Wenn ich eine Drohne einsetze, schieße ich die montierte Waffe mittels Feuerwaffen oder mittels Mechanik?

Du nutzt Mechanik (Geschütze) für alle montierten Waffen. Die Ausnahme davon ist, dass du dann deine Feuerwaffen/Nahkampf/Exotische Waffen Fertigkeit nutzen kannst, wenn du sowohl in die Drohne eingesprungen bist als auch wenn die Drohne die Waffe in einer Hand / einem Arm hält, anstelle in einer Waffenhalterung. Beispiel: Eine Steel Lynx Drohne nutzt ihr Mittleschweres MG in der Waffenhalterung. Dann nutzt du Mechanik (Geschütze). Ist auf der Steel Lynx ein Drohnenarmvorrichtung angebracht, in der sie ein Katana hält, dann nutzt du deine Nahkampffertigkeit.

8.25

Ergänzung

Wie in der erratierten dritten Auflage angegeben wurde, erfordert Feuermodi, welche mehrere Angriffe ermöglichen, keine Aufwendung der Nebenhandlung Mehrfachangriff. Wenn du jedoch EM, HM oder Enge Salven Angriffe auf mehrere Ziele durchführst, brauchst du diese Nebenhandlung weiterhin – und verbrauchst natürlich auch entsprechend mehr Munition!

—-

NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU NEU

8.26

Titel umbenannt, ein Absatz eingefügt

8.26 Wie funktioniert der Kampf mit zwei Feuerwaffen? Bekomme ich meinen vollen Würfelpool mittels Vorausschau?

Du führst grob gezielte Angriffe mit zwei Waffen gleichzeitig aus, aber nur, wenn sie auf das selbe Ziel abgefeuert werden. Keine SM breiten Salven und keine AM Angriffe beim Führen von zwei Feuerwaffen. In SRM werden diese Angriffe als Feuer konzentrieren Handlung (Vollgas S. 140) abgewickelt. Diese Aktion verwendet keinen Mehrfachangriff als Nebenhandlung und erhält deswegen keine Vorteile durch Vorausschau.

8,28 Wie funktioniert „Clean Living“

Absatz hinzugefügt

Dies verändert nicht die Verfügbarkeit von Ausrüstung bei der Charaktererstellung. Das zählt sowohl für die Emerald City und Seattle Edition Vorteile. 

NEU

8.30a Können Edge Boosts oder Edge Aktionen auf Kosten von 0 Edge reduziert werden?

Nein. Wenn Vorteile, Schutzgeister oder andere allgemeine Reduzierungen die Kosten von Edge Boosts oder Aktionen reduzieren, muss immer mindestens 1 Edge gezahlt werden. Es ist jedoch möglich das eine spezifische Fertigkeit (zum Beispiel eine Kampfkunsttechnik), das gleiche Ergebnis liefern wie eine Edge Handlung, aber kein Edge kosten (z.B. Wolkenwirbel).

NEU

8.30b Kann ich einen Patzer oder kritischen Patzer mit Edge negieren?

Dies geht nur, indem du entsprechende Edge Aktionen durchführst. Du könntest die 2-Edge Boost nutzen, um +1 auf einen Würfel zu nehmen, was eventuell einen Patzer oder kritischen Patzer abwenden kann. Der 3-Edge Boost zum Kaufen einen Erfolges kann einen kritischen Patzer zu einem Patzer machen, kann aber den Patzer selbst nicht entfernen. Der 4-Edge Boost, sein Edge auf den Würfelpool anzurechnen, erhöht die Menge an 1en die für einen Patzer oder kritischen Patzer erforderlich sind und kann so die Wahrscheinlichkeit für einen Patzer oder kritischen Patzer verringern. 

NEU

8.30c Können alle Ziele bei einem BF (F) Angriff Edge ausgeben, wie es auch bei einem AM Angriff, Zauber oder Granaten der Fall ist?

Bei Zaubern und vollautomatischen Angriffen kann jede Person Edge bei dem Wurf ausgeben. Das bedeutet auch dass im Fall von mehr als 3 Zielen, jedes davon 1 Edge ausgeben kann, damit der Zauberwirker jeweils 1 Erfolg neu würfeln muss. Sprengangriffe (GRW S. 118) erfordern keinen Verteidigungswurf und deshalb kann hier auch kein Edge ausgegeben werden.

NEU

8.30d Generieren Vorteile die weniger als 8 Karma kosten permanentes Edge?

Edge generierende Vorteile, welcher weniger als 8 Karma kosten, erzeugen Edge, welches nur bei dem jeweiligen Fertigkeitswurf eingesetzt werden kann. Es verfällt direkt danach. Dies beinhaltet auch Analytischen Geist (GRW S. 74) und Attributsmeisterschaft (Vollgas S. 168). Beide Vorteile generieren auch nur Edge bei Fertigkeitswürfen. 

NEU

(Erste Hilfe Set ist in den Deutschen Regeln enthalten, seisiehe Seite 283/284))

8.32 Ich finde kein Erste Hilfe Kit!

Du kannst ein Medikit als Erste Hilfe Kit einsetzen oder du kannst ein separates Erste Hilfe Kit für 50 Nuyen kaufen. Es hat Verfügbarkeit 1.

NEU

8.33 Was passiert mit den Nettoerfolgen wenn man DMSO-Gelpacks einsetzt?

Wenn du ein Ziel mit einem Toxin mittels DMSO-Gelpacks triffst, gibt es keinen Grundschaden für die Waffe. Der Schaden, den das Ziel erleidet, basiert auf dem Toxin. Nettoerfolge sind hierbei also verlustig.

