Nerdy - Crafty - Hobby

10. Verbesserungen

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10.1 Werden physische Verbesserungen auch in nicht-physische Orte übertragen (also in den Astralraum oder in die VR)? #

Ja. Egal aus welcher Quelle sie stammen – Verbesserungen an Attributen und Fertigkeiten (nicht jedoch an abgeleiteten Werten oder den Initiativewürfeln) werden übertragen. Beachte jedoch, dass viele Attribute in diesen Situationen gegen andere ersetzt werden.

10.2 Welche Verbesserungsboni sind kumulativ? #

Verbesserungsboni sind kumulativ, es sei denn der jeweilige Gegenstand gibt an, dass dem nicht so ist. Die Adrenalinpumpe ist dahingehend besonders, dass obwohl Reflexbooster und Synapsenverstärker explizit sagen, dass sie nicht mit anderen Effekten kumulativ sind, welche die Reaktion verbessern, die Adrenalinpumpe jedoch Drogen in den Körper abgibt, welche durchaus kumulativ sind. Generell gelten folgende Regeln zum Thema Kumulativität.

  1. Drogen sind kumulativ zu Verbesserungen, die sonst nicht kumulativ sind.
  2. Initiativewürfel sind nicht kumulativ, es sei denn es steht dort explizit. Im Normalfall wird immer nur der höchste Wert verwendet.
  3. Die Adrenalinpumpe pumpt Drogen in den Körper, siehe oben.

10.3 Könnt ihr klarstellen, was als Verbessertes Attribut zählt? #

Ja. Alles, was ein Attribut über seinen natürlichen Grundwert hin verbessert, zählt als Verbesserung. Das beinhaltet Cyberware, Bioware, Magie, Adeptenkräfte, Drogen und alles weitere, was das Attribut verändert. In allen Fällen gilt eine Obergrenze von +4, es sei denn eine Kraft oder eine Fähigkeit sagt explizit, dass sie diese Grenze überschreiten kann. [SR 6 S. 39]

Dies beinhaltet auch die Boni durch Foki.

10.4 Könnt ihr klarstellen, was als Verbesserte Fertigkeit zählt? #

Alle Würfelpoolmodifikationen für einen Fertigkeitswurf mit der Ausnahme von Modifikationen, welche bereits durch die Grenze des Verbesserten Attributs betroffen sind sowie Spezialisierung und Expertise zählen gegen die Grenze für Verbesserte Fertigkeiten. [SR 6 S. 40 – Fertigkeiten, letzter Satz]

(Anm. d. Üb. Wenn ich den Fertigkeitswert durch etwas verbessere, darf dieser Bonus maximal +4 betragen. Dabei zählen Spezialisierung und Expertise nicht gegen dieses Limit. Da Attribute nicht auf die Fertigkeit direkt aufgerechnet werden, sind diese davon ebenfalls nicht betroffen.)

10.5 Was wird nicht vom dem Verbesserten Maximum betroffen? #

Spezialisierungen und Expertisen und weitere Bonis, welche in ihrer Beschreibung Ausnahmen zu den Maxima erwähnen wie beispielsweise Teamwork, Nebenhandlungen welche einen Wurf modifizieren (Volle Deckung, Zielen) oder Würfel, welche einem Wurf durch den Verbrauch von Handlungen hinzugefügt werden.

10.6 Beispiele für Verbesserte Maxima: #

Anmerkung: Die Erklärung im englischen Original war sehr obskur. Ich habe das mal etwas anders geschrieben, damit man den Punkt etwas besser trifft.

Eine Probe besteht immer aus mindestens zwei, manchmal sogar drei Komponenten. Man addiert in der Regel Attribut und Fertigkeit, Attribut und Attribut oder in seltenen Fällen Attribut und Attribut und Fertigkeitswert. Jede dieser einzelnen Variablen unterliegt dem maximalen Verbesserten Maximum von +4. Bedeutet: Wenn du Reaktion + Intuition würfelst, kann dein Wert in Reaktion bis zu +4 verbessert sein und dein Wert in Intuition ebenfalls. Das sorgt dann dafür, dass du bei einer Probe aus drei Werten tatsächlich theoretisch bis zu +12 auf die Probe bekommen kannst.

Beispiel 1: Ein Adept mit Geschick 6 + Nahkampf 6 und Waffenfokus 6. Er hat dadurch einen Würfelpool von 16, da er nur +4 des Bonus durch den Waffenfokus erhält und dieser auch nicht aufteilbar ist. Es sind sozusagen 2 Punkte des Waffenfokus „übrig“. Wenn der Adept jetzt aber ein Nebenhandlung „Ziel ansagen“ durchführt, reduziert sich der Pool um 4. Das verrechnet sich mit dem Waffenfokus. Wir haben also Geschick 6 + Nahkampf 6 + (Waffenfokus 6 – Ziel ansagen 4) wird also zu 6 + 6 + 2 = 14. Wir haben jetzt also den gesamten Bonus unsere Waffenfokus nutzen können, haben durch ihn aber das verbesserte Maximum von +4 nicht überschritten!

Und dazu könnte unser Adept jetzt auch noch mehrere Nebenhandlungen Zielen durchführen, um bis zu seiner Willenskraft Bonuswürfel zu bekommen, denn beim Zielen ist der maximale Bonus gleich der Willenskraft und nicht +4.

Beispiel 2: Ein Charakter hat Reaktion 3 (7) und Intuition 4 sowie Athletik 2 (6). Er wird beschossen und nutzt die Nebenhandlung Ausweichen, um seinen Wert in Athletik auf seinen Verteidigungswurf zu addieren. Das ergibt einen Pool 17.

Leider ist er auch verwundet und hat 4 Kästchen Schaden, was einen Malus von -1 erzeugt.

Er hat aber auch Kampfsinn auf Stufe 6. Klar – das gibt ihm nur einen Bonus von +4, aber wir haben da ja noch die 2 ungenutzten Bonuspunkte. Mit einem davon können wir den -1 Malus der Verletzung kompensieren und sind also bei 17 + 4 = 21 Würfeln für die Verteidigung.

10.7 Da Magie und Drogen beide als „Verbesserung“ zur Bestimmung des verbesserten Maximums für Attribute zählen, bedeutet dies, dass dies auch gegen die Beschränkungen von Cyber- und Bioware zählt? #

Ja, sie zählen auch gegen die Beschränkungen für Cyber- und Bioware.

Anmerkung: Initiativewürfel sind keine Attribute und können durch Drogen bis zu einem Maximum von 5W6 angehoben werden, es sei denn eine Regel untersagt das speziell.

10.8 Unterliegen die Grey Mana Technologie Gegenstände den Regularien des +4 Limits für Würfelpoolmodifikatoren? [v. 2.0] #

Ja. Zusätzlich wird dazu wird der GMT Bonus auf den Verteidigungswert nur auf den magischen Verteidigungswert, nicht jedoch auf den physischen Verteidigungswert angewandt.

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