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12. Ausrüstung

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Inhaltsverzeichnis

12.1 Ausrüstungserwerb #

12.1.1 Ausrüstung während einer Mission kaufen #

Ja, einige Missionen geben dir die Gelegenheit, um besondere Ausrüstung zu erwerben. Wenn diese Gelegenheit nicht in der Mission beschrieben ist, ist es wahrscheinlich, dass die von dir gesuchte Ausrüstung nicht rechtzeitig eintrifft, um in der Mission noch nützlich zu sein.

Beachte, dass dies auf Käufe innerhalb des Spiels bezogen ist – also zwischen der ersten und letzten Szene einer Mission. Ausrüstung kann zwischen den Missionen gekauft werden, wie im Abschnitt 7.5.10 dieser FAQ zu lesen ist.

Die Bestellung über die Matrix führt nie dazu, dass ein Gegenstand rechtzeitig eintrifft, um in der Mission von Nutzen zu sein. Gegenstände ohne Legalitätscode können innerhalb einer Stunde gekauft werden, indem Sie sich physisch in das entsprechende Geschäft begeben, sofern Sie sich nicht an einem abgelegenen Ort befinden (Ermessen des GM).

Andernfalls benötigen Sie die Dienste einer entsprechenden Connection. Solange die Connection den Gegenstand unter normalen Umständen finden könnte (Die Verfügbarkeit muss kleiner sein als die Einflussstufe der Connection, GRW S. 244), kann sie versuchen, den Gegenstand unter den zeitlichen Einschränkungen zu finden, die durch die Zeit auferlegt werden. Die Connection prüft mit einem Test auf Connection Stufe + Connection Stufe (Verfügbarkeit), ob er den Gegenstand erwerben kann. Sie können diesen Würfelpool um 1 für jeweils 25 % des Basispreises erhöhen, den sie bereit sind, zusätzlich zum Basispreis zu zahlen, bis zur Connection-Stufe der Connection (der maximale Würfelpool kann also die Connection-Stufe x3 sein). Diese Erhöhung muss festgelegt werden, bevor die Connection würfelt.

Wenn die Connection den Test erfolgreich besteht, kauft er den Gegenstand für den Basispreis + dem abgesprochenen Prozentsatz für weitere Würfel + 10% des Basispreises für jeden Punkt Fahndungsstufe ihres Charakters. Sie werden ihn dann innerhalb einer Stunde an Ihren Charakter liefern. Sie können einen Gefallen verwenden, um die Kosten um 5% zu reduzieren und können bis zu Loyalität/2 (aufrunden) Gefallen verwenden. Selbst wenn die Connection nur über eine Loyalität von 0 verfügt, kannst du einen Gefallenpunkt ausgeben (sofern du einen hast).

Sie zahlen nichts, wenn die Connection den Gegenstand nicht findet, unabhängig von zusätzlichen Würfeln, die Sie für seinen Wurf „gekauft“ haben. Sie dürfen dieselbe Connection nicht darum bitten, es noch einmal mit diesem Gegenstand zu versuchen. Sie können eine andere Connection bitten, zu versuchen, denselben Gegenstand zu finden, aber die Verfügbarkeit des Gegenstands erhöht sich um eins für jeden vorherigen gescheiterten Versuch, unabhängig davon, wessen Connection es war, der gescheitert ist.

12.1.2 Wie sieht es mit Professionellen Dienstleistungen aus? Kann ich einen Decker bezahlen, um Ausrüstung aufzuspüren, oder einen Magier dafür bezahlen, einen Zauber auf mir zu verankern? #

Ja, allerdings muss die Dienstleistung vollständig bezahlt werden, bevor die Leistung in Anspruch genommen werden kann. Ein Decker muss für die Ausrüstung entschädigt UND eine eventuelle Provision bezahlt werden, bevor die Ausrüstung übergeben werden kann, ein Magier muss den vollen vereinbarten Preis bezahlt bekommen, bevor er Karma ausgibt, um einen Zauber zu intensivieren, usw. Wie bereits erwähnt, darf die Wertdifferenz nicht mehr als 5.000¥ betragen. (Siehe außerdem Abschnitt 8 für Hinweise zum Verankern)

12.1.3 Wie wird der Wert so einer Professionellen Dienstleistung berechnet? #

Durch die buchstäblichen Kosten für den Charakter, der die Dienstleistung anbietet. Das Ausrüstungsteil selbst hat einen festen Preis. Ein Magier müsste 2.000¥ oder 5.000¥ zahlen, um einen Karmapunkt, der für die Intensivierung eines Zaubers ausgegeben wurde, wieder hereinzuholen. Dienstleistungen, für die es keine Möglichkeit gibt, einen Preis zu berechnen, werden mit 0¥ bewertet.

12.1.4 Können Gruppenconnections aus dem Schattenkompendium zum Kaufen oder Verkaufen von Ausrüstung eingesetzt werden und wie ist ihre maximale Loyalität? #

Wenn man Ausrüstung durch eine Gruppenconnection verkauft wird kein konkurrierender Wurf abgelegt, sondern man würfelt Einfluss + Einfluss, um dagegen zu widerstehen, für die Runner Ausrüstung zu verkaufen. Die Loyalität kann maximal 8 betragen, das gilt sowohl bei der Charaktererschaffung als auch im Spiel. [1.9]

12.2 Allgemeine Ausrüstung #

12.2.1 Wireless / Kabellos #

Denken Sie daran, dass die meisten Geräte über eine Wireless-Funktion verfügen und viele Geräte davon profitieren, wenn sie auf irgendeine Weise mit Ihrem Personal Area Network verbunden sind. Skinlink ist zu diesem Zeitpunkt noch nicht verfügbar, also müssen Sie entweder drahtlos arbeiten, um von diesen Vorteilen zu profitieren, oder Sie müssen Kabel zu Ihrer Ausrüstung verlegen, wenn Sie geschützt sein wollen (Sie werden wie eine Antiquität aussehen, wenn überall Kabel herumliegen, aber keine Sorge. Drähte sind wieder cool!). [Anm.d.Üb. Skinlink ist noch nicht verfügbar? Wann kommt das denn raus??]