NEU

8.34 Muss ich meine Bewegung beenden, wenn ich eine andere Aktion durchführe?

Das Einsetzen der Nebenhandlung Bewegen erlaubt es dir, dich in deiner Kampfrunde bis zur vollen Reichweite hin zu bewegen. Das bedeutet, du kannst dich in deiner Runde 3 m bewegen, schießen, dich weitere 5 m bewegen und in Deckung gehen. Das erfordert eine Nebenhandlung zum Bewegen, eine Haupthandlung zum schießen und eine weitere Nebenhandlung um in Deckung zu gehen.

NEU

8.35 Wie füge ich Injektionstoxine meiner Nahkampf-Waffe hinzu? (SR 6, S. 125)

Injektionstoxine können auf eine Klingenwaffe aufgetragen werden, welche physischen Schaden zufügt (SR 6 GRW, S. 125). Um das zu tun muss man eine Hauptaktion (I) durchführen, um eine Probe auf Biotech + Logik (2) abzulegen. Bei Erfolg, bestreicht man die Waffe mit dem Toxin und sie behält die Giftigkeit für 5 Minuten plus 1 Minute pro Nettoerfolg.

Der erste Angriff mit dieser Waffe, welcher mindestens zwei Nettoerfolge erzielt (oder einen, wenn das Ziel keine Rüstung trägt) fügt sowohl den Schaden der Waffe als auch den Toxineffekt zu. Hat dieser erfolgreiche Angriff weniger als die angegebenen Nettoerfolge, wird das Toxin abgewischt, ohne in den Blutkreislauf zu gelangen. Der Effekt des Toxins wird also nicht angewandt. Bei einem Patzer oder einem kritischen Patzer bei dem Biotech Wurf, schneidest du dich selbst und musst dem Toxin widerstehen. Die Klinge in die Scheide zu schieben entfernt das Gift nicht

NEU

8.36 Kann ich die Effekte von Zaubern oder Komplexen Formen stapeln

Den selben Zauber oder die selbe komplexe Form auf dasselbe Ziel zu wirken stapelt das Ergebnis nicht, es sei denn, der jeweilige Zauber oder die jeweilige komplexe Form gibt das explizit an. Beispielsweise kannst du die Komplexe Form „Matrixattribut senken (Firewall)“ (GRW S. 189) einsetzen. Du erhältst beispielsweise 2 Erfolge. Während du diese komplexe Form aufrecht erhältst kannst du die Komplexe Form erneut einsetzen und erhältst beispielsweise 3 Erfolge. Dadurch ist jetzt die Firewall des Ziels um 3 reduziert, nicht um 5. Wenn dein Freund und du Verbesserte Reflexe auf dich zaubern, du 2 Erfolge hast und dein Freund 3, dann erhöht sich deine Reaktion und deine Initativewürfel um 3, nicht um 5.

10.10 Gestohlene Ausrüstung

Klarstellung, dass dies auch für mehrere Items gilt.

Klarstellung, dass Schadensreduktion (z.B. Thrombozytenfabrik) den durch “Gestohlene Ausrüstung” verursachten Schaden nicht reduziert.

NEU

Arkane Kräfte: Nachteil •            Besessenheitstradition (Arkane Kräfte, S. 128) außer den Broussard Vodoo (Siehe unten) verboten.

12.4 – Geister binden

Beschränkung zur Besessenheit, Broussard Voodoo wurde ausgeklammert, Bewohnung verboten.

12.5 – Verbündetengeist

Selbe Beschränkung wie bei 12.4 eingefügt

12.14.1 

Ergänzung:

Teil der Gilde zu sein macht dich nicht automatisch zu einem Teil des „Shadow Chapters“, aber wenn du dich an die Richtlinien der Gilde hältst, wirst du vielleichte eines Tages eine Einladung erhalten.

A.5

Sensor Stufe 4: Smartlink entfernt

C

Neo Tokyo Twilight CMP wieder zugelassen

Blood Diamonds CMP zugelassen

9.4 Kann ich mit einer Riggerkonsole und einem Cyberdeck zusammen hacken?

Ergänzung: 

Eine Riggerkonsole und ein Cyberdeck können sich im selben PAN befinden, aber der ASDF basiert auf dem Commlink oder der Cyberbuchse, welche mit dem Cyberdeck verbunden ist. 

Neu

9.10 Ist die Aktion Sondieren von der +4 Verbesserungsgrenze betroffen? 

Nein. Alle erzielten Erfolge können beim Hintertür nutzen eingesetzt werden. Bedenke aber, dass Sondieren eine ausgedehnte Probe ist. Der Würfelpool des Angreifers wird mit jedem Mal um 1 reduziert, während der Würfelpool des Verteidigers nicht reduziert wird. 

10.1 Nicht zugelassene Vor- und Nachteile

NEU

•             1.6 Bilko Contact II (Emerald City, pg. 110)

•             1.6 Drake (Lofwyr’s Legions, pg. 16)

•             1.6 Heart of Humanis (Emerald City, pg. 180)

•             1.6 Latent Drake (Lofwyr’s Legions, pg. 16)

•             1.6 Made (Emerald City, pg. 194)

(Nicht übersetzt, da derzeit noch nicht auf deutsch erhältlich)

NEU

10.21 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Kann ich in der Auszeit Konzerte geben und damit Geld verdienen?

Dies liegt jenseits des Rahmens der SRM und ist damit nicht zugelassen. 

NEU

10.22 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Funktioniert der Vorteil Licht im Dunkeln (Lifestyle 2080, S. 185) auch für Gruppenconnections?

Nein. Licht im Dunkeln funktioniert nicht für Gruppenconnections. 

NEU

10.23 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Sowohl Autosimme wie auch der Stimmverstärker (S. 184-185) verweisen auf die Regeln der 5. Edition. Wie funktionieren sie in der 6. Edition?

Bei der Autostimme gewährt dieses einen Würfelpoolbonus in der Höhe seiner Stufe für alle Fertigkeitsproben auf Überreden (Singen). Der Stimmverstärker addiert seine Stufe auf den Würfelpool bei Einfluss-oder Überredenproben.

NEU

10.24 Aus dem Krime Katalog: Wie führe ich einen Krime Karpet Angriff durch?

Für die Zweck der SRM wird dieser Teppichbombenangriff als Feuer konzentrieren Angriff (Vollgas, S. 140) behandelt. Dieser verbraucht keine Nebenhandlung.

NEU

10.25 Aus dem Krime Katalog: Hat eine Party Granate beide Schadenswerte gleichzeitig?

Nein. Die Granate ist entweder im Fragment oder FlashBang Modus. Du benötigst eine (I) Nebenaktion um den Modus zu wechseln.

NEU

10.26 Aus Lofwyr’s Legions: Kann ich die neue Kampfkunst Drachenklaue nutzen (S. 25)?

Ja, sofern du eine natürliche Klingenwaffe oder eine Cyberimplantierte Klingenwaffe besitzt.

NEU

10.27 Aus Emerald City: Wie funktioniert So Many Rich Friends (S. 60)?

Du musst einen Oberschicht oder besseren Lebensstil haben, um von der Reduktion der Lebensstilkosten zu profitieren und Edge zu erhalten. Zusätzlich dazu muss das erhaltene Edge bei diesem Wurf eingesetzt werden oder es ist verloren.

NEU

10.28 Aus Emerald City: Was sind die Vorteile von Advanced Combat Training (S. 110)?

Der Spieleffekt könnte verwirrend sein. Wenn du ein Kampfmanöver einsetzt (Feuer Frei S.98), erhältst du +1 Nebenaktion und einen Würfelpoolbonus von +2 für den Kampfmanöverwurf. Dies ist faktisch die Rückerstattung der Nebenaktion um die Probe abzulegen.

NEU

10.29 Aus Emerald City: Verändert „Event Horizon Access“ die Verfügbarkeit bei der Charaktererschaffung (S. 206)?

Nein. Dies betrifft die Verfügbarkeit nach der Charaktererschaffung, aber bei der Charaktererschaffung wird diese nicht um 2 reduziert.

NEU

10.30 Aus Emerald City: Was bedeuten die Farbkodierungen der Sicherheitsstufe?

Platin / Platinum / AAA

Gold / AA

Silber / Silver / A

Bronze / B

Kupfer / Copper / D

Weiß / White / E

Ohne Eintrag / Unlisted / Z

NEU

11.11 Kann man den Sozialwert für Treffen in der Matrix verbessern?

Runner können für speziell gestaltete Matrix Icons bezahlen, welche dann den Sozialwert erhöhen. Runner können diese entweder von der Stange kaufen oder komplett individuell designen lassen. Für jeweils 100 ausgegebene Nuyen erhält der Runner einen Bonus von +1 auf den Sozialwert. Da sich die Mode in der Matrix schnell ändert, hält dieser Bonus nur für eine einzelne Mission an. Zusätzlich dazu sollte die Persona dann auch noch dem gefallen, den du triffst. Es kann also egal sein, wieviel du für dein Digi-tamagotchi-Niedliches-Tierchen-Icon bezahlt hast, wenn Mr. Johnson das nicht mag, hilft es dir nix. 

NEU

11.12 Bezüglich M-TOC (S. 100): Wie erhalte ich Edge und wann kann ich es verschieben?

Das M-Toc System kann mehr Edge speichern, als du normalerweise könntest. So kannst du sowohl mehr als 2 Punkte in einer Runde erhalten und auch Punkte über dem Maximum von 7 in das M-TOC verschieben. Die Nebenhandlung um Edge zu verschieben ist eine (J)ederzeit Aktion, aber wenn du Edge in derselben Runde erneut verschieben willst, musst du eine weitere Nebenhandlung ausgeben. 

NEU

11.13 Welche Kapazität hat ein MAMS System (FF, S. 82)?

Der MAMS Basis Tragesystem hat eine Kapazität von 20. Dies wird aufgeteilt in 12/8, also 12 Punkte vorne und 8 Punkte hinten. Ein MAMS Basis-Tragesystem in eine bestehende Panzerung zu integrieren verbraucht 10 Punkte Kapazität, aber du kannst das Tragesystem auch einfach über deiner Rüstung tragen. Wenn du dies tust, hast du keinen Zugang zu der Ausrüstung in deiner Rüstung und während des Kampfes gewährst du deinem Gegner Edge, da der Harnisch herum schlackern kann, wenn du dich bewegst.

NEU

11.14 Welche Stufen haben die reaktiven Panzerplatten  in der Ares „Bug Stomper“ Rüstung?

Die Rüstung wird nicht mit den reaktiven Panzerplatten geliefert. Sie hat lediglich Aufnahmeschlitze dafür, so dass die Platten nicht gegen die Kapazität der Rüstung zählen. Du kannst dir Platten beliebiger Stufe kaufen und installieren. Die Rüstung hat Platten auf der Front, dem Rücken und den Seiten, was die vier Slots darstellt. 