In Anbetracht dessen müssen Sie entweder sicherstellen, dass Sie einen guten Decker in der Gruppe haben, der Sie mit seinem Cyberdeck schützt, und/oder sicherstellen, dass Sie eine anständige Firewall auf Ihrem Commlink haben, um Ihre Ausrüstung zu schützen. Gebrickt zu werden (SR6, S. 175) ist ätzend.

12.2.2 Kann ein Stim Patch benutzt werden, um Entzugsschaden zu heilen? #

Technisch gesehen, heilt ein Stim Patch gar nichts. Ein Stim Patch entfernt nur den Schaden für eine kurze Zeitspanne. Also ja: Ein Stim Patch kann dafür genutzt werden, um den Betäubungsschaden, der durch Entzug entstanden ist, zu negieren. Doch nachdem das Stim Patch aufgehört hat zu wirken, wird der Betäubungsschaden wiederhergestellt sowie ein weiteres Kästchen Betäubungsschaden zugefügt. Um den Missbrauch zu verhindern, wird dieses zusätzliche Kästchen auch als Entzugsschaden behandelt, damit es nicht magisch geheilt werden kann.

12.2.3 Ich finde kein Erste Hilfe Kit! #

Das Erste Hilfe Kit ist in den deutschen Regeln enthalten, GRW S. 283/284.

12.2.4 Aus Phantome: Kann ich die Green War Ausrüstung kaufen? #

Ja, aber du musst eine Connection innerhalb dieser Gruppierung besitzen. Zusätzlich zu der Connection haben die Erstickungssporen eine Verfügbarkeit von 6L und kosten 60 Nuyen pro Dosis. Hypoallergen haben eine Verfügbarkeit von 5L und kosten 90 Nuyen pro Dosis.

12.2.5 Aus Konzerngewalten: Kann ich eine ganze Menge an Billigen Kopien kaufen (S. 176) #

Ja. Das Produkt funktioniert nur für die Mission, für welche es erworben wurde. Sobald es einige Tage aus der Verpackung genommen wurde zerfällt es wie der billige Mist der er nun mal ist.

12.2.6 Aus Kechibi Code: Kann ich die Guizhen Gegenstände kaufen (S. 86-97)? #

Diese Gegenstände sind im Missions Spiel nicht verfügbar.

10.2.7 Aus Kechibi Code: Kann ich den Kechibi Code haben (S. 85)? #

Nein.

12.2.8 Wenn ich Ausrüstung mit Modifikationen kaufe, wie sieht dann die Verfügbarkeit aus? [1.8] #

Wenn die Modifikation eine direkte Verfügbarkeit hat und keine kumulative, wird der höhere der beiden Verfügbarkeitswerte verwendet. Handelt es sich um mehrere direkte und / oder kumulative Verfügbarkeiten, wird zuerst die höchste direkte Verfügbarkeit bestimmt und dann mit den kumulativen Änderungen adaptiert.

12.2.9 Wie viele Modifikationsslots haben Waffen, bei denen dies nicht angegeben ist? [1.8] #

In diesem Fall verfügt die Waffe über 2 Slots.

12.2.10 Bezüglich M-TOC (S. 100): Wie erhalte ich Edge und wann kann ich es verschieben? #

Das M-Toc System kann mehr Edge speichern, als du normalerweise könntest. So kannst du sowohl mehr als 2 Punkte in einer Runde erhalten und auch Punkte über dem Maximum von 7 in das M-TOC verschieben. Die Nebenhandlung um Edge zu verschieben ist eine (J)ederzeit Aktion, aber wenn du Edge in derselben Runde erneut verschieben willst, musst du eine weitere Nebenhandlung ausgeben. Das Edge resettet sich auf 0 am Ende der Szene. Für Missions gilt, dass du nicht in der Lage bist, ein M-TOC zu hacken um das gespeicherte Edge zu resetten, kannst es aber hacken, um das Gerät neu zu starten, was effektiv das selbe bewirkt. [v. 2.0]

12.2.11 Welche Kapazität hat ein MAMS System (FF, S. 82)? #

Der MAMS Basis Tragesystem hat eine Kapazität von 20. Dies wird aufgeteilt in 12/8, also 12 Punkte vorne und 8 Punkte hinten. Ein MAMS Basis-Tragesystem in eine bestehende Panzerung zu integrieren verbraucht 10 Punkte Kapazität, aber du kannst das Tragesystem auch einfach über deiner Rüstung tragen. Wenn du dies tust, hast du keinen Zugang zu der Ausrüstung in deiner Rüstung und während des Kampfes gewährst du deinem Gegner Edge, da der Harnisch herumschlackern kann wenn du dich bewegst.

12.2.12 Kann ich einen Schattenmantel (Astrale Pfade S. 167) kaufen? #

Ja.

12.2.13 Kann ich einen Sextant der Welten, Karten der Astralen Pfade oder Schattenamulette (Astrale Pfade S. 173) kaufen? #

Ja, aber du musst sie an dich binden.