NEU

11.15 Wie funktioniert die GelWeave Version der Reaktiven Panzerplatten (FF S. 83)?

GelWeave versteift sich, wenn der Träger mit mehr als 2 Punkten Schaden durch Waffen, Explosionen oder indirekte Kampfzauber getroffen wird. Wenn dies passiert, wird der Schaden durch die Stufe des GelWeave reduziert. Zusätzlich dazu wird Geschicklichkeit, Reaktion und die Anzahl an Metern der Bewegung um die Stufe des GelWeave minus 1 für drei Kampfrunden reduziert. Wenn ein weiterer Angriff dies erneut auslöst, wird die Zeit um weitere drei Kampfrunden erweitert. Es wird jedoch nur der höchste Malus für Geschicklichkeit, Reaktion oder Bewegung angewandt. 

NEU

11.16 Ignoriert Neijia (FF, S. 116) die Immunität gegen natürliche Waffen von Geistern?

Ja, aber diese Kampfkunst erzeugt einen Astralkampfangriff. Er verwendet Nahkampf (Unbewaffnet) + Geschicklichkeit anstelle von Astral + Willenskraft. Der Schadenswert der Waffe, Waffenfertigkeiten und AR Hilfen der Waffe werden hier nicht angewandt. 

Der Angriff nutzt deinen Unbewaffneten Angriffswert welcher kann mittels Cyberware verändert werden kann. Mit dieser Kampfkunst kannst du astrale Wesenheiten angreifen, also auch manifestierte Magier und materialisierte Geister. Der Schadenswert wird nicht durch Verbesserungen verändert, außer durch Magie, welche die Willenskraft des Kampfkünstlers verbessert. 

NEU

11.17 Was ist mit den Waffenbezogenen Mali für die Artilleriebeschuss App (FF S. 102)  gemeint?

Für SRM funktioniert die Artilleriebeschuss App nur für Granatwerfer, Raketenwerfer und Mörser. Sie funktioniert nicht bei Sturmgewehren, Maschinengewehren oder Sturmkanonen.

NEU

12.14.4 Broussard Vodoo Tradition

Dies ist eine Glaubenstradition. Dem Entzug wird mittels Willenskraft + Charisma widerstanden. Mehr Informationen zu Glaubenstraditionen finden sich im Arkane Kräfte ab S. 117.

Vodou konzentriert sich auf die unsichtbare Welt, die von Geistern und Mysterien bevölkert ist, die von Gott geschaffen wurden. Das Hauptziel der Vodou-Anhänger ist es, den Geistern (oder Loa) zu dienen. Die Vodou-Religion hat jedoch einen schlechten Ruf, der durch unkontrollierte Praktizierende und rituelle Verhexungen und Flüche verursacht wurde. Außenstehende konzentrieren sich auf diese Verhexungen statt auf die Zauber und Schutzzauber, die den Kern der Tradition ausmachen. Echte Vodou-Anhänger sind den Geistern gegenüber ehrerbietig, in der Hoffnung, Einfluss bei den großen Loa zu gewinnen. Sie werden niemals von geschuldeten Diensten sprechen, sondern von Gaben, die ihnen von den Loa gewährt werden. Daher würden sie sich niemals herablassen, einen Geist in ein lebloses Gefäß oder etwas Technisches zu beschwören. Während Vodou-Praktizierende Geister beschwören können, um von empfindungsfähigen Wesen Besitz zu ergreifen, ist dies für die Anhänger des Broussard Vodou tabu.

Broussard Vodou entstand in den frühen 2070er Jahren aus den Lehren von Louis Broussard in Baton Rouge. Louis gründete die Bewegung auf Anweisung eines großen Loa. Laut Broussard wies die Loa ihn an, sie nicht anzurufen, um den Körper von lebenden, intelligenten Wesen zu besitzen. Zynische Beobachter der Bewegung glauben, dass dies weniger mit den Loa zu tun hat als mit den kulturellen Normen und Vorurteilen derjenigen, die nicht der Religion angehören.

Für SRM können Spielercharaktere keinen Besitz von intelligenten Kreaturen ergreifen. Sie können von einer nicht-denkenden Kreatur oder den Toten besitz ergreifen. Für nicht-denkende, lebende Kreaturen funktioniert die Besessenheit wie in Arkane Kräfte, S. 80 beschrieben. Sie sind in der Lage, die Kreatur zu kontrollieren und mit der physischen Welt zu interagieren. Zusätzlich zu lebenden, nicht-denkenden Kreaturen können die Geister auch von Toten Besitz ergreifen (Objektwiderstand 3), aber dies ist für den Geist und die weitere Gemeinschaft unangenehm und führt zu einem Verlust von 1 Ruf pro erfolgreicher Besessenheit. Wenn der Geist von Toten Besitz ergreift, profitiert er nicht von den Vorteilen irgendwelcher Cyberware.

NEU

12.14.5 Kann ein vorbereitetes Gefäß erneut verwendet werden?

Du musst ein eigenes Gefäß für jede Beschwörung eines Geistes vorbereiten. Du kannst mittels einer Auszeit Nebenaktivität vorberieten. Sobald vom Gefäß Besitz ergriffen wurde, musst du das Gefäß erneut vorbereiten, bevor du es in einer weiteren Beschwörung einsetzen kannst. Das Gefäß vorzubereiten wird mittels Erfolge kaufen durchgeführt und es kann kein Edge eingesetzt werden.