12.2.14 Reduziert der „Purification Staw“ (Shoot Straight S. 115) die Chancen, dass ich von einer Droge abhängig werde? #

Absolut! Aber der positive Effekt der Droge wird auch ausgefiltert.

12.2.15 Kann ich einen Taschensekretär 85 (Gefährliche Ambitionen S. 28) kaufen und wie funktioniert die Verbindung mit dem privaten Host? #

Nein, du darfst den Taschensekretär 85 nicht kaufen. (v.2.1)

12.2.16 Wird die Tac-App ECM Krieger II (Feuer Frei, 103) auf alle Cracking Proben angewandt? #

Für SRM wird dieser Bonus wie eine Teamworkprobe für Cybercombat angewendet. (v.2.1)

12.3 Waffen #

12.3.1 Ares Squirt – Was passiert mit den Nettoerfolgen wenn man DMSO Gelpacks einsetzt? #

Wenn du ein Ziel mit einem Toxin mittels DMSO-Gelpacks triffst, gibt es keinen Grundschaden für die Waffe. Der Schaden, den das Ziel erleidet, basiert auf dem Toxin. Nettoerfolge sind hierbei also verlustig

12.3.2 Welche Fertigkeit nutzen Yoyos? #

Yo-Yos erfordern die Fertigkeit Exotische Waffen.

12.3.3 Welche Fertigkeit nutzen Kampfskates? (Lifestyle 2080, S. 179) #

Kampfskates nutzen die Fertigkeit Nahkampf, dem Wurf wird jedoch ein Schicksalswürfel hinzugefügt (SR 6, S. 51).

12.3.4 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Fügen Molotowcocktails den Zustand Brennend zu? (Lifestyle 2080, S. 181). #

Ja, sie fügen den Zustand Brennend auf einem Wert hinzu, welcher dem Schaden nach dem Widerstand mit Konstitution entspricht.

12.3.4.1 (No Future) Wie entzünde ich einen Molotowcocktail? #

Du nutzt dafür die Haupthandlung „Waffe bereit machen“. Du brauchst aber vorher auch eine Haupthandlung „Waffe bereit machen“ um das Ding aus der Milchkiste auf dem Gepäckträger deines Dodge Scoot zu zerren.

Das bedeutet man braucht 3 Haupthandlungen, um den Molotowcocktail zu werfen. Eine, um ihn zu ziehen eine, um ihn anzuzünden und eine, um ihn zu werfen.

[Anmerkung: Im Beispiel in den FAQ wird hier davon gesprochen, dass „Waffe bereit machen“ Eine Nebenhandlung wäre. Dem ist jedoch auch in der englischen Version nicht so.]

12.3.5 Aus dem Krime Katalog: Wie führe ich einen Krime Karpet Angriff durch? #

Für die Zweck der SRM wird dieser Teppichbombenangriff als Feuer konzentrieren Angriff (Vollgas, S. 140) behandelt. Dieser verbraucht keine Nebenhandlung.

12.3.6 Aus dem Krime Katalog: Hat eine Party Granate beide Schadenswerte gleichzeitig? #

Nein. Die Granate ist entweder im Fragment oder Flash Bang Modus. Du benötigst eine (I) Nebenaktion um den Modus zu wechseln.

12.3.7 Kann ich eine einzelne Granaten mit allen möglichen Allergien und Verwundbarkeiten gegen Geister laden? #

Nein. Um genügend Material zu enthalten, um einen Geist zu beeinflussen, benötigt eine Gasgranate zwanzig Dosen des Allergens, oder es löst sich zu schnell auf. Wenn ein Geist seinem Allergen ausgesetzt wird, verliert er seine Immunität gegen normale Waffen. Und da diese Dinger noch nicht existieren, hier einmal der Preis:

GranateVerfügbarkeitPreis
Granate mit Eisenstaub4250 ¥
Granate mit Goldstaub5700 ¥
Granate mit Silberstaub5500 ¥
Granate mit Holzstaub4250 ¥

12.3.8 Der Schaden des Grundregelwerks ist geringer als die 5. Edition – aber wie hoch ist er genau? #

Das Grundregelwerk der 6. Edition (kurz: CRB-28000) ist eine subtile Waffe. Durch seine unscheinbare Form lässt es sich leicht an Orte schmuggeln. Es hat eine Tarnbarkeit von 4. Besitzer der CRB-28000 können vier Stunden Zeit aufwenden, um einen Punkt Edge zu erlangen.

WiFi-Vorteil: Du erhältst einen temporären Punkt Edge, den du bei Erinnerungsproben verwenden kannst, wenn du dich auf das Wissen des Grundregelwerks beziehst.

WaffeSchadenAngriffswerteVerfügbarkeitPreis
CRB-280002B5/1*/‒/‒/‒675¥
Limitierte Edition3B5/5*/‒/‒/‒8200¥

* Wurfreichweite beträgt 10 Meter

12.3.9 Ich mag Kamas total gerne, aber in keinem Quellenbuch finden sich Kamas. Wie kann ich eines bekommen? #

Mit Genehmigung des SL können Sie eine einfache Nahkampfwaffe „reskinnen“. Nichts mit eingebauter Elektronik oder ausgefeilter Mechanik ist für diesen Zweck gültig. Zum Beispiel können Sie ein Kampfmesser kaufen und es als Kama bezeichnen, während Sie alle Werte des Kampfmessers benutzen.

12.4 Panzerung #

12.4.1 Kann ich eine Ballistische Maske und einen separaten Helm tragen? #

Das kannst du tun, wenn das Sinn ergibt (ein komplett geschlossener Helm lässt zum Beispiel keinen Platz für eine separate Maske), aber die Werte sind nicht kumulativ. Das ist eher ein Zugeständnis an die Mode.

12.4.2 Welche Stufen haben die reaktiven Panzerplatten in der Ares „Bug Stomper“ Rüstung? #

Die Rüstung wird nicht mit den reaktiven Panzerplatten geliefert. Sie hat lediglich Aufnahmeschlitze dafür, so dass die Platten nicht gegen die Kapazität der Rüstung zählen. Du kannst dir Platten beliebiger Stufe kaufen und installieren. Die Rüstung hat Platten auf der Front, dem Rücken und den Seiten, was die vier Slots darstellt.

12.4.3 Wie funktioniert die GelWeave Version der Reaktiven Panzerplatten (FF S. 83)? #

GelWeave versteift sich, wenn der Träger mit mehr als 2 Punkten Schaden durch Waffen, Explosionen oder indirekte Kampfzauber getroffen wird. Wenn dies passiert, wird der Schaden durch die Stufe des GelWeave reduziert. Zusätzlich dazu wird Geschicklichkeit, Reaktion und die Anzahl an Metern der Bewegung um die Stufe des GelWeave minus 1 für drei Kampfrunden reduziert. Wenn ein weiterer Angriff dies erneut auslöst, wird die Zeit um weitere drei Kampfrunden erweitert. Es wird jedoch nur der höchste Malus für Geschicklichkeit, Reaktion oder Bewegung angewandt.

12.4.4 Kann ich einen Metaplanaren Schutzanzug (Astrale Pfade S. 179) kaufen? #

Ja, aber so einen Anzug in den Missions zu tragen erhöht deinen Fahndungsstufen Modifikator pro Szene, in welcher dieser getragen wird, um +1.

12.5 Cyber / Bioware #

12.5.1 Cyberware – Cyberschädel: Kommt er mit einem Cyberkiefer? #

Nein, ein Cyberschädel wird mit einem „normalen“ Kiefer ausgeliefert. Du kannst den Cyberkiefer extra für Essenz und Geld kaufen.

12.5.2 Cyberware – Talentleitungen für Exotische Waffen? #

Du musst für jede Spezialisierung von Exotische Waffen eine eigene Fertigkeitssoftware kaufen. Also brauchst du beispielsweise die Fertigkeitssoft Exotische Waffen (Monofilamentpeitsche) oder Exotische Waffen (Granatwerfer)

12.5.3 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Sowohl Autostimme wie auch der Stimmverstärker (S. 184-185) verweisen auf die Regeln der 5. Edition. Wie funktionieren sie in der 6. Edition? #

Bei der Autostimme gewährt dieses einen Würfelpoolbonus in der Höhe seiner Stufe für alle Fertigkeitsproben auf Überreden (Singen). Der Stimmverstärker addiert seine Stufe auf den Würfelpool bei Einfluss-oder Überredenproben.

12.5.4 Benötigen Datenbuchsem ein Glasfaserkabel? #

Datenbuchsen können als Empfänger für kabellose Signale dienen und fungieren dann wie eine Antenne in deinem Gehirn. Einige Geräte benötigen jedoch eine direkte Glasfaserverbindung (alte Geräte oder Geräte, deren kabellose Funktionalität ausgeschaltet oder kaputt ist). Unter normalen Umständen kannst du eine Datenbuchse jedoch kabellos nutzen.

12.5.5 Aus Lifestyle 2080 (No Future): Die Cyberaugen Stufe 5 und die Cyberohren Stufe 5 haben unterschiedliche Werte als im Grundregelwerk angegeben. Welche soll ich verwenden? (Lifestyle 2080, S. 182). #

Für das Spiel in Shadowrun Missions betrachte die Cybersysteme als Stufe 6 respektive Stufe 7. Also sind die Stufe 5 Cybersysteme aus No Future jetzt Stufe 6 und die Stufe 6 Systeme sind jetzt Stufe 7.

12.5.6 Folgende Cyberware aus Bodyshop hat neue Werte für das Missionsspiel [1.9] #

CyberwareEssenzKap.VerfügbarkeitNuyen
Drohnenhalterung (Micro / Mini)0,6[6]4 (L)16.000 Nuyen
Drohnenhalterung (Klein)1,2[12]6 (L)17.000 Nuyen
Mathematische SPU0,25[2]425.000 Nuyen
Modularer Konnektor[2]3250 Nuyen
Modulare Halterung0,4[2]31.000 Nuyen

12.5.7 Elektrochromes Haar (Bodyshop S. 34) ist günstiger #

Im Englischen Missions FAQ wird der Preis für Elektrochromes Haar auf 3.000 Nuyen festgelegt mit einer maximalen Länge des Haares von 100 cm. [1.9]

12.5.8 Kann ich drei Sets aus Shiva Armen und zwei weitere Sets aus Cyberarmen haben? #

Nein. Die maximale Anzahl an Armpaaren beträgt vier, inklusive denen, mit denen dein Charakter geboren wurde.

12.5.9 Wie funktioniert das Modulare System (Bodyshop 2082, S. 48-49)? #

Wenn du modulare Cybergliedmaßen nutzt, wird der Konnektor in das kleinere Körperteil eingebaut während die Halterung in das größere Körperteil eingebaut wird. Beispiel: Ein modularer Cyberarm hat den Konnektor in dem Arm, während die Halterung im Torso ist.