12.17 Warum ist der Vorteil Akademischer Zauberer nur für Zauberwirker verfügbar und warum sind die Kosten so komisch?

Für SRM kann jeder Runner, selbst ein mundaner, diesen Vorteil erwerben. Die Kosten dieses Vorteils sind 2 Punkte Karma oder 1.000 Nuyen pro Stufe. Wenn du den Verschuldet Nachteil hast, ändern sich die Kosten auf 2.000 Nuyen pro Stufe. Mit jeder Stufe erhältst du eine einzelne Wissensfertigkeit oder eine weitere Kompetenzstufe einer Sprachfertigkeit. Es gibt keine Grenze an Stufen, welche der Runner nehmen kann. Die Kosten werden nach der Charaktererschaffung verdoppelt – sowohl für die Nuyen als auch für die Karma Option. 

Das bedeutet: Mittels dieses Vorteils kann man nach der Charaktererschaffung für 4 Karma eine Wissensfertigkeit erwerben oder für 2.000 Nuyen (respektive 4.000 Nuyen, bei Verschuldet).

NEU

12.18 Sind die Kräfte Besessenheit oder Bewohnung für Missions zugelassen?

Nein, außer für die Broussard Vodoo Tradition (12.14.4).

NEU+

12.19 Verfügt ein kanalisierter Geist über eine eigene Initiative?

Nein. Der Geist hat keine spezifischen Aktionen, während er sich im Körper des Beschwörers befindet und leiht stattdessen seine Kräfte und Fähigkeiten an den Beschwörer. Der Beschwörer verwendet seine eigenen Fertigkeiten und verfügt über die volle Kontrolle über seinen Körper. Der Magier kann sich zum Preis eines Dienstes der Kräfte des Geistes bedienen. Da der Körper von zweien bewohnt wird, wird Zaubern und Kräften mit dem geringeren mentalen Attribut widerstanden. Der Geist kann den Körper des Beschwörers nicht verlassen bevor er fortgeschickt wird, die Dienste aufgebraucht sind oder die Beschwörungszeit gemäß den normalen Regeln abgelaufen ist. Ein Geist kann den Körper des Beschwörers auf seinen Befehl hin übernehmen, dies hält aber nur für eine Kampfrunde an. Während dieser Runde hat der Geist volle Kontrolle über den Körper und nutzt dessen Fertigkeiten.

NEU

12.20 Die Geister im Grundregelwerk haben jetzt Schwächen, was ist mit denen im Arkane Kräfte?

Im Folgenden findet ihr die Liste der Geister aus Arkane Kräfte. Eine kurze Anmerkung: Indem man die Schwäche oder Verwundbarkeit eines Geistes ausnutzt, kann man seine Immunität gegen normale Waffen ignorieren. Die Reaktion des Geistes wird sein, dass er versucht zu entkommen, während er immer noch versucht, dem grundlegenden Befehl des Beschwörers Folge zu leisten.

•             Ratgebergeister: Allergie (Holz, Schwer)

•             Helfergeister: Allergie (Gold, Schwer)

•             Pflanzengeister: Allergie (Feuer, Verwundbarkeit (SR 6, 229))

•             Beschützergeister: Allergie (Säure, Schwer)

NEU

12.21 Kann ich eine einzelne Granaten mit allen möglichen Allergien und Verwundbarkeiten gegen Geister laden?

Nein. Um genügend Material zu enthalten, um einen Geist zu beeinflussen, benötigt eine Gasgranate zwanzig Dosen des Allergens, oder es löst sich zu schnell auf. Wenn ein Geist seinem Allergen ausgesetzt wird, verliert er seine Immunität gegen normale Waffen. Und da diese Dinger noch nicht existieren, hier einmal der Preis:

Granate               Verfügbarkeit   Preis

Granate mit Eisenstaub               4             250 ¥

Granate mit Goldstaub 5             700 ¥

Granate mit Silberstaub               5             500 ¥

Granate mit Holzstaub  4             250 ¥

NEU

14.8 Gibt es eine Liste der Drohnen Anpassungen und Fehlerbehebungen?

•             Aerodesign Systems LSD-64 Condor (S. 107) : Füge der Standardausrüstung noch eine Sattelitenverbindung und „Retrans Unit“ hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)

•             Federated-Boeing Sky Commander: Füge der Standardausrüstung noch eine Sattelitenverbindung und „Retrans Unit“ hinzu. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)

•             Hawker-Siddeley Harrier (Vollgas S. 108): Füge der Standardausrüstung zwei Standard Waffenhalterungen hinzu.

•             Hawker-Siddeley Rescue Harrier (Vollgas S. 109): Füge der Standardausrüstung eine Drohnenhalterung für 1 Mittlere Drohne hinzu(Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)

•             Saeder-Krupp Aerospace Blitz MK. II (Vollgas S. 110): Füge der Standardausrüstung Erhöhte Reichweite 2 hinzu.

•             Shiawase Bi-Drone Silverback: Das Rumpfattribut ist 10 (14) für die Berechnung der Modifikationsslots.

•             Vulcan Systems Utility-One (Vollgas S. 95): Füge der Standardausrüstung Geckogriff-Pads hinzu. 