Wird die Halterung in ein Cybergliedmaß eingesetzt, verbraucht diese Kapazität anstelle von Essenz. Wenn ein ganzer Arm oder Bein die Halterung für ein austauschbares Körperteil ist, reduziere die Kapazität des ganzen Körperteils um die Kapazität des Teilkörperteils.

Du musst immer noch die Essenz zahlen, damit das modulare Cybergliedmaß in deinen Körper eingesetzt werden kann. Wenn du mehrere Gliedmaßen hast, zwischen denen du wechselst, zahlst du natürlich nur einfach die Essenz.

12.5.10 Funktionieren die Ersatzgelenke (Bodyshop 2082, S. 63) nur dann, wenn man den Status Humpelnd erhält? #

Nein. Die Ersatzgelenke verhindern, dass du den Status Humpelnd überhaupt erhalten kannst.

12.5.11 Wie schnell generiert die Spinndrüse (Bodyshop 2082, S. 63) ihre Ladungen? #

Die Spinndrüse generiert eine Ladung pro 12 Stunden.

12.5.12 Die Bioimplantwaffentabelle (Bodyshop 2082, S. 78) wird wie folgt geändert: #

Hauer: -Hast du ein zweites Paar Hauer, erhöht sich der Angriffswert um +2.

Kampfhornhaut gewährt einen situativen Punkt Edge, aber keine Modifikationen für den Angriffswert oder den Verteidigungswert.

Die anderen Änderungen des Guide sind bereits in der deutschen Edition korrigiert.

12.5.13 Die DNA Maskierung (Bodyshop 2082, S. 106) hat andere Spielwerte als im Deutschen. #

Die Spielwerte der deutschen Edition habe ich in Klammern in der zweiten Zeile eingegeben.

GenwareBehandlungszeitEssenzVerf.Nuyen
GeneClear2 Monate
(2 Wochen)
0,16 (I) (4)35.000¥ (25.000¥)
Larve2 Wochen0,24 (I) (5 (I))28.000¥ (30.000¥)
Neuausgabe1 Monat0,15 (I)23.000¥ (30.000¥)
Vermischer2 Wochen0,2 (0,1)4 (I)18.000¥ (25.000¥)

12.5.14 Darf ich einen Cyberzombie (Bodyshop 2082, S. 184) spielen? #

Nein. [1.9]

12.5.15 Darf ich einen Cyborg oder eine Cyberware-Schale spielen? (Bodyshop 2082, S. 189) #

Ja. [1.9]

12.5.16 Kann eine KI in einer Cyberware-Schale leben? (Bodyshop 2082, S. 189) #

Nein. Die Cyberware Schale hat nicht die notwendigen Ressourcen um ohne ein Gehirn im Glas zu funktionieren. [1.9].

12.5.17 Muss ich eine Probe auf Abhängigkeit durchführen, wenn ich meine Cyber- oder Bioware einsetze? #

Im Rahme von Shadowrun Missions muss diese Probe für den Einsatz von Foki, von Cyber-, Bio-, Gene-, oder Nanoware nicht durchgeführt werden.

12.5.18 Kann ich beliebige Cyberware in die Kapazität verschiedener Cybergliedmaßen einbauen? [v. 2.0] #

Nein. Die Art der Cyberware muss immer noch zu dem Konzept aus Bodyware, Headware, Eyeware etc. passen um einbaubar zu sein. Du kannst beispielsweise keine selektiven Geräuschfilter in deine Cyberaugen einbauen. Und ebenso kannst du Cyberware nicht auf die Kapazität verschiedener Cybergliedmaßen aufteilen.

12.5.19 Ersetzt Omega Grade den „Gebraucht“ Zustand aus dem Grundregelwerk von Cyberware? [v. 2.0] #

Ja. Das bedeutet, dass die gesamte früher gekaufte Gebrauchte Cyberware die Eigenschaft „Pech“ erhalten. Das bedeutet, dass bei allen Proben, welche diese Cyberware verwenden, 1en und 2en zur Berechnung von Patzern zählen.

12.5.20 Welche Errata gibt es für die Banshee Stimmodifikation (Bodyshop S. 66)? [v. 2.0] #

Für diese Kraft gibt es einige Anpassungen. Zu aller erst wird die notwendige Aktion zu einer Haupthandlung (I). Wenn sie erfolgreich ist, erleidet das Ziel den Status Benommen und wenn das Ziel um vier oder mehr Nettoerfolge daneben lag, erhält es den Status Bewegungsunfähig. Den Schrei aufrecht zu erhalten erfordern eine Haupthandlung (I). Jeder innerhalb der Reichweite muss die Probe ablegen, auch derjenige, der selbst den Schrei ausgestoßen hat.

12.5.21 Die Froschzunge hat für Missions andere Werte. [v. 2.0] #

Froschzunge: Essenzkosten 0.1, Verfügbarkeit 4 (statt 3), Preis 8.000 ¥ (statt 4.000 ¥)

12.5.22 Welchen Vorteil erhalten Charaktere mit niedriger Essenz durch die Geneware Pathogenresistenz und Toxinresistenz? [v. 2.0] #

Anstelle der Immunität gewährt dies dann 6 automatische Erfolge bei der entsprechenden Resistenzprobe. Die spezifische Version der Bioware gewährt 8 automatische Erfolge bei der Probe.

12.5.23 Verstärktes Myelin hat für Missions andere Werte. [v. 2.0] #

Es kostet 14.000 ¥ anstelle von 13.000 ¥.

12.6 SIN’s, Lizenzen und Geld #

12.6.1 Wie funktionieren gefälschte Lizenzen in Shadowrun Missions? #

Eine falsche Lizenz darf nur einer einzelnen SIN zugewiesen werden – egal ob falsch oder nicht. Wenn du beispielsweise eine Ares Predator VI besitzt und über zwei verschiedene gefälschte SINs verfügst, musst du auch zwei gefälschte Lizenzen erwerben – eine für jede SIN. Du kannst nur Lizenzen für Gegenstände mit einem L (Lizenz) in der Verfügbarkeit erwerben. Du kannst keine Lizenz für Gegenstände mit einem I (Illegal) erwerben. Einige Gegenstände haben weder ein L noch ein I, aber du könntest sie gerne „legal“ verborgen tragen (wie beispielsweise ein Kampfmesser oder einen Taser). In diesen Fällen brauchst du eine Lizenz zum Verdeckten Führen.

Wenn du eine echte, nicht kriminelle SIN hast, darfst du kostenfrei beliebige Lizenzen darauf registrieren. Beachte aber, dass ein Gegenstand, der auf deiner echten SIN registriert ist, und in einem Verbrechen eingesetzt wurde, dich in echte Schwierigkeiten bringen wird.

Technisch gesehen sind Lizenzen nur in dem Gebiet gültig, in dem sie ausgestellt wurden. Du könntest zum Beispiel eine gefälschte Ares SIN mit dazugehörigen Lizenzen haben. Die Gültigkeit dieser Lizenzen kann davon abhängen, wie weit du dich außerhalb der Jurisdiktion der ausstellenden Entität befindest. Generell werden Nationen die Lizenzen von Megakonzernen (oder denen, welche so aussehen, als wären sie von Megakonzernen ausgestellt), anerkennen, solange die Nation Exterritorialität innerhalb ihrer Grenzen zulässt. Beispielsweise erlaubt die UCAS den Bürgern der Megakonzerne mit den entsprechenden Lizenzen Dinge zu besitzen, zu transportieren und sogar verborgen zu tragen. Ein Megakonzern könnte jedoch eine nationale Lizenz nicht anerkennen. In den Fällen, in welchen eine Entität eine Lizenz nicht anerkennt, wird in der Regel eine individuelle Möglichkeit offeriert, um den Sachverhalt zu klären. Eventuell wird die Person vom Gelände eskortiert oder der fragliche Gegenstand vorübergehend in Verwahrung genommen.

Lizenzen müssen jedoch nicht auf individuelle Gegenstände spezifiziert werden. So reicht eine einzelne Feuerwaffenlizenz aus, um für alle lizensier baren Waffen mit der Feuerwaffen Fertigkeit genutzt zu werden.

Die folgende Liste ist nicht vollständig, umfasst aber so ziemlich alles, an das wir gerade so gedacht haben:

Ausrüstung:

  • Führerschein
  • Erlaubnis zum Verdeckten Tragen*
  • Jagdlizenz (Bögen, Armbrüste)
  • Feuerwaffen
  • Smartgun / Smartverbindungssysteme
  • Exotische Waffen (pro Waffe)
  • Fachhandwerkzeug**
  • Riggerkontrolle
  • Cyberbuchse
  • Riggerkonsole (im englischen abgekürzt als RCC)
  • Cyberware
  • Zauberwirken***
  • Beschwörung
  • Alchemie****
  • Adeptenkräfte
  • Kraftfokus
  • Andere Foki
  • Metamagie (pro Metamagie)
  • Technomancy

* Verdecktes Tragen ist für jede Waffe, die beim Tragen nicht deutlich sichtbar ist. Denken Sie daran, dass Sie eine separate Waffenlizenz benötigen, wenn die verdeckte Waffe eine Feuerwaffe ist.

** Nahezu jedes Ausrüstungsstück, das nicht anderweitig eine Lizenz erfordert, fällt in irgendeiner Form unter den Begriff „Handwerk“. Einbruchswerkzeug ist z.B. legitimes Werkzeug von lizenzierten Schlossern.

*** Eine einzige Lizenz wird für alle Nicht-Kampfzauber benötigt. Jeder Kampfzauber erfordert eine eigene Lizenz. Kampfzauber mit einer Reichweite von LOS(A) sind illegal. Geistige Manipulationszauber wie z.B. Gedanken-Sonde, Handlungen kontrollieren und Gedanken kontrollieren sind illegal. Agonie und Chaos sind illegal.

**** Diese Lizenz deckt die Ausübung der Alchemie und den Vertrieb von alchemistischen Präparaten ab. Die alchemistischen Präparate selbst sind reguliert und können konfisziert werden.

12.6.2 Was passiert, wenn ich geschnappt werde und etwas besitze, transportiere, einen Zauber nutze etc., und keine Lizenz dafür vorweisen kann? #

Solange die Shadowrun Mission oder das CMP nichts anderes vorgibt, obliegt es dem SL dies zu entscheiden. Es könnte eine kleine Geldstrafe von 400-500¥ sowie die Konfiszierung des Gegenstandes sein, oder es könnte bis hin zur Verhaftung und der Ausstellung einer kriminellen SIN gehen (wenn der Gegenstand in Verbindung mit einem Verbrechen genutzt wurde). Es gibt sogar garstige Gerüche von bestimmten Gefängnissen, welche illegale Cyberware entfernen oder Magier permanent in Magiermasken einsperren.