NEU

14.9 Gibt es eine Liste der Fahrzeug Anpassungen und Fehlerbehebungen?

•             Yamaha Nodachi: Das Geschwindigkeitsintervall ist 30. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)

NEU

14.10 Gibt es weitere Anpassungen und Fehlerbehebungen?

•             Die Modifikation Grey Manaabwehr kostet 2.500 für offene Fahrzeuge und 5.000 Nuyen für geschlossene Fahrzeuge. (Bereits in der deutschen Vollgas Version enthalten)

NEU

14.12 Kann ich den Nachteil Remote-Pilot wählen, auch wenn ich kein Rigger bin?

Ja, aber dieser Nachteil steht nur Runnern zur Verfügung, deren Steuern Fertigkeit 3 oder mehr beträgt. 

NEU

14.13 Verbraucht Standardausstattung Raum für Mod Plätze?

Ja, siehe Vollgas Seite 22.

NEU

14.14 Haben Drohnen Smartverbindungen?

Pilotensysteme können mit einer angebrachten Smartgun interagieren, ohne eine Smartverbindug zu benötigen.

NEU

14.15 Sind die Laderaumeinheiten (LE) zusätzlich zu den Sitzen oder sind sie nur verfügbar, wenn man die Sitze entfernt?

Die LE eines Fahrzeugs sind zusätzlich zu den Sitzen.

NEU

14.16 Kann ich exotische Waffen in Waffenhalterungen einbauen?

Ja. Siehe die Liste der folgenden exotischen Waffen samt der Größe der Halterung und der Munitionskapazität. Das Installieren erfordert denselben Mechanik Wurf wie bei allen anderen Waffen auch.

•             Ares Antioch II (Schwer, Rumpf)

•             Ares Charybdis (Schwer, 100)

•             Ares S-III Super Squirt (Standard, 250)

•             Ares Scylla (Schwer*), Siehe Beschreibung bezüglich der Fahrzeugmontage

•             Armtech MGL-6/MGL-12 (Schwer, Rumpf)

•             Aztechnology Striker (Schwer, Rumpf)

•             Krime Calliope (Schwer, Rumpf)

•             Krime Escalation (Schwer, Rumpf)

•             Krime Thumper (Schwer, Rumpf)

•             Krime T-Shirt Cannon (Schwer, Rumpf)

•             Onotari Interceptor (Schwer, Rumpf)

•             Parashield DART Pistole (Leicht, 100)

•             Parashield DART Gewehr(Standard, 250)

•             Narcoject Hornet (Leicht, 50) Diese Waffe benötigt sowohl Druckluft als auch Pfeile

•             Shiawase Blazer (Standard, 50)

Shadowrun Missions: FAQ 1.51

Moin!

Ab heute ist der neue Leitfaden v. 1.5.1 verfügbar. Im Besonderen ist jetzt auch das Riggerbuch „Vollgas“ mit erfasst!

Viel Spaß beim Lesen,

Christian

http://sr.talonzorch.de/missions-faq-6-edition/

11.11.2021

  • Neue Englische Version 1.5 erschienen
  • 1.2 – Core Rulebook Seattle Edition, Double Clutch und Kechibi Code isnd jetzt zugelassen
  • 1.3 – Assassins Night ist explizit nicht zugelassen
  • 5.4 – Bei der Ausrüstung wurde das Wort „illegalen“ gestrichen.
  • 5.10 – Klarstellung durch Streichung
  • 5.11 – Gestrichen
  • 5.15 – Hinzugefügt: 5.15 Erhält der Aspektverzauberer keine Zauber (Aspected Enchanter)
  • Der Aspektverzauberer erhält genauso viele Zauber wie ein Aspektzauberer.
  • 7.5.2 – Hinzugefügt: „CMPs können jederzeit gespielt werden und First Taste wird als CMP behandelt. Spieler erhalten durch einen Build-A-Runner Workshop Nuyen und Karma, aber dies wird nicht als Mission bezüglich der Auszeitaktivitäten betrachtet.“
  • 7.5.10 – Ausrüstung erwerben. Ergänzt:
  • •             Ausrüstung, welche eine Lizenz (L) erfordert, muss immer über einen Kontakt oder eine Matrixsuche besorgt werden.
  • •             Ausrüstung, welche illegal ist (I), muss immer über einen Kontakt oder eine Matrixsuche besorgt werden.
  • •             Wenn du eine Auszeit-Nebenaktivität nutzt, um die Möglichkeit deines Kontaktes oder die Erfolgschance deiner Matrixsuche zu verbessern, kannst du dies über mehrere Auszeiten ausdehnen.
  • 7.5.11 – Die Aktivitäten wurden verändert. Für sich arbeiten und für die Allgemeinheit arbeiten wurden von Haupt- zu Nebenaktivitäten. Folgende Nebenaktivitäten wurden hinzugefügt:
  • •             Eine Loge bauen oder abwerten
  • •             Einen Geist binden*
  • •             Einen Sprite registrieren*
  • •             Eine Drohne oder ein Fahrzeug reparieren (Siehe 7.5.21)*
  • •             Gewähre einer Connection zum Erwerb von Ausrüstung eine um +1 höhere Einflussstufe.
  • * Einzelne Auszeitaktivitäten können auch während einer Mission durchgeführt werden, sofern die Zeit es zulässt. Diese Aktivitäten müssen jedoch durch „Erfolge kaufen“ durchgeführt werden, wenn das erzielte Bestand jenseits dieser Mission haben soll.
  • 7.5.17 – Ergänzt: Cyberbuchsen können nicht aufgewertet werden [[Änderung mit 1.5]]
  • 8.16 – Was wird von einer Manabarriere aufgehalten – Änderung von „aufrechterhaltene“ zu „alle“ Zauber.
  • 8.27 – hinzugefügt. 8.27 Dauert die Erschaffung alchemistischer Erzeugnisse Stunden und dann halten sie nur Stunden?
  • Für den Zweck der Missions benötigen alchemistische Erzeugnisse fünf Minuten zum Erschaffen und halten Kraft x 2 Stunden. Die Erschaffung dieser Erzeugnisse erfordert den Einsatz eines magischen Refugiums.
  • 8.28 – hinzugefüght. 8.28 Wie funktioniert „Clean Living“
  • Clean Living (SR 6 Seattle Edition, 328)
  • Missionsspiel erfordert mindestens einen Unterschicht-Lebensstil und es müssen weiterhin 500 Nuyen pro Monat dafür bezahlt werden. Wenn du diese Zahlung nicht tätigst, verlierst du sofort 2 Punkte Konstitution. Sobald du die Zahlung leistest, erhältst du die 2 Punkte sofort zurück. Zum Zweck der Steigerung des Konstitutionswertes wird der höhere Wert angenommen, auch wenn du nicht in der Lage bist, dies zu bezahlen und der Wert unterliegt der Grenze von maximalen +4 Verstärkungspunkten auf einem Attribut.
  • 8.29 – hinzugefügt. 8.29 Muss eine Abhängigkeit illegal sein?
  • Nein, aber eine Abhängigkeit kostet dich immer etwas. Deine Lebensstilkosten erhöhen sich um 5% x der Stufe deiner Abhängigkeit, mindestens jedoch um 100 Nuyen pro Monat. Du musst deine Abhängigkeit bedienen, und das geht nur dadurch, deinen Dealer zu bezahlen.
  • 8.30 – hinzugefügt. 8.30 Kann ich den Effekt eines Schicksalswürfels mit Edge negieren?
  • Nein. Du kannst Edge ausgeben, um den Würfelwurf zu wiederholen, aber der Effekt ändert sich nicht. Wenn du mehr als einen Schicksalswürfel wirfst, bleiben die Effekte immer noch beständig. Wenn du beispielsweise eine 5 und eine 1 würfelst, hättest du drei Erfolge, aber alle anderen nicht-Schicksalswürfel, die 5en haben, zählen nicht mehr als Erfolg.
  • 9.5 – Die Spezialisierungen für Matrixaktionen wurden von den Amis mal wieder durcheinandergewürfelt. Wir bleiben bei der bisherigen Deutschen Lösung.
  • 9.6 – hinzugefügt: 9.6 Kann ich mehrere Notfall-Boost Matrix Edge Handlungen durchführen?
  • Ja. Du kannst mehrere nutzen und die Boni addieren. Es gilt jedoch weiterhin die Grenze von maximalen +4 pro Attribut.
  • 10.10 – Nachteil Stolen Gear / Gestohelen Ausrüstung wurde überarbeitet
  • Dieser Nachteil funktioniert nicht mit Missions und wenn er erratiert wird, kann ich diesen ganzen Absatz streichen oder ihn gegen etwas weit kürzeres ersetzen. Hier findet sich die für Missions zulässige Variante dieses Nachteils:
  • Gestohlene Ausrüstung
  • Bonus: 0 Karma
  • Du kannst zwischen 1 und 20 Punkte Karma ausgeben, um ein einzelnes Ausrüstungsstück zu erhalten, dessen Preis pro Karma 10.000 Nuyen entspricht. Überzählige Nuyen sind verloren. Zusätzlich zu der Ausrüstung startest du das Spiel mit einer Fahndungsstufe von 2, wenn du den Nachteil bei der Charaktererschaffung wählst. Erhältst du ihn im Spiel, erhöht sich deine Fahndungsstufe sofort um 2.
  • Das Missions Spiel kann die Kopfgeldjäger im Laufe des Runs nicht abbilden, aber deine Auszeit ist nicht mehr sicher. Basierend auf der Frequenz der Kopfgeldjäger, beginnt der Charakter den Spielabend mit 1 Kästchen Physischen Schaden pro Stufe des Nachteils (siehe Tabelle). Dieser Schadenkann nicht durch Medikits oder Magie sondern nur natürlich geheilt werden. Du beginnst ebenslo das Spiel mit einem Kästchen Betäubungsschaden für jeden Karmapunkt über dem minimalen Karma für die Stufe der Gestohlenen Ausrüstung.
  • Wenn du diesen Nachteil wegkaufen möchtest, musst du die Nuyen bezahlen und die doppelte Menge an Karma ausgeben.
  • Tabelle für Gestoohlene Ausrüstung
  • Ausgegebenes Karma  Stufe des Nachteils        Häufigkeit der Kopfgeldjäger
  • 1-5         1             Einmal alle 4 Missions
  • 6-10       2             Einmal alle 3 Missions
  • 11-15    3             Einmal alle 2 Missions
  • 16-20    4             Jede Mission
  • Beispiele: Wenn du Gestohlene Ausrüstung für 1 Karma hast, beginnst du jede 4. Mission mit 1 Box physischen Schaden.
  • Bei 7 Karma beginnst du jede 3. Mission mit 2 Boxen physischen Schadens und 1 (7-6) Kästchen Betäubungsschaden.
  • Bei 14 Karma beginnst du jede zweie Mission mit 3 Kästchen physischen Schadens und 3 Kästchen (14-11) Betäubungsschaden.
  • Bei 20 Karma beginnst du JEDE Mission mit 4 Kästchen physischem Schaden und 4 (20-16) Kästchen Betäubungsschaden.
  • Hinzugefügt: 10.19 Aus Kechibi Code: Kann ich den Kechibi Code haben (S. 85)?
  • Nein.
  • Hinzugefügt: 10.20 Aus Kechibi Code: Kann ich die Guizhen Gegenständ kaufen (S. 86-97)?
  • Diese Gegenstände sind im Missions Spiel nicht verfügbar.
  • Hinzugefügt: 12.16 Kann ich die metamagische Adeptenkraft Einstimmung (Gegenstand) (Arkane Kräfte, 97) in Missions nutzen?
  • Ja, aber es gibt ein paar Einschränkungen. Zu allererst kannst du dich nur auf einen Gegenstand pro Initiation, bei welcher du die Kraft „Einstimmung (Gegenstand)“ wählst einstimmen. Wenn du den Gegenstand verlierst, musst du die Kraft nicht erneut erwerben. Beispiel: Bei deiner ersten Initiation wählst du Einstimmung (Gegenstand) und wählst dein Messer dafür. Bei der zweiten Initiation nimmst du einen Kraftpunkt. Du kannst dich jetzt nicht auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Bei deiner dritten Initiation wählst du erneut Einstimmung (Gegenstand) und kannst dich auf einen zweiten Gegenstand einstimmen. Wenn du dein eingestimmtes Messer verlierst, kannst du die Einstimmungskosten erneut bezahlen und dich auf einen neuen Gegenstand einstimmen. Sobald diese Einstimmung vollzogen ist, verlierst du die Einstimmung mit dem originalen Gegenstand.
  • Zweitens musst du eine Fertigkeit auswählen, zu welcher der entsprechende Gegenstand gehört und worauf dir die Einstimmung den Bonus gibt. Hier gilt weiterhin das Maximum von +4 für Fertigkeitsverbesserungen.
  • Drittens kannst du keinen Fokus als Ziel der Einstimmung wählen oder einen eingestimmten Gegenstand für Astral Beschwören, Verzaubern oder Hexerei einsetzen. Du kannst dich auch nicht auf einen Gegenstand einstimmen, welcher Essenz kostet.
  • 12.14: Ergänzt:  Du kannst einer Konklave oder einem Zirkel bei der Charaktererschaffung beitreten.
  • 12.14.4. Neu: 12.14.4 Wie hoch ist die Einflussstufe einer Konklave oder eines Zirkels und kann ich meine Loyalität zu ihnen steigern?
  • Derzeit verfügen Konklaven und Zirkel noch nicht über eine Einflussstufe und man kann die Loyalität auch nicht über 3 erhöhen. Dies könnte in zukünftigen Publikationen noch näher klargestellt werden. Gib aus diesem Grund bei der Charaktererstellung keine Connectionpunkte für den Zirkel oder die Konklave aus, stelle aber sicher, dass du die SRM Connection der entsprechenden Organisation als Connection wählst, damit du Zugang zu dieser erhältst.
  • 12.14.5 Neu: 12.14.5 Welchen Schutzgeist erhalten ich für den Beitritt zu einer der in Missions zugelassenen magischen Gruppen?
  • Die magischen Gruppen, die für Missions entworfen wurden, sind offener als die sonstigen magischen Gruppen in der Spielwelt und fordern nicht von dir, deinen Schutzgeist zu wechseln. Aus diesem Grund erhältst du auch keinen Schutzgeist beim Beitritt zu der Gruppe.
  • Anhang C: o       SRM 2081-16 Nuclear Option umbenannt zu It Ends, It Begins
  • Anhang D: Ergänzung: Zur Erinnerung. Einige Missions Connections sind jenseits der Grenzen der Charaktererschaffung. Charaktere dürfen weiterhin nur Einfluss und Loyalität bei einer Connection von ihrem Charismawert oder maximal 6 zu Spielbeginn haben, was einige Connections bei der Charaktererschaffung unzulässig macht.