12.6.3 Können wir Geld oder Ausrüstung zwischen den Spielern tauschen? #

Ja, aber nur in angemessenem Rahmen. Jemandem eine zusätzliche Waffe zu geben oder ihm 1.000¥ für eine Ausrüstung zuzustecken, weil er knapp bei Kasse ist, ist keine große Sache. Allerdings sollten Sie keine großen, teuren Gegenstände oder große Summen an Nuyen verschenken. Dies dient hauptsächlich dazu, Missbrauch in Spielen zu verhindern, in denen jemand nur ein oder zwei Sessions spielt und dann am Ende des Spiels seine Ausrüstung und sein Geld an seine Teamkameraden verschenkt, da er nicht vorhat, diesen Charakter weiter zu spielen.

Um dem eine harte Grenze zu setzen, sollten Spielleiter Spielern nicht erlauben, mehr als 5.000¥ an Geld oder Ausrüstung (unter Verwendung des Grundregelwerts für die Ausrüstung) pro gespieltem Einsatz zu verschenken ODER zu erhalten. In einer Handels- oder Kaufsituation bedeutet dies, dass der Wert des Handels innerhalb von 5.000¥ pro Transaktion liegen muss. Sie können nicht 10.000¥ über oder unter dem Listenpreis eines Gegenstandes verlangen, indem Sie die Zahlung über zwei Sitzungen strecken. Die an der Transaktion beteiligten Charaktere müssen alle in dieser Mission spielen.

12.6.4 Können wir Geld zusammenwerfen, um etwas zu kaufen? #

Abgesehen von der Regel bezüglich des Handels mit Geld oder Ausrüstung zwischen Spielern, können Sie derzeit keine Ressourcen zusammenlegen.

12.7 Drogen #

12.7.1 Kann ich Drogen in Kapselgeschossen, Gasgranaten oder anderen Systeme einsetzen? #

Nein.

12.7.2 Kann ich Düsternis (Astrale Pfade S. 167) kaufen? #

Nein. Nutze statt dessen Düsternis aus BodyShop S. 127.

12.7.3 Kann eine Künstliche oder Emergente Intelligenz oder ein Rigger in einer Drohne Neijia verwenden? #

Nein, da diese Entitäten eine astrale Signatur und Aura besitzen. [1.9]

12.7.4 Darf ich meine eigenen Drogen, Ripjacks oder ähnliches herstellen? #

Nein.

12.7.5 Wie funktionieren die Drogen Guts, Zone oder Felsenechsenblut? #

Guts und Zone verhindert, dass der Charakter den Zustand Verängstigt erhält und gewähren keine Bonuswürfel für eine Probe. Felsenechsenblut gewährt die Critterkraft, welche die Kraftstufe der Droge als Verstärkter Panzer für die Widerstandsprobe gewährt. Dies erlaubt es dem Charakter, seine Dosis zu erhöhen, wenn er einen höheren Widerstand benötigt.

12.7.6 Was ist die maximale Stufe für BTL und Ripjacks? #

Die maximale Stufe im Rahmen der Shadowrun Missions ist 9.

12.7.7 Wenn eine Droge keinen Crash Effekt hat, gibt es keinen? #

Nein. Für SRM sorgt aber jede Droge ohne Crash Effekt dafür, dass man den Status Nauseated für eine Zeitspanne erhält, welche der Wirkdauer der Droge entspricht. Man hat also die Wirkung, und dann für die selbe Zeitspanne den Status Nauseated. Dies beinhaltet auch BTL. Wenn Drogen intragieren und du auf dem Wurf (Body Shop S. 111) den Status Nauseated erwürfelst, erhältst du zusätzlich noch den Status Dazed. (v.2.1)

12.7.8 Wie führe ich einen Entzugswurf für Blight (Manafäule) (Bodyshop S. 124) durch, wenn ich keine Tradition habe? #

Magier oder Adepten, welche einen Weg des Adepten oder eine Tradition haben, würfeln ihren Entzug regulär. Critter und alle Wesen ohne eine Tradition würfeln eine Probe auf Konstitution + Willenskraft als Entzugsprobe. Zentrierung ist hierbei nicht möglich, da es keine magische Probe ist. Magische Verbesserungen auf Attribute können auch nicht genutzt werden, da das Toxin damit interferiert. (v.2.1)

12.7.9 Wie funktioniert Magischer Widerstand gegen Blight (Bodyshop S. 124)? (v.2.2) #

Blight umgeht alle Arten von magischer Verteidigung, inklusive Toxinwiderstandsboni durch magische Quellen.  (v.2.2)

12.8 Critter [v. 2.0] #

12.8.1 Vor- und Nachteile von Crittern [v. 2.0] #

12.8.1.1 Vorteile #
  • Anspruchsvoll [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Dieser Vorteil kann nicht zusammen mit dem Nachteil Hohe Ansprüche gewählt werden. Die Kaufkosten des Critter basieren auf seiner Konstitution. Die Unterhaltskosten basieren auf dem abgeleiteten Konsititutionswert. [v. 2.0]
  • Außergewöhnlich [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Du kannst mit diesem Vorteil die Attribute Magie, Resonanz oder Edge nicht steigern. [v. 2.0]
12.8.1.2 Nachteile #
  • Hohe Ansprüche [Critter der Sechsten Welt S. 183]: Dieser Vorteil kann nicht zusammen mit dem Nachteil Anspruchsvoll gewählt werden. Die Kaufkosten des Critter basieren auf seiner Konstitution. Die Unterhaltskosten basieren auf dem abgeleiteten Konsititutionswert. [v. 2.0]
  • Machtlos: Du darfst einem Critter durch „Machtlos“ nicht „Bewusstsein“ entfernen. [v. 2.0]
  • Wilde Raserei (Critter der Sechsten Welt S. 185) [Nicht zugelassen] [v. 2.0]

12.8.2 Kommandos für Critter Handlungen #

  • Teamwork (Critter der Sechsten Welt S. 180) [Nicht zugelassen] [v. 2.0]

12.8.3 Cyberware für Critter #

12.8.3.1 Welche Critterimplantate sind verboten? [v. 2.0] #

Alle genetischen Verbesserungen, Verbesserungen für mundane Critterkräfte, Magische Genetische Verbesserungen und Genetik für den Hausverbrauch sind nicht zugelassen. [v. 2.0]

12.8.3.2 Wie arbeiten Critterkräfte aus dem Critter der Sechsten Welt und die Verbesserungen aus Bodyshop für Critter zusammen? #

Nicht besonders gut. Verbesserte Kreaturen reduzieren ihre Essenz, Magie und / oder Resonanz, und das beeinflusst ihre Kräfte. Die Auszeitaktion „Arbeit für den Straßendoc“ kann nicht genutzt werden, um Verbesserungen für Critter zu erwerben oder einzubauen.

Folgende Erklärungen stehen exemplarisch für die Resultate des Einbaus von Verbesserungen:

Abramshummer (S. 143): Verstärkter Panzer 6 basiert auf der Essenz der Kreatur. Wird diese reduziert, sinkt die Kraftstufe von Verstärkter Panzer ebenso.

Eiswurm (S. 130): Panzer 2, Verstärkter Panzer 4 und Mystischer Panzer 4 basieren auf dem Magie Attribut der Kreatur. Für jeden angefangenen Punkt Magie, welchen das Wesen verliert, werden die Kräfte um 1 reduziert.

Kleiner Mongolischer Todeswurm (S. 28): Die Kraft Regeneration verhindert das Einbauen jeglicher Verbesserung. [v. 2.0]

Werden Critter mit Edge dieses für Ihren Besitzer ausgeben? #

Nein, Wenn der Runner möchte, dass sein Critter Edge ausgibt, muss er es für den Critter aus seinem eigenen Edge Pool ausgeben. Edge Aktionen des Critters werden also nicht aus dem Edge Pool des Critters, sondern des Besitzers bezahlt. [v. 2.0]

Darf ich einen Lawinenfuchs kaufen und ihn für Profit wieder verkaufen? #

Nein. [v. 2.0]

Darf ich einen Glanzwurm kaufen und ihn dann als Reagenzien und Edelsteine verkaufen? #

Nein. Für Shadowrun Missions können Glanzwürmer weder für Nuyen oder Reagenzien oder Edelsteine abgeerntet werden. [v. 2.0]

Kann ich einen Critter als Jederzeit Aktion beschwichtigen oder Einschüchtern (S. 175)? #

Nein. Die Aktion ist eine Haupthandlung in Initiativreihenfolge. [v. 2.0]

Kostet mich mein Critter weniger im Monat wenn ich ihn hungern lasse (S. 175)? #

Nein. Du darfst einen Critter nicht hungern lassen, sonst ist er nicht mehr zulässig für das Missions Spiel. [v. 2.0]

Darf ich einen Critter zähmen, anstelle einen zu kaufen? #

Nein. Für die Zwecke von Shadowrun Missions darfst du nur den Critter kaufen, nicht zähmen. [v. 2.0]

Kann ich Edge ausgeben, um meinem Critter neue Fähigkeiten zu lehren? #

Nein. Diese Ausbildung erfordert eine Auszeit-Hauptaktivität und sowohl Critter als auch Charakter kaufen Erfolge. [v. 2.0]

Kann ich einen Critter kaufen? #

Ja, aber du kannst keinen Critter mit einer Konstitution größer 5 kaufen und der Critter darf nicht über die Critterkraft Bewusstsein verfügen. Du darfst natürlich die Werte des Critters über Critter Bond: Permanent Improvement erhöhen.

Wenn du einen Critter kaufts, spiegelt der angegebene Preis den Preis ohne Verbesserungen oder Cyberware dar. Der Endpreis wird aus dem Preis des Critters mit den jeweiligen Vorteilen zuzüglich verbauter Cyberware und sonstiger Verbesserungen berechnet. Der Preis des Critters kann maximal um 25% reduziert werden. [v. 2.0]

Nicht zugelassene Critterkräfte #

Die folgenden Critterkräfte sind für Missions Spiel nicht zugelassen. Du kannst zwar Critter mit diesen Kräften kaufen, musst dann aber „Machtlos“ wählen und die entsprechende Kraft entfernen.

  • Überträger (HMHVV) und Überträger (Vitas) [v. 2.0]
  • Verschlingen (Strahlung) [v. 2.0]
  • Immunität (Normale Waffen) [v. 2.0]
  • Mutation [v. 2.0]
  • Zusätzlich dazu sind optionale Kräfte oder vom Spielleiter auszuwählende Kräfte nicht zugelassen.  [v. 2.0]

Kann ich meinem Critter Teamwork beibringen? #

Nein. Für Shadowrun Missions ist Teamwork für Critter nicht zugelassen.  [v. 2.0]

Wie verhält sich Kräfte-Ausbildung wenn der Critter nicht über die Kraft oder die Fähigkeit verfügt? #

In Shadowrun-Missionen können sie sich dadurch in der Nähe des Zaubers, der Fertigkeit oder der Kraft wohler fühlen, aber sie können sie nicht tatsächlich einsetzen. [v. 2.0]

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