Shadowrun Missions – FAQ 1.3 auf Deutsch

Moinmoin,

die aktuelle FAQ für Shadowrun Missions in Version 1.3 liegt jetzt in übersetzter Form vor.

Unter diesem Link findet ihr die Websiteversion und unter diesem Link als einfache PDF Version.

Mit diesen Informationen könnt ihr euch jetzt schon Charaktere für Shadowrun Missions erstellen!

Ich werde nach dem Pfingsturlaub einige Einführungsrunden in Shadowrun 6 anbieten und danach verschiedene Missionen leiten, welche über Shadowrun Missions gespielt werden.

Viel Spaß!

Christian

Missions FAQ 1.3

Moinmoin,

Shadowrun Missions Logo – Brent Evans, Matt Heerdt, Jeff Laubenstein

heute wurde das Missions FAQ 1.3 veröffentlicht. Ich bin mit der Übersetzung von 1.2 zwar noch nicht fertig, möchte euch dennoch hier schon einmal den Link für die englische 1.3er Version bereitstellen:

https://www.dropbox.com/s/yiri3gqp5go88c5/Missions_SR6_FAQ_v1.3.pdf?dl=0

Wenn ich das richtig sehe, sind einige Klarstellungen dabei, und die aktuellen Bücher wie Arkane Kräfte sind jetzt auch enthalten.

Kommt natürlich auch mit in das übersetzte Dokument 🙂

Run Safe,

Christian

